دليل راية سونا في Zenless Zone Zero: هل تستحق السحب في الإصدار 2.6؟

يقدم الإصدار 2.6 شخصية سونا (Sunna)، وهي وكيلة دعم فيزيائي من الرتبة S من فصيل "ملائكة الوهم" (Angels of Delusion)، والتي ستنطلق في 6 فبراير 2026 الساعة 11:00 صباحاً بتوقيت UTC+8. يوفر محرك الـ W الخاص بها "Thoughtbop" هجوماً أساسياً بقيمة 713 و60% تجديد طاقة عند المستوى 60 مع تعزيزات للضرر الفيزيائي. يتطلب ضمان الحصول على سونا ما يصل إلى 28,800 من الكروم المتعدد (180 سحبة بتكلفة 160 لكل منها). يحلل هذا الدليل ما إذا كانت سونا ومحرك Thoughtbop يستحقان الاستثمار بناءً على تناغم الفريق، وتكاليف المواد التي تتجاوز 800,000 ديني، والأداء الحالي في الميتا.

المؤلف: BitTopup نشر في: 2026/02/13

نظرة عامة على بانر ZZZ 2.6: المتاح حالياً

تبدأ المرحلة الأولى في 6 فبراير 2026 الساعة 11:00 صباحاً بتوقيت UTC+8. ينتهي بانر الخادم 8 في 27 فبراير 2026، بينما يمتد الخادم 7 حتى 4 مارس 2026. يعمل بانر محرك الـ W "ثوت بوب" (Thoughtbop) بالتزامن معه، وينتهي في 4 مارس 2026 الساعة 11:59 مساءً بتوقيت الخادم. يجب فتح "البحث عن الإشارة" (Signal Search) عند مستوى إنتر-نوت 8 للوصول إلى البانرات المحدودة.

للحصول على أقصى قوة سحب، يمكنك شراء شحن بوليكروم Zenless Zone Zero عبر BitTopup للحصول على أسعار تنافسية وتسليم سريع.

وكلاء الفئة A المميزون ومعدلات الظهور

تتميز المرحلة الأولى بظهور "نانغونغ يو" و"سولجر 0 أنبي" مع زيادة في معدلات الظهور. معدل الفئة S القياسي هو 0.6%. يبدأ نظام "الشفقة" (Soft pity) عند السحبة رقم 75، بمتوسط 78-82 سحبة. يستخدم البانر المحدود نظام 50/50، حيث تكون فرصة الحصول على "سونا" في أول وكيل من الفئة S هي 50%. في حال الخسارة، يضمن الوكيل التالي من الفئة S أن يكون الشخصية المميزة في البانر.

ميكانيكيات الشفقة وانتقال السحبات

  • بانر الوكيل: ضمان (Hard pity) عند 90 سحبة.
  • بانر محرك الـ W: ضمان عند 80 سحبة، مع فرصة 75% للمحرك المميز.
  • تنتقل سحبات الوكيل بين مراحل الوكلاء المحدودة فقط.
  • يحتفظ بانر محرك الـ W وبانر الوكيل بعدادات منفصلة.
  • يحصل اللاعبون الجدد على خصم 20% على أول 50 سحبة في "القناة المستقرة" (Stable Channel).

تحليل شخصية سونا: المهارات والدور

رسم فني لشخصية سونا من فئة S دعم فيزيائي في Zenless Zone Zero

سونا هي وكيلة دعم فيزيائي من الفئة S بإحصائيات قصوى: 7,896 هجوم (ATK)، 5,095 نقاط حياة (HP)، 666 دفاع (DEF)، 110 إتقان الشذوذ (Anomaly Mastery)، و110 تأثير (Impact). تسبب مهارتها [Mesmerized] ضرراً فيزيائياً بنسبة 500% من الهجوم مع ضربة حرجة مضمونة ومكافأة ضرر حرج بنسبة +50%، مما يلغي عنصر العشوائية من حسابات الضرر.

التناغم الفيزيائي وميكانيكيات الفريق

تمنح مهارة "إيثر فيل" (Ether Veil) بوف الأيدول (Idol): +50 هجوم لمدة 30 ثانية لجميع أعضاء الفريق. توفر مكافأة الهجوم الثابتة قيمة مستمرة لزملائها. يتطلب النوع الفيزيائي متطلبات فريق محددة؛ حيث يستفيد "بيلي" بشكل أكبر، بينما تضعف فعالية الفرق ذات العناصر المختلطة لأن البوفات لا تعزز مسببي ضرر الإيثر أو النار.

التدوير الأمثل (Rotation)

يتطلب اللعب الفعال فهم توليد الطاقة وتوقيت البوفات. قم بالتبديل بشكل متكرر لتطبيق البوفات، وتفعيل مهارة [Mesmerized] خلال نوافذ إلحاق الضرر، ثم انتقل إلى مسببي الضرر الأساسيين (Main DPS). بدون محرك "ثوت بوب"، تصبح إدارة الطاقة أمراً حيوياً، لذا يجب التعويض عن ذلك من خلال تكوين الفريق أو قبول وقت تشغيل أقل للبوفات.

تحليل محرك الـ W "ثوت بوب" (Thoughtbop)

محرك الـ W ثوت بوب السلاح الخاص بسونا في Zenless Zone Zero

إحصائيات المستوى 60:

  • 713 هجوم أساسي
  • 60% تجديد طاقة

تولد المهارة الكامنة 0.6 طاقة في الثانية أثناء التواجد خارج الميدان. على مدار 60 ثانية، يعادل ذلك 36 طاقة، وهو ما يوازي عدة هجمات أساسية. يتيح ذلك تدويرات متكررة ووقت تشغيل أعلى للبوفات.

تفصيل المهارة الكامنة

توفر المهارة الخاصة (EX Special) نسبة 12.5% ضرر فيزيائي لكل طبقة (بحد أقصى طبقتين = 25% ضرر فيزيائي). تستمر كل طبقة لمدة 40 ثانية. تمنح الطبقتان مكافأة هجوم إضافية بنسبة 10% لزيادة القوة بشكل مضاعف.

محركات W بديلة

ويبينغ كرادل (Weeping Cradle):

  • 684 هجوم أساسي (+24% نسبة اختراق PEN)
  • أقل بـ 29 هجوم من "ثوت بوب"
  • لا يوجد توليد طاقة
  • يعوض الاختراق النقص ضد الأعداء ذوي الدفاع العالي

كابوم ذا كانون (Kaboom the Cannon):

  • 624 هجوم أساسي (+50% تجديد طاقة)
  • أقل بـ 89 هجوم من "ثوت بوب"
  • توليد طاقة مماثل
  • خيار اقتصادي من الفئة A

للوصول الفعال إلى البانر، يمكنك شحن أشرطة الماستر لـ Zenless Zone Zero عبر الإنترنت في BitTopup بأسعار تنافسية.

تطوير التكرار (Refinement)

يزيد محرك "ثوت بوب" بمستوى R5 من بوفات الضرر الفيزيائي ومكافآت الهجوم. مع ضمان عند 80 سحبة ومعدل ظهور 75%، يتطلب الوصول لـ R5 كمية كبيرة من البوليكروم. يوفر مستوى R1 معظم مكاسب الأداء، بينما تقدم التكرارات تحسينات تدريجية. يمكن للاعبين المجانيين (F2P) تحقيق أداء تنافسي عند R1.

تفصيل استثمار البوليكروم

لكل سحبة: 160 بوليكروم

ضمان سونا (أسوأ حالة): 28,800 بوليكروم (180 سحبة - خسارة الـ 50/50 عند 90، ثم الضمان الكامل)

التكاليف الواقعية: 12,480-25,920 بوليكروم (78-162 سحبة مع احتساب الشفقة والـ 50/50)

تخطيط الميزانية: افترض 20,000 بوليكروم للأمان

تكاليف بانر محرك الـ W

ضمان عند 80 سحبة مع معدل ظهور 75%. لا يوجد ضمان مطلق مثل بانر الوكيل. الحالات غير المحظوظة قد تحتاج لدورتي ضمان: 160 سحبة = 25,600 بوليكروم. ثلاثة من كل أربعة لاعبين يحصلون على المحرك المميز في أول سحبة من الفئة S.

الاستثمار المشترك

أسوأ حالة (كلاهما): 54,400 بوليكروم (340 سحبة)

المتوسط الواقعي: 35,000-40,000 بوليكروم

تحقق من سجل "البحث عن الإشارة" قبل إطلاق البانر للتخطيط الدقيق.

دخل البوليكروم في إصدار 2.6

المهام اليومية: 60 يومياً = 1,260 خلال فترة البانر (21 يوماً)

الفعاليات + تسجيل الدخول + الاستكشاف: 5,140-8,340 بوليكروم

إجمالي دخل اللاعب المجاني: 6,400-9,600 بوليكروم (40-60 سحبة)

هذا غير كافٍ لضمان سونا بدون مدخرات سابقة. يجب التجميع عبر عدة تحديثات.

أفضل تشكيلات الفرق

دليل أفضل تشكيلات فرق سونا في Zenless Zone Zero مع آريا وبيلي ونانغبو

آريا-بيلي-سونا: فريق يركز على الضرر الفيزيائي. يستفيد بيلي كمسبب ضرر فيزيائي أساسي مباشرة من بوفات سونا. توفر آريا ضرر شذوذ الإيثر والمنفعة العامة.

آريا-أنبي-سونا: قدرات صعق معززة. تجلب أنبي ضرر الكهرباء والتحكم في الحشود. يضحي هذا الفريق بالتركيز الفيزيائي مقابل التحكم في الأعداء.

يي شونغوانغ-سونا-تشاو: فريق هجين يستخدم مجموعة دعم متنوعة. تقل الفعالية عند دعم مسببي ضرر غير فيزيائيين.

توصية البانغبو (Bangboo)

نانغبو "المعجب الأكبر" (Nangboo The Biggest Fan): 7,896 هجوم، 110 إتقان الشذوذ، 50% معدل ضربة حرجة، 100% ضرر حرج، 110 تأثير. مثالي للتشكيلات الفيزيائية. تساهم مهارته النشطة في الضرر دون الحاجة للتواجد في الميدان.

هل يجب عليك سحب سونا؟

اللاعبون الجدد

يتطلب دور سونا كدعم فيزيائي تشكيلات فرق محددة. بدون مسبب ضرر فيزيائي مبني جيداً مثل بيلي، سيفتقر دعمها للأهداف المناسبة. يجب أن تعطي سحبات الفئة S الأولى الأولوية لمسببي ضرر متنوعين أو داعمين عالميين.

ومع ذلك، فإن اللاعبين الذين يمتلكون بيلي من البانر القياسي سيجدون سونا ذات قيمة عالية، حيث تحول بيلي إلى مسبب ضرر تنافسي في مراحل اللعبة المتقدمة.

منتصف اللعبة (إنتر-نوت 30-50)

قم بتقييم مجموعتك قبل السحب. نقص مسببي الضرر الفيزيائي يعني قيمة ضئيلة لسونا. الحسابات التي تمتلك شخصيات فيزيائية مستثمر فيها ولكنها تفتقر للدعم ستجد أن سونا تسد فجوة حرجة.

استخدم تقدمك في "دفاع شيو" (Shiyu Defense) كمعيار. هل تعاني في الطوابق الضعيفة ضد الفيزيائي؟ سونا ستساعدك. هل تنهيها بسهولة؟ تجاوزها ووفر مواردك.

المحترفون (50+)

قم بالتقييم من خلال المقاييس التنافسية. يشغل الدعم الفيزيائي مكانة محددة وليس له تطبيق عالمي. يدمج المحترفون سونا في فرق فيزيائية متخصصة مع الحفاظ على البدائل.

تثبت إنهاءات الطابق 30 في دفاع شيو جدواها. أوقات إنهاء تنافسية ضد الأعداء المعرضين للضرر الفيزيائي، لكن الأداء ينخفض ضد الأعداء المقاومين للفيزيائي، مما يتطلب تنوعاً في الشخصيات.

توصيات اللاعبين المجانيين (F2P)

دور سونا المتخصص يجعلها أقل أولوية من مسببي الضرر المتنوعين أو الداعمين العالميين. تجاوزها إلا إذا كنت قد أسست قاعدة فيزيائية وجمعت ما يكفي من البوليكروم للضمان.

الادخار للبانرات المستقبلية غالباً ما يوفر قيمة أفضل على المدى الطويل. قد يقدم إصدار 2.7+ وكلاء بتأثير أوسع على "الميتا".

هل يستحق محرك "ثوت بوب" السحب؟

يوفر "ثوت بوب" زيادات ملموسة، لكن البدائل تحقق 70-85% من الفعالية باستثمار أقل. نادراً ما تبرر فجوة الأداء تكلفة 12,800-25,600 بوليكروم. أعطِ الأولوية للحصول على سونا قبل سلاحها الخاص.

فجوة الأداء

ويبينغ كرادل: فرق 29 هجوم = خسارة ضرر بنسبة ~3-5%. يمكن للاعبين الذين يمتلكون هذا المحرك تجاوز "ثوت بوب" دون عقوبات كبيرة.

كابوم ذا كانون: نقص 89 هجوم = تقليل ضرر بنسبة ~8-12%. يعطي دور الدعم الأولوية لوقت تشغيل البوفات على الضرر الشخصي، مما يجعل توليد الطاقة أكثر قيمة من الهجوم الخام.

تظهر اختبارات دفاع شيو أن فرق "ثوت بوب" تنهي المهام أسرع بـ 5-10 ثوانٍ من فرق "كابوم". هذا يهم في لوائح المتصدرين، لكنه نادراً ما يؤثر على نجاح الإنهاء.

أولوية البانر

تتطلب الميزانيات المحدودة تخصيصاً استراتيجياً. يوسع الوكلاء الجدد خيارات المجموعة وإمكانيات الفريق. تعزز محركات الـ W الشخصيات الموجودة ولكنها لا تفتح استراتيجيات جديدة. بانرات الوكلاء = أولوية أعلى.

يحقق اللاعبون المجانيون تقدماً أفضل بتجاوز بانرات محرك الـ W تماماً، وتركيز البوليكروم على اقتناء الوكلاء المحدودين.

أولوية "مايند سكيب" (Mindscape) لسونا

M0 (الأساسي): وظائف مجموعة الدعم كاملة. جميع البوفات الأساسية، ميكانيكيات الطاقة، ومنفعة الفريق موجودة عند M0. المايند سكيب هي مجرد تحسين وليست إلزامية.

M1: عادة ما يكون تحسيناً في الأداء بنسبة 10-15% من خلال تقليل فترات التهدئة، تعزيز البوفات، أو مهارات كامنة إضافية. مفيد ولكنه غير ضروري.

M2/M4: نقاط قوة تقليدية مع ميكانيكيات جديدة أو قدرات معززة بشكل كبير.

تكلفة M2: ثلاث نسخ إجمالاً = 38,400-77,400 بوليكروم. يتجاوز تكلفة وكيلين مختلفين من الفئة S المحدودة.

استراتيجية اللاعب المجاني

توقف عند M0 لجميع الوكلاء المحدودين من الفئة S تقريباً. تمنع تكاليف المايند سكيب سحب شخصيات مستقبلية، مما يخلق فجوات في مجموعتك. الاستثناء: الشخصيات المفضلة حيث تضحي بالميتا من أجل التفضيل الشخصي.

مطاردة المايند سكيب تخلق أنماط إنفاق خطيرة. اقبل بـ M0 كأداء كافٍ.

متطلبات المواد

ترقية سونا

  • 800,000 ديني (Denny)
  • 4 أختام دعم أساسية
  • 32 ختم دعم متقدم
  • 30 ختم دعم الحاكم
  • وقت التجميع: 2-3 أسابيع من التجميع المركز

مهارات سونا

  • 500,000 ديني
  • 5 رقائق فيزيائية أساسية
  • 15 رقاقة فيزيائية متقدمة
  • 50 رقاقة فيزيائية متخصصة
  • 1 ممر قفص الهامستر (العائق الأساسي)

ترقية ثوت بوب

  • 400,000 ديني
  • 4 مكونات دعم أساسية
  • 32 مكون دعم معزز
  • 30 مكون دعم متخصص

إجمالي الاستثمار (لكليهما): حوالي 1,700,000 ديني

يؤخر وقت تجميع المواد تقدم القوة. حتى السحبات من اليوم الأول تتطلب أسابيع من التجميع اليومي للوصول لأقصى إمكاناتها.

أخطاء شائعة يجب تجنبها

افتراض أن محركات الـ W الخاصة إلزامية: توفر البدائل 70-85% من الفعالية. قيم الفجوات بموضوعية.

سوء إدارة الضمان (Pity): تتبع عدد سحباتك. تحقق من سجل البحث عن الإشارة قبل السحب. تجنب الحصول على شخصيات S غير مرغوب فيها تعيد ضبط عداد الضمان للبانر المحدود.

السحب بناءً على الحماس مقابل احتياجات الحساب: يخلق حماس البانر ضغطاً عاطفياً. الفرق الفيزيائية المكتملة تحصل على قيمة ضئيلة من سونا. التقييم الموضوعي للمجموعة يمنع الإنفاق المندم.

تجاهل قيمة الفئة A: الوكلاء من الفئة A المستثمر فيهم جيداً يتفوقون على وكلاء الفئة S غير المطورين. سحب سونا بدون موارد ترقية يخلق فرقاً أضعف من الاستثمارات المركزة في الفئة A.

تجاهل خصم المبتدئين: يوفر خصم 20% على أول 50 سحبة في القناة المستقرة قيمة مضمونة لوكيل S. أكمل السحبات المخفضة قبل ملاحقة الشخصيات المحدودة.

اعتبارات البانرات المستقبلية

المرحلة 2: آريا (مسبب ضرر شذوذ إيثر من الفئة S). قم بالتقييم قبل الالتزام بسونا إذا كنت مهتماً بفرق الشذوذ.

إصدار 2.7+: تشير الأنماط التاريخية إلى وكلاء محدودين جدد كل 3-4 أسابيع. احتفظ باحتياطي 15,000-20,000 بوليكروم لإصدارات الميتا غير المتوقعة.

متى يكون التجاوز منطقياً؟

المجموعات غير الفيزيائية المكتملة تحصل على قيمة ضئيلة. يوفر التجاوز 6,400-9,600 بوليكروم خلال المرحلة الأولى، بالإضافة إلى مدخرات المرحلة الثانية، مما يتيح سحبات مضمونة لوكلاء متنوعين مستقبلاً.

تحدث تحولات الميتا بشكل غير متوقع. قد تنخفض قيمة سونا إذا تضمن مسببو الضرر الفيزيائي المستقبليون دعماً ذاتياً. الإدارة المحافظة تراعي عدم اليقين من خلال بناء مجموعة متنوعة.

تعظيم قيمة البوليكروم

المهام اليومية: 60 يومياً (15-20 دقيقة). تخطيها يكلف 420 بوليكروم أسبوعياً، أي خسارة ثلاث سحبات تقريباً.

المهام الأسبوعية + دفاع شيو: مكافآت كبيرة للتقدم في الطوابق. ادفع بقوة خلال فترات التحديث المبكرة.

فعاليات إصدار 2.6: 5,140-8,340 بوليكروم من خلال الأنشطة ومكافآت تسجيل الدخول. تفويت الفعاليات المحدودة يعني خسارة هذه المصادر للأبد.

مكافآت الاستكشاف: مكافآت بوليكروم لمرة واحدة من مناطق "هولو زيرو" الجديدة وتوسعات الخريطة. الاستكشاف الشامل يعظم المصادر المحدودة.

استراتيجية أشرطة الماستر

أشرطة الماستر (Master Tapes): لسحبات البانر القياسي.

أشرطة الماستر المشفرة (Encrypted Master Tapes): لبانرات الشخصيات المحدودة.

لا تقم أبداً بتحويل المشفرة إلى قياسية، فهذا يهدر العملة المحدودة على محتوى دائم. يوفر البانر القياسي وكيل S مضموناً عند 300 سحبة مع إمكانية الاختيار. الوكلاء المحدودون لا يدخلون أبداً في المجموعة القياسية. أعطِ الأولوية للمشفرة للمحتوى المحدود.

الأسئلة الشائعة

كم عدد البوليكروم لضمان سونا في ZZZ 2.6؟ 28,800 بوليكروم لأسوأ حالة (180 سحبة). التكاليف المتوسطة: 12,480-25,920 بوليكروم مع بدء الشفقة عند السحبة 75.

هل يعمل "ثوت بوب" على وكلاء فيزيائيين آخرين؟ يفيد الهجوم الأساسي 713 وتجديد الطاقة 60% أي دعم فيزيائي، لكن القدرات الكامنة تعزز مهارات سونا تحديداً. يوفر بوف الضرر الفيزيائي 25% ومكافأة الهجوم 10% قيمة عالمية لداعمي الفيزياء المستقبليين ذوي متطلبات الطاقة المماثلة.

ما هو أفضل تشكيل فريق لسونا؟ آريا-بيلي-سونا (فريق فيزيائي مثالي مع بيلي كمسبب ضرر أساسي). البدائل: آريا-أنبي-سونا (صعق معزز) أو يي شونغوانغ-سونا-تشاو (ضرر هجين). يفضل إقرانهم مع بانغبو نانغبو "المعجب الأكبر".

هل يجب على اللاعب المجاني سحب محركات W أم الادخار للوكلاء؟ أعطِ الأولوية لبانرات الوكلاء. توفر البدائل مثل "كابوم ذا كانون" 70-85% من فعالية السلاح الخاص باستثمار أقل. يوسع الوكلاء الجدد خيارات المجموعة أكثر من تحسين الشخصيات الموجودة.

متى ينتهي بانر سونا؟ الخادم 8: 27 فبراير 2026. الخادم 7: 4 مارس 2026. محرك ثوت بوب: 4 مارس 2026 الساعة 11:59 مساءً بتوقيت الخادم (جميع الخوادم).

هل يمكن لسونا العمل بدون "ثوت بوب"؟ نعم. محرك "ويبينغ كرادل" (684 هجوم + اختراق) يخسر فقط 3-5% من الضرر. محرك "كابوم ذا كانون" (50% تجديد طاقة) يحافظ على وقت تشغيل البوفات مع التضحية بالضرر الشخصي. كلاهما يحقق أداءً تنافسياً عند M0.

توصية المنتجات

الأخبار الموصى بها

customer service