فهم آلية طاقة يلان
كيف يعمل نظام الطاقة فعليًا
المشكلة التي تُربك الكثير من اللاعبين: الشخصيات النشطة تحصل على 3.0 طاقة من الجزيئات من نفس العنصر، ولكن فقط 1.0 من جزيئات العناصر المختلفة. أما الشخصيات خارج الميدان؟ فهي تحصل على 60٪ فقط من هذه القيم. الحساب بسيط: الطاقة الكلية = الطاقة الأساسية × نسبة إعادة شحن الطاقة (ER).
لكن هنا تصبح يلان صعبة. انفجارها يحتاج 70 طاقة مع وقت تبريد 18 ثانية، وهذا يخلق عجزًا في الطاقة في معظم التشكيلات. أنت في الأساس تبدأ القتال في وضع غير مواتٍ.
مهارة يلان تنتج 4 جزيئات هيدرو، وهذا يبدو جيدًا، لكن هذا يمنح يلان خارج الميدان حوالي 12 طاقة فقط (4 × 1.8 × 1.67 مضاعف ER). التغيير الحقيقي؟ استخدام المهارة مرتين في كل دورة. هذا يضاعف إنتاج الجزيئات من 4 إلى 8، مما يقلل متطلبات ER بنسبة 80%-100%. يمكنك القيام بذلك من خلال شحنتها الإضافية من C1، أو قوس التضحية (R3+ ليصبح موثوقًا)، أو بإطالة الدورات.
لماذا هذا مهم لـ DPS الخاص بك
ضرر يلان يأتي بالكامل تقريبًا من انفجارها. تفويت دورة واحدة يعني خسارة DPS لا يمكن تعويضها. مجموعة القطع الأربعة Emblem تساعد هنا، إذ تحول ER إلى ضرر انفجار، مما يمنحك ما يصل إلى 75% مكافأة عند 300% ER.
تحسين ER يتبع ما يسمى تفكير العتبة. بمجرد وصولك إلى النقطة الحرجة، أي ER إضافي يعطي عوائد أقل مقارنةً بـ HP% أو معدل/ضرر الحرجة. الأمر كله يتعلق بالعثور على النقطة المثالية.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في تحسين سحوباتهم وصقل أسلحتهم، توفر شحن راية يلان عبر BitTopup الجواهر البديلة اللازمة للاستثمار في الأبراج والأسلحة التي تغير هذه الحسابات بشكل كبير.
إعداد حاسبات KQM
أي حاسبة يجب أن تستخدم؟
KeqingMains تقدم أداتين رئيسيتين، وكلاهما جيد. الحاسبة الأصلية لإعادة شحن الطاقة تقوم بالمهمة، لكن حاسبة مونت كارلو هي الأكثر إثارة للاهتمام.
إصدار مونت كارلو يستخدم النمذجة الإحصائية—بمعنى آخر يأخذ في الحسبان العشوائية التي تحدث فعلًا في القتال. نوع الأعداء، أخطاء في توقيت التناوب، اختلاف إنتاج الطاقة من الزملاء، واحتمالات تفعيل أسلحة فافونيوس التي لا تتعاون دائمًا. أدق؟ بالتأكيد.
إدخال بياناتك بشكل صحيح
هنا التفاصيل مهمة. مستوى الكوكبة (C1 ضخم)، السلاح مع القيم الدقيقة لزيادة إعادة الشحن، تكوين مجموعة القطع الأثرية. لا تنسَ توقيت التناوب—عدد مرات استخدام المهارات وتسلسل تبديل الشخصيات.
تركيب الفريق ربما هو أكبر متغير. وجود شخصية هايدرو ثانية يمنحك 1.8 طاقة لكل جسيم مقابل 0.6 للعناصر الأخرى. هذا ليس فرقًا فقط—إنه يغيّر اللعبة.
الآلة الحاسبة تعطيك الحد الأدنى من إعادة الشحن لضمان انفجار بنسبة 100%، بالإضافة إلى تحليل الفائض/العجز في الطاقة. الميزات الحساسة تساعدك على تكييف البُنى لمحتويات مختلفة، من زعماء فرديين إلى طوابق الهاوية متعددة الموجات.
متطلبات إعادة الشحن الخاصة بالفريق
فريق هايدرو منفرد (المعاناة حقيقية)
حسابات KQM تظهر أنك تحتاج إلى 324% إعادة شحن باستخدام مهارة واحدة ودون أسلحة فافونيوس. مؤلم. استخدام مهارتين يخفض هذا إلى 208%—لا يزال مرتفعًا، لكنه مقبول.
إضافة شوغن رايدن إلى الفريق؟ ستحتاج إلى 208% (بمهارة واحدة) أو 153% (بمهارتين) بفضل استعادتها الثابتة للطاقة. وجود سلاح فافونيوس في الفريق يخفض المتطلبات إلى 277% (مهارة واحدة) أو 188% (مهارتين).
فرق هو تاو بالتبخير ربما هي التشكيلة الأكثر شيوعًا للهيدرو المنفرد. قوس فافونيوس يخفض المتطلبات إلى 215-260% (مهارة واحدة) أو 160-165% (مهارتين). أكثر معقولية بكثير.
تآزر هيدرو مزدوج (الخيار الأفضل)
هذا هو التكوين الأكثر كفاءة في الطاقة. بدون فافونيوس: 229% (مهارة واحدة) أو 173% (مهارتين). مع سلاح فافونيوس: 205% (مهارة واحدة) أو 159% (مهارتين).
شينغتشيو مع سيف التضحية لا يزال أفضل بطارية للطاقة لييلان. التآزر ممتاز.
هيدرو مزدوج + رايدن أفضل: 191% (مهارة واحدة) أو 133% (مهارتين). أضف سلاح فافونيوس وتصل إلى 174% (مهارة واحدة) أو 124% (مهارتين).
التشكيلات المتخصصة
الفرق أحادية الهيدرو تحقق أقل المتطلبات: 105-125% ER مع مهارتين وقوس فافونيوس. ستضحي بضرر التفاعلات، لكن الاستقرار الطاقي ومكافأة رنين الهيدرو قد تستحق ذلك في مواقف محددة.
بناء هذه الفرق غالبًا يتطلب عدة شخصيات هيدرو. إعادة شحن بالجواهر عبر BitTopup توفر أسعارًا تنافسية وتسليمًا سريعًا لتوسيع قائمتك الهيدرو.
تحليل تأثير الأسلحة
الخيارات الخمس نجوم
أكوا سيمولاكرا يقدم أعلى ضرر شخصي لكنه لا يمنح أي زيادة ER. ستحتاج 260-270% ER من القطع الأثرية فقط في فرق الهيدرو المنفردة. هذا السلاح يتألق في الفرق الغنية بالطاقة مثل هيدرو مزدوج + رايدن.
قوس "مرثية النهاية" يمنح 55.1% من إعادة شحن الطاقة بالإضافة إلى تعزيز هجوم/إتقان عنصري للفريق. يقلل من متطلبات القطع الأثرية بنسبة 50-80% مقارنة بالأسلحة المخصصة للضرر. مثالي لفرق التفاعلات حيث أن زيادة الإتقان تعزز ضرر الفريق الكلي.
تحسين الأسلحة ذات الأربع نجوم
قوس فافونيوس هو البطل غير المُقدّر: 61.3% إعادة شحن طاقة ويمنح 6 جسيمات طاقة واضحة للفريق عند الضربات الحرجة. تحتاج 20-30% معدل حرجة لضمان التفعيل المستمر، لكن كل تفعيل يقلل من متطلبات إعادة الشحن للفريق بنسبة 10-50% حسب التشكيلة.
القوس التضحيـي يمنح 30.6% إعادة شحن طاقة مع احتمال إعادة تعيين المهارة، مما يمنحك وظيفة مشابهة للمصطلح الأول. طبيعته العشوائية تجعله أقل موثوقية من فافونيوس، لكنه يصبح مقبولًا عند التكرار R3+.
المفاضلة بين الضرر وإعادة الشحن
ما قد يفاجئ اللاعبين: أسلحة إعادة الشحن تسمح غالبًا باستخدام ساعة %HP (46.6% زيادة HP)، مما يؤدي غالبًا إلى ضرر إجمالي أعلى مقارنة بأسلحة الضرر التي تجبرك على ساعة %ER.
يحدث التوازن عندما يسمح توليد طاقة فريقك باستخدام ساعة %HP مع الحفاظ على التناوب الكامل للانفجار. مجموعة "العَزلة" المكونة من 4 قطع تساعد من خلال تحويل تلك الطاقة اللازمة إلى ضرر فعلي.
استراتيجية تحسين القطع الأثرية
نظام أولوية "العَزلة"
توفر مجموعة العزلة 20% إعادة شحن (قطعتين)، وتحول حتى 300% إعادة شحن إلى 75% ضرر انفجار (4 قطع). الأولوية للإحصائيات الرئيسية: ساعة %ER عندما تتجاوز احتياجاتك الكلية 180-200%، وساعة %HP عندما يكون بالإمكان تحقيق ER من الإحصائيات الفرعية والسلاح.
بعد تلبية متطلبات إعادة شحن الطاقة (ER)، تكون أولوية الخصائص الفرعية كالآتي: نسبة نقاط الحياة (HP%) > معدل الضربة الحرجة/ضرر الضربة الحرجة > إعادة شحن الطاقة (إذا كانت أقل من 300%) > نقاط الحياة المسطحة. حد 300% لإعادة الشحن يعني أن أي زيادة إضافية بعد هذا المستوى لن توفر أي فائدة في الضرر.
استراتيجية التوزيع
مع ساعة رملية من إعادة الشحن (51.8%) وقوس فافونيوس الحربي (61.3%)، تصل يلان إلى 113.1% إعادة شحن قبل الخصائص الفرعية. ستحتاج إلى 40-150% إضافية من الخصائص الفرعية حسب فريقك—عادةً من 3-4 قطع أثرية تحتوي على خصائص إعادة شحن.
استهدف حوالي 30,000 نقطة حياة لإنتاج أفضل مقياس ضرر. كل خاصية فرعية HP% تضيف تقريبًا 5.8% من نقاط الحياة. معدل الضربة الحرجة يصبح ضروريًا جدًا مع أسلحة فافونيوس—يجب أن يكون بين 20-30% كحد أدنى للحصول على تفعيل ثابت للقدرة السلبية.
تأثير الأبراج
مقارنة بين C0 و C1
يوفر C1 أكبر تحسين للطاقة، حيث يمنح شحنة إضافية للمهارة مما يضاعف توليد الجسيمات. نحن نتحدث عن تقليل متطلبات إعادة الشحن بنسبة 80-116% عبر تكوينات الفرق المختلفة. هذا هو أكبر تحسين منفرد يمكنك القيام به.
فريق عنصر ماء منفرد: C1 يخفض المتطلبات من 324% إلى 208% (انخفاض 116%).
فريق مزدوج ماء: من 229% إلى 173%.
فرق مع شوغون رايدن: من 208% إلى 153%.
هذه التخفيضات غالبًا ما تسمح باستخدام ساعة رملية HP% وتحسن بشكل كبير مرونة توزيع القطع الأثرية.
الأبراج الأعلى
C2 يزيد مدة الانفجار دون أن يمس توليد الطاقة.
C4 يوفر مقياسًا إضافيًا يعتمد على HP بدون فائدة للطاقة.
C6 يعزز الضرر بشكل كبير وقد يبرر استثمار إعادة شحن أعلى للحفاظ على الاستفادة القصوى من هذه التأثيرات.
فيما يخص قرارات الاستثمار في الأبراج، فإن C1 عادةً ما يقدم أكبر تحسين للأداء من خلال تحسين إعادة الشحن—وغالبًا ما يكون أكثر فعالية من ترقية السلاح.
أخطاء الحساب الشائعة
المبالغة في تقدير توليد الطاقة
اللاعبون يفترضون باستمرار جمعًا مثاليًا للجسيمات وتنفيذًا بلا عيوب للدورات. يتم المبالغة أيضًا في تقدير معدلات تفعيل فافونيوس عندما تكون معدلات الضربة الحرجة للفريق غير كافية. تنوع نوع الأعداء يؤثر على أنماط الجسيمات، وهو ما لا يمكن للحسابات العامة أخذه دائمًا في الاعتبار.
افتراضات الدورة
الدورات النظرية تفترض توقيتًا مثاليًا، لكن اللعب الفعلي يتضمن مقاطعات وتعديلات. استراتيجيات ما قبل جمع الجسيمات تعمل جيدًا مبدئيًا لكنها تصبح غير موثوقة في المعارك الطويلة. توقيت تبديل الشخصيات يؤثر على كفاءة جمع الجسيمات أكثر مما يدركه معظم اللاعبين.
نتائج الحاسبة توفر الحد الأدنى رياضيًا، لكنها لا تأخذ في الاعتبار راحة اللاعب. كثيرون يفضلون إضافة 10-20% إعادة شحن إضافية فوق الحد الأدنى لضمان الأداء المستقر في سيناريوهات مختلفة.
تحسين متقدم
الضبط حسب المحتوى
يتطلب "الهاوية الحلزونية" تحليل أنماط الأعداء الخاصة بكل طابق. الأعداء الفرديون الكبار مقابل الطوابق متعددة الأعداء تخلق بيئات طاقة مختلفة تمامًا. السرعة القصوى قد تستخدم بناءات إعادة شحن أقل تعتمد على التنفيذ المثالي لتحقيق أعلى ضرر.
زراعة المجالات تسمح بتحسين شحن الطاقة بشكل أكثر جرأة نظرًا لأن أنماط الأعداء يمكن التنبؤ بها. الأعداء الفرديون الكبار يوفرون توليدًا ثابتًا للطاقة لكن قد يكون لديهم مراحل حصانة تتطلب إعادة شحن أعلى. المواجهات متعددة الأعداء تسمح ببناءات شحن أقل عبر توليد الجسيمات الغزير.
التكيف مع الميتا
إطلاق الشخصيات الجديدة يغير تكوينات الفرق المثلى وأنماط الطاقة. تابع حسابات المجتمع لرصد التوافقات الجديدة. إصدارات مجموعات القطع الأثرية أو إضافة أسلحة جديدة يمكن أن تغير أولويات التحسين بين عشية وضحاها. دورات الهاوية تتطلب مراجعة دورية لإعادة الشحن بسبب أنواع الأعداء الجديدة أو تأثيرات البركات.
FAQ
ما هو الحد الأدنى لشحن الطاقة (ER) ليلان C1 في فرق مزدوجة الهيدرو؟
بين 130%-180% حسب السلاح. قوس فافونيوس يخفضه إلى 110%-140%، بينما قوس التضحيات قد يصل إلى 105%-115% في السيناريو الأمثل باستخدام مهارتين في الدورة.
إلى أي مدى يؤثر اختيار السلاح على حسابات ER؟
بشكل ضخم. قوس فافونيوس يمنح 61.3% ER بالإضافة إلى توليد طاقة من الفريق، مما يقلل الاحتياجات الإجمالية بمقدار 100%-150% مقارنة بالأسلحة الهجومية. أسلحة ER تتيح استخدام ساعة HP%، وغالبًا ما تؤدي إلى ضرر إجمالي أعلى مقارنة بالأسلحة التي تجبرك على ساعة ER%.
هل يجب أن أركز على C1 أم على سلاح 5★؟
عادةً C1 يقدم تحسينًا أكبر عبر تحسين ER. الشحنة الإضافية للمهارة تقلل المتطلبات بنسبة 80%-116%، مما يمنح مرونة أفضل في توزيع القطع والأسلحة.
كم أحتاج ER ليلان في فرق هو تاو؟
التكوين الفردي للهيدرو يتطلب 215%-260% مع فافونيوس أو 265%-335% مع أسلحة الضرر (مهارة واحدة). مع C1 أو قوس التضحيات لتمكين مهارتين، ينخفض هذا إلى 160%-165% (فافونيوس) أو 185%-230% (أسلحة الضرر).
كيف أتحقق من كفاية ER عمليًا؟
اختبر توفر الانفجار عبر دورات متعددة في المحتوى المستهدف. يجب أن يكون انفجار يلان جاهزًا في كل دورة. إذا فاتتك أحيانًا، قم بزيادة ER بمقدار 15%-30%.
ما الفرق بين حاسبات KQM والأدلة العامة؟
الحاسبات تأخذ في الاعتبار نوع الأعداء، توقيت الدوران، احتمالات تفعيل فافونيوس، وتوليد زملاء الفريق، بينما الأدلة العامة لا تستطيع. هذا يوفر عتبات دقيقة لسيناريوهات محددة بدلًا من التقديرات العامة.