فهم الانقسام في أدوار مسار "البهجة" (Elation)
تعمل "سباركسي" (Sparxie) كشخصية هجومية (DPS) نارية تعتمد على نفسها، حيث تقوم بتحويل نقاط المهارة (Skill Points) إلى ضرر يتجاهل الدفاع (DEF). بينما تعمل "سباركل" (Sparkle) كدعم من مسار "الوفاق" (Harmony) الكمي، حيث تقوم بتعزيز زملائها في الفريق من خلال زيادة ضرر الضربات الحرجة (CRIT DMG) والتلاعب بترتيب الأدوار.
قدرات سباركسي:
- تستهلك 4/8/12 نقطة مهارة (SP) في الدور الواحد لشن هجمات انتشار (Blast) أو هجمات شاملة (AoE) تتجاهل 100% من الدفاع والمقاومة.
- وضع الـ 4 نقاط: هجوم انتشار، +10 تراكمات "بيكوري" (BIKURI).
- وضع الـ 8 نقاط: هجوم شامل + هجوم انتشار، +30 تراكمات "بيكوري".
- عند الوصول لـ 50+ تراكم "بيكوري"، يتم تفعيل ضرر ناري شامل إضافي.
- كل نقطتي مهارة يتم استهلاكهما تمنحان +1 من علامة "بيكوري".
- القدرة القصوى (Ultimate) تستدعي "صندوق بيكوري" الذي يجدد 4 نقاط مهارة.
قدرات سباركل (مستوى 80: 1397 حياة، 523 هجوم، 485 دفاع، 101 سرعة):
- المهارة: تزيد ضرر الضربات الحرجة للحليف بنسبة 12-24% من ضررها الحرج الخاص + قيمة ثابتة 27-45%، وتقدم دوره بنسبة 50%.
- القدرة القصوى: تستعيد 4 نقاط مهارة للفريق، وتمنح تأثير "الشفرة" (Cipher) الذي يضيف 6-10% ضرر لكل تراكم من الموهبة لمدة دورين.
- الموهبة: تزيد الحد الأقصى لنقاط مهارة الفريق بمقدار +2، وتمنح الحلفاء +3-6% ضرر لمدة دورين عند استهلاك أي حليف لنقاط المهارة (تتراكم حتى 3 مرات).
- التقنية: تخفي الفريق لمدة 20 ثانية عند دخول المعركة، وتمنح +3 نقاط مهارة للفريق.
للحصول على شحن جايد لهونكاي ستار ريل، يضمن لك BitTopup توفر "ستيلر جايد" لكلا الرايتين.
الاختلافات الجوهرية في آليات اللعب
دورة سباركسي:
- الدور 1: القدرة القصوى (نشر صندوق بيكوري، +4 نقاط مهارة).
- الدوران 2-3: استخدام المهارات/الهجمات العادية لرفع تراكمات بيكوري إلى 50+.
- تتطلب شخصيات دعم توفر نقاط المهارة، ودورات مدتها 3 أدوار.
وظيفة سباركل:
- محايدة إلى إيجابية في استهلاك نقاط المهارة.
- استعادة 4 نقاط مهارة عبر القدرة القصوى + زيادة سعة النقاط القصوى بمقدار +2 عبر الموهبة.
- تقديم الدور بنسبة 50% يسمح للشخصية الهجومية الأساسية (Hypercarry) بالحصول على أدوار إضافية.
- التقنية تمنح أفضلية فورية بـ +3 نقاط مهارة.
تناغم البهجة: تشغيل 2-3 شخصيات من مسار البهجة يسرع من تراكمات بيكوري، ويزيد من الضرر الحرج لـ "هانامي" من خلال رنين المسار.
متى تختار كل شخصية؟
اختر سباركسي إذا كنت:
- بحاجة إلى شخصية هجومية نارية تعتمد على نفسها.
- تمتلك "بطاريات" لنقاط المهارة (مثل تينغيون، هووهوو).
- تواجه زعماء بدفاع عالٍ في "ذاكرة الفوضى" (Memory of Chaos) أو "الخيال الصافي" (Pure Fiction).
اختر سباركل إذا كنت:
- تمتلك شخصيات هجومية قوية (مثل إمبيبيتور لوناي، تشينغتشي، جينغ يوان).
- بحاجة إلى دعم شامل يضمن قوة فريقك مستقبلاً.
- لاعباً مجانياً (F2P) يرغب في تعزيز قوة الشخصيات الهجومية ذات الـ 4 نجوم.
في بداية اللعبة: مرونة سباركل تتفوق. في المراحل المتوسطة والمتأخرة: يتألق ضرر سباركسي الانفجاري مع وجود شخصيات دعم متنوعة. يركز تحديث "بلاناركاديا" في الإصدار 4.0 على الهجمات اللاحقة (Follow-Up Attacks)، مما يرجح كفة سباركل لقدرتها على تقديم أدوار الشخصيات التي تفعل هذه الهجمات.
أداء ما قبل الإصدار: فرق الهجمات اللاحقة في 4.0 بلاناركاديا
هجمات سباركسي (الانتشار والشاملة) لا تفعل عدادات الهجمات اللاحقة، فهي متخصصة في تصفية موجات الأعداء. أما تقديم الدور لدى سباركل فيسمح لشخصيات الهجمات اللاحقة بالوصول إلى حدود الهجوم بشكل أسرع، مما يزيد من وتيرة الهجمات المضادة.
ملف ضرر سباركسي:
- 50+ تراكم بيكوري: الضرر الناري الشامل الإضافي يتفوق على الشخصيات الهجومية التقليدية في مواجهة الأهداف المتعددة.
- طقم "تينغوكو" (قطعتان): +16% ضرر حرج أساسي، +48% ضرر حرج لمدة 3 أدوار بعد استهلاك 3 نقاط مهارة أو أكثر.
مساهمة ضرر سباركل:
- بناء الشخصية بـ 200%+ ضرر حرج ينقل 24-48% ضرر حرج للحلفاء + قيمة ثابتة 27-45%.
- أثر "الزهرة الاصطناعية" يمدد التعزيز إلى الدور التالي لضمان تداخل فترات القوة.
- الرابط السادس (E6) ينشر تعزيز الضرر الحرج للمهارة على كامل الفريق (لمستوى كبار اللاعبين).
اقتصاد نقاط المهارة (SP)
استهلاك سباركسي للنقاط:
- سعة قصوى 6 نقاط مهارة (مقارنة بـ 3 نقاط قياسية).
- يمكنها تنفيذ وضع الـ 4 نقاط مرة واحدة أو وضع الـ 8 نقاط جزئياً بدون دعم.
- صندوق بيكوري يجدد 4 نقاط مهارة بعد إعداد يستغرق 3 أدوار.
- تحتاج إلى شخصية أو شخصيتين على الأقل توفران نقاط المهارة.
توليد سباركل للنقاط:
- القدرة القصوى تستعيد 4 نقاط مهارة.
- الموهبة تضيف +2 لسعة النقاط القصوى (إجمالي 6 نقاط فوق الأساس).
- التقنية تمنح +3 نقاط مهارة عند بدء المعركة.
- تسمح بتشكيل فرق محايدة في استهلاك النقاط.
الفرق المشتركة: توليد سباركل لـ +6 نقاط يعوض نصف استهلاك سباركسي الأقصى البالغ 12 نقطة. إضافة "رائد المسار" (Trailblazer) من مسار البهجة أو دعم ثالث يوفر النقاط يضمن استدامة وضع الـ 8 نقاط كل دورين أو ثلاثة.
التلاعب بقيمة الدور (Action Value)
تقديم الدور بنسبة 50% لدى سباركل:
- يتحكم مباشرة في ترتيب الأدوار.
- يسمح للشخصيات الهجومية بالتحرك مرتين قبل رد فعل الأعداء.
- أمر حيوي لتحديات الوقت في "الخيال الصافي".
- يتراكم بشكل مضاعف مع تعزيزات السرعة.
فوائد سباركسي: الضرر الأساسي العالي لكل حركة يجعل كل تقديم دور من سباركل أكثر قيمة. تقديم دور سباركسي بعد وضع الـ 8 نقاط يسمح بمتابعة فورية قبل أن يقوم الأعداء بإزالة تراكمات بيكوري.
طقم "هياكل المراسلة" (4 قطع) على سباركل: يمنح +12% سرعة للفريق عند استخدام القدرة القصوى، مما يضغط دورات الحركة ويجعل الشخصيات الهجومية تتحرك 3-4 مرات ضمن دورة عدو واحدة.
أهداف الإحصائيات الحرجة المثالية

سباركسي (نسبة 1:2 بين معدل الحرجة والضرر الحرج):
- الحد الأدنى: 70% معدل حرجة، 140% ضرر حرج.
- المثالي: 80% معدل حرجة، 160% ضرر حرج.
- الجسد: إحصائية الضرر الحرج أساسية (إلزامية).
- الإحصائيات الفرعية: معدل الحرجة حتى 70%، ثم الضرر الحرج والسرعة.
سباركل (الضرر الحرج فقط لزيادة قوة التعزيز):
- الهدف: 200%+ ضرر حرج.
- الجسد: إحصائية الضرر الحرج أساسية (إلزامية).
- طقم "ساكردوس" (4 قطع): +18% ضرر حرج يتضاعف إلى +36% عند استخدام المهارة/القدرة القصوى.
- معدل الحرجة ذو قيمة ضئيلة (ضرر الهجوم العادي لا يذكر).
للحصول على بناء مثالي، اشترِ كريستالات هونكاي ستار ريل لبناء شخصيات قوية عبر BitTopup لجمع الآثار المستهدفة.
تناقص العوائد
سباركسي: معدل الحرجة فوق 85% يعتبر هدراً للإحصائيات. نسبة الهجوم (ATK%) ونسبة الضرر العنصري تزداد خطياً دون تناقص العوائد بعد الوصول للحدود الحرجة.
سباركل: لا يوجد سقف عملي للضرر الحرج. 200% ضرر حرج ينقل 48%، و250% ينقل 60%—زيادة بنسبة 25% في التعزيز مقابل زيادة 25% في الإحصائيات.
معدل استعادة الطاقة (ERR):
- سباركسي: 120-130% ERR لدورات قدرة قصوى كل 3 أدوار.
- سباركل: 110-120% ERR (أثر "التقويم" يمنح +10 طاقة عند الهجوم العادي).
أولوية الإحصائيات الأساسية
سباركسي:
- الجسد: ضرر حرج (CRIT DMG)
- القدم: سرعة (SPD) (نقاط التوقف 134+ أو 160)
- الكرة: ضرر ناري (Fire DMG%) أو هجوم (ATK%)
- الحبل: استعادة طاقة (ERR) أو هجوم (ATK%)
سباركل:
- الجسد: ضرر حرج (CRIT DMG)
- القدم: سرعة (SPD) (160+ أو 134 لتنسيق الأدوار)
- الكرة: ضرر كمي (Quantum DMG%) أو حياة (HP%)
- الحبل: معدل استعادة الطاقة
كرة سباركسي: ضرر ناري للهجوم الفردي، وهجوم للفرق ذات المهاجمين المتعددين. كرة سباركل: حياة لضمان البقاء (الضرر الكمي قيمته ضئيلة).
نقاط توقف السرعة وتحسين قيمة الدور

الحدود الحرجة:
- 121 سرعة: التفوق على الأعداء البطيئين/النخبة، ميزة الدور الأول.
- 134 سرعة: المعيار للشخصيات الهجومية، 2-3 حركات لكل دورة عدو.
- 160 سرعة: أقصى تردد حركة لشخصيات الدعم.
سباركسي: 134 سرعة مثالية مع سباركل. 121 سرعة تعمل فقط مع دعم قوي لتقديم الأدوار.
سباركل: 160+ سرعة مطلوبة لتعظيم فائدة تقديم الدور.
تنسيق السرعة
استراتيجية +1 سرعة: تحافظ سباركل على سرعة أعلى بـ +1 من المهاجم الأساسي لتطبيق التعزيزات قبل دورهم. سباركل بـ 161 سرعة + سباركسي بـ 160 سرعة يضمن تسلسلاً صحيحاً.
استراتيجية -1 سرعة: شخصيات الدعم أبطأ قليلاً من المهاجم لضمان انفجار الضرر في الدور الأول. أقل أهمية لسباركل بسبب آليات تقديم الدور.
التوصية: حافظ على 160+ سرعة لكل من سباركل والمهاجم الأساسي للحصول على أنماط أدوار أكثر اتساقاً.
تفاعلات تقديم الدور
تقديم دور سباركل يتراكم إضافياً مع المصادر الأخرى (مهارة برونيا، تأثيرات المخاريط الضوئية). تقديمات متعددة تدفع المهاجمين لعدة أدوار للأمام، مما يمنع الأعداء من التحرك في "ذاكرة الفوضى".
تبعية سباركسي: تفتقر لتقديم الدور الذاتي، وتعتمد على التلاعب الخارجي. سباركل + رائد مسار البهجة يحققان 2-3 تقديمات في الدورة الواحدة، مما يسمح بوضع الـ 4 نقاط في أدوار متتالية.
إدارة ترتيب الأدوار: قدم أدوار المهاجمين عندما تكون قيمة دورهم بين 40-60% لتحقيق أقصى استفادة. تقديم الدور عند 90% يهدر الإمكانات.
أفضل أطقم الآثار

الأفضل لسباركسي:
- طقم "تينغوكو" (قطعتان): +48% ضرر حرج بعد استهلاك 3 نقاط مهارة أو أكثر (فعال دائماً).
- يُدمج مع قطعتين ضرر ناري أو قطعتين هجوم.
بدائل سباركسي:
- طقم "عبقري النجوم المتلألئة" (4 قطع) (للأعداء بضعف كمي فقط).
- طقم "فارس القمح البري" (4 قطع) (هجوم/سرعة ثابتة، خيار للتطوير).
الأمثل لسباركل:
- طقم "محنة ساكردوس المريحة" (4 قطع): +36% ضرر حرج عند المهارة/القدرة القصوى (فعال بشكل شبه دائم).
- أثر "الزهرة الاصطناعية" يمدد تعزيزات الضرر الحرج للمهارة إلى الدور التالي.
خيارات سباركل (4 قطع وقطعتان)
طقم "هياكل المراسلة" (4 قطع): +12% سرعة للفريق عند القدرة القصوى. خيار ثانوي، أقل قوة في التعزيز بنسبة 15-20% من ساكردوس.
مزيج قطعتين للتطوير:
- قطعتان ساكردوس (+8% ضرر حرج) + قطعتان مراسلة (+6% سرعة).
- أداء مثالي بنسبة 70-80%.
- أكمل طقم ساكردوس المكون من 4 قطع أولاً.
تجنب أطقم الضرر الشخصي (مثل صياد الغابة الجليدية). هجوم سباركل العادي يسبب 50% فقط من الهجوم كضرر كمي—وهو أمر لا يذكر.
اختيار الحلي المستوية (Planar Ornaments)
طقم "كيل المكسور" (قطعتان) (لسباركل): +10% ضرر حرج للفريق عند وصول مقاومة التأثير إلى 30%+. يتطلب 30% مقاومة تأثير من الإحصائيات الفرعية. يتراكم بشكل مضاعف مع تعزيزات المهارة.
طقم "بيناكوني أرض الأحلام" (قطعتان): +10% ضرر كمي، +10% معدل حرجة للحلفاء الكميين. قيمة ضئيلة، استخدمه كبديل مؤقت.
طقم "جلاموث خط المواجهة" (لسباركسي): +12% هجوم، +12% ضرر عند 135+ سرعة. يتفعل تلقائياً عند 134-160 سرعة.
طقم "سالسوتو الخامل" (لسباركسي): +15% معدل حرجة، +8% ضرر القدرة القصوى/الهجمات اللاحقة. فائدة محدودة لعدم وجود هجمات لاحقة في قدراتها.
أولوية جمع الآثار
- سباركل: اجمع طقم ساكردوس أولاً. الأولوية: جسد ضرر حرج، قدم سرعة، حبل استعادة طاقة.
- سباركسي: طقم تينغوكو سيتوفر في 18 فبراير 2026 (منطقة إيدو ستار). استخدم قطعتين قمح + قطعتين ضرر ناري حتى ذلك الحين.
أولوية الإحصائيات الفرعية:
- سباركل: ضرر حرج > سرعة (حتى 160+) > مقاومة تأثير (حتى 30%) > حياة%.
- سباركسي: معدل حرجة (حتى 70%) > ضرر حرج > سرعة (حتى 134/160) > هجوم%.
تجنب الإحصائيات الأساسية الثابتة (هجوم/دفاع/حياة). احتفظ بالآثار التي تحتوي على 3 إحصائيات فرعية مرغوبة أو أكثر.
خيارات المخاريط الضوئية للاعبين المجانيين (F2P)

سباركل (مجاني):
- ارقص! ارقص! ارقص! (4 نجوم): تقديم دور الفريق بنسبة 16-24% عند القدرة القصوى. في المستوى S5: تقديم 24% يعادل نصف مهارة سباركل. أفضل خيار مجاني.
- الماضي والمستقبل (4 نجوم): 16-32% ضرر للحليف التالي بعد المهارة. في S5: ضرر 32% ينافس الـ 5 نجوم. يمكن الحصول عليه من متجر هيرتا.
- لكن المعركة لم تنتهِ بعد (4 نجوم): 10-18% استعادة طاقة، +1 نقطة مهارة كل قدرتين قصويين، 30-50% ضرر للحليف بعد القدرة القصوى. يتفوق في المعارك الطويلة.
سباركسي (مجاني):
- اللهب البعيد (4 نجوم): ضرر حرج + نسبة ضرر متراكمة عند الضرب. أفضل خيار ضرر مجاني.
- لعب السيف (4 نجوم): نسبة ضرر متراكمة بعد الضربات. متوفر في السحب العادي.
- عند سقوط "أيون" (4 نجوم): نسبة هجوم + ضرر مشروط. يمكن جمعه من القصة.
- الزوال المتبادل (3 نجوم): معدل حرجة أساسي. استخدمه عند فقدان خيارات الـ 4 نجوم.
- السهم المنطلق (3 نجوم): زيادة الهجوم. استثمار بسيط.
فجوة الأداء: الفرق بين الخيار المجاني والتوقيع (Signature) هو 20-30% لسباركسي. مخروط سباركل الخاص "المغامرة الأرضية" يمنح 60% ضرر حرج + تعزيزات القناع (14% معدل حرجة، 56% ضرر حرج للفريق). مخروط "ارقص! ارقص! ارقص!" يحافظ على فعالية بنسبة 70-75%.
مقارنة الإحصائيات: التوقيع ضد المجاني
المغامرة الأرضية S1: مساهمة إجمالية بـ 116% ضرر حرج (تعزيزات شخصية وفريق). يزيد ضرر الفريق بنسبة 25-35% مقارنة بـ "ارقص! ارقص! ارقص!" في الفرق التي تركز على الضرر. في فرق التلاعب بالأدوار، تتقلص الفجوة إلى 10-15%.
توقيع سباركسي (قيد الإصدار): من المرجح أن يمنح 40-60% ضرر ناري + آليات لنقاط المهارة. زيادة بنسبة 15-25% في الضرر الشخصي مقارنة بـ "اللهب البعيد" S5.
تشكيلات الفرق الموصى بها
فرق سباركسي:
الفريق 1: رنين البهجة
- سباركسي (مهاجم أساسي) + سباركل (داعم/بطارية نقاط) + رائد مسار البهجة (رنين المسار) + هووهوو (معالج/طاقة)
- يعظم تراكمات بيكوري من خلال رنين البهجة لثلاث شخصيات.
الفريق 2: هجين الهجمات اللاحقة
- سباركسي (مهاجم انفجاري) + سباركل (داعم) + جينغ يوان (مهاجم هجمات لاحقة) + أفينتورين (حماية/مفعل هجمات لاحقة)
- يجمع بين تصفية الموجات وهجمات "سيد البرق" اللاحقة.
الفريق 3: اقتصادي (F2P)
- سباركسي (مهاجم أساسي) + أستا (داعم هجوم/موفر نقاط) + غالاغر (معالج/مضعف أعداء) + بيلا (تحطيم دفاع/موفر نقاط)
- شخصيات دعم 4 نجوم تسمح باستهلاك نقاط المهارة.
فرق سباركل:
الفريق 1: المهاجم الكمي الخارق
- إمبيبيتور لوناي (مهاجم أساسي) + سباركل (داعم/تقديم دور) + تينغيون (طاقة/هجوم) + فو شوان (حماية/معدل حرجة)
- يعظم إمكانات الضربات المتعددة.
الفريق 2: المهاجم المستهلك للنقاط
- تشينغتشي (مهاجم) + سباركل (داعم/بطارية نقاط) + سيلفر وولف (تحطيم دفاع) + لوتشا (معالج)
- يسمح بأسلوب لعب تشينغتشي المكثف في استهلاك النقاط.
الفريق 3: مفعل الهجمات اللاحقة
- كلارا (مهاجم مضاد) + سباركل (تقديم دور) + توباز (دعم هجمات لاحقة) + لينكس (معالج/استفزاز)
- تقديم الدور يزيد من وتيرة هجمات كلارا المضادة.
الخانات المرنة حسب المحتوى
ذاكرة الفوضى: مهاجم هدف واحد، حماية مع تطهير/دروع، محطمو الدفاع. الخيال الصافي: ضرر شامل (سباركسي)، دعم تقديم الدور، بطاريات طاقة. الكون المحاكي: توازن بين الضرر والحماية، وحدات موفرة للنقاط، رنين المسار.
أخطاء البناء الشائعة
تجاوز سقف معدل الحرجة: فوق 85% يعتبر هدراً. يجب أن يستهدف معدل حرجة 80% ضرراً حرجاً لا يقل عن 160%. معدل حرجة 90%+ يضحي بـ 20-30% ضرر حرج، مما يعني خسارة صافية 10-15% في الضرر.
تجاهل نقاط توقف السرعة: سباركسي بـ 145 سرعة تقع بين 134 و160، مما يعطي فائدة ضئيلة. استهدف نقاط توقف محددة واستثمر باقي الإحصائيات في الحرجة.
سوء إدارة نقاط المهارة: لا تستخدم المهارات بشكل عشوائي لكل الشخصيات. بادل بين المهارة والهجوم العادي للشخصيات المحايدة، ووفر النقاط للقدرات ذات التأثير العالي.
استراتيجية تطوير الإحصائيات الفرعية
احتفظ فوراً بالآثار التي تحتوي على 3 إحصائيات فرعية مرغوبة أو أكثر. طورها إلى +12 قبل الالتزام بـ +15 (يكشف عن أربعة تحديثات للإحصائيات). القطع التي تطور إحصائيات ثابتة 3 مرات أو أكثر عند +12 يجب إعادة تدويرها.
استخدم أدوات تحسين الآثار لتوزيع الإحصائيات الإجمالي. قد تبدو القطع الفردية غير مثالية ولكنها تساهم في توازن الإحصائيات العام من خلال تناغم الطقم.
استعادة الطاقة وتوقيت القدرة القصوى
سباركل: أثر التقويم يمنح +10 طاقة عند الهجوم العادي. الدورة: مهارة ← هجوم عادي ← مهارة ← قدرة قصوى. طاقة أساسية 120 يمكن إدارتها بـ 110-120% ERR مع هجمات عادية منتظمة.
سباركسي: انشر صندوق بيكوري عندما تنخفض نقاط مهارة الفريق عن 4 لاستعادة 4 نقاط فوراً. التوقيت الخاطئ أثناء توفر نقاط عالية يهدر قيمة الاستعادة.
تناقص عوائد ERR: بعد 130-140% ERR، كل نقطة مئوية تقلل طاقة القدرة القصوى بمقدار 0.2-0.3 دور فقط. استهدف النقطة المثالية بين 120-130% ERR.
أولوية الاستثمار: توزيع الموارد للاعبين المجانيين
اسحب سباركل أولاً إذا كنت: تفتقر لشخصيات دعم مميزة. قابليتها للتطبيق شاملة عبر فرق المهاجمين/الهجمات اللاحقة/الضرر المستمر. تعزز قوة المهاجمين من فئة 4 نجوم.
اسحب سباركسي إذا كنت: تمتلك سباركل، وتحتاج لتغطية عنصر النار، وتمتلك شخصيات دعم موفرة للنقاط (تينغيون، هووهوو). تتطلب بناء فريق مخصص.
الجدول الزمني للإصدار 4.0: ينطلق في 18 فبراير 2026. راية سباركسي في المرحلة الثانية. اجمع "ستيلر جايد" من خلال قصة 4.0 والفعاليات والاستكشاف. ميزانية 160-180 سحبة (50/50) أو 280-300 سحبة (مضمون).
أولوية تطوير الآثار (Traces)
سباركل:
- الموهبة (آليات النقاط، تراكمات الضرر%)
- المهارة (زيادة تعزيز الضرر الحرج)
- القدرة القصوى (استعادة النقاط)
- الزهرة الاصطناعية (A4 - تمديد تعزيز المهارة)
- المقطوعة الليلية (A6 - هجوم الفريق، مكافآت الكم)
- التقويم (A2 - توليد طاقة الهجوم العادي)
سباركسي (تقديري):
- المهارة (الضرر الأساسي، توليد بيكوري)
- القدرة القصوى (استعادة النقاط، صندوق بيكوري)
- الموهبة (آليات تراكم بيكوري)
- الآثار الكبرى (حدود ضرر بيكوري)
- الهجوم العادي (ضرر تكميلي)
تقييم قيمة الرابط (Eidolon)
سباركل:
- E1: الشفرة +1 دور، +40% هجوم (متوسط)
- E2: تراكمات الموهبة تتجاهل 8% دفاع لكل منها (قيمة عالية)
- E4: +1 نقطة مهارة من القدرة القصوى/الحد الأقصى للموهبة (اقتصاد نقاط كبير)
- E6: ضرر المهارة الحرج يشمل كامل الفريق (تحولي، لمستوى كبار اللاعبين)
E2 و E4 هما الأعلى قيمة مقابل السحبات. E0 توفر 85-90% من الأداء الأقصى. للاعبين المجانيين: تجنب مطاردة الروابط، واستثمر في شخصيات جديدة لتنويع تشكيلتك.
التخطيط طويل الأمد للحساب
يقدم الإصدار 4.0 جمالية "إيدو ستار" اليابانية السيبرانية، ومحتوى بطابع "البهجة". وحدات مسار البهجة المستقبلية ستتناغم مع سباركسي/سباركل.
أولوية توزيع الموارد:
- تأمين دعم واحد متميز (سباركل أو روان مي).
- تغطية العناصر (نار/جليد/برق/كم).
- مهاجم خارق واحد E0 + مخروطه الضوئي الخاص.
- تخزين المواد لترقية الآثار فوراً.
الأسئلة الشائعة
هل سباركسي أفضل من سباركل لفرق الهجمات اللاحقة في 4.0؟
سباركل تتفوق. تقديمها للدور يزيد من وتيرة تفعيل الهجمات اللاحقة. هجمات سباركسي لا تفعل العدادات. استخدم سباركل مع كلارا، جينغ يوان، توباز. سباركسي تتفوق في تصفية موجات الأعداء.
ما هي الإحصائيات الحرجة المثالية لسباركسي في بلاناركاديا؟
70-80% معدل حرجة، 140-160% ضرر حرج (نسبة 1:2). جسد بضرر حرج أساسي. أعطِ الأولوية لمعدل الحرجة في الإحصائيات الفرعية حتى 70%، ثم الضرر الحرج. طقم تينغوكو يضيف +48% ضرر حرج مشروط.
أي مخروط ضوئي مجاني هو الأفضل لسباركل؟
"ارقص! ارقص! ارقص!" S5 (تقديم دور الفريق 24%). "الماضي والمستقبل" S5 (ضرر 32%) للمهاجم الخارق. "لكن المعركة لم تنتهِ بعد" لتوليد النقاط والتعزيزات المستمرة.
كم تبلغ السرعة التي تحتاجها سباركسي لفرق الهجمات اللاحقة في 4.0؟
134 سرعة لأدوار متوازنة أو 160 سرعة لأقصى عدد من الحركات. 134 توفر 2-3 حركات لكل دورة عدو مع سباركل. 121 سرعة تعمل فقط مع تلاعب خارجي قوي.
هل يجب أن أسحب سباركسي إذا كنت أمتلك سباركل بالفعل؟
اسحبها إذا كنت بحاجة لتغطية عنصر النار وتمتلك شخصيات دعم موفرة للنقاط (تينغيون، هووهوو). تجاوزها إذا كنت تفتقر لشخصيات دعم مميزة—سباركسي تتطلب فرقاً مخصصة. سباركل لها أولوية أعلى لمعظم الحسابات.
ما هي أفضل أطقم الآثار لشخصيات مسار البهجة؟
سباركسي: طقم تينغوكو (قطعتان) (+48% ضرر حرج بعد 3+ نقاط مهارة) + قطعتان مرنتان. سباركل: طقم ساكردوس (4 قطع) (+36% ضرر حرج عند المهارة/القدرة القصوى). كلاهما يستفيد من حلي "كيل المكسور" عند 30%+ مقاومة تأثير.
هل أنت مستعد لتأمين سباركسي أو سباركل؟ احصل على "ستيلر جايد" و"أونيريك شاردز" فوراً عبر BitTopup – المنصة الموثوقة لشحن هونكاي ستار ريل بسرعة وأمان. ابنِ فريقك المثالي اليوم


















