دليل مصفوفة ZZZ 2.6: تجنب فخ نقاط المساعدة الست (2026)

تنطلق عملية المصفوفة (Matrix Operation) في Zenless Zone Zero 2.6 في 6 فبراير 2026، مقدمةً نظام مساعدة مشتركاً من 6 نقاط عبر ثلاثة وكلاء مع تعزيزات (buffs) أسبوعية متغيرة. الفخ الحرج: تجاوز حد الـ 6 نقاط يؤدي إلى إهدارها وتقليل كفاءة القتال. التنسيقات المثالية تحافظ على 4-6 نقاط قبل مراحل الزعماء، مع استخدام وكلاء مولدين للنقاط في الخانة الأولى. تحقق فرق مثل Sunna-Aria-Nangong Yu عائداً قدره 4,640 Polychrome و2.9M Dennies أسبوعياً عند تكوينها بشكل صحيح.

المؤلف: BitTopup نشر في: 2026/01/28

فهم "عملية المصفوفة" (Matrix Operation) في ZZZ 2.6

تنطلق "عملية المصفوفة" في 6 فبراير 2026، الساعة 11:00 صباحاً بتوقيت UTC+8 عبر وحدة تحكم "هولو زيرو" في موقع "سكوت" الأمامي. المتطلبات: إكمال استراحة الفصل الأول، مستوى إنتر-نوت 30، ومستوى الوكلاء 40+. على عكس نظام تسجيل النقاط الزمني في "دفاع شيو"، تعتمد المصفوفة على "نقاط التحقيق"؛ حيث يفتح الحصول على 7,000 نقطة 900 من "مزايا Z" و3-5 من "تصاريح قفص الهامستر".

هناك مساران للصعوبة: رخصة "الفراغ المفقود" (الحد الأقصى للمستوى 200) ورخصة "النطاق الذابل" (الحد الأقصى للمستوى 90). تمنح رخصة "الفراغ المفقود" 3,200 بولي كروم، و2 مليون ديني، و80 بوبون أسبوعياً. بينما يوفر "النطاق الذابل" 1,440 بولي كروم، و900 ألف ديني، و36 بوبون. مكافآت المراحل المحددة: تقييم التأهيل (600 بولي كروم)، مترو العاصمة القديمة (1,200 بولي كروم)، أطلال البناء (800 بولي كروم)، وناطحة السحاب المهجورة (600 بولي كروم). الإجمالي الأسبوعي: 4,640 بولي كروم، وحوالي 2.9 مليون ديني.

للحصول على الموارد بكفاءة، يوفر شحن مونوكروم Zenless Zone Zero عبر BitTopup تسليماً سريعاً وآمناً بأسعار تنافسية.

تدوير التعزيزات الأسبوعية (Buffs)

تتبدل أسابيع التعزيز كل يوم اثنين من الساعة 04:00 حتى الاثنين التالي الساعة 03:59:

  • الأسبوع 1 (6-9 فبراير): تعزيز الهجوم (ATK) بنسبة 15-25%
  • الأسبوع 2 (10-16 فبراير): ضرر فيزيائي (Physical DMG) بنسبة 20-35%
  • الأسبوع 3 (17-23 فبراير): ضرر إيثر (Ether DMG) بنسبة 20-35% + ضرر ناري (Fire DMG) بنسبة 20-35%
  • الأسبوع 4 (24 فبراير - 2 مارس): معدل الضربات الحرجة (CRIT Rate) بنسبة 12-20% + ضرر الضربات الحرجة (CRIT DMG) بنسبة 30-50%

تضييع أسبوع واحد يكلفك 4,640 بولي كروم، وهو ما يعادل تقريباً ثلاث سحبات قياسية.

نظام تخصيص النقاط

يتم مشاركة مخزون "نقاط المساعدة" المكون من 6 نقاط بين ثلاثة وكلاء:

واجهة نقاط المساعدة في عملية المصفوفة بـ Zenless Zone Zero تظهر مقياس المخزون المشترك المكون من 6 نقاط

  • المساعدات الدفاعية: 1 نقطة
  • المساعدات المراوغة: 1 نقطة
  • الهجمات المتسلسلة: تستعيد 1 نقطة
  • القدرات القصوى (Ultimates): تستعيد 3 نقاط

الفخ هنا: تعيين ثلاثة وكلاء مساعدة دون فهم كيفية توليد النقاط يؤدي إلى اختناقات. عندما يصل مخزونك إلى السعة القصوى، تفيض النقاط المستعادة وتختفي، مما يضيع إمكاناتك ويقلل من تراكم نقاط التحقيق.

الإعداد الأمثل: وضع أعلى مولد للنقاط في الخانة 1، والمهاجم الأساسي (DPS) في الخانة 2، والمتخصص الدفاعي في الخانة 3. الفرق التي تولد 8-10 نقاط مساعدة في كل تسلسل مدته 30 ثانية تحافظ على تدفق سلس للنقاط دون فيضان.

فخ الـ 6 نقاط مساعدة: ما الذي تخسره؟

خلال مرحلة مواجهة زعيم نموذجية مدتها 30 ثانية، يولد فريق مُحسّن مكون من (سونا-آريا-نانغونغ يو) ما بين 8-10 نقاط مساعدة من خلال الهجمات المتسلسلة (نقطة واحدة) والقدرات القصوى (3 نقاط). مع وجود حد أقصى قدره 6 نقاط، تضيع 2-4 نقاط في كل تسلسل، وهو ما يمثل خسارة في الكفاءة بنسبة 25-40%.

يتفاقم هذا الأمر عبر الجولات متعددة المراحل. ففي مراحل "مترو العاصمة القديمة" الخمس، يؤدي فيضان النقاط إلى فقدان 10-20 تفعيلاً محتملاً للمساعدة. كل تفعيل مفقود يعني ضرراً ضائعاً، ونقاط تحقيق أقل، وفئات مكافآت أدنى. اللاعبون الذين يفشلون بفارق ضئيل في الوصول إلى 7,000 نقطة يعانون عادةً من عدم الكفاءة هذا تحديداً.

لماذا يقع اللاعبون في هذا الفخ؟

يطبق اللاعبون الجدد منطق "دفاع شيو": تعظيم جميع الموارد. "شيو" يكافئ الاستثمار الكامل دون حدود قصوى، مما يخلق ذاكرة عضلية تأتي بنتائج عكسية في نظام المخزون المشترك للمصفوفة. يركز البرنامج التعليمي على تعيين ثلاثة وكلاء مساعدة ولكنه لا يحذر من فيضان النقاط.

تظهر واجهة المستخدم النقاط الحالية ولكنها لا تظهر الفيضان أو الاستعادة الضائعة. اللاعبون الذين ينفذون دورات قدرات قصوى مثالية يرون 6/6، ويفسرون ذلك على أنه أداء مثالي بدلاً من كونه استعادة ضائعة. بدون معرفة ميكانيكية عميقة، يظل الفخ غير مرئي.

حساب خسارة المكافآت

الإعداد الذي يسبب فيضان 6 نقاط ويفقد 3 نقاط كل 30 ثانية عبر مرحلة مدتها 5 دقائق يضيع 30 نقطة إجمالاً. كل نقطة ضائعة تعادل مساعدة دفاعية/مراوغة مفقودة، أي ما يقرب من 15 ألف إلى 25 ألف من الضرر. عبر مراحل مترو العاصمة القديمة الخمس: يضيع ما بين 750 ألف إلى 1.25 مليون من الضرر.

يترجم هذا إلى 500-800 نقطة تحقيق أقل من المستوى الأمثل. بالنسبة للاعبين الذين يسجلون 6,200-6,800 نقطة، فإن إصلاح هذا الفخ يدفعهم لتجاوز عتبة الـ 7,000 الحرجة، مما يفتح 900 من مزايا Z وتصاريح قفص هامستر إضافية بقيمة تعادل حوالي 1,200 بولي كروم.

تتراكم الخسائر الأسبوعية: 1,200 بولي كروم × 4 أسابيع = 4,800 بولي كروم، أي ثلاث سحبات كاملة. على مدار دورة إصدار مدتها 6 أسابيع، تكلف الإعدادات غير المثالية 7,200 بولي كروم.

مثال واقعي من اللعب

اختبار فرق متطابقة من (سونا-آريا-نانغونغ يو) في المرحلة الثالثة من أطلال البناء:

إعداد الـ 6 نقاط: إنهاء في 4:32 دقيقة، 1,680 نقطة تحقيق، 18 تفعيل مساعدة. حدث الفيضان 7 مرات، مما أضاع 14 نقطة.

مقارنة بين إعداد 6 نقاط وإعداد نقاط مساعدة مُحسّن في عملية المصفوفة بـ Zenless Zone Zero مع أوقات الإنهاء والنتائج

إعداد الـ 4 نقاط المُحسّن: إنهاء في 3:58 دقيقة، 2,140 نقطة تحقيق، 26 تفعيل مساعدة. صفر فيضان. ساهمت التفعيلات الثمانية الإضافية بـ 460 نقطة زائدة، أي تحسن بنسبة 27%.

بالقياس على 12 مرحلة أسبوعية: يكسب الإعداد المُحسّن حوالي 5,520 نقطة تحقيق إضافية. هذا الهامش هو ما يحدد ما إذا كنت ستصل إلى 7,000 نقطة براحة أو ستعاني رغم امتلاكك لشخصيات بمستويات كافية.

أساسيات نقاط عملية المصفوفة

تعمل نقاط المساعدة كمورد متجدد بحدود قصوى صارمة. يخلق الحد الأقصى البالغ 6 نقاط سقفاً استراتيجياً: الإنفاق بكفاءة أهم من تعظيم السعة. يجب أن تتراوح دورات القتال بين 2-6 نقاط، ولا ينبغي أبداً البقاء عند الحد الأقصى أثناء الاستعادة النشطة.

المساعدات الدفاعية (1 نقطة): تخفيف الضرر، ومنح حصانة قصيرة. المساعدات المراوغة (1 نقطة): إعادة التمركز مع الحفاظ على المجموعات (Combos). الهجمات المتسلسلة (استعادة 1 نقطة): تبادل محايد يسمح بالاستخدام المستمر. القدرات القصوى (استعادة 3 نقاط): تخلق فائضاً، مما يسمح بإنفاق نقطتين بقوة قبل التفعيل.

ميكانيكيات توليد النقاط

يتم تفعيل توليد النقاط بناءً على أحداث قتالية محددة، وليس بناءً على الوقت:

  • تتطلب الهجمات المتسلسلة تسجيل ضربات في غضون 0.5 ثانية من هجوم زميل الفريق.
  • يسجل اللاعبون المتمرسون متوسط 3-4 هجمات متسلسلة في كل تسلسل مدته 30 ثانية.
  • محركات W-Engines التي توفر تقليل تكلفة القدرة القصوى بنسبة 10-15% تزيد من وتيرة التكرار بنسبة 30% تقريباً.

التعبير عن المهارة: اللاعبون المبتدئون يكتنزون النقاط (ضياع بسبب الفيضان)، اللاعبون المتوسطون ينفقون دون توقيت الاستعادة (جفاف النقاط)، أما اللاعبون الخبراء فينفقون بقوة قبل الهجمات المتسلسلة/القدرات القصوى المخطط لها (الحفاظ على 4-6 نقاط من خلال الإدارة التنبؤية).

صيغة التوزيع الأمثل للنقاط

الصيغة: نقاط الأساس = 6 - (متوسط النقاط المولدة في كل تسلسل ÷ 2)

للفرق التي تولد 8-10 نقاط كل 30 ثانية: 6 - (9 ÷ 2) = 1.5، تقرب إلى نقطتين كحد أدنى. التطبيق العملي: استهدف 4-6 نقاط قبل القتال الرئيسي، وأنفق حتى تصل إلى 2-3 نقاط خلال فترات الضرر المكثف (Burst).

توزيع الخانات:

  • الخانة 1: أعلى مولد للنقاط (نانغونغ يو - صاعق/Stunner)

رسم فني لشخصية نانغونغ يو في دور الصاعق لعملية المصفوفة في Zenless Zone Zero

  • الخانة 2: المهاجم الأساسي (سونا - فيزيائي)
  • الخانة 3: المتخصص الدفاعي (آريا - شذوذ الإيثر)

التحضير قبل الزعيم: أنفق النقاط على المساعدات الدفاعية أثناء مواجهة الأعداء الضعفاء، لضمان بقاء المخزون عند 4 نقاط عند مواجهة النخبة. هذا يسمح بهجومين متسلسلين (نقطتان) + قدرة قصوى واحدة (3 نقاط) = 9 نقاط مولدة إجمالاً؛ إنفاق 3 نقاط أثناء قتال الزعيم يحافظ على تدفق مثالي بـ 6 نقاط دون فيضان.

استراتيجية اختيار الشخصيات

تحديد الشخصيات المناسبة لأسابيع التعزيز يحدد 40-50% من سقف نقاط التحقيق.

الاستثمارات الأساسية

سونا (مهاجم فيزيائي/دعم)

  • قيمة عالية في الأسابيع 1، 2، 4 (75% من الدورات).
  • الارتقاء: 2,905,000 ديني، 4 أختام أساسية، 32 ختماً متقدماً، 30 ختماً لدعم الحاكم.
  • المهارات: 25 شريحة أساسية، 75 متقدمة، 250 شريحة فيزيائية متخصصة، 5 تصاريح قفص هامستر.

آريا (شذوذ الإيثر)

  • تسيطر على الأسبوع 3 (25% من الدورات).
  • الارتقاء: 9 مواد بلورية غائمة، 60 نواة فساد مدببة.
  • المهارات: 25 شريحة أساسية، 75 متقدمة، 250 شريحة إيثر متخصصة.

نانغونغ يو (صاعق)

  • توليد نقاط عالمي في جميع الأسابيع.
  • الارتقاء: 9 بقايا تكرير، 60 غمد مياسمي، 4 أختام أساسية، 32 ختماً متقدماً، 30 ختماً متخصصاً للصاعق.
  • المهارات: 250 شريحة فيزيائية متخصصة.

لبناء تشكيلات مثالية، يضمن شحن ZZZ مونوكروم الفوري عبر BitTopup وصولاً سريعاً للموارد مع معاملات آمنة.

تركيبات مناسبة للاعبين المجانيين (F2P)

نانغونغ يو (صاعق) + سونا (مهاجم فيزيائي) + أي دعم من الفئة A يخلق قاعدة عمل جيدة. إجمالي الاستثمار: حوالي 5 مليون ديني، 12 ختماً أساسياً، 96 ختماً متقدماً، 75 شريحة أساسية، 225 شريحة متقدمة، 750 شريحة متخصصة. يمكن تجميعها خلال 3-4 أسابيع من اللعب العادي.

الأخطاء الشائعة وحلولها

الخطأ 1: الإفراط في استثمار نقاط المساعدة

المشكلة: الحفاظ على 6/6 نقاط أثناء القتال يضيع كل استعادة تتجاوز الحد الأقصى. الفرق التي تولد 8-10 نقاط في كل تسلسل تفقد 2-4 نقاط (25-40% من الكفاءة).

التأكيد البصري: إذا ظل المقياس عند 6/6 لمدة 5 ثوانٍ متتالية أو أكثر أثناء القتال، فأنت تضيع الاستعادة. اللعب المثالي يظهر تذبذباً مستمراً بين 3-6 نقاط.

الحل: أنفق النقاط بقوة قبل القدرات القصوى المخطط لها. إذا كانت القدرة القصوى لنانغونغ يو جاهزة (استعادة 3 نقاط قادمة)، فأنفق 2-3 نقاط على المساعدات الدفاعية/المراوغة فوراً قبل التفعيل.

الخطأ 2: تجاهل معدلات أسابيع التعزيز

المشكلة: تعزيز الضرر الفيزيائي بنسبة 20-35% في الأسبوع 2 يضخم قوة الوكلاء الفيزيائيين بشكل كبير. فرق ضرر الإيثر تفقد هذا البونص بالكامل، مما يخلق فرقاً يتراوح بين 800-1,200 نقطة تحقيق.

الحل: استثمر في وكيل واحد لكل عنصر رئيسي (فيزيائي، إيثر، نار). سونا تغطي الفيزيائي، وآريا تغطي الإيثر. ثلاثة وكلاء يتم تدويرهم بناءً على التعزيزات يتفوقون على وكيل واحد مستثمر فيه بكثافة ويستخدم في كل مكان.

الخطأ 3: تركيبات الفريق غير المثالية

المشكلة: فرق "المهاجمين الثلاثة" تولد نقاطاً غير كافية (وتيرة قدرات قصوى أقل بنسبة 30-40%). فرق "الدعم الثلاثة" تفتقر إلى تحويل الضرر (نتائج أقل بنسبة 40-50%).

الحل: هيكل 1-1-1 (مولد نقاط، مهاجم أساسي، مرن). نانغونغ يو تولد النقاط، سونا تحولها إلى ضرر، والخانة المرنة تتغير حسب أسابيع التعزيز.

التحسين المتقدم

توقيت استخدام الديسيبل (Decibel)

تمنح مجموعات أقراص المحرك (Drive Disc) المكونة من أربع قطع زيادة في الضرر بنسبة 15-25% بعد التبديل لمدة 8-10 ثوانٍ. قم بتفعيل المساعدات الدفاعية لتحفيز التبديل، ثم استخدم القدرات القصوى فوراً خلال نافذة التعزيز؛ هذا يراكم مكافآت الضرر بشكل مضاعف.

نوافذ الذهول (Daze) لنانغونغ يو: يتلقى الأعداء ضرراً متزايداً، وتراكم الشذوذ بنسبة +40%. نسق القدرة القصوى للمهاجم الأساسي خلال فترة الذهول + تعزيزات تبديل أقراص المحرك + مكافآت أسبوع التعزيز = مضاعفات ثلاثية متراكمة. التسلسل الموقوت بشكل صحيح يلحق ضرراً يعادل 2.5-3 أضعاف الدورات غير المنسقة.

أولوية أقراص المحرك ومحركات W-Engine

الإحصائيات الأساسية لأقراص المحرك:

  • الخانة 4: هجوم (ATK%)
  • الخانة 5: بونص ضرر العنصر (مطابق لعنصر المهاجم الأساسي)
  • الخانة 6: معدل الضربات الحرجة أو ضررها (الأسبوع 4 يفضل ضرر الضربات الحرجة، والأسابيع الأخرى توازن للوصول إلى 60-70% معدل ضربات حرجة)

محركات W-Engines: تقليل تكلفة القدرة القصوى بنسبة 10-15% يزيد من وتيرة الاستخدام من كل 25-30 ثانية إلى 20-25 ثانية. زيادة الوتيرة بنسبة 20% تعني قدرة قصوى إضافية واحدة في كل تسلسل مدته دقيقتان. عبر مرحلة مدتها 5 دقائق: 2-3 قدرات قصوى إضافية، مما يولد 6-9 نقاط مساعدة زائدة.

التحضير الأسبوعي

قائمة التحقق قبل الأسبوع

مساء الأحد (قبل إعادة الضبط يوم الاثنين 04:00):

  • تحقق من أسبوع التعزيز القادم والفريق الأمثل له.
  • جهز مجموعات أقراص المحرك المناسبة.
  • بدل الإحصائيات الأساسية للخانة 6 عند الدخول أو الخروج من الأسبوع 4.
  • اجمع مواد الارتقاء المفقودة.
  • تحقق من تعيينات محركات W-Engine؛ تأكد من أن مولد النقاط لديه تقليل تكلفة القدرة القصوى.

صباح الاثنين (بعد إعادة الضبط):

  • أكمل تقييم التأهيل (مرحلتان، 600 بولي كروم).
  • عدل الفريق إذا ظهرت نقاط ضعف.
  • تقدم في مترو العاصمة القديمة (5 مراحل، 1,200 بولي كروم).
  • استهدف 1,400+ نقطة لكل مرحلة للوصول لإجمالي أسبوعي 7,000+.

تخصيص الموارد

اجمع مواد الارتقاء عندما تنخفض نقاط التحقيق بأكثر من 1,000 نقطة عن عتبة الـ 7,000 رغم اتباع الاستراتيجية المثلى. هذا يشير إلى نقص في استثمار الشخصيات، وليس أخطاء ميكانيكية.

تحدَّ المراحل عندما يستوفي الفريق الحد الأدنى: وكلاء بمستوى 40+، محركات W-Engine بمستوى 40+، وأقراص محرك +12 بإحصائيات أساسية صحيحة. سونا بمستوى 40 مع أقراص محرك هجوم +12 تتفوق على سونا بمستوى 50 مع أقراص +6.

نقطة القرار: هل تسجل 5,000-6,000 نقطة مع استراتيجية صحيحة؟ اجمع الموارد لمدة 2-3 أيام، ثم أعد التحدي. هل تسجل 6,500-6,900؟ الفجوة ميكانيكية؛ راجع فيضان النقاط، ومطابقة التعزيزات، وتوقيت الضرر المكثف.

فئات المكافآت والأهداف

الوصول إلى 7,000 نقطة تحقيق يفتح 900 من مزايا Z و3-5 تصاريح قفص هامستر، وهي فئة مكافآت حرجة. تحت 7,000: تنخفض المكافآت إلى 600 من مزايا Z، و1-2 تصريح (خسارة تعادل حوالي 1,200 بولي كروم). فوق 7,000: زيادة تدريجية دون نقاط تحول كبرى حتى تصل إلى 10,000+.

أهداف واقعية حسب الاستثمار

  • لاعب مجاني (F2P)، 2-3 أسابيع: 6,000-7,000 نقطة، الحد الأدنى.
  • منفق بسيط، 4-6 أسابيع: 7,500-8,500 نقطة، هامش مريح.
  • منفق متوسط، 8+ أسابيع: 9,000-10,000 نقطة، اقتراب من الفئة العليا.
  • استثمار عالٍ: 10,000+ نقطة، أقصى المكافآت.

هل يستحق السعي للفئة العليا العناء؟

القفزة من 7,000 إلى 8,500 توفر 10-15% مكافآت إضافية مقابل استثمار أكثر بنسبة 30-40%. الوصول إلى 7,000 يتطلب 1.5-2 ساعة أسبوعياً. بينما يتطلب الوصول لـ 9,000+ حوالي 3-4 ساعات من التنفيذ المثالي. الـ 300-500 من مزايا Z الإضافية (ما يعادل 1,200-2,000 بولي كروم) نادراً ما تبرر مضاعفة الوقت المستغرق.

استثناء: اللاعبون القريبون من "البيتي" (80-90 سحبة) حيث تضمن الـ 1,200 بولي كروم الإضافية الحصول على شخصية S-Rank المطلوبة، يجب عليهم السعي للفئة العليا في ذلك الأسبوع. بخلاف ذلك، فإن تحقيق 7,000+ باستمرار عبر جميع الأسابيع يتفوق على تحقيق 9,000+ بشكل متقطع.

استراتيجية الاستدامة المستقبلية

التغييرات المتوقعة: دورات تعزيز إضافية (ضرر جليدي، تعزيز الدعم)، عتبات نقاط تحقيق أعلى (7,500-8,000 كقاعدة)، وخيارات مراحل موسعة.

بناء تشكيلة مرنة

نواة من خمسة وكلاء: صاعق، مهاجم فيزيائي، مهاجم إيثر، مهاجم ناري، ومهاجم جليدي. هذا يغطي جميع أسابيع التعزيز الحالية والمتوقعة. إجمالي الاستثمار: حوالي 15 مليون ديني، 20 ختماً أساسياً، 160 ختماً متقدماً، وأختام متخصصة لكل عنصر. يوزع هذا على 12-16 أسبوعاً؛ وكيل واحد شهرياً يحافظ على تقدم ثابت.

إنفاق الموارد بكفاءة

توفر التصاريح الشهرية أكثر من 3,000 بولي كروم شهرياً، أي 18-19 سحبة مقابل حوالي 5 دولارات أمريكية. هذا يتجاوز بكثير شراء البولي كروم المباشر.

أسعار BitTopup التنافسية لشحن البولي كروم، والتسليم السريع، والمعاملات الآمنة تعظم القيمة. استهدف لافتات (Banners) محددة تضم وكلاء مثاليين لعملية المصفوفة (سونا، آريا، ومهاجمي العناصر المستقبليين). وفر 80-90 سحبة لضمان "البيتي" في اللافتات الرئيسية.

الاستراتيجية: التصاريح الشهرية للدخل الأساسي، الشحن المستهدف خلال اللافتات المثالية، وعدم الإنفاق على غير الضروريات. خدمة عملاء BitTopup الممتازة وتقييماتها العالية توفر دعماً موثوقاً للاستثمارات الاستراتيجية.

الأسئلة الشائعة

ما هي نقاط المساعدة في عملية المصفوفة بـ ZZZ؟

هي مخزون موارد مشترك مكون من 6 نقاط بين ثلاثة وكلاء للمساعدات الدفاعية (نقطة واحدة) والمساعدات المراوغة (نقطة واحدة). تستعيد الهجمات المتسلسلة نقطة واحدة، والقدرات القصوى تستعيد 3 نقاط.

لماذا يعتبر إعداد 6 نقاط مساعدة سيئاً؟

الحفاظ على الحد الأقصى (6 نقاط) يسبب فيضاناً؛ حيث تختفي النقاط المستعادة التي تتجاوز الحد. الفرق التي تولد 8-10 نقاط كل 30 ثانية تضيع 2-4 نقاط (خسارة كفاءة بنسبة 25-40%).

كيف يمكنني تعظيم المكافآت الأسبوعية؟

صل إلى 7,000 نقطة تحقيق من خلال الحفاظ على 4-6 نقاط مساعدة قبل الزعماء، ومطابقة المهاجم الأساسي مع عنصر أسبوع التعزيز، واستخدام هيكل فريق 1-1-1. هذا يفتح 900 من مزايا Z، و3-5 تصاريح قفص هامستر، و4,640 بولي كروم، و2.9 مليون ديني.

ما هو التخصيص الأمثل للنقاط؟

حافظ على 4-6 نقاط قبل القتال الرئيسي، وأنفق حتى تصل إلى 2-3 نقاط خلال فترات الضرر المكثف. ضع أعلى مولد للنقاط (صاعق/دعم) في الخانة 1، والمهاجم الأساسي في الخانة 2، والمتخصص الدفاعي في الخانة 3.

من هم أفضل الشخصيات لعملية المصفوفة 2.6؟

سونا (مهاجم فيزيائي) تتألق في الأسابيع 1، 2، 4. آريا (شذوذ الإيثر) تسيطر في الأسبوع 3. نانغونغ يو (صاعق) توفر توليد نقاط عالمي في جميع الأسابيع.

كم مرة يتم إعادة ضبط عملية المصفوفة؟

أسبوعياً كل يوم اثنين الساعة 04:00 بتوقيت الخادم. تتبدل أسابيع التعزيز: الأسبوع 1 (هجوم)، الأسبوع 2 (ضرر فيزيائي)، الأسبوع 3 (ضرر إيثر/نار)، الأسبوع 4 (معدل/ضرر الضربات الحرجة). يستمر كل منها من الاثنين 04:00 إلى الاثنين التالي 03:59.

توصية المنتجات

الأخبار الموصى بها

customer service