تراجعت إيرادات متجر PUBG Mobile إلى النصف في سبتمبر للعام الثاني على التوالي. وتُظهر دفاتر حسابات Krafton وجدول إصدارات Tencent أن هذا الإنذار في غير محله؛ فالإنذار الذي يستحق الاستماع إليه يأتي من اللاعبين، ويتعلق بمدى كفاءة المباريات وتشغيلها.
انخفضت إيرادات PUBG Mobile على App Store وGoogle Play بنسبة 50% في شهر واحد خلال سبتمبر الحالي، من $109.9m إلى $55.2m، مما أطاح بها من المركز الثالث إلى العاشر في قائمة الإيرادات العالمية لـ AppMagic (GameDevReports). وقبل اثني عشر شهراً، حدث الأمر نفسه في التوقيت ذاته من التقويم: $132m في أغسطس 2025، و$77m في سبتمبر، وهو أدنى شهر لها من حيث الإيرادات منذ ديسمبر 2024 (Pocket Tactics). وفي المرتين كانت القراءة متطابقة: اللعبة العريقة تخبو، ولعبتا Delta Force وValorant Mobile التابعتان لـ Tencent تلتهمان حصتها.
النصف الثاني من تلك الجملة صحيح جزئياً، بينما يستمر النصف الأول في الفشل عند اختباره لاحقاً. فبعد ركود عام 2025، أعلنت Krafton عن تحقيق KRW 702.7bn من إيرادات الهواتف المحمولة في الربع Q1 2026 (Krafton)، بزيادة قدرها 32% مقارنة بـ KRW 532.4bn المسجلة في الربع Q1 2025 (تقرير Krafton للربع Q1 2025).
إذن ها هو الادعاء، وهو أكثر تحديداً من مجرد القول بأن "PUBG Mobile بخير". بالنسبة لهذه اللعبة، فإن إيرادات أدوات تتبع المتاجر ما هي إلا إيقاع تشغيلي موسمي يُرى من ثقب الباب، مما يجعلها مقياساً ضعيفاً للحكم على التراجع. أما المقياس الذي يتحرك في الاتجاه الخاطئ فهو جودة المباريات: حالات الانهيار المفاجئ، وهبوط معدل الإطارات، وأوقات الانتظار، وغرف اللعب المليئة بالبوتات، والمحتالون. لا يوجد رسم بياني للإيرادات يمكنه قياس ذلك، مع أنه نمط الفشل الذي يقضي فعلياً على ألعاب التصويب طويلة الأمد. والأسوأ من ذلك أن ماكينة المحتوى نفسها التي تولد قفزات الإيرادات هي سبب مرجح لحدوث ذلك.
1. ثقب المفتاح: ما ترصده أدوات التتبع

لنبدأ بما يقيسه في الواقع أي عنوان رئيسي عن "إيرادات PUBG Mobile". تغطي تقديرات AppMagic مشتريات App Store وGoogle Play فقط؛ فهي تستبعد متاجر Android في الصين ومتاجر الويب الموجهة للمستهلكين مباشرة (PocketGamer.biz). وفي الصين، حيث تعمل اللعبة تحت اسم Peacekeeper Elite، فإن هذا يترك لنظام iOS مهمة تمثيل الصورة بأكملها. وذكر موقع PocketGamer.biz أن الصين شكلت "حصة الأسد" من الانخفاض في خريف 2025، كما صرّح دانييل أحمد من شركة Niko Partners للموقع بأن أجهزة Apple تمثل نحو ربع الأجهزة المحمولة المستخدمة في الصين، لذا فإن أي تقلب حاد على نظام iOS "قد لا يكون ممثلاً بالكامل" لأداء اللعبة (PocketGamer.biz).
ثم تأتي المواقع لتنشر أرقاماً متباينة؛ إذ ينشر PocketGamer.biz إجمالي الإيرادات بحسب AppMagic، بينما ينشر موقعا GameDevReports وMobilegamer.biz أرقام AppMagic بعد خصم عمولة المتجر (GameDevReports، Mobilegamer.biz). وبالنسبة لشهر أغسطس 2025، كان ذلك يعني $187.3m في أحد العناوين (PocketGamer.biz) و$132m في عنوان آخر (Pocket Tactics). وفي فبراير 2026، أورد PocketGamer.biz رقم $184.9m (PocketGamer.biz)، بينما ذكر Mobilegamer.biz رقم "$129m+" في مايو (Mobilegamer.biz) و"$133m" في يوليو (Mobilegamer.biz). حتى أن تقدير PocketGamer.biz نفسه لشهر أكتوبر 2025 تحرك من $59.9m إلى $60.2m بين تقرير وآخر (نوفمبر 2025، فبراير 2026).
ليس أي من ذلك خطأ أحد. فالتقديرات تخضع للتعديل، ويختلف الإجمالي عن الصافي بنسبة اقتطاع المنصة. لكن هذا يعني أن التقلب الشهري في عنوان خبري واحد يمثل أساساً ضعيفاً لإصدار استنتاج هيكلي حول لعبة يقع سوقها الأضخم في معظمه خارج نطاق العينة المشمولة بالرصد.
2. السجلات المالية: ما تكشفه تقارير Krafton

يمثل قطاع أجهزة الهاتف المحمول في Krafton أقرب شيء إلى الحقيقة المدققة على أرض الواقع، مع وجود تنبيه جوهري ينبغي توضيحه أولاً: فهو لا يقتصر على PUBG Mobile وحدها. بل يجمع بين Battlegrounds Mobile India (BGMI)، وPUBG Mobile، ورسوم الخدمات التقنية التي تجنيها Krafton من لعبة Peacekeeper Elite التابعة لشركة Tencent (Mobilegamer.biz). ومع ذلك، يظل هذا هو المؤشر الوحيد الذي يرصد بيانات أندرويد في الصين.
وإليكم ما تكشفه هذه البيانات.
- السنة المالية FY2025: بلغت إيرادات أجهزة الهاتف المحمول 1.7407tn وون كوري (KRW)، بزيادة قدرها 3% على أساس سنوي (Krafton)، أو بزيادة 11% بمجرد استبعاد مدفوعات الحوافز الخاصة بالملكية الفكرية لـ PUBG والمعترف بها من الشركاء في عام 2024 (نص مكالمة أرباح Q4 2025).
- الربع Q3 2025، وهو الربع الذي شهد "الانهيار" في سبتمبر 2025: بلغت إيرادات أجهزة الهاتف المحمول 488.5bn وون كوري (KRW)، بارتفاع قدره 14.8% على أساس سنوي (Krafton، ملف PDF للبيان الصحفي).
- الربع Q4 2025 كان ربعاً هابطاً بالفعل: 292.2bn وون كوري (KRW)، بانخفاض قدره 19%. وعزا المدير المالي (CFO) هذا التراجع إلى "تأثيرات موسمية خارج أوقات الذروة وتحديثات للمحتوى تركز على زيادة حركة المستخدمين"، وأوضح أن رسوم الخدمات التقنية من الشركاء قد تراجعت "بسبب العمليات الموجهة لحركة المستخدمين"، مضيفاً أنها "أظهرت بالفعل تعافياً قوياً في يناير" (نص المكالمة).
- ثم جاء الانتعاش: 702.7bn وون كوري (KRW) في الربع Q1 2026، ثم 451bn وون كوري (KRW) في الربع Q2، بزيادة 5.5% على أساس سنوي وانخفاض قدره 36% مقارنة بالربع السابق، وهو هبوط وصفه المدير المالي بأنه موسمي (Krafton، نص مكالمة أرباح Q2 2026). ووصلت إيرادات أجهزة الهاتف المحمول في النصف الأول إلى 1,153.7bn وون كوري (KRW)، بارتفاع نسبته 20% (Mobilegamer.biz).
ألقِ نظرة على الأعمدة البيانية وسيتضح لك النمط بجلاء: يمثل الربع Q4 القاع بينما يشكل الربع Q1 الذروة، في كلا العامين المعروضين. وقد رصدت منصات التتبع الانتعاش ذاته. إذ ارتفعت التقديرات الإجمالية لموقع PocketGamer.biz من $76.1m في ديسمبر 2025 إلى $147m في يناير (PocketGamer.biz)، وحدد موقع Mobilegamer.biz صافي إيرادات الربع Q1 2026 عند $353m، بزيادة بلغت 128% مقارنة بالربع السابق، "بدفع من تحديث رئيسي للذكرى السنوية الثامنة" (Mobilegamer.biz).
واصلت قاعدة اللاعبين الذين يدفعون أموالاً نموها طوال فترة المخاوف تلك. وذكرت Krafton أن أعداد المستخدمين الذين يدفعون ارتفعت بنسبة 5% للعبة PUBG Mobile وبنسبة 27% للعبة BGMI في عام 2025 (Krafton)، كما ارتفع عدد المستخدمين الذين يدفعون في BGMI بنسبة 17% على أساس سنوي في الربع Q1 2026 (Krafton). وخلال مكالمة أرباح الربع Q4، قال الرئيس التنفيذي Kim Chang-han إن متوسط عدد المستخدمين النشطين يومياً (DAU) للعبة Peacekeeper Elite نما بنسبة مئوية من خانتين في عام 2025 مقارنة بعام 2024 حتى مع تباطؤ نمو الإيرادات، وذلك وفقاً للنص المترجم للمكالمة (نص المكالمة).
تستحق وجهة النظر المتشائمة تقييماً منصفاً. فقد خفضت شركة DS Investment & Securities السعر المستهدف لسهم Krafton من 400,000 وون كوري (KRW) إلى 370,000 وون كوري (KRW) في ديسمبر، مستندة إلى أن Delta Force وValorant Mobile تؤثران سلباً على PUBG Mobile، وأنه حتى مع مراعاة كون الربع Q4 موسماً غير ذروي، فإن "الانحدار الهبوطي ليس صغيراً مقارنة بالعام الماضي" (Chosunbiz). وقد حققت Delta Force ما قيمته $492.5m عبر App Store وGoogle Play في عام 2025 حتى تاريخ 21 ديسمبر، وأعلنت Tencent أن Valorant Mobile بلغت 50m مستخدم نشط شهرياً (MAU) في الصين (PocketGamer.biz). وذكر Ahmad أن Delta Force كانت تتفوق في الإيرادات على Peacekeeper Elite في تلك المرحلة (PocketGamer.biz). المنافسة حقيقية بلا شك، لكن الحجة المطروحة هنا هي أن خط مؤشرات التتبع الشهرية يبالغ في حجم هذا التأثير ويخطئ في قراءة توقيته.
وثمة فجوة واحدة تجدر الإشارة إليها بوضوح. لا تتوفر أي سلسلة بيانات عامة وموثوقة لعدد المستخدمين النشطين يومياً (DAU) أو شهرياً (MAU) للعبة PUBG Mobile. وتكتفي Krafton بتقديم إفادات عامة حول الاتجاهات؛ أما أرقام الـ MAU المتداولة على الإنترنت فلا تستند إلى منهجية معلنة، ولذا لم يتم الاعتماد عليها هنا.
3. التقويم: ضابط إيقاع الإيرادات

أطلقت PUBG Mobile تسعة إصدارات رئيسية منذ مايو 2025، بمعدل إصدار واحد تقريباً كل ثمانية إلى تسعة أسابيع. وصل الإصدار 3.8 في 8 مايو 2025 مع نمط Steampunk Frontier ومحتوى Attack on Titan (Liquipedia)؛ و3.9 في 8 يوليو مع Transformers (Liquipedia)؛ و4.0 في 4 سبتمبر مع Spooky Soiree (Liquipedia)؛ و4.1 في 6 نوفمبر مع Frosty Funland (Liquipedia)، متبوعاً بتعاون مع Balenciaga اعتباراً من 14 نوفمبر (Swipe Right / Mynewsdesk). وفي عام 2026: وصل 4.2 في 7 يناير مع Primewood Genesis (Liquipedia)؛ و4.3 في 12 مارس بمناسبة الذكرى السنوية الثامنة، متضمناً محتوى Jujutsu Kaisen وMrBeast وOneRepublic (Liquipedia)؛ و4.4 في 12 مايو مع Hero's Crown (Liquipedia)؛ و4.5 في 9 يوليو مع Naruto Shippuden وFerrari (Games Press)؛ و4.6 في 8 سبتمبر مع Midnight Hunters بالإضافة إلى شراكات مع One-Punch Man وLincoln وAlan Walker وB.Duck (Level Infinite).
يمثل كل إصدار مدته شهران منحنى لتحقيق الدخل مبنياً على نمط ذي طابع خاص، ومظاهر مميزة وحزم تعاونات، وتُرجع تعليقات Krafton الارتفاعات الحادة إلى عناصر محددة. ففي Q1 2025، عزَت الشركة ذلك إلى "مظاهر سيارات راقية وعالية القيمة" وتعاونات مع عناوين فكرية شهيرة، بالإضافة إلى زي تصاعدي في أبريل حقق رقماً قياسياً في المبيعات اليومية (نص مكالمة أرباح Q1 2025). وفي Q1 2026، أشارت إلى تعاون مع Apollo Automobil الذي "دفع الطلب بين المستخدمين الأكثر إنفاقاً" (Krafton). وفي Q2 2026، حقق عنصر مميز جديد رقماً قياسياً في الإيرادات ليوم واحد (نص مكالمة أرباح Q2 2026). وعند سؤاله عن الاعتماد على PUBG في أبريل، قال كيم: "لدينا بالفعل بعض التقلبات عبر بعض المواسم حيث توجد بعض فترات الذروة ومواسم الركود اعتماداً على الأرباع السنوية" (نص مكالمة أرباح Q1 2026).
قارن شهرَي سبتمبر هذين بالتقويم المذكور. يأتي كلا التراجعين مباشرة بعد أن يسلّم إصدار صيفي مبني على ملكية فكرية مرخصة كبرى (Transformers في 2025؛ وNaruto وFerrari في 2026) الراية إلى إصدار خريفي يقوده نمط أصلي لموسم الهالوين. كان صيف 2026 حافلاً على نحو غير معتاد. فقد تضمن الإصدار 4.5 ما وصفه الناشر بأنه "أكبر توزيع هدايا لـ PUBG Mobile حتى الآن"، بما يزيد على 600 دولار من المكافآت المجانية، بالإضافة إلى فيلم أنمي قصير أصلي من Studio Pierrot (Games Press). إن الهبوط في سبتمبر من تلك الذروة يخبرك عن أغسطس أكثر مما يخبرك عن مسار اللعبة.

ست ثوانٍ من فيلم التعاون القصير لـ Studio Pierrot. المصدر: PUBG MOBILE على X، 8 يوليو 2026.
شاهد:

أنمي التعاون الرسمي بين NARUTO وPUBG MOBILE (PUBG MOBILE) · العرض الترويجي الرسمي لأسلوب لعب تعاون Naruto (IGN)

أسلوب اللعب ذو الطابع الخاص لـ V4.6 Midnight Hunters (PUBG MOBILE) · إصدار الذكرى السنوية الـ 8 متوفر الآن (PUBG MOBILE)
4. الردهة: حيث يكمن التآكل

لو كانت المحافظ هي المشكلة، لظهر ذلك في المراجعات. لكنه لا يظهر. فقد وجدت قراءة Glotier الآلية لـ 900 مراجعة من مراجعات المتاجر في 5 July 2026 (700 من App Store، و200 من Google Play) أن عبارة "الدفع للفوز" (pay-to-win) ذُكرت في نحو 1% من أصل 341 مراجعة سلبية. وكانت أبرز الشكاوى تتمثل في حالات التعطل أو التجمد أو اللاج (11%)، والمباريات التي تبدو موجهة أو غير عادلة (8%)، والمخترقين (7%)، وسرقة الحسابات أو فقدان تسجيل الدخول (6%)، وتوفيق المباريات الإقليمي (4%) (Glotier). العينة صغيرة والتصنيف آلي، لذا ينبغي التعامل معها كمؤشر عام. وتعرض الصفحة نفسها تقييمات تبلغ 4.32 على App Store من 1.6m تقييم و4.33 على Google Play من 48.5m.
وتضيف دورة التحديث version 4.6 روايات تتناغم مع هذه القائمة. وهي عبارة عن منشورات فردية على Reddit ذات تفاعل متواضع، وتُعد مؤشرًا استرشاديًا أكثر من كونها استطلاعًا:
- الانزلاق التلقائي. أضاف الإصدار version 4.6 خاصية الانزلاق التلقائي بالمظلة التي تُثبت اتجاه التقدم للأمام عند دفع عصا التحكم لأعلى (ملاحظات تحديث PUBG MOBILE Japan). ويطالب اللاعبون في موضوع ملاحظات الطور الكلاسيكي للإصدار version 4.6 وفي مواضيعمنفصلة بتوفير خيار لإيقاف تشغيلها.
- الأداء. أفاد مالك هاتف بمعالج Snapdragon 8s Gen 4 بأنه منذ وصول التصيير غير المتزامن (async rendering)، أصبح معدل الإطارات ينخفض "إلى 40 دفعة واحدة" عند القفز من الطائرة و"إلى 30" في المعارك على هاتف كان يحافظ في السابق على 110، مع حدوث تأخير عند فتح المنظار وتبديل الأسلحة (Reddit، نسخة مؤرشفة). وكان الرد الوحيد في النسخة المؤرشفة هو رابط لنموذج الإبلاغ عن الأخطاء.
- طوابير الانتظار. تصف منشورات في أواخر September استغراق توفيق مباريات فرق منظور الشخص الثالث (TPP squad) في أوروبا ما يصل إلى دقيقتين عند مستوى Diamond (Reddit، Reddit).
- البوتات. يصف اللاعبون العائدون فترات طويلة في ردهات مليئة بالبوتات قبل أن يبدأ توفيق المباريات الحقيقي بالعمل (Reddit). ويُعد ملء الردهات أداة تصميم متعمدة: إذ منح الإصدار version 3.8 منشئي World of Wonder زر تفعيل "لملء المباراة بلاعبين وهميين" عندما لا يتوفر عدد كافٍ من اللاعبين الحقيقيين (Liquipedia).
والآن إلى الجانب الأقل وضوحًا. ففي مكالمة أرباح Q2 2026، صرح المدير المالي بأنه في كوريا واليابان، حيث تدير KRAFTON اللعبة مباشرة، تمثل أطوار المحتوى الذي ينشئه المستخدمون (UGC) حصة في منتصف خانة العشرات من إجمالي الوقت المستغرق، ويمثل نمط الباتل رويال الكلاسيكي نحو 20% (نص مكالمة Q2 2026، مترجم). وتجاوز طور World of Wonder بمفرده 5.4m خريطة من إنشاء المستخدمين و33bn مباراة ملعوبة (المكالمة نفسها). وإذا كانت هذه الحصص تمثيلية ولو بصورة تقريبية، فإن المحتوى الذي يقود طفرات الإيرادات (الأطوار ذات الطابع الخاص، وWorld of Wonder، وMetro Royale، وArena، وHome) يؤدي أيضًا إلى تشتيت اللاعبين عبر عدد متزايد من طوابير الانتظار. وتؤدي طوابير الانتظار الضعيفة إلى فترات انتظار أطول، ونطاقات مهارة أكثر تفاوتًا، ومزيد من ملء المباريات بالبوتات، وهو ما تمثله قائمة الشكاوى المذكورة أعلاه. ولا يمكن للبيانات العامة إثبات السببية، ومع ذلك فإن الآلية واضحة ومباشرة وتتسق مع ما يبلّغ عنه اللاعبون.
ويبدو أن Tencent تدرك مكمن الضغط؛ حيث وسّع الإصدار version 4.4 دعم معدل 120fps ليشمل 26% إضافية من الأجهزة، وأضاف ميزة Flash Crew، وهو نظام يوصي بزملاء فريق متوافقين (Liquipedia). وفي August، أعلنت عن PUBG Mobile Light، وهو عميل ثانٍ للعبة نفسها بحجم تنزيل أولي يبلغ نحو 1GB على Android وأقل من 2GB على iOS، مع حسابات ومخازن مشتركة، وإمكانية اللعب المشترك مع التطبيق الرئيسي (Mobilegamer.biz، Dot Esports). وتشير Dot Esports إلى أن حزمة iOS القياسية تبلغ بالفعل 4GB قبل التنزيلات داخل اللعبة. وتستعد Krafton India لإطلاق BGMI Lite في نهاية 2026. هذه رهانات على البنية التحتية وليست رهانات على المحتوى، وهي الشيء الأكثر إثارة للاهتمام الذي أعلنته اللعبة هذا العام.

من فيديو الإعلان عن PUBG MOBILE LIGHT. المصدر: PUBG MOBILE على X، في 16 August 2026.
5. ما الذي قد يثبت خطأ هذا الطرح
هذه الفرضية قابلة للاختبار في غضون أشهر.
- نتائج Q3 2026 لشركة Krafton، والمقرر صدورها في أوائل نوفمبر (جاءت نتائج Q3 2025 في 4 نوفمبر). فإذا انخفضت إيرادات الهواتف المحمولة بنسبة من خانتين على أساس سنوي على الرغم من صيف شهد فعاليات Naruto وFerrari، فإن ركود شهر سبتمبر سيكون أكثر من مجرد تأثير تقويمي.
- Q1 2027. إذا فشلت فترة رأس السنة القمرية والذكرى السنوية التاسعة في تحقيق انتعاش مماثل لما شهده Q1 2026، فإن القراءة الموسمية خاطئة.
- طبيعة الشكاوى بعد إطلاق Light. إذا واصلت حالات تعطل اللعبة، وطوابير الانتظار، والمباريات غير العادلة الاستحواذ على حصة أكبر من المراجعات السلبية بمجرد توفر نسخة أخف من اللعبة، فإن مشكلة الردهة (lobby) تتسارع بوتيرة تتجاوز الإصلاحات.
تواصل صناعة الألعاب التساؤل عما إذا كانت محفظة PUBG Mobile تتقلص. تشير أرقام Krafton إلى أن ذلك لم يحدث بعد، مع التحفظ بأن قطاعها يدمج ثلاثة منتجات معًا. والسؤال الأفضل هو ما إذا كان الشخص الذي يفتح التطبيق في نوفمبر على هاتف Android من الفئة المتوسطة يحظى بمباراة سلسة وعادلة ضد لاعبين حقيقيين في أقل من دقيقة. لا أحد ينشر هذا الرقم، وهو الذي سيحدد مصير السنوات الثماني المقبلة لهذه اللعبة أكثر من أي رسم بياني لشهر سبتمبر.
تابع BitTopup للحصول على المزيد من أخبار PUBG Mobile UC~