نظرة عامة على الراية (Banner)
ينطلق "قناة محرك الـ W" في 6 فبراير 2026 (الساعة 11:00 صباحاً بتوقيت UTC+8) ويستمر لمدة 21 يوماً حتى 27 فبراير. هذه الفترة الزمنية المضغوطة مقارنة بالدورات المعتادة التي تبلغ 28 يوماً تقلل من تراكم عملات "البوليكروم" (Polychrome) المجانية، مما يتطلب سرعة في اتخاذ قرار السحب.
تعمل هذه الراية بشكل مستقل عن رايات الشخصيات ولها عداد "بيتي" (Pity) منفصل. هل تحتاج إلى البوليكروم بسرعة؟ يمكنك شحن بوليكروم ZZZ عبر BitTopup للحصول على تسليم فوري وأسعار تنافسية.
محركات الـ W المميزة من الفئة S
- إشراق قاطع السحاب (Cloudcleave Radiance): يتجاهل 20% من المقاومة الفيزيائية (Physical RES)، ويمنح +25% ضرر (DMG) و +25% ضرر حرج (CRIT DMG) لمدة 40 ثانية — مثالي لمهاجمي الضرر الفيزيائي.
- أرنب نصف السكر (Half-Sugar Bunny): يمنح +0.46 استعادة طاقة/ثانية مع تعزيزات للفريق (10% هجوم، 10% أقصى صحة، 30% ضرر حرج) تستمر لمدة 60 ثانية.
- مرجل الوضوح (Cauldron of Clarity): سلاح متخصص بمهارات كامنة محددة لظروف معينة.
تتضمن الراية أربعة خيارات من الفئة A: "البراءة المبتورة"، "الإتقان المتمرس"، "الغرور الأنيق"، و"البرعم" (بنسبة ظهور 7.2%، ومضمونة كل 10 سحبات).
تأثير الجدول الزمني
توفر المرحلة الأولى التي تستمر 21 يوماً ما مجموعه 40-60 سحبة مجانية عبر المرحلتين. تمنح المهام اليومية 60 بوليكروم يومياً (1,260 خلال المرحلة الأولى — أي حوالي 7-8 سحبات). يتطلب الأمر ميزانية دقيقة إذا كنت تسعى للحصول على عدة محركات من الفئة S.
ميكانيكيات الراية
نظام البيتي (Pity System)
البيتي المضمون (Hard pity): 80 سحبة تضمن لك فئة S (أفضل بـ 10 سحبات من راية الشخصيات التي تتطلب 90). البيتي المرن (Soft pity): يبدأ من السحبة 76، ومتوسط الحصول على فئة S يكون عند السحبات 78-82. إعادة ضبط البيتي: يتم فور الحصول على أي محرك من الفئة S.
للتحقق من البيتي: انتقل إلى "البحث عن الإشارة" (Signal Search) > السجل (History) > ثم عد تنازلياً من آخر فئة S حصلت عليها.

الضمان المميز
هناك فرصة بنسبة 75% أن يكون محرك الفئة S الذي ستحصل عليه هو أحد المحركات الثلاثة المميزة في الراية. إذا حصلت على سلاح من المجموعة القياسية (Standard)، فإن محرك الفئة S القادم مضمون أن يكون من المحركات المميزة.
أسوأ حالة: 160 سحبة (25,600 بوليكروم) للحصول على السلاح المميز. الحالة المتوسطة: 78-120 سحبة بناءً على حالة الضمان.
تحليل التكلفة
- 80 سحبة (البيتي المضمون): 12,800 بوليكروم.
- 160 سحبة (أسوأ حالة للمميز): 25,600 بوليكروم.
- السحبات المجانية في إصدار 2.6: تعادل قيمتها 6,400-9,600 بوليكروم.
تغطي الموارد المجانية (F2P) حوالي 50-75% من قيمة محرك S واحد مضمون. يجب عليك الاختيار بين الاستثمار في الشخصيات أو في محركات الـ W.
للحصول على موارد إضافية، يوفر شحن بوليكروم Zenless Zone Zero عبر BitTopup معاملات آمنة مع خدمة ممتازة.
تحليل محركات الـ W المميزة
إشراق قاطع السحاب (Cloudcleave Radiance)

يعمل تجاهل المقاومة الفيزيائية بنسبة 20% كمضاعف للضرر ضد الأعداء ذوي الدفاعات العالية. تستمر تعزيزات الضرر المزدوجة (+25% ضرر و +25% ضرر حرج) لمدة 40 ثانية لضمان ضرر مستدام.
الأفضل لـ: وكلاء الضرر الفيزيائي (Physical DPS) مثل "نانغونغ يو". يصبح تجاهل المقاومة أمراً حاسماً في المراحل المتقدمة من اللعبة حيث يمتلك الأعداء دفاعات مرتفعة.
أرنب نصف السكر (Half-Sugar Bunny)
الأكثر قابلية للاستخدام بشكل عام. تسرع ميزة +0.46 استعادة طاقة/ثانية من دورة المهارة القصوى (Ultimate). تعزيزات الفريق لمدة 60 ثانية (10% هجوم، 10% أقصى صحة، 30% ضرر حرج) تقوي الفريق بأكمله.
يستفيد جميع أعضاء الفريق الثلاثة من تعزيز الضرر الحرج بنسبة 30%، مما قد يتفوق على زيادة ضرر هدف واحد. تضمن المدة الطويلة بقاء التعزيز فعالاً بشكل شبه دائم.
مرجل الوضوح (Cauldron of Clarity)
استخداماته محدودة ومخصصة لميكانيكيات وكلاء معينين. يفتقر إلى الشمولية التي يتميز بها "أرنب نصف السكر" أو القوة الخام لـ "إشراق قاطع السحاب". لا تسحب عليه إلا إذا كان لديك الوكلاء المتوافقون معه.
مقياس الهجوم الأساسي (Base ATK)
- المحركات الخاصة (Signatures) من فئة S: 600-750 هجوم أساسي عند مستوى 60.
- البدائل من فئة A: 450-550 هجوم أساسي.
هذه الفجوة التي تتراوح بين 150-250 نقطة تترجم إلى ضرر ملموس حتى قبل النظر في المهارات الكامنة، حيث أن الهجوم الأساسي يدخل مباشرة في حسابات الضرر.
تحليل الضرر
منهجية الاختبار
تتطلب المقارنات الدقيقة ما يلي:
- مستويات وكلاء ورتب مهارات متطابقة.
- مجموعات "أقراص المحرك" (Drive Disc) موحدة.
- تعزيزات فريق ثابتة.
- تكرار المواجهات لحساب متوسط التباين.
يتم تتبع إجمالي ضرر المواجهة، وليس فقط أرقام الانفجار اللحظي القصوى.
تحسينات الأداء
عادةً ما توفر المحركات الخاصة زيادة في الضرر بنسبة 15-30% مقارنة بأفضل البدائل من فئة A:

- مهاجم فيزيائي مع "إشراق قاطع السحاب": 25-35% (أعلى بسبب تجاهل المقاومة).
- محركات الدعم مثل "أرنب نصف السكر": تحسن بنسبة 10-15% للفريق بأكمله.
- الوكلاء ذوو الاعتماد العالي على السلاح: فجوة بنسبة 25-35%.
- الوكلاء ذوو الاعتماد المنخفض: فجوة بنسبة 10-18%.
التأثير في "دفاع شيو" (Shiyu Defense)
زيادة الضرر بنسبة 15-30% تعني إنهاء القتال أسرع بـ 10-20 ثانية في الدورات المحسنة. يمكن أن يحول هذا إنهاء المرحلة بنجمتين إلى ثلاث نجوم.
ومع ذلك، فإن الفرق التي تنهي أقصى صعوبة براحة تامة ستحصل على فائدة عملية ضئيلة. المحركات الخاصة لا تعوض الخلل في تكوين الفريق أو ضعف المهارة في اللعب.
توصيات السحب حسب نوع اللاعب
اللاعبون المجانيون (F2P): التجاوز بشكل عام
الحصول على الشخصيات يوفر قيمة أكبر لكل بوليكروم. تكلفة 25,600 بوليكروم في أسوأ حالة تعادل تجميع موارد لمدة 2-3 أشهر، مما يعرضك لخطر تفويت رايات الشخصيات القادمة.
استثناء: إذا كان لديك فريق كامل ولا تتوقع إصدارات تهمك لعدة أشهر، حينها يمكنك الاستثمار في المحركات الخاصة لوكلاء الضرر الأكثر استخداماً لديك.
المنفقون بمبالغ بسيطة: استثمار انتقائي
يتمتع المشتركون في العضوية الشهرية بمرونة أكبر للحصول على المحركات ذات القيمة العالية. الأولوية لـ:
- المحركات الخاصة لوكلاء الضرر الأساسيين (كثيري الاستخدام).
- محركات الدعم الشاملة (مثل أرنب نصف السكر).
- المحركات التي تسد فجوات حرجة في الأداء.
تجنب السعي وراء إكمال المجموعة أو المحركات المتخصصة لوكلاء نادراً ما تستخدمهم.
اللاعبون "الحيتان" (Whales): تحليل التكرار (Refinement)
يوفر التكرار زيادة في الضرر بنسبة 5-10% لكل رتبة — وهي عوائد متناقصة مقارنة بالحصول على السلاح لأول مرة. تكلفة الموارد (80+ سحبة لكل نسخة مكررة) تجعل هذا الأمر في أدنى سلم الأولويات حتى بالنسبة للحيتان.
ركز التكرار على الوكلاء الأكثر استخداماً في المحتوى التنافسي فقط.
الحسابات الجديدة مقابل الحسابات القديمة
اللاعبون الجدد: تجنب رايات محركات الـ W حتى تبني فريقاً من 6-9 وكلاء يغطون جميع أنواع الضرر. تنوع الشخصيات أهم من تحسين السلاح.
اللاعبون القدامى: الحسابات المكتملة تحصل على قيمة أكبر من الاستثمار في محركات الـ W بعد تحقيق أهداف جمع الشخصيات.
بدائل اقتصادية
أفضل خيارات الفئة A
- البراءة المبتورة (Severed Innocence): +30% ضرر حرج أساسي، مع تراكم +10% ضرر حرج (بحد أقصى 3 تراكمات، 30 ثانية)، و +20% ضرر كهربائي عند أقصى تراكمات.
- الإتقان المتمرس (Practiced Perfection): +60 إتقان الشذوذ (Anomaly Mastery)، و +20% ضرر فيزيائي عبر التراكمات.
- الغرور الأنيق (Elegant Vanity): توليد طاقة للفريق (5 طاقة عند المساعدة، تبريد 5 ثوانٍ)، مع تراكمات +10% ضرر.
تظهر هذه الأسلحة بنسب ظهور مرتفعة في راية المرحلة الأولى بنسبة إجمالية 7.2%.
مجموعة الفئة S القياسية
توفر "القناة المستقرة" (Stable Channel) خصماً بنسبة 20% على أول 50 سحبة مع ضمان فئة S خلالها. هي وسيلة اقتصادية للحصول على أسلحة فئة S عامة.
تفتقر المجموعة القياسية إلى التناغم المتخصص لكنها توفر هجوماً أساسياً عالياً ومهارات كامنة متعددة الاستخدامات. ستحصل على هذه الأسلحة بشكل طبيعي عند خسارة الـ 50/50.
حقيقة فجوة الأداء
فرق الـ 15-30% يترجم إلى:
- وقت إنهاء أطول بـ 10-20 ثانية.
- إنتاج ضرر أقل بنسبة 5-15%.
- تأثير ضئيل على القدرة على إنهاء المحتوى للفرق المبنية جيداً.
الفجوات تهم فقط عند حدود الأداء القصوى. إذا كنت تنهي المحتوى بسهولة، فلن تشعر بفرق كبير؛ أما إذا كنت تعاني للوصول للحد الأدنى، فقد تفيدك المحركات الخاصة.
مسار التقدم للاعب المجاني
- الحصول على الشخصيات (6-9 وكلاء، جميع أنواع الضرر).
- تحسين أقراص المحرك (Drive Discs).
- الاستثمار في مستويات المهارات.
- جمع محركات الـ W من فئة A (تراكم طبيعي).
- سحب المحركات الخاصة بشكل انتقائي (فقط بعد الخطوات 1-4).
توصيات خاصة بالشخصيات
قيمة عالية للمحرك الخاص
يستفيد وكلاء الضرر الفيزيائي بأقصى قدر من "إشراق قاطع السحاب". "نانغونغ يو" (صاعق فيزيائي) مرشح مثالي — فالسلاح يضخم الضرر بينما تتناسب مدة الـ 40 ثانية مع دورات القتال.
وكلاء الدعم مع "أرنب نصف السكر" يخلقون تأثيراً مضاعفاً للقوة. الوكلاء الذين يعتمدون بشكل كبير على المهارة القصوى يستفيدون من +0.46 استعادة طاقة/ثانية.
اعتماد منخفض على المحرك الخاص
يؤدي العديد من الوكلاء أداءً بنسبة 80-90% من كفاءتهم مع بدائل قوية من فئة A. الشخصيات التي تمتلك مهارات ذاتية قوية ولا تعتمد كلياً على مهارات السلاح الكامنة تظهر تراجعاً طفيفاً فقط في الأداء.
إذا كان وكيلك يؤدي جيداً في المحتوى الحالي بالمعدات الموجودة، فإن المحركات الخاصة هي تحسينات كمالية وليست ترقيات ضرورية.
ترتيب القيمة الشاملة
الأسلحة المميزة في المرحلة الأولى حسب قابليتها للاستخدام:
- أرنب نصف السكر: تعزيزات الفريق تفيد تشكيلات متعددة.
- إشراق قاطع السحاب: قوي للضرر الفيزيائي، لكنه محدود بهذا النوع.
- مرجل الوضوح: تطبيقات متخصصة فقط.
توفر الأسلحة الشاملة قيمة أفضل على المدى الطويل مع توسع قائمة شخصياتك.
مفاهيم خاطئة شائعة
خرافة: المحركات الخاصة إلزامية
تعتمد القدرة على إنهاء محتوى نهاية اللعبة على تكوين الفريق، مستويات الاستثمار، أقراص المحرك، ومهارة التنفيذ — وليس امتلاك المحرك الخاص. يحقق اللاعبون بانتظام أقصى درجات "دفاع شيو" بأسلحة من فئة A.
زيادة الضرر بنسبة 15-30% توفر الراحة والسرعة، لكنها لا تغير بشكل جذري إمكانية الوصول للمحتوى.
خرافة: جميع المحركات الخاصة لها نفس القيمة
تختلف قيمة المحرك الخاص بشكل كبير. بعض الوكلاء يكسبون 30%+ مع عدم وجود بدائل؛ بينما يرى آخرون زيادة 10-15% يمكن تعويضها بسهولة بأسلحة فئة A.
تتطلب كل راية تقييماً فردياً بناءً على الأسلحة المعروضة، احتياجات فريقك، والبدائل المتاحة.
خرافة: التكرار (Refinement) يستحق السعي وراءه
يوفر التكرار 5-10% لكل رتبة مقابل 80+ سحبة لكل نسخة — وهي قيمة ضعيفة للغاية. استثمار الموارد للوصول للرتبة 5 (320+ سحبة) يمكن أن يضمن لك 3-4 شخصيات S جديدة بدلاً من ذلك.
الحقيقة: المحتوى قابل للإنهاء بدون محركات خاصة
لا يزال محتوى نهاية اللعبة الحالي قابلاً للإنهاء بالكامل بأسلحة فئة A. توازن الصعوبة يفترض استخدام معدات يمكن الوصول إليها، مما يمنع سيناريوهات "الدفع للفوز". المحركات الخاصة توفر تحسيناً للأداء، وليس فتحاً لمحتوى مغلق.
تخطيط الموارد
توقعات المرحلة الثانية
ستعرض المرحلة الثانية محركات خاصة مختلفة تتماشى مع شخصيات المرحلة الثانية. لا ينتقل البيتي بين دورات محركات الـ W داخل نفس الإصدار — لذا فإن الاستثمارات الجزئية في المرحلة الأولى تصبح مهدرة إذا انتقلت للمرحلة الثانية.
احتفظ بمواردك لتناغم محركات شخصيات المرحلة الثانية إذا كنت مهتماً بالوكلاء القادمين.
اعتبارات إصدار 2.7
تشير تسريبات غير مؤكدة إلى نماذج وكلاء جديدة تتطلب دعماً متخصصاً من محركات الـ W. الإدارة الحكيمة تتضمن الحفاظ على احتياطيات للإصدارات غير المتوقعة ذات القيمة العالية.
التحسين طويل الأمد
أعطِ الأولوية للاستثمارات التي توفر قيمة دائمة عبر دورات متعددة. المحركات الخاصة لوكلاء الفريق الأساسي دائمي الاستخدام تعطي عوائد أفضل من أسلحة الشخصيات المتخصصة.
اسأل نفسك: هل سيوفر هذا السلاح قيمة بعد 3-6 أشهر؟ اتجاهات اللعبة (Meta) تتغير؛ أما الأسلحة متعددة الاستخدامات فتحافظ على أهميتها.
حسابات السحب
تكاليف الضمان
- أفضل حالة (75% نجاح، بيتي مرن): 78-82 سحبة (12,480-13,120 بوليكروم).
- الحالة المتوسطة (ضمان المميز بعد خسارة): 156-164 سحبة (24,960-26,240 بوليكروم).
- أسوأ حالة (بيتي مضمون مزدوج): 160 سحبة (25,600 بوليكروم).
تحقق من سجل البحث عن الإشارة لمعرفة البيتي الحالي قبل حساب التكاليف.
الدخل الشهري للاعب المجاني
- المهام اليومية: 1,800 بوليكروم.
- مكافآت الفعاليات: 800-1,200.
- دفاع شيو: 600-1,200.
- هولو زيرو (Hollow Zero): 400-600.
- الصيانة: 300.
- الإنجازات: 200-400.
الإجمالي: 4,100-5,500 بوليكروم/شهر (25-34 سحبة). يتطلب الأمر 2-3 أشهر لضمان فئة S واحدة في أسوأ الحالات.
توزيع الموارد
التوزيع الأمثل:
- اللاعب المجاني: 90-95% شخصيات، 5-10% أسلحة مختارة.
- المنفق البسيط: 70-80% شخصيات، 20-30% محركات خاصة.
- المنفق المتوسط: 60-70% شخصيات، 30-40% أسلحة.
- الحيتان: 40-50% شخصيات، 50-60% أسلحة/تكرار.
اضبط هذه النسب بناءً على اكتمال قائمة شخصياتك.
الحكم النهائي
مستويات أولوية السحب
أولوية عالية
- أرنب نصف السكر (لتشكيلات فرق الدعم).
- إشراق قاطع السحاب (لمستخدمي الضرر الفيزيائي الأساسيين مثل نانغونغ يو).
أولوية متوسطة
- مرجل الوضوح (لتناغم وكلاء محددين فقط).
تجاوز (Skip)
- أسلحة لوكلاء لا تستخدمهم.
- نسخ مكررة للتكرار.
تجاوز السحب إذا:
- كنت تفتقر للوكلاء المميزين في الراية.
- كانت أسلحتك الحالية تنهي المحتوى براحة.
- كنت تدخر لشخصيات المرحلة الثانية أو إصدار 2.7.
- كان احتياطي البوليكروم لديك أقل من 25,600.
- كنت لاعباً جديداً لا يزال يبني قائمة شخصياته.
قائمة التحقق قبل القرار
قبل السحب، تأكد من: ✓ امتلاك واستخدام وكلاء محسنين بشكل نشط. ✓ وجود احتياطي 25,600+ بوليكروم. ✓ اكتمال قائمة الشخصيات الأساسية. ✓ أن الأسلحة الحالية تخلق فجوات في الأداء. ✓ عدم وجود رايات ذات أولوية أعلى خلال 2-3 أشهر القادمة. ✓ الرضا عن أي من الخيارات الثلاثة المميزة.
إذا كانت الإجابة بـ "لا" على عدة نقاط = تجاوز الراية للحصول على قيمة أفضل على المدى الطويل.
مصادر البوليكروم الفعالة
- المهام اليومية (لا تفوت 60/يوم أبداً).
- المشاركة في الفعاليات (جميع الفعاليات محدودة الوقت).
- تحسين أداء دفاع شيو.
- صيد الإنجازات.
- التقدم في القصة.
هل تحتاج إلى موارد إضافية؟ يقدم BitTopup شحنات بوليكروم آمنة وسريعة بأسعار تنافسية، وتسليم فوري، وخدمة عملاء ممتازة لجميع احتياجات شحن الألعاب.
الأسئلة الشائعة
هل تستحق راية محرك الـ W للمرحلة الأولى السحب؟ تستحق للاعبين الذين يمتلكون ويستخدمون "سونا" أو "آريا" أو وكلاء الضرر الفيزيائي بشكل نشط. يجب على اللاعبين المجانيين التجاوز إلا إذا كان لديهم فرق كاملة وفائض من الموارد. يمكن للمنفقين البسطاء التفكير في "أرنب نصف السكر" لتعزيزات الفريق الشاملة. لا تستحق السحب بدون الوكلاء المناسبين أو توفر 25,600+ بوليكروم.
ما مقدار الضرر الذي تضيفه المحركات الخاصة؟ تضيف ما بين 15-30% مقارنة بأفضل البدائل من فئة A. يحقق مهاجمو الضرر الفيزيائي مع "إشراق قاطع السحاب" نتائج أعلى بسبب تجاهل المقاومة. "أرنب نصف السكر" يحسن أداء الفريق بنسبة 10-15%. يترجم هذا إلى إنهاء "دفاع شيو" أسرع بـ 10-20 ثانية ولكنه لا يغير القدرة الأساسية على إنهاء المحتوى للفرق المبنية جيداً.
كيف يعمل نظام البيتي في محرك الـ W؟ البيتي المضمون عند 80 سحبة، ونسبة ظهور فئة S هي 0.6%. يبدأ البيتي المرن عند السحبة 76، ومتوسط الحصول على فئة S هو 78-82. أول فئة S تحصل عليها لديها فرصة 75% لتكون من المحركات المميزة، ومضمونة في المرة القادمة إذا حصلت على سلاح من المجموعة القياسية. يتم إعادة ضبط البيتي عند الحصول على أي فئة S.
هل يجب على اللاعبين المجانيين السحب من رايات محرك الـ W؟ بشكل عام لا — الأولوية للشخصيات. الاستثناء الوحيد هو الحسابات المكتملة التي لا تتوقع إصدارات جديدة تهمها لعدة أشهر. تكلفة 25,600 بوليكروم تعادل تجميع موارد لـ 2-3 أشهر، مما قد يضيع عليك شخصيات قادمة. محتوى نهاية اللعبة قابل للإنهاء بأسلحة فئة A، لذا فإن توسيع قائمة الشخصيات له الأولوية.
كم عدد البوليكروم المطلوب لضمان محرك الـ W؟ يصل إلى 25,600 بوليكروم في أسوأ حالة (160 سحبة). المتوسط: 24,960-26,240 (156-164 سحبة مع البيتي المرن). أفضل حالة: 12,480-13,120 (78-82 سحبة مع نجاح نسبة الـ 75%). يفضل الاحتفاظ بـ 25,600 قبل البدء، رغم أن 75% من اللاعبين ينجحون بنصف هذا المبلغ.
هل يمكن إنهاء محتوى نهاية اللعبة بدون محركات خاصة؟ نعم. جميع المحتويات بما في ذلك أقصى صعوبة في "دفاع شيو" قابلة للإنهاء بأسلحة فئة A مع فرق مناسبة. تفترض موازنة الصعوبة استخدام معدات متاحة للجميع. توفر المحركات الخاصة 15-30% ضرر إضافي للسرعة والراحة، لكنها لا تفتح محتوى مغلقاً. يحقق اللاعبون بانتظام أقصى النتائج بأسلحة فئة A باستخدام تشكيلات وتنفيذ متقن.
















