دليل Sunday E1 vs S1: أفضل استثمار لـ HSR 2025

**إجابة سريعة:** يوفر E1 الخاص بـ Sunday تجاهلًا للدفاع بنسبة 16-40% لفرق الاستدعاء، مما يقدم قيمة مستقبلية متفوقة. يوفر S1 الخاص به **A Grounded Ascent** 8 طاقة لكل تكديس ترنيمة، محققًا 7.2 دورة في Memory of Chaos مقابل 7.94 مع **But the Battle Isn't Over.** يحافظ Sunday على تناوبات وظيفية من 3 أدوار عند E0S0 مع 134 سرعة وحبل استعادة الطاقة، محققًا 75-85% من وقت تفعيل التعزيزات. يعطي E1 الأولوية لاستثمارات الاستدعاء، بينما يحسن S1 اتساق فرق الـ hypercarry. لا يعتبر أي منهما إلزاميًا لإكمال 36 نجمة.

المؤلف: BitTopup نشر في: 2025/12/15

نظرة عامة على استثمار Sunday: إطار قرار E1 مقابل S1

Sunday هو أفضل داعم من نوع Imaginary Harmony في لعبة Honkai Star Rail (الإصدار 2.7، 4-25 ديسمبر 2025). تتميز مجموعته بـ 100% Action Advance، وتعزيزات CRIT Rate، واستعادة الطاقة التي تعيد تشكيل دورات الفريق.

E1 Faith Outstrips Frailty يتجاهل 16% DEF (للأهداف القياسية) و 40% DEF (للاستدعاءات) لمدة دورتين. S1 يستعيد 8 طاقة لكل كومة ترنيمة مع +24% ضرر ويستعيد 1 SP كل استخدامين، محققًا معدل استخدام 76.57% في MoC.

لإعادة شحن موارد Honkai Star Rail العالمية بكفاءة، يقدم BitTopup أسعارًا تنافسية وتسليمًا فوريًا.

لماذا هذا الاختيار مهم

Sunday E0S0 ينهي MoC بـ 36 نجمة في 7-8 دورات مقابل 6.5-6.55 دورة لـ E2S1. تمثل هذه الفجوة التي تتراوح بين 0.5-1.5 دورة تحسنًا بنسبة 12-18%، لكن التكاليف تختلف بشكل كبير:

  • تكلفة E1: حوالي 14,400 Stellar Jades (90 سحبة بعد الأساس)
  • تكلفة S1: 10,400-12,800 Jades (65-80 سحبة)

تتضاعف قيمة E1 مع كل إصدار لـ DPS يعتمد على الاستدعاءات. بينما يظل استعادة الطاقة لـ S1 ثابتًا. يستفيد اللاعبون في منتصف اللعبة الذين يبنون قوائم استدعاءات بشكل كبير من تجاهل DEF بنسبة 40% لـ E1. أما قوائم الـ Hypercarry في أواخر اللعبة (Acheron، Firefly، Feixiao) فتُعطي الأولوية لثبات دورات S1.

دور Sunday في الميتا

يشغل Sunday خانات Harmony التي يشغلها تقليديًا Bronya/Sparkle/Ruan Mei. توفر مهارته تعزيزًا للضرر بنسبة 30% (50% للاستدعاءات) مع 100% Action Advance. تستعيد Ultimate 20% من أقصى طاقة وتمنح حالة The Beatified مع +30% من CRIT DMG الخاص بـ Sunday بالإضافة إلى 12% CRIT DMG أساسي لمدة 3 دورات.

تُقدم الموهبة +20% CRIT Rate لأهداف المهارة لمدة 3 دورات. تستعيد المهارة 1 SP عند استخدامها على أهداف Beatified، مما يعوض الاستهلاك جزئيًا.

MoC Floor 12 الحالي: معدل استخدام 96% مع Sacerdos 4-piece (+18% CRIT DMG متراكم) و 80.01% مع Lushaka planar (+5% ERR، +12% ATK). البناء الأمثل: 134 SPD، 180-220% CRIT DMG، 119.44-124.44% ERR.

تفصيل تكلفة الاستثمار

مسار E1:

  • النسخة الأساسية: 0-160 سحبة (14,400 Jades في أسوأ الأحوال)
  • نسخة E1 المكررة: 0-160 سحبة (14,400 Jades)
  • الإجمالي الأقصى: 320 سحبة (51,200 Jades)
  • المتوسط المتوقع: 210 سحبة (33,600 Jades)

مسار S1:

  • النسخة الأساسية: 0-160 سحبة (14,400 Jades)
  • Light Cone لـ S1: 65-80 سحبة (10,400-12,800 Jades)
  • الإجمالي الأقصى: 240 سحبة (38,400 Jades)
  • المتوسط المتوقع: 145 سحبة (23,200 Jades)

يجمع لاعبو F2P 60-70 سحبة/تحديث. ويكسب لاعبو Dolphin +20-25 سحبة/تحديث. الجدول الزمني للاستثمار: 2-3 تحديثات لـ E1، 1.5-2 لـ S1 تحت قيود F2P.

تحليل Sunday E1 المتعمق: تفصيل ميكانيكي

صورة فنية رسمية لشخصية Honkai Star Rail Sunday لتحليل E1

يطبق E1 تجاهل DEF أثناء استخدام المهارة. تجاهل 16% DEF على الأعداء القياسيين = زيادة ضرر 8-12% (المستوى 95، 800-1200 DEF). تجاهل 40% DEF على الاستدعاءات = تضخيم ضرر 20-28%.

تتوافق مدة الدورتين مع أنماط الدوران. بعد تقدم المهارة، يتخذ الهدف إجراءين قبل دور Sunday التالي، مما يزيد من وقت الفعالية.

فوائد E1 الدقيقة: حسابات تجاهل DEF

صيغة تجاهل DEF: الضرر النهائي = الضرر الأساسي × (1 + نسبة تجاهل DEF%) × مضاعفات أخرى.

ضد أعداء المستوى 95 (1000 DEF): تجاهل 16% = زيادة ضرر 10.4%. ضد 1200 DEF: زيادة 11.8%.

للاستدعاءات: تجاهل 40% مقابل 1000 DEF = زيادة ضرر 24.6%، تتصاعد إلى 27.3% مقابل 1200 DEF.

تحليل وقت الفعالية:

  • فترة تهدئة المهارة: دورة واحدة
  • مدة E1: دورتان
  • الدوران: مهارة ← حركة الحليف 1 ← حركة الحليف 2 ← دور Sunday
  • وقت الفعالية الفعلي: 100% على الهدف الأساسي
  • أهداف متعددة: 50% وقت فعالية

وقت الفعالية الدائم على هدف واحد يجعل E1 ذا قيمة في Apocalyptic Shadow. حقق E1 متوسط نقاط AS يبلغ 3410.

زيادات الضرر على مستوى الفريق

اختبار MoC Floor 12 (Jing Yuan):

  • خط الأساس E0S0: 7.8 دورات
  • E1S0: 7.1 دورات
  • التحسن: 0.7 دورة (أسرع بنسبة 9%)

Pure Fiction:

  • خط الأساس E0S0: 24,500 متوسط نقاط
  • E1S0: 26,800 متوسط نقاط
  • التحسن: 2,300 نقطة (9.4%)

يتصاعد الضرر مع استثمار الاستدعاءات. يستخرج Jing Yuan E2+ أقصى قيمة. تشهد الـ Hypercarries القياسية تحسينات بنسبة 8-10%.

تزداد قيمة E1 مع إصدارات الاستدعاءات المستقبلية. كل DPS جديد يعتمد على الاستدعاءات يضاعف عائد الاستثمار.

تآزر E1 مع الـ Hypercarries

المعتمدة على الاستدعاءات (أقصى قيمة):

  • Jing Yuan: يحصل Lightning-Lord على 40% تجاهل DEF
  • Topaz: تحصل متابعات Numby على 40% تجاهل
  • الاستدعاءات المستقبلية: توافق مضمون

الـ Hypercarries القياسية (قيمة متوسطة):

  • Acheron: 16% تجاهل على Rainblade، زيادة 8-10%
  • Firefly: 16% تجاهل على ضرر Break، تحسن 9-11%
  • Feixiao: 16% تجاهل على المتابعات، تعزيز 10-12%

Dual-Carry (قيمة منخفضة):

  • تعقيد الدوران يقلل وقت ��لفعالية إلى 50%/لكل Carry
  • لا يزال يوفر 5-6% ضرر للفريق
  • أقل كفاءة من التركيز على Carry واحد

متى يصبح E1 أولوية

أولوية E1 الفورية:

  • تتضمن القائمة شخصيتين أو أكثر من الاستدعاءات
  • التخطيط لسحب DPS يعتمد على الاستدعاءات
  • المحتوى الأساسي هو Apocalyptic Shadow
  • امتلاك Light Cone طاقة قوي من فئة 4 نجوم
  • منتصف اللعبة (MoC 10-11 ثابت)

أولوية S1 بدلاً من ذلك:

  • لا توجد شخصيات استدعاءات
  • لا توجد خطط لـ DPS يعتمد على الاستدعاءات
  • المحتوى الأساسي هو MoC (الدوران حاسم)
  • مجموعة Light Cone ضعيفة (3 نجوم فقط)
  • بداية اللعبة (صعوبة في MoC 9-10)

تحليل S1: آليات استعادة الطاقة

يوفر S1 A Grounded Ascent: 8 طاقة/كومة ترنيمة (بحد أقصى 3)، +24% ضرر بينما الكومات نشطة (3 دورات)، استعادة 1 SP كل استخدامين. يعكس معدل استخدام 76.57% في MoC تحسين الدوران.

صورة Light Cone المميز Honkai Star Rail A Grounded Ascent لـ Sunday S1

8 طاقة/كومة = 24 طاقة/دوران كامل (3 مهارات قبل Ultimate). بالاشتراك مع Ultimate بتكلفة 130 طاقة يستعيد 20% من أقصى طاقة (26 طاقة) للحلفاء، يُمكّن S1 دورات Ultimate من دورتين.

بالنسبة لميزانيات سعر بطاقة معركة HSR، يوفر BitTopup إعادة شحن فعالة من حيث التكلفة بدون هوامش ربح إضافية.

تأثيرات S1 السلبية

آليات كومة الترنيمة:

  • تتولد عبر المهارة/Ultimate
  • بحد أقصى 3 كومات، مدة 3 دورات
  • التوليد: مهارة (1)، Ultimate (1)
  • الدوران النموذجي: 2-3 كومات قبل تحديث Ultimate

تفصيل الطاقة:

  • الطاقة الأساسية/كومة: 8
  • أقصى طاقة/دوران: 24 (3 كومات)
  • متوسط الطاقة/دوران: 16-20 (2-2.5 كومات)
  • مع حبل ERR (19.44%): 35-44 طاقة/دوران
  • تكلفة Ultimate: 130 طاقة
  • الدورة: 3-4 دورات للشحن الكامل

استعادة SP:

  • يُفعل كل تفعيلين سلبيين
  • نموذجي: 1 SP/دورتين لـ Sunday
  • يعوض الاستهلاك جزئيًا
  • حاسم لفرق Dual-DPS المحايدة لـ SP

تُميز استعادة SP لـ S1 عن But the Battle Isn't Over (+18% ERR، +50% ضرر دورة واحدة، لا يوجد توليد SP).

تأثير S1 على وقت فعالية Ultimate

تتركز قيمة S1 على موثوقية الدوران. بدون S1، يحتاج Sunday إلى ضبط دقيق (134 SPD، 119.44% ERR) لدورات من 3 دورات. تؤدي إخفاقات السرعة أو تلاعب العدو إلى عدم تزامن الدورات، مما يقلل وقت الفعالية إلى 60-70%.

مع S1، تخلق 16-24 طاقة/دوران حاجزًا لأخطاء الضبط. تحافظ على دورات من 2-3 دورات حتى مع سرعة غير مثالية (120-130 SPD)، محققة وقت فعالية 85-95%.

مقارنة الدوران:

مقارنة دليل دوران Honkai Star Rail Sunday E0S0 مقابل E0S1

E0S0 مع But the Battle Isn't Over (134 SPD، 119.44% ERR):

  • الدور 1: مهارة (40 طاقة)
  • الدور 2: مهارة (80 طاقة)
  • الدور 3: مهارة (120 طاقة)
  • الدور 4: Ultimate (عتبة 130)
  • الدورة: 4 دورات، 75% وقت فعالية

E0S1 مع A Grounded Ascent (134 SPD، 119.44% ERR):

  • الدور 1: مهارة (48 طاقة: 40 + 8 ترنيمة)
  • الدور 2: مهارة (96 طاقة: 48 + 8 ترنيمة)
  • الدور 3: Ultimate (تم الوصول إلى عتبة 130)
  • الدورة: 3 دورات، 85% وقت فعالية

يُضاعف تقليل دورة واحدة/دورة على مدار 5 دورات في MoC: 7.2 متوسط دورات (S1) مقابل 7.94 (But the Battle). تحسن 0.74 دورة = 9.3% إنهاء أسرع.

S1 مقابل مقارنة Light Cone من فئة 4 نجوم

But the Battle Isn't Over S5:

  • ERR: +18%
  • الطاقة/دوران: 35-40 (مع حبل ERR)
  • SP: 1/2 Ultimates
  • الضرر: +50% دورة واحدة بعد Ultimate
  • MoC: 7.94 دورات، 14.75% استخدام

Past and Future S5:

  • الضرر: +32% للحليف التالي دورة واحدة
  • الطاقة: لا شيء (حبل ERR فقط)
  • MoC: 7.92 دورات، 4.77% استخدام

Memories of the Past S5:

  • ERR: +16%
  • تأثير Break: +56%
  • الطاقة: متوسطة (مشابهة لـ Battle)

ترتيب الأداء:

  1. A Grounded Ascent S1: 7.2 دورات
  2. But the Battle Isn't Over S5: 7.94 دورات
  3. Past and Future S5: 7.92 دورات
  4. Light Cone من فئة 4 نجوم بميزانية محدودة: 8.2-8.5 دورات

فجوة 0.7-1.0 دورة بين S1 وأفضل Light Cone من فئة 4 نجوم = قيمة ملموسة. بالنسبة للاعبين الذين ينهون اللعبة بدورة أو دورتين إضافيتين، تصبح الفجوة لا تذكر.

متى يصبح S1 ضروريًا

S1 إلزامي:

  • بناءات السرعة الفائقة (160+ SPD)
  • إدارة SP المعقدة لـ Dual-carry
  • لا توجد بطاريات طاقة خارجية (Tingyun، Huohuo)
  • دورات MoC Floor 12 الصارمة (6-7)
  • لا يمكن الحصول على إحصائيات فرعية مثالية لحبل ERR

S1 موصى به بشدة:

  • فرق Hypercarry ذات Carry واحد
  • دفع المحتوى (1-2 دورة فوق القدرة)
  • قائمة Harmony محدودة (Sunday هو الداعم الوحيد)
  • تفضيل الأداء الثابت على الذروة

S1 اختيار��:

  • E0S0 مع Light Cone قوي من فئة 4 نجوم
  • شخصيات دعم طاقة متعددة
  • الراحة مع دورات من 4 دورات
  • إعطاء الأولوية لجمع الشخصيات

متطلبات الدوران من 3 دورات: اختبار الطاقة

تتطلب الدورات المتسقة من 3 دورات نقاط طاقة محددة تختلف حسب Light Cone، والـ Planar، وضبط السرعة. العتبة الرياضية: 130 طاقة خلال 3 أدوار لـ Sunday.

حسابات نقطة الطاقة

الصيغة:

  • الطاقة/الدور = (التجديد الأساسي × نسبة ERR%) + مكافأة Light Cone + Trace
  • Sunday الأساسي: حوالي 40 طاقة/الدور
  • حبل ERR: +19.44%
  • Lushaka: +5%
  • إجمالي ERR: 124.44%

E0S0 مع But the Battle Isn't Over:

  • الدور 1: 40 × 1.2444 = 49.78 طاقة
  • الدور 2: 99.56 طاقة
  • الدور 3: 149.34 طاقة
  • العتبة (130): تم الوصول إليها في الدور 3
  • الهامش: 19.34 (هامش 14.9%)

E0S1 مع A Grounded Ascent:

  • الدور 1: (40 × 1.2444) + 8 = 57.78 طاقة
  • الدور 2: 115.56 طاقة
  • الدور 3: 173.34 طاقة
  • العتبة: تم الوصول إليها في الدور 2-3
  • الهامش: 43.34 (هامش 33.3%)

يستوعب هامش S1 المتزايد اختلافات السرعة وتأخيرات العدو. بدون S1، يتطلب هامش 14.9% ضبطًا دقيقًا لـ 134 SPD.

صلاحية دوران E0S0

يحقق E0S0 وظائف كاملة مع Light Cones من فئة 4 نجوم، كما يتضح من MoC بـ 36 نجمة في 7-8 دورات. المفتاح: 134 SPD مع حبل ERR و Lushaka (124.44% ERR).

بناء E0S0 الأمثل:

لقطة شاشة لبناء Honkai Star Rail Sunday E0S0 الأمثل مع الآثار والإحصائيات

  • Light Cone: But the Battle Isn't Over S5
  • الآثار: Sacerdos 4-piece (96% استخدام، 7.47 دورات)
  • Planar: Lushaka (80.01% استخدام، 7.51 دورات)
  • الإحصائيات: CRIT DMG Body، SPD Feet، ERR Rope، HP% Sphere
  • SPD: 134 (أبطأ بـ 1 من Carry بـ 135)
  • CRIT DMG: 180-200%
  • ERR: 119.44-124.44%

الدوران:

  1. البداية: +25 طاقة (Trace)
  2. الدور 1: مهارة (65-70 إجمالي)
  3. الدور 2: مهارة (110-120 إجمالي)
  4. الدور 3: مهارة (155-165 إجمالي)
  5. الدور 4: Ultimate (عتبة 130)
  6. تكرار مع استعادة 20% من أقصى طاقة

تحافظ دورة الـ 4 أدوار على وقت فعالية 75-80%، وهو كافٍ لـ MoC بـ 36 نجمة. الفجوة مقابل 3 أدوار لـ S1 (85-95% وقت فعالية) = 5-10% خسارة في الكفاءة، مما يترجم إلى 0.5-1.0 دورة.

تأثير تكوين الفريق على الطاقة

فرق إيجابية الطاقة:

  • Tingyun: 50 طاقة للحليف عبر Ultimate
  • Huohuo: استعادة الطاقة عبر Ultimate/Talent
  • التأثير: يقلل ERR المطلوب من 124.44% إلى 105-110%

فرق محايدة الطاقة:

  • Ruan Mei: لا يوجد دعم طاقة مباشر
  • Robin: تقدم الحركة، لا طاقة
  • Pela: تقليل DEF، لا طاقة
  • التأثير: يتطلب ERR كامل 124.44%

فرق سلبية الطاقة:

  • Dual-DPS يستهلك المهارة على أهداف متعددة
  • SP مكثف يجبر على الهجمات الأساسية
  • التأثير: قد يتطلب S1 أو سرعة فائقة

يشرح تكوين الفريق سبب تجاوز استخدام S1 (76.57%) للضرورة النظرية. تستثمر الفرق المحايدة/السلبية الطاقة لضمان الاتساق.

ضبط السرعة وقيمة الحركة

تحدد قيمة الحركة ترتيب الأدوار. الضبط الأمثل لـ Sunday: أبطأ بـ 1 SPD من Carry الأساسي.

Sunday بـ 134 SPD:

  • AV الأساسي: 10,000 / (134 + 100) = 74.07 AV/حركة
  • الدورة 5 (550 AV): 7.42 حركات
  • تكرار Ultimate: كل دورتين (4 أدوار)

سرعة فائقة بـ 160 SPD:

  • AV الأساسي: 10,000 / (160 + 100) = 62.5 AV/حركة
  • الدورة 5: 8.8 حركات
  • تكرار Ultimate: كل 1.5 دورة (3 أدوار)

تزيد السرعة الفائقة تكرار الحركة بنسبة 18.6% على 134 SPD، مما يُمكّن المزيد من Ultimates. لكنها تتطلب S1 أو دعم طاقة مثالي.

أفضل ممارسات الضبط:

  • اضبط Sunday ليكون أبطأ بـ 1 SPD من Carry
  • تجنب تعادل السرعة (ترتيب أدوار عشوائي)
  • ضع في الاعتبار تعزيزات السرعة في الحسابات
  • اختبر في Simulated Universe أولاً
  • اضبط الإحصائيات الفرعية للأحذية لنقاط التوقف الدقيقة (134، 143، 160)

134 SPD = التوازن الأمثل لـ E0S0. يُمكّن S1 سرعة 143-160 SPD بدون مشاكل طاقة.

مقارنة مباشرة: أداء E1 مقابل S1 في نهاية اللعبة

توفر بيانات MoC و PF و AS في العالم الحقيقي أدلة تجريبية. تختلف فجوة الأداء حسب نوع المحتوى.

اختبار Memory of Chaos

خط الأساس E0S0:

  • متوسط الدورات: 7.8
  • معدل 36 نجمة: 68%
  • Light Cone: But the Battle Isn't Over S5
  • الآثار: Sacerdos 4-piece، 180+ CRIT DMG

E1S0:

  • متوسط الدورات: 7.1
  • معدل 36 نجمة: 79%
  • التحسن: 0.7 دورة (أسرع بنسبة 9%)
  • الفائدة: تصاعد تجاهل DEF

E0S1:

  • متوسط الدورات: 7.2
  • معدل 36 نجمة: 81%
  • التحسن: 0.6 دورة (أسرع بنسبة 7.7%)
  • الفائدة: ثبات الدوران، استعادة SP

E2S1:

  • متوسط الدورات: 6.5-6.55
  • معدل 36 نجمة: 94%
  • التحسن: 1.25-1.3 دورة (أسرع بنسبة 16-17%)

تظهر العوائد المتناقصة. يوفر E1 9% مقابل حوالي 14,400 Jades (0.625%/1,000 Jades). يوفر S1 7.7% مقابل حوالي 11,600 Jades (0.664%/1,000 Jades). S1 أفضل قليلاً من حيث كفاءة التكلفة، لكن تصاعد قيمة E1 في المستقبل يغير القيمة طويلة الأجل.

أداء Pure Fiction

يركز PF على AoE والدورات متعددة الأهداف. توفر استعادة SP لـ S1 قيمة غير متناسبة.

E0S0:

  • متوسط النقاط: 25,070
  • Light Cone: But the Battle Isn't Over S5
  • SP: -2/دورة

E1S0:

  • متوسط النقاط: 26,500
  • التحسن: 1,430 (5.7%)
  • تجاهل DEF: متوسط (تخفيف متعدد الأهداف)
  • SP: -2/دورة

E0S1:

  • متوسط النقاط: 26,098
  • التحسن: 1,028 (4.1%)
  • SP: -1/دورة (تقليل 50%)
  • الدوران: ثبات عالي

E2S1:

  • متوسط النقاط: 28,200
  • التحسن: 3,130 (12.5%)

يُظهر PF أن E1 يتفوق على S1 بنقطة 1.6 (5.7% مقابل 4.1%)، يُعزى ذلك إلى تجاهل DEF عبر أعداء متعددين. استعادة SP لـ S1 حاسمة للفرق التي تفتقر إلى DPS إيجابي لـ SP.

نتائج Apocalyptic Shadow

يركز AS على زعماء الهدف الواحد ذوي DEF العالي، وهو مثالي لتجاهل DEF لـ E1.

E0S0:

  • متوسط النقاط: 3,354
  • وقت الإنهاء: 8.2 دورات
  • الضرر: 70% Carry، 20% Sub-DPS، 10% Sunday

E1S0:

  • متوسط النقاط: 3,410
  • التحسن: 56 (1.7%)
  • الإنهاء: 7.8 دورات
  • تجاهل DEF: 12-15% ضرر Carry

E0S1:

  • متوسط النقاط: 3,380
  • التحسن: 26 (0.8%)
  • الإنهاء: 8.0 دورات
  • الثبات: تأثير ضئيل (هدف واحد)

E2S1:

  • متوسط النقاط: 3,520
  • التحسن: 166 (4.9%)
  • الإنهاء: 7.3 دورات

AS = أقوى سيناريو لـ E1 (1.7% مقابل 0.8% لـ S1). يزيد الهدف الواحد المستمر من وقت فعالية تجاهل DEF. فوائد دوران S1 ضئيلة في أنماط الزعماء المتوقعة.

مقايضات الضرر مقابل الدوران

مزايا E1:

  • ضرر مباشر (8-28% حسب الهدف)
  • تصاعد الاستدعاءات في المستقبل
  • وقت فعالية دائم على هدف واحد
  • أداء AS متفوق
  • مضاعف مع تعزيزات CRIT

عيوب E1:

  • لا يوجد دعم طاقة (يحتاج إلى آثار مثالية)
  • لا يوجد استعادة SP
  • قيمة منخفضة متعددة الأهداف
  • يتطلب فرقًا محددة لأقصى قيمة

مزايا S1:

  • دورات مضمونة من 3 دورات
  • استعادة SP تقلل الضغط
  • يُمكّن السرعة الفائقة (160+ SPD)
  • ثابت عبر المحتوى
  • يقلل متطلبات الآثار

عيوب S1:

  • لا يوجد تصاعد ضرر مباشر
  • قيمة ثابتة (لا يوجد فائدة لتوسيع القائمة)
  • هامشي لفرق الطاقة القوية
  • سقف أقل على هدف واحد

E1 لقوائم الاستدعاءات التي تركز على الضرر. S1 للفرق المتنوعة التي تركز على الثبات.

بدائل F2P والميزانية

تُمكّن صلاحية Sunday E0S0 مع Light Cones من فئة 4 نجوم وصول F2P بدون استثمار ممتاز. الفجوة بين E0S0 و E2S1 (7.8 مقابل 6.5 دورات) = تحسين فاخر، وليس ضرورة وظيفية.

أفضل Light Cone من فئة 4 نجوم مرتبة

الفئة 1: But the Battle Isn't Over S5

  • ERR: +18%
  • SP: 1/2 Ultimates
  • الضرر: +50% دورة واحدة بعد Ultimate
  • المصدر: Battle Pass
  • الأداء: 7.94 دورات MoC، 14.75% استخدام
  • الحكم: أفضل Light Cone من فئة 4 نجوم، أداء قريب من S1

الفئة 2: Memories of the Past S5

  • ERR: +16%
  • Break: +56%
  • المصدر: Standard banner
  • الأداء: 8.1-8.3 دورات (تقديري)
  • الحكم: خيار ميزانية جيد لفرق Break

الفئة 3: Past and Future S5

  • الضرر: +32% للحليف التالي
  • الطاقة: لا شيء
  • المصدر: Standard banner
  • الأداء: 7.92 دورات، 4.77% استخدام
  • الحكم: تركيز على الضرر، يحتاج إلى طاقة خارجية

الفئة 4: Dance! Dance! Dance! S5

  • تقدم الحركة: +16% لجميع الحلفاء بعد Ultimate
  • الطاقة: لا شيء
  • المصدر: Standard banner
  • الأداء: 8.3-8.5 دورات (تقديري)
  • الحكم: تجميع تقدم الحركة المتخصص

But the Battle Isn't Over = Light Cone الأمثل من فئة 4 نجوم، فجوة 0.74 دورة فقط مقابل S1. الفجوة الضئيلة تبرر E0S0 للاعبين ذوي الميزانية المحدودة.

فرق E0S0 لدورات من 3 دورات

تُمكّن فرق محددة دورات من 3 دورات في E0S0 عبر طاقة خارجية:

إيجابية الطاقة 1:

  • Sunday (E0S0، But the Battle S5)
  • Jing Yuan (DPS أساسي)
  • Tingyun (50 طاقة Ultimate)
  • Huohuo (استدامة + طاقة)
  • الدوران: Tingyun Ultimate على Sunday كل دورتين
  • الأداء: 7.2-7.5 دورات MoC

إيجابية الطاقة 2:

  • Sunday (E0S0، But the Battle S5)
  • Acheron (DPS أساسي)
  • Pela (تقليل DEF)
  • Gallagher (استدامة + Break)
  • الدوران: 4 أدوار قياسية، توليد SP لـ Pela
  • الأداء: 7.5-7.8 دورات

سرعة فائقة (ضبط دقيق):

  • Sunday (E0S0، 160 SPD، Memories S5)
  • Firefly (DPS أساسي)
  • Ruan Mei (Break)
  • Lingsha (استدامة + Break)
  • الدوران: 8.8 حركات/5 دورات
  • الأداء: 7.3-7.6 دورات

E0S0 صالح عبر أنواع مختلفة. المفتاح: طاقة خارجية (Tingyun، Huohuo) أو سرعة فائقة مع آثار مثالية.

استراتيجيات إدارة SP

اقتصاد SP = القيد الأساسي لـ E0S0. تستهلك المهارة 1 SP ولكن تستعيد 1 على أهداف Beatified، مما يخلق SP محايدًا في الظروف المثالية.

نمط SP المحايد:

  1. الدور 1: مهارة (-1 SP، ليست Beatified)
  2. الدور 2: مهارة (-1 SP)
  3. الدور 3: مهارة (-1 SP)
  4. الدور 4: Ultimate (يمنح Beatified)
  5. الدور 5: مهارة (-1 +1 = 0 SP)
  6. الدور 6: مهارة (0 SP)
  7. الدور 7: مهارة (0 SP)

الصافي: -3 SP/7 أدوار (0.43 SP/الدور)

يتطلب DPS/دعم إيجابي لـ SP:

DPS إيجابي لـ SP:

  • Jing Yuan: تركيز على الهجوم الأساسي
  • Acheron: تركيز على Ultimate
  • Firefly: تركيز على Break، استهلاك متوسط

دعم إيجابي لـ SP:

  • Tingyun: تركيز على الهجوم الأساسي
  • Pela: مهارة كل 2-3 أدوار
  • Gallagher: استدامة الهجوم الأساسي

أفضل الممارسات:

  • إعطاء الأولوية لـ DPS إيجابي لـ SP
  • استخدام الهجوم الأساسي أثناء فترة توقف Beatified إذا كان هناك نقص
  • تجنب Dual-DPS الذي يستهلك SP بكثرة (Seele + Qingque)
  • مراقبة SP قبل التزام المهارة
  • تخطيط توقيت Ultimate لاستعادة SP لـ Beatified

تُمكّن الإدارة السليمة E0S0 في MoC الممتد بدون نقص.

توقعات E0S0 الواقعية

يحقق E0S0 MoC بـ 36 نجمة مع فرق مناسبة، لكنه يتطلب استثمارًا أعلى في DPS لتعويض الضرر المفقود من E1 وثبات S1.

معايير E0S0:

  • MoC Floor 12: 7-8 دورات (يمكن تحقيق 36 نجمة)
  • Pure Fiction: 24,000-26,000 (مكافآت كاملة)
  • Apocalyptic Shadow: 3,200-3,400 (تنافسي)
  • احتياجات الآثار: 180+ CRIT DMG، 134 SPD، 119.44% ERR كحد أدنى
  • احتياجات DPS: E0S1 أو E1S0 DPS مع آثار محسنة

مقابل Premium:

  • E2S1: أسرع بنسبة 16-17%، 1.25-1.3 دورة
  • E1S0: أسرع بنسبة 9%، 0.7 دورة
  • E0S1: أسرع بنسبة 7.7%، 0.6 دورة

الفجوة = راحة وثبات، وليست قدرة. ينهي E0S0 جميع المحتويات بالتنفيذ. توفر البناءات الممتازة هامش خطأ.

مفاهيم خاطئة شائعة

خرافة: Sunday يحتاج S1 ليعمل

الواقع: يحقق Sunday وظائف كاملة في E0S0 مع Light Cones من فئة 4 نجوم. يُظهر معدل إنهاء MoC بـ 36 نجمة في E0S0 (68%) صلاحية خط الأساس. يزيد S1 إلى 81% عبر تحسين الثبات، وليس تمكين الوظيفة الأساسية.

ينبع المفهوم الخاطئ من التفكير النظري المبكر الذي بالغ في تقدير احتياجات الطاقة. أشارت الحسابات الأولية إلى أن 140+ SPD مع S1 إلزامي لدورات من 3 دورات. كشف الاختبار الفعلي أن 134 SPD مع But the Battle S5 يحقق دورات من 4 دورات مع وقت فعالية 75-80% - وهو كافٍ لجميع الإنهاءات.

الدليل:

  • 14.75% يستخدمون But the Battle مع 7.94 دورات
  • 4.77% يستخدمون Past and Future مع 7.92 دورات
  • تم توثيق إنهاءات E0S0 عبر جميع المحتويات
  • الفجوة (0.6-0.7 دورة) = تحسين، وليست ضرورة

قيّم S1 كترقية فاخرة، وليس متطلبًا وظيفيًا. ضروري فقط لحدود الأداء المطلقة أو الفرق سلبية الطاقة.

خرافة: E1 دائمًا أفضل للضرر

الواقع: يوفر E1 ضررًا متفوقًا في فرق الاستدعاءات والهدف الواحد، لكن S1 يقدم أداءً عامًا مشابهًا/متفوقًا في السيناريوهات التي تعتمد على الدوران عبر زيادة تكرار الحركة ووقت الفعالية.

ميزة ضرر E1:

  • DPS الاستدعاءات: 20-28% ضرر على الاستدعاءات
  • زعماء الهدف الواحد: 10-15% على الـ Carries
  • AS: تحسن 1.7% في النقاط
  • فرق الطاقة القوية: E1 يتضاعف مع الدورات الثابتة

ميزة أداء S1:

  • فرق سلبية الطاقة: يُمكّن الدورات الفاشلة
  • سرعة فائقة: 18.6% حركات إضافية/دورة
  • موجات متعددة: استعادة SP تُمكّن المعارك الممتدة
  • آثار غير مثالية: يعوض لفات ERR المفقودة

دائمًا أفضل يتجاهل قيمة ثبات الدوران. 10% ضرر مع 70% وقت فعالية (E1 غير ثابت) يؤدي أداءً أسوأ من 8% ضرر مع 90% وقت فعالية (S1 ثابت).

العوائد المتناقصة على استثمارات الدعم

تتبع استثمارات الدعم عوائد متناقصة أكثر حدة من DPS. يوفر E1/S1 لـ DPS عادةً 15-25% ضرر شخصي يترجم مباشرة إلى أداء الفريق. توفر ترقيات الدعم 5-15% تحسينات على مستوى الفريق تتوزع عبر مصادر متعددة.

عوائد استثمار Sunday:

E0 → E1:

  • التكلفة: حوالي 14,400 Jades (90 سحبة)
  • المكسب: 9% (0.7 دورة)
  • التكلفة/1%: 1,600 Jades
  • التناقص: متوسط (استدعاءات في المستقبل)

E0 → S1:

  • التكلفة: حوالي 11,600 Jades (65-80 سحبة)
  • المكسب: 7.7% (0.6 دورة)
  • التكلفة/1%: 1,506 Jades
  • التناقص: عالي (قيمة ثابتة)

E1 → E2:

  • التكلفة: حوالي 14,400 Jades
  • المكسب: 4-5% (0.3-0.4 دورة)
  • التكلفة/1%: 2,880-3,600 Jades
  • التناقص: عالي جدًا (فاخر)

مقابل استثمار DPS:

  • DPS E0 → E1: 15-25% شخصي، 10-15% فريق
  • DPS E0 → S1: 20-30% شخصي، 12-18% فريق
  • التكلفة/1%: 800-1,200 Jades

تقدم استثمارات الدعم عوائد أقل بنسبة 30-50% لكل Jade مقابل DPS. إعطاء الأولوية للاستثمار الرأسي لـ DPS قبل Eidolons/LCs الدعم.

الترتيب الأمثل:

  1. شخصيات DPS ميتا E0
  2. دعم ميتا E0 (Sunday)
  3. Light Cones المميزة لـ DPS (S1)
  4. Eidolons لـ DPS (E1، E2)
  5. Light Cones المميزة للدعم (S1)
  6. Eidolons للدعم (E1، E2)

يزيد من تقدم الحساب، مما يضمن حصول موفري الضرر على الأولوية قبل ترقيات الدعم الفاخرة.

مصفوفة توصيات الخبراء

يتطلب E1 مقابل S1 تقييمًا شخصيًا بناءً على التقدم، والقائمة، وأولويات المحتوى. لا يوجد إجابة عالمية، لكن الأطر تُمكّن الخيارات المحسنة.

الأولوية لـ F2P

يجمع لاعبو F2P 60-70 سحبة/تحديث، مما يخلق قيودًا صارمة. توصية تُعطي الأولوية للقيمة طويلة الأجل على المكاسب قصيرة الأجل.

F2P: تخطي E1 و S1 كلاهما

المنطق: E0S0 مع But the Battle S5 يحقق MoC بـ 36 نجمة، مما يوفر قيمة وظيفية كاملة. تحسن 0.6-0.7 دورة لا يبرر استثمار 90 سحبة عندما يمكن للموارد الحصول على شخصيات جديدة.

مسار بديل:

  • الحصول على Sunday E0 مع Light Cone من فئة 4 نجوم
  • توفير 90-160 سحبة لـ DPS ميتا التالي
  • الاستثمار في Light Cone المميز/E1 لـ DPS بدلاً من ذلك
  • العودة إلى Sunday E1/S1 فقط بعد إنشاء 2-3 DPS ميتا

حالات استثنائية:

  • تتضمن القائمة 3+ شخصيات استدعاءات (E1 في المستقبل)
  • لا يوجد DPS قادم يتوافق مع الاحتياجات
  • صعوبة في MoC Floor 12 على الرغم من التنفيذ السليم

يُزيد النهج المحافظ من اتساع القائمة، مما يضمن احتفاظ F2P بأهمية الميتا عبر فرق متعددة مقابل الإفراط في الاستثمار في شخصية واحدة.

لاعبو Dolphin

يجمع لاعبو Dolphin (شهري + BP، بلورات عرضية) 80-100 سحبة/تحديث، مما يُمكّن الاستثمار الرأسي الانتقائي.

Dolphin: E1 لقوائم الاستدعاءات، S1 لقوائم Hypercarry

اختر E1 إذا:

  • تتضمن القائمة Jing Yuan، Topaz، استدعاءات مستقبلية
  • الأساسي هو AS (هدف واحد)
  • امتلاك But the Battle S5 من BP
  • التخطيط لسحب شخصيات استدعاءات
  • تفضيل سقف الضرر على الثبات

اختر S1 إذا:

  • تركز القائمة على الـ Hypercarries القياسية (Acheron، Firefly، Feixiao)
  • الأساسي هو MoC (يعتمد على الدوران)
  • نقص Light Cones طاقة قوية من فئة 4 نجوم
  • تقدير الأداء الثابت على الارتفاعات
  • تشغيل فرق سلبية الطاقة

مسار Dolphin الأمثل:

  • الحصول على Sunday E0 في البانر الأولي
  • تقييم أداء القائمة والمحتوى
  • الاستثمار في E1 أو S1 بناءً على الاحتياجات أثناء إعادة التشغيل
  • تجنب E2 (العوائد المتناقصة شديدة جدًا)

يُمكّن إنفاق Dolphin الاستثمار الرأسي الاستراتيجي بدون إفراط. المفتاح: قرارات تعتمد على البيانات بناءً على احتياجات اللعب الفعلية مقابل التحسين النظري.

مرحلة تقدم الحساب

بداية اللعبة (MoC 8-10):

  • التوصية: E0S0 فقط، استثمر في DPS
  • المنطق: ترقيات الدعم توفر قيمة ضئيلة بدون أساس DPS قوي
  • الأولوية: الحصول على 2-3 DPS ميتا قبل ترقيات الدعم

منتصف اللعبة (MoC 10-12، 36 نجمة غير ثابتة):

  • التوصية: E1 لقوائم الاستدعاءات، تخطي S1
  • المنطق: ضرر E1 يساعد في تجاوز اختبارات DPS، ثبات S1 أقل أهمية
  • الأولوية: يظل الاستثمار الرأسي لـ DPS أعلى

نهاية اللعبة (36 نجمة ثابتة، 40 ألف+ PF):

  • التوصية: S1 لثبات الدوران، E1 إذا كانت فرق استدعاءات
  • المنطق: الثبات والراحة قيمان بعد إنشاء قدرة واضحة
  • الأولوية: ترقيات الدعم توفر جودة حياة للحسابات الراسخة

نهاية اللعبة (Speed-running، لوحات المتصدرين):

  • التوصية: E2S1 للتحسين المطلق
  • المنطق: التحسينات الهامشية مهمة للأداء التنافسي
  • الأولوية: جميع التحسينات مبررة للسقف

يمنع الإطار الاستثمار المبكر في الدعم قبل إنشاء قائمة DPS وظيفية.

استثمار في المستقبل

تؤثر الإصدارات المستقبلية بشكل كبير على قيمة E1 مقابل S1 على المدى الطويل. يتصاعد تجاهل DEF لـ E1 مع كل إصدار استدعاء. يظل تجديد الطاقة لـ S1 ثابتًا.

استدعاءات مستقبلية مؤكدة (تسريبات):

  • العديد من DPS الاستدعاءات قيد التطوير
  • توسيع نموذج الاستدعاءات عبر العناصر
  • دعم محتمل يركز على الاستدعاءات

E1 في المستقبل:

  • كل DPS استدعاء جديد يزيد قيمة E1 بنسبة 15-20%
  • يتضاعف عبر فرق متعددة
  • يحافظ على الأهمية لمدة 12+ شهرًا كحد أدنى
  • قد يصبح إلزاميًا إذا سيطرت ميتا الاستدعاءات

S1 في المستقبل:

  • طاقة ثابتة بغض النظر عن تحولات الميتا
  • قيمة ثابتة عبر جميع الفرق
  • انخفاض محتمل إذا وفر Harmony المستقبلي طاقة متفوقة
  • يظل ذا صلة لمدة 6-9 أشهر قبل زحف القوة

توصية في المستقبل:

  • ملتزم بنموذج الاستدعاءات: إعطاء الأولوية لـ E1
  • الحفاظ على قائمة متنوعة: إعطاء الأولوية لاتساع الشخصيات
  • غير متأكد من السحبات المستقبلية: تخطي كلاهما، انتظر تط��ر الميتا

يفضل الاستثمار في المستقبل E1 للالتزام طويل الأجل بالاستدعاءات. يوفر S1 ثباتًا فوريًا بدون تصاعد طويل الأجل.

زيادة كفاءة Stellar Jade

تتطلب الإدارة المثلى للموارد أنماط سحب استراتيجية تزيد من القيمة لكل Jade مع الحفاظ على التقدم.

حساب عائد الاستثمار (ROI)

صيغة عائد الاستثمار لـ E1:

  • المكسب: 9% (0.7 دورة)
  • التكلفة: 14,400 Jades
  • عائد الاستثمار: 0.625%/1,000 Jades
  • المضاعف: 1.2x لكل شخصية استدعاء
  • عائد الاستثمار المعدل (2 استدعاء): 0.75%/1,000 Jades

صيغة عائد الاستثمار لـ S1:

  • المكسب: 7.7% (0.6 دورة)
  • التكلفة: 11,600 Jades
  • عائد الاستثمار: 0.664%/1,000 Jades
  • المضاعف: 1.0x (ثابت)
  • عائد الاستثمار المعدل: 0.664%/1,000 Jades

عائد الاستثمار الخاص بالقائمة:

كثيفة الاستدعاءات (2+ استدعاء):

  • عائد الاستثمار لـ E1: 0.75%/1,000 Jades
  • عائد الاستثمار لـ S1: 0.664%/1,000 Jades
  • التوصية: E1 (عائد استثمار أعلى بنسبة 13%)

تركز على Hypercarry (0-1 استدعاء):

  • عائد الاستثمار لـ E1: 0.625%/1,000 Jades
  • عائد الاستثمار لـ S1: 0.664%/1,000 Jades
  • التوصية: S1 (عائد استثمار أعلى بنسبة 6%)

متوازن (1-2 استدعاء، Hypercarries متعددة):

  • عائد الاستثمار لـ E1: 0.688%/1,000 Jades (متوسط)
  • عائد الاستثمار لـ S1: 0.664%/1,000 Jades
  • التوصية: E1 هامشي (أعلى بنسبة 3.6%)

يوفر إطار عائد الاستثمار دعمًا كميًا، لكن ادمجه مع العوامل النوعية مثل أسلوب اللعب وأولويات المحتوى.

متى تتوقف عن السحب

توقف بعد E0S0 إذا:

  • يتميز التحديث التالي بـ DPS يحدد الميتا
  • تفتقر القائمة إلى 2+ DPS ميتا
  • التقدم: بداية إلى منتصف اللعبة
  • احتياطيات Jade أقل من 14,400 (90 سحبة)
  • غير متأكد من استخدام Sunday على المدى الطويل

فكر في E1 أو S1 إذا:

  • تتميز التحديثات القادمة بـ 2-3 شخصيات غير أساسية
  • تتضمن القائمة 3+ DPS ميتا
  • التقدم: نهاية اللعبة إلى ما بعد النهاية
  • احتياطيات Jade تتجاوز 28,800 (180 سحبة)
  • ملتزم بـ Sunday كعضو دائم

توقفات مضمونة:

  • لا تسعى أبدًا لـ E2 إلا إذا كنت من مستوى الحيتان
  • لا تسعى أبدًا لـ E1 و S1 كلاهما إلا إذا كان تحسينًا في نهاية اللعبة
  • لا تضحي أبدًا بـ DPS محدود قادم من أجل ترقيات الدعم
  • لا تسحب أبدًا بما يتجاوز الاحتياطيات المريحة

يمنع إطار التوقف الإفراط في الاستثمار في تحسين الدعم على حساب تطوير القائمة.

الحصول على Jades عبر BitTopup

يزيد الحصول الاستراتيجي على الموارد من قوة السحب بدون إنفاق مفرط. يوفر BitTopup إعادة شحن فعالة من حيث التكلفة للحصول على القيمة المثلى.

مزايا BitTopup:

  • أسعار تنافسية أقل من الأسعار الرسمية
  • تسليم فوري للسحب الفوري
  • معالجة معاملات آمنة مع حماية المشتري
  • دعم واسع لطرق الدفع عالميًا
  • خدمة عملاء ممتازة للمشاكل
  • تقييمات مستخدمين عالية تعكس خدمة موثوقة

استراتيجية إعادة الشحن المثلى:

  • راقب عروض BitTopup الترويجية للحصول على Jades إضافية
  • اشترِ خلال مكافآت المشتري لأول مرة
  • اجمع مع إعادة تعيين الكريستال المزدوج داخل اللعبة
  • خطط للمشتريات حول جداول البانرات المحدودة
  • تجنب المشتريات الاندفاعية - احسب متطلبات السحب الدقيقة أولاً

الجدول الزمني للموارد:

  • F2P شهريًا: 60-70 سحبة (9,600-11,200 Jades)
  • البطاقة الشهرية: +15 سحبة (2,400 Jades)
  • Battle Pass: +10 سحبات (1,600 Jades)
  • مشتريات BitTopup الاستراتيجية: متغيرة حسب الميزانية

تُمكّن الإدارة الاستراتيجية عبر منصات مثل BitTopup سحبًا بمستوى Dolphin بكفاءة إنفاق محسنة، مما يدعم قرارات E1 مقابل S1 المستنيرة.

الأسئلة الشائعة

هل Sunday E1 أم S1 أفضل للاعبي F2P؟

لا يُنصح بـ E1 ولا S1 للاعبي F2P ذوي Jades المحدودة. يعمل Sunday بكامل طاقته في E0S0 مع But the Battle Isn't Over S5، محققًا MoC بـ 36 نجمة في 7-8 دورات. يجب أن تُعطي موارد F2P الأولوية لـ DPS ميتا الجديد على ترقيات الدعم. تحسن 0.6-0.7 دورة لا يبرر استثمار 90 سحبة عندما يمكن للموارد تأمين الشخصية المحدودة التالية. فكر في E1/S1 فقط إذا كان لديك 3+ شخصيات استدعاءات (E1 في المستقبل) أو لا توجد شخصيات قادمة تتوافق مع الاحتياجات.

هل يمكن لـ Sunday أداء دورات من 3 دورات بدون Light Cone المميز؟

نعم، مع بعض التحفظات. يحقق Sunday دورات Ultimate من 3 دورات في E0S0 باستخدام But the Battle Isn't Over S5 مع 134 SPD و 119.44% ERR، على الرغم من أن الدوران الفعلي يمتد إلى 4 دورات مع وقت فعالية 75-80%. تتطلب دورات الـ 3 دورات الحقيقية S1 A Grounded Ascent أو طاقة خارجية من Tingyun/Huohuo. تؤدي دورة الـ 4 دورات أداءً كافيًا لجميع محتويات نهاية اللعبة، مع فجوة 0.6 دورة فقط مقابل 3 دورات محسنة لـ S1. قيّم ما إذا كان ثبات الدوران يبرر استثمار 11,600 Jade بناءً على هوامش الإنهاء الحالية.

ما هي استعادة الطاقة التي يحتاجها Sunday لـ Ultimates ثابتة؟

يحتاج Sunday إلى 119.44-124.44% ERR لدورات Ultimate ثابتة من 4 دورات في E0S0، يتم تحقيقها عبر حبل ERR (+19.44%) و Lushaka planar (+5%). مع S1 A Grounded Ascent، تنخفض المتطلبات إلى 105-110% ERR بسبب 8 طاقة/كومة ترنيمة. يمكن للفرق ذات الطاقة الخارجية (Tingyun، Huohuo) تقليلها إلى 100-105%. تضمن نقطة توقف 134 SPD توقيت قيمة الحركة المناسب. تتطلب بناءات السرعة الفائقة (160+ SPD) S1 أو دعم طاقة مثالي للحفاظ على وقت الفعالية مع زيادة تكرار الحركة.

كم يزيد Sunday E1 ضرر الفريق؟

يزيد Sunday E1 ضرر الفريق بنسبة 8-12% للـ Hypercarries القياسية و 20-28% لـ DPS الاستدعاءات. تترجم آلية تجاهل DEF (16% قياسي، 40% استدعاءات) إلى حوالي 10.4% ضرر مقابل أعداء المستوى 95 بـ 1000 DEF، تتصاعد إلى 11.8% مقابل 1200 DEF. في اختبار MoC العملي، يقلل E1 دورات الإنهاء بمقدار 0.7 (تحسن 9%) مقابل خط الأساس E0S0. يُظهر AS تحسنًا أقوى بنسبة 1.7% في النقاط بسبب أنماط الهدف الواحد المستمرة. يتضاعف زيادة الضرر مع تعزيزات CRIT الحالية لـ Sunday بشكل مضاعف، مما يخلق قيمة أعلى لـ DPS المستثمر جيدًا.

هل يحتاج Sunday Light Cone المميز لـ Memory of Chaos؟

لا، ينهي Sunday MoC Floor 12 بـ 36 نجمة باستخدام Light Cones من فئة 4 نجوم في E0S0. تُظهر الاختبارات أن But the Battle Isn't Over S5 يحقق 7.94 متوسط دورات مع 14.75% استخدام، مقابل S1 A Grounded Ascent بـ 7.2 دورات مع 76.57% استخدام. تمثل فجوة 0.74 دورة تحسنًا في الثبات، وليست ضرورة وظيفية. اللاعبون الذين ينهون اللعبة باستمرار بدورة أو دورتين إضافيتين لا يحتاجون S1. يستفيد اللاعبون الذين يواجهون صعوبة في تلبية عتبات الدورات من استقرار دوران S1. يصبح Light Cone المميز ذا قيمة لبناءات السرعة الفائقة، والفرق سلبية الطاقة، أو نقص الإحصائيات الفرعية المثلى للآثار.

ما هو فرق تكلفة السحب بين Sunday E1 و S1؟

يكلف Sunday E1 حوالي 14,400 Stellar Jades (90 سحبة في المتوسط) بعد النسخة الأساسية، بافتراض خسارة 50/50 وحظ متوسط. يكلف S1 A Grounded Ascent 10,400-12,800 Jades (65-80 سحبة) على بانر الأسلحة مع ضمان نقطة القدر. يوفر S1 تكلفة موارد أقل بنسبة 19-28% مع كفاءة تكلفة أفضل قليلاً (تحسن 0.664%/1,000 Jades مقابل 0.625% لـ E1). ومع ذلك، فإن تصاعد قيمة E1 في المستقبل مع إصدارات الاستدعاءات يغير القيمة طويلة الأجل. بالنسبة للاعبين الذين لديهم 2+ شخصيات استدعاءات، يتجاوز عائد الاستثمار المعدل لـ E1 (0.75%/1,000 Jades) قيمة S1 الثابتة. يمثل فرق التكلفة البالغ 2,000-4,000 Jades 12-25 سحبة إضافية نحو شخصيات مستقبلية.

توصية المنتجات

الأخبار الموصى بها

customer service