نظرة عامة على راية (Banner) سونا: تفاصيل هامة قبل 4 مارس
تبدأ الراية في 6 فبراير 2026 الساعة 11:00 صباحاً بتوقيت UTC+8، وتنتهي في 4 مارس 2026 الساعة 11:59 صباحاً بتوقيت UTC+8. تضم هذه الفترة التي تمتد لـ 26 يوماً شخصية "سونا" كشخصية أساسية من الرتبة S، مع زيادة احتمالية ظهور شخصيات الرتبة A: نيكوماتا، وليكاون، وسولجر 11. يضمن نظام "البيتي" (Pity) الحصول على شخصية من الرتبة A كل 10 سحبات.
تكلفة البوليكروم وآليات "البيتي"
معدل الظهور الأساسي للرتبة S هو 0.6% لكل سحبة بتكلفة 160 بوليكروم للسحبة الواحدة. يبدأ "البيتي المرن" (Soft pity) عند السحبة 75، و"البيتي المؤكد" (Hard pity) عند السحبة 90. ينطبق نظام الـ 50/50 المعتاد.
تكاليف أسوأ السيناريوهات:
- خسارة أول 50/50: 90 سحبة × 160 = 14,400 بوليكروم
- ضمان سونا: 90 سحبة × 160 = 14,400 بوليكروم
- الإجمالي الأقصى: 28,800 بوليكروم
يمكن للاعبين الذين لديهم تقدم مسبق في "البيتي" طرحه من هذه الإجماليات. هل تحتاج إلى المزيد من العملات؟ يمكنك شراء شحن بوليكروم Zenless Zone Zero عبر BitTopup بأسعار تنافسية وتسليم فوري.
من هي سونا؟ ملف الشخصية

شخصية دعم فيزيائي (Physical Support) من الرتبة S تنتمي لفصيل "Angels of Delusion". تعمل كداعم بنظام التبديل السريع (Quick-swap buffer)، وليست شخصية هجومية (DPS) تبقى طويلاً في الميدان. تقوم بتعزيز قدرات مهاجمي الضرر الفيزيائي مثل آريا، وبيلي، وأنبي.
الإحصائيات الأساسية عند المستوى 60: هجوم (ATK) 7,896، نقاط حياة (HP) 5,095، دفاع (DEF) 666، إتقان الشذوذ (Anomaly Mastery) 110، والتأثير (Impact) 110.
حصرية للراية المحدودة - لن تدخل ضمن المجموعة القياسية (Standard pool) فور انتهاء فترة الراية.
تحليل قدرات سونا: المهارات والآليات
مهارة Mesmerized: ضربة حرجة مضمونة
تسبب ضرراً فيزيائياً بنسبة 500% من الهجوم مع ضمان ضربة حرجة (CRIT) ومكافأة ضرر حرج (CRIT DMG) بنسبة +50%. مدتها 12 ثانية تسمح بعدة دورات هجومية للشخصية الأساسية.
اختبارات الطابق 12 في Shiyu Defense: حوالي 39,480 ضرر لكل تفعيل عند مستوى هجوم 7,896. تقضي هذه المهارة على عامل الحظ في الضربات الحرجة.
مهارة Ether Veil وتراكم الضرر الفيزيائي
تمنح الفريق بأكمله زيادة في الهجوم بمقدار +50 ATK لمدة 30 ثانية. مهارة EX Special تراكم الضرر الفيزيائي بنسبة 12.5% لكل طبقة، بحد أقصى 25% عند طبقتين (لمدة 40 ثانية).
تستهلك مهارة Bubblegum Barrage طاقة قدرها 70؛ بينما تستهلك مهارة Special Photography Technique طاقة 0 لإدارة مرنة للموارد.
إدارة الطاقة
الوصول إلى عتبة 140% في استعادة الطاقة (Energy Regen) يتيح تفعيل المهارة القصوى (Ultimate) كل 15-18 ثانية. هذه العتبة تحول سونا من داعم متقطع إلى داعم مستمر.
دورة اللعب (Rotation): استدعاء سونا ← مهارة EX Special ← تفعيل Ether Veil ← التبديل للمهاجم (DPS) ← العودة للمهارة القصوى ← إعادة تطبيق Mesmerized ← التكرار.
موقعها في "الميتا" وتصنيف المستويات
تملأ سونا فئة متخصصة كداعم فيزيائي. تاريخياً، كانت الفرق الفيزيائية تفتقر إلى بنية دعم مخصصة.
تظهر اختبارات الطابق 12 في Shiyu Defense زيادة في ضرر الفريق بنسبة 18-25% عند استبدال الداعمين العامين بسونا في التشكيلات الفيزيائية.
سونا مقابل إلين جو

أدوارهما مختلفة تماماً. إلين = مهاجم جليدي (Ice DPS) يبقى في الميدان. سونا = داعم فيزيائي بنظام التبديل السريع.
اختر بناءً على النقص في فريقك: هل تحتاج لمهاجم أساسي (إلين) أم لداعم لوكلاء الضرر الفيزيائي الحاليين لديك (سونا)؟
الاستدامة المستقبلية
تحافظ شخصيات الدعم على أهميتها لفترة أطول من المهاجمين. مهارات سونا في الضمان الحرج والتعزيزات القائمة على النسب المئوية ستتطور وتتناسب مع مستويات القوة للمهاجمين الفيزيائيين القادمين في المستقبل.
أفضل تشكيلات الفرق
الفريق الفيزيائي الممتاز (Premium)

آريا - بيلي - سونا: أعلى سقف للضرر. استمرارية في الضرر الفيزيائي من خلال التناوب بين فترات الهجوم.
الدورة: مهارة سونا EX Special ← تفعيل Ether Veil ← كومبو آريا الكامل ← ضربة بيلي القوية ← مهارة سونا القصوى ← التكرار.
الفريق الاقتصادي (متوسط المستوى)
آريا - أنبي - سونا: مهارة الصعق (Stun) لدى أنبي تفتح نوافذ لإلحاق الضرر. يقدم أداءً يقل بنسبة 10-15% فقط عن التشكيلات الممتازة مع استثمار أقل.
الفريق المجاني (F2P)
يي شونغوانغ - سونا - تشاو أو أنبي - سونا - تريغر: متاح بالكامل للاعبين المجانيين باستخدام الشخصيات الأساسية.
البانغبو (Bangboo)
The Biggest Fan: هجوم 7,896، إتقان شذوذ 110، معدل حرج 50%، ضرر حرج 100%، وتأثير 110. تناغم مثالي.
دليل البناء: المحركات (W-Engines)، الأقراص (Drive Discs)، والإحصائيات
تصنيف المحركات (W-Engine)

Thoughtbop (المحرك الخاص): هجوم أساسي 713، استعادة طاقة 60%، و0.6 طاقة/ثانية خارج الميدان. تمنح الميزة الكامنة 12.5% ضرر فيزيائي لكل طبقة (بحد أقصى 25%) بالإضافة إلى 10% هجوم عند طبقتين.
Weeping Cradle (البديل): هجوم أساسي 684، نسبة اختراق (PEN Ratio) 24%، واستعادة طاقة 0.6/ثانية خارج الميدان. يحقق 85-90% من أداء المحرك الخاص.
تحسين الأقراص (Drive Disc)
طقم Swing Jazz المكون من 4 قطع (الأفضل):
- قطعتان: +20% استعادة طاقة
- 4 قطع: +15% ضرر للهجوم المتسلسل (Chain Attack) والمهارة القصوى للفريق (لمدة 12 ثانية)
أولويات الإحصائيات الأساسية:
- الخانة 4: هجوم (ATK%)
- الخانة 5: ضرر فيزيائي (Physical DMG%)
- الخانة 6: استعادة طاقة (Energy Regen)
أولوية الإحصائيات الفرعية
- استعادة الطاقة حتى عتبة 140%
- الهجوم حتى 8,000+
- المعدل الحرج والضرر الحرج
- براعة الشذوذ (Anomaly Proficiency)
إجمالي الاستثمار: حوالي 1,700,000 ديني (Denny) للتحسين الكامل.
دليل استثمار المايندسكيب (Mindscape)
M0 (الأساسي)
توفر المجموعة الأساسية الوظائف الكاملة: ضمان الضربة الحرجة من Mesmerized، تعزيزات Ether Veil، وتراكم الضرر الفيزيائي بنسبة 25%. يجب على اللاعبين المجانيين التوقف هنا.
M1: الطاقة وتقليل الدفاع
+15 طاقة كل 180 ثانية، -7% من دفاع العدو لمدة 40 ثانية (تتراكم 3 مرات لتصل إلى -21%). ترقية متوسطة، تزيد الضرر بنسبة 6-8%.
M2: زيادة الهجوم
+10% هجوم أثناء تفعيل Ether Veil (للفريق بأكمله)، ويعزز ضرر Cat's Gaze بنسبة 200-300%. أقوى قفزة قوة في كوكبة واحدة. قيمة عالية للاعبين متوسطي الإنفاق (Dolphins).
M4: ضرر المهارة القصوى
+18% ضرر للفريق لمدة 60 ثانية بعد المهارة القصوى. استمرارية شبه دائمة مع دورة 15-18 ثانية. منطقة اللاعبين كبار الإنفاق (Whales).
M6: تعزيز الضمان الحرج
8 ثوانٍ من الضمان الحرج مع زيادة الضرر الحرج بنسبة 0.03% لكل نقطة هجوم. عند 7,896 هجوم: +237% إجمالي ضرر حرج. رفاهية مخصصة للـ Whales فقط.
التوصيات
- اللاعبون المجانيون (F2P): M0 فقط
- متوسطو الإنفاق (Dolphin): التوقف عند M0-M2
- كبار الإنفاق (Whale): M2-M4 للتحسين المثالي
إطار اتخاذ قرار السحب
تقييم تقدم الحساب
بداية اللعبة (مستوى 1-30): تجاوز الراية. أعطِ الأولوية للمهاجمين (DPS) المتعددي الاستخدامات على الداعمين المتخصصين.
منتصف اللعبة (مستوى 31-50): اسحب إذا كانت الفرق الفيزيائية هي أقوى تشكيلاتك ولديك شخصيات مستثمر فيها.
نهاية اللعبة (مستوى 51+): اسحب لتحسين أداء Shiyu Defense إذا كان لديك مهاجمون فيزيائيون جاهزون.
تحليل فجوات التشكيلة
اسحب إذا:
- لديك مهاجمون فيزيائيون مستثمر فيهم (بيلي، أنبي، آريا بمستوى 50+ مع عتاد مناسب)
- تعاني الفرق الفيزيائية في إنهاء المحتوى
- تفتقر لخيارات دعم بديلة
تجاوز الراية إذا:
- ليس لديك مهاجمو ضرر فيزيائي مستثمر فيهم
- أقوى فرقك تعتمد على الضرر العنصري
- الرايات القادمة تسد فجوات حرجة في حسابك
ميزانية البوليكروم
28,800+ متوفرة: ضمان الحصول على الشخصية، قرر بناءً على قيمة التشكيلة فقط.
14,400-28,800: محاولة "بيتي" واحدة، مخاطرة 50/50. هل يمكنك قبول الخسارة المحتملة؟
أقل من 14,400: مخاطرة عالية، غير كافية لضمان رتبة S.
استراتيجية اللاعبين المجانيين (F2P)
تجاوز الراية إلا إذا استوفيت جميع المعايير التالية:
- وجود مهاجم فيزيائي باستثمار عالٍ
- عدم وجود شخصيات قادمة تسد فجوات حرجة
- توفر 28,800+ بوليكروم
- الفرق الفيزيائية هي استراتيجيتك الأساسية
حالات التجاوز المؤكدة
تجاوز الراية نهائياً إذا:
- تفتقر التشكيلة لمهاجمين فيزيائيين مستثمر فيهم
- لا يمكنك الوصول لـ 28,800 بوليكروم قبل 4 مارس
- أقوى فرقك تستخدم الضرر العنصري حصرياً
- تدخر لشخصيات مستقبلية مؤكدة
نتائج اختبارات الأداء
أوقات إنهاء Shiyu Defense
الطابق 12 مع فريق (آريا-بيلي-سونا): 90-110 ثانية مقابل 115-140 ثانية مع الداعمين العامين. تقليل في الوقت بنسبة 20-25%.
المقاييس:
- تفعيلات Mesmerized: متوسط 39,480 ضرر
- زيادة ضرر الفريق: 18-25% مقارنة بـ نيكول/رينا
- دورة المهارة القصوى: فواصل 15-18 ثانية عند 140% استعادة طاقة
- استمرارية التعزيز (Buff uptime): 85-90%
نتائج Deadly Assault
تحقق الفرق الفيزيائية مع سونا نتائج أعلى بنسبة 15-20% مقارنة بالداعمين العامين بفضل الضمان الحرج الذي يلغي تذبذب النتائج الناتج عن الحظ.
تصحيح المفاهيم الخاطئة الشائعة
خرافة: تتطلب فريقاً ممتازاً بالكامل. الحقيقة: التشكيلات الاقتصادية مع (أنبي-سونا-تريغر) تحقق 70-75% من ضرر الفريق الممتاز دون أي استثمار محدود باستثناء سونا.
خرافة: سيتم تجاوز قوتها فور إصدارها. الحقيقة: هي الداعم الفيزيائي المخصص الوحيد المتاح حالياً. تشغل مكانة فريدة ولا تنافس المهاجمين على مراكزهم.
خرافة: المحرك الخاص (W-Engine) إلزامي. الحقيقة: يحقق محرك Weeping Cradle أداءً بنسبة 85-90%. يمكن الوصول لـ 140% استعادة طاقة عبر الإحصائيات الفرعية للأقراص.
متطلبات الاستثمار الفعلية
- الحصول على الشخصية: 0-28,800 بوليكروم
- الترقية للمستوى 60: 800,000 ديني، أختام
- المهارات للمستوى 12: 500,000 ديني، شرائح، 1 Hamster Cage Pass
- تجميع الأقراص: استهلاك طاقة (Stamina) لمدة 2-3 أسابيع
- إجمالي الديني: حوالي 1,700,000
تحسين جمع البوليكروم
التجميع قبل 4 مارس
- المهام اليومية: 60/يوم × 26 = 1,560
- الفعاليات: 800-1,200
- القصة: 800 من المحتوى الجديد
- Shiyu Defense: 600 شهرياً
- Hollow Zero: 300-400
- الإنجازات: 2,000+ للحسابات الجديدة
إجمالي القابل للتجميع: 4,000-6,000 خلال فترة الراية (25-37 سحبة).
تتبع "البيتي"
يستمر "بيتي" الرتبة S عبر الرايات المختلفة. تحقق من سجل البحث (Signal Search) لمعرفة تقدمك الحالي.
إحصائيات "البيتي المرن":
- 50% من شخصيات الرتبة S تظهر عند السحبة 80
- 75% عند السحبة 85
- 90% عند السحبة 88
- 100% عند السحبة 90
خطط لمتوسط 80 سحبة، واحتفظ باحتياطي لـ "البيتي المؤكد".
الحكم النهائي
الإيجابيات
- الداعم الفيزيائي المخصص الوحيد
- زيادة ضرر بنسبة 18-25% (مختبرة)
- الضمان الحرج يلغي عامل الحظ
- 140% استعادة طاقة = دورة مهارة قصوى كل 15-18 ثانية
- تطور مستقبلي مضمون
- فعالة عند M0 وبدون المحرك الخاص
السلبيات
- الدور المتخصص يحد من المرونة
- تتطلب مهاجمين فيزيائيين مستثمر فيهم
- التكلفة القصوى 28,800 بوليكروم
- استثمار 1.7 مليون ديني
- قيمة محدودة للفرق العنصرية
- ضيق الوقت حتى موعد 4 مارس
توصيات السحب
اللاعبون المجانيون (F2P): تجاوز الراية إلا في حال استيفاء جميع المعايير (مهاجم فيزيائي جاهز، 28,800+ بوليكروم، استراتيجية فيزيائية أساسية).
متوسطو الإنفاق (Dolphin): اسحب إذا كنت مهتماً بالتشكيلات الفيزيائية. فكر في M0-M2. تجاوزها إذا كنت تبحث عن تغطية عامة.
كبار الإنفاق (Whale): اسحب لتحسين أداء نهاية اللعبة. M2-M4 مبررة للمنافسة على التصنيفات.
اللاعبون الجدد: تجاوز الراية. أعطِ الأولوية لمهاجم (DPS) متعدد الاستخدامات أولاً.
متخصصو الفرق الفيزيائية: توصية قوية بالسحب بغض النظر عن مستوى الإنفاق.
موارد اللحظة الأخيرة
هل تحتاج لبوليكروم قبل 4 مارس؟ اشحن عملة Zenless Zone Zero عبر BitTopup للحصول على أسعار تنافسية وتسليم سريع.
تذكر: تفويت الراية الأولى لا يعني ضياع الشخصية للأبد. عادة ما تعود الرايات (Reruns) بعد 4-6 أشهر من الإصدار.
الأسئلة الشائعة
هل تستحق سونا السحب في ZZZ عام 2026؟ تستحق السحب إذا كان لديك مهاجمون فيزيائيون مستثمر فيهم (آريا، بيلي، أنبي) و28,800 بوليكروم للضمان. توفر زيادة في الضرر بنسبة 18-25% للفرق الفيزيائية. يُنصح اللاعبون المجانيون بتجاوزها إلا إذا كانت الفرق الفيزيائية هي استراتيجيتهم الأساسية.
متى تنتهي راية سونا؟ في 4 مارس 2026 الساعة 11:59 صباحاً بتوقيت UTC+8. فترة الراية 26 يوماً تبدأ من 6 فبراير.
كم عدد البوليكروم لضمان سونا؟ بحد أقصى 28,800 (180 سحبة) في أسوأ الحالات. المتوسط يتراوح بين 22,400-25,600 (140-160 سحبة). اطرح تقدم "البيتي" الحالي لديك.
ما هي أفضل تشكيلات فرق سونا؟ آريا-بيلي-سونا (أقصى ضرر)، آريا-أنبي-سونا (متوازن)، أنبي-سونا-تريغر (مجاني). يفضل استخدامها مع البانغبو The Biggest Fan.
هل أحتاج للمحرك الخاص بسونا؟ ليس إلزامياً. يحقق محرك Weeping Cradle أداءً بنسبة 85-90%. أعطِ الأولوية للحصول على سونا M0 قبل سلاحها.
هل يجب على اللاعب المجاني (F2P) سحب سونا؟ تجاوزها إلا إذا: كان لديك مهاجم فيزيائي باستثمار عالٍ، وتملك 28,800+ بوليكروم، وتعتمد الفرق الفيزيائية كاستراتيجية أساسية. تنوع التشكيلة أهم من التحسين المتخصص للاعبين المجانيين.

















