FOV a výchozí zaměřovač jsou zdarma. Za Gold si můžete pořídit Strike Pass, dalšího Strikera nebo set. Dobijte si Blood Strike Gold pomocí UID pouze ve chvíli, kdy o ně máte zájem.
Tabulka nastavení zaměřovače a FOV pro Blood Strike (srpen 2026)
Aktualizováno 28. 8. 2026: V hodnoceném režimu (Ranked) se používá posuvník FOV z pohledu první osoby v rozsahu 60–120. Na kompetitivních telefonech a tabletech se používá hodnota 100–120 s typem Associated. Režim BR TPS (dostupný od 11. srpna 2026) využívá kameru z pohledu třetí osoby, proto tato čísla aplikujte pouze v režimech z pohledu první osoby.
Nastavení | Volba pro ranked | Snižte, pokud se zařízení zahřívá | Proč na tom záleží |
|---|
FOV z první osoby | 120 | 90–100 na malém nebo přehřívajícím se telefonu | Širší záběr kamery; vzdálené hlavy se zmenšují |
Styl FOV | Propojené | Nezávislé, pokud se ADS zdá příliš široké | Propojené zachovává periferní vidění při ADS |
Akcelerace | Pevná rychlost | Ponechte pevnou rychlost | Předvídatelnější 360° otočky po změně FOV |
Globální synchronizace citlivosti | VYPNUTO, dokud se učíte | ZAPNUTO, jakmile jsou zaměřovače vyvážené | Při nastavení VYPNUTO má každá optika svou vlastní hodnotu |
Kamera (mobil) | 60–80 % | 45–65 % na tabletu | Základní rychlost otáčení |
Střelba | O 15–25 % méně než kamera | Stejný poměr | Stabilnější střelba dávkou |
Zaměřovač při střelbě od boku | Malý, vysoce kontrastní | Ponechte výchozí křížek | Výchozí bílý křížek splývá se světlými zdmi |
Vlastní zaměřovač pro ADS | Zelený nebo azurový, malá mezera | Červený nebo bílý | Odemkne se mistrovstvím se zbraní; vyžaduje optiku |
Rozmazání pohybu / AA | Vypnuto | Ponechte vypnuté | Měkké hrany zhoršují viditelnost tenkého zaměřovače |
FPS | Extrémní | Vysoké / Střední | Stabilní snímky mají přednost před detaily prostředí |
Rychlá doporučení:
Telefony v Ranked: FOV 100–120 (Associated). Než snížíte FOV pod 90, snižte raději kvalitu grafiky (Graphics Quality).
Tablety: FOV 120 (Associated).
Přechod z 90 na 120: zvyšte citlivost kamery i střelby zhruba o 10–20 %.
Myš na PC: po změně FOV zachovejte stejnou fyzickou vzdálenost pro otočení o 360°. Profil uložte v sekci Plan Management.

Jak nyní funguje FOV v Blood Strike
Otevřete ozubené kolečko v lobby → Settings → Graphics & Audio. Zorné pole (FOV) z pohledu první osoby lze nastavit od 60 do 120. Tento posuvník nemění udělené poškození, ale ovlivňuje, jak velkou část mapy vidíte a jak malí se zdají nepřátelští hráči.
FOV | Pro koho je vhodné | Co získáte | Co ztratíte | Citlivost po změně |
|---|
60 | Trénink zpětného rázu, návyky z konzolí | Cíle vypadají obrovsky | Pozdní reakce na útoky z boku | Snižte kameru o 10–15 %, aby flicky nepřestřelovaly |
90–100 | Malé telefony, první týden na novém FOV | Hlavy zůstávají dobře čitelné | Menší periferní přehled než při 120 | Ponechte stávající citlivost na 2–3 zápasy, pak ji posuňte o 5 % |
100–120 | Ranked na telefonech a tabletech | Dřívější odhalení third party hráčů | Vzdálené hlavy jsou menší | Zvyšte kameru + střelbu o ~10–20 %, pokud tracking působí těžkopádně |
120 Propojené (Associated) | Tablety, agresivní entry styl | Plné periferní vidění při míření (ADS) | Tracking na velkou vzdálenost je náročnější | Zvyšte o 10–20 % při zapnuté Pevné rychlosti; ještě více, pokud je akcelerace vypnutá |
Při nastavení Associated se šířka záběru při míření (ADS) odvíjí od zvoleného FOV. Možnost Independent při ADS přibližuje výrazněji. Výchozí volbou pro Ranked je Associated. Na Independent přepněte pouze v případě, že vám ADS při FOV 120 přijde pro vaši hlavní optiku příliš široké.
Režim BR TPS ze srpna 2026 využívá jinou kameru. Tuto tabulku proto používejte v Battle Royale z první osoby, Squad Fight, TDM a na střelnici. Po hraní TPS zkontrolujte záložku Graphics, abyste se ujistili, že posuvník pro první osobu nezůstal na hodnotě přizpůsobené pro třetí osobu.
Názvy herních klientů a odkazy ke stažení najdete na oficiálních stránkách Blood Strike.

Jak FOV ovlivňuje sledování cílů (tracking) v Blood Strike
Vyšší FOV vměstná na stejnou obrazovku větší část herního světa. Stejný pohyb prstem nebo myší pokryje více stupňů, takže švihnutí (flick), na které jste byli zvyklí při 90 FOV, při 120 FOV nedosáhne cíle, dokud současně nezvýšíte citlivost kamery i střelby.
Po každé změně FOV proveďte následující kroky:
V nabídce Settings → Sensitivity nastavte položku Acceleration na Fixed Speed.
Ponechte možnost Global Sensitivity Sync VYPNUTOU (OFF), dokud nebude každý zaměřovač působit vyváženě.
Pokud jste přešli z 90 k hodnotě 120, zvyšte citlivost kamery o 10–20 %. O stejné procento zvyšte i citlivost střelby, aby rozdíl zůstal 15–25 % pod citlivostí kamery.
Mechanická mířidla a kolimátory (red-dot) nastavte blízko hodnotě kamery. Pro 2X–4X citlivost postupně snižujte a optiky 6X–8X ponechte nejpomalejší.
Uložte nastavení v sekci Plan Management. Telefon a tablet vyžadují samostatné profily.
Starší návody, které zmiňují FOV 120 jako připravovanou novinku ze 4. čtvrtletí 2025, jsou již zastaralé. Tento limit je plně aktivní, stejně jako přepínač Global Sensitivity Sync ze září 2025. Používejte jej jako pomůcku, nikoli jako důvod pro zkopírování jedné univerzální hodnoty na všechny optiky.
Kompletní poměry pro jednotlivé optiky najdete v průvodci citlivostí pro Blood Strike. Nastavení boje, HUDu a zvuku pak naleznete v přehledu nejlepšího nastavení z července 2026.

Jak nastavit FOV a citlivost v Blood Strike
Otevřete Settings kliknutím na ozubené kolečko v lobby.
Otevřete Graphics & Audio. Nastavte Quality Mode na Customize, FPS na Extreme, First-person FOV podle vaší hodnoty v tabulce a FOV style na Associated.
Pokud se telefon zahřívá, snižte nejprve Graphics Quality nebo Resolution. FOV ponechte na 90 nebo výše, dokud neklesá snímková frekvence.
Přejděte do záložky Sensitivity. Zapněte Fixed Speed a vypněte Global Sensitivity Sync. Pokud jste zvýšili FOV, zvyšte citlivost kamery i střelby.
Jděte na střelnici nebo do cvičného BR zápasu. Střílejte dávky po 10 ranách na vzdálenost cca 50 m. Pokud zaměřovač nestíhá pohyb nepřítele do stran (strafe), zvyšte citlivost kamery a střelby o pár bodů. Pokud cíl přejíždíte, snižte je.
Zvolte jedno FOV a držte se ho po celou dobu hraní Ranked. Neustálé měnění po každé smrti narušuje svalovou paměť a vnímání otočení o 360°.
Možnosti nastavení zaměřovače v Blood Strike pro rok 2026
Neexistuje žádná globální nabídka Settings → Display → Crosshair, kde by šlo nastavit 2px křížek pro střelbu od boku pro celou výbavu. Návody uvádějící tuto cestu jsou chybné. Ve hře pracujete se dvěma typy zaměřovačů.
Střelba od boku (Hip-fire). Výchozím zaměřovačem je tenký bílý křížek. Světlé zdi, obloha a okno s okolním lootem (Nearby) ho snadno přebijí. Zde nemáte k dispozici editor jako ve Valorantu. Omezte rušivé prvky HUDu, aby křížek zůstal viditelný: vypněte Grappling Hook Crosshair Indicator (Gameplay → Item), vypněte Display Weapon Customization, pokud vám skin zakrývá hlaveň, a vypněte rozmazání pohybu (motion blur) i vyhlazování hran (anti-aliasing).
Vlastní zaměřovač při míření (ADS). Zbraně, které vylepšujete směrem k úrovni 100, odemykají dodatečné zaměřovače na cestě mistrovství / achievementů (první vlna byla na úrovních 55, 65 a 80 u zbraní jako M1887 a PKM; další zbraně tento postup převzaly). Nasaďte reflexní zaměřovač nebo kolimátor (třída Romeo / Romeo3). Otevřete slot Custom Crosshair dané zbraně na střelnici nebo ve výbavě. Zvolte malý zelený nebo azurový tvar s kompaktním středem. Vyhněte se červené (ukazatele zdraví a zásahů) a bílé barvě (obloha, beton, sníh).
Aplikace třetích stran pro překrytí obrazovky fungují mimo herního klienta. Raději se jim vyhněte.

Barva, velikost a obrys po otevření editoru
Volba | Doporučeno | Vyhněte se |
|---|
Barva | Zelená nebo azurová | Červená, bílá, modrá na mapách s jasnou oblohou |
Velikost | Dostatečně malá, aby byla vidět hlava na 50 m | Kruh, který zakrývá trup |
Mezera | Těsná, zaměřená na střed | Mezera tak široká, že se do ní vejde celá hlava |
Obrys | Tmavý / černý, pokud je k dispozici | Rozmazání obrysu |
Krytí | Plné | Průhledné "stylové" předvolby |
Středová tečka | Zapnuto pro dávkovou střelbu z AR | Vypnuto, pokud má křížek pro střelbu od boku u SMG už příliš rušivých prvků |
Statické tvary jsou lepší než dynamické rozšiřování (bloom). Zaměřovač, který se při střelbě zvětšuje, zakrývá přesný bod, na který míříte.

FOV a zaměřovač: Mobilní zařízení vs. PC
Platforma | Výchozí FOV | Poznámka k zaměřovači |
|---|
Telefon pod 6,5" | 90–100, poté 110–120, pokud drží FPS | Malý zelený zaměřovač pro ADS; výchozí křížek zůstává tenký |
Telefon 6,5"+ / tablet | 110–120 (Provázané / Associated) | Stejný zaměřovač; nižší kamera (45–65 %) |
PC / emulátor | 100–120 | Otočka myší o 360° zůstává po navýšení FOV stejná; střelba zůstává 15–25 % pod kamerou |
Ultraširokoúhlý 21:9 / 32:9 | 100–120 | Provázané (Associated) využívá extra šířku; Nezávislé (Independent) může působit jako tunel |
Dříve doporučovaný ideální rozsah FOV 75–85 pro mobily již v současné verzi hry neplatí. Před snížením FOV pod 90 raději stáhněte stíny a kvalitu detailů. Návod na nastavení pro 60+ FPS na slabších telefonech obsahuje doporučené pořadí snižování detailů.
Citlivost střelby na PC má vlastní posuvník. Snižte ji pro lepší kontrolu střelby dávkou (spray) u útočných pušek (AR), zatímco citlivost kamery nechte beze změny.
Poznámky k FOV a zaměřovačům pro konkrétní zbraně
Třída | FOV | Zaměřovač | Citlivost |
|---|
AR (KAG-6, FAL, SCAR) | 90-100, pokud držíte střed; 100-120, pokud hrajete entry | Statický zelený, malá mezera, zapnutá středová tečka | Střelba o 15-25 % nižší než kamera |
SMG (UMP, P90, Bizon) | 110-120 přidružené | Větší azurový; křížek pro střelbu od boku musí zůstat viditelný | Kamera o 10-15 % vyšší než u vašeho nastavení pro AR |
Sniper | 85-95, dokud se učíte; 100, pokud často vykukujete | Minimální zelený pro střelbu bez míření; zaměřovač puškohledu z mistrovství | ADS o 20-30 % nižší než kamera |
Není nutné nastavovat jiné FOV pro každou zbraň zvlášť. Upravte zaměřovač optiky a posuvník citlivosti střelby. Pro celou herní relaci si ponechte jednotné FOV z pohledu první osoby.
Jak nastavení otestovat
Zvolte si jednu zbraň. Střílejte 10ranné dávky se SCAR nebo KAG-6 na 50 m. Soustřeďte se na co nejtěsnější rozptyl, nikoliv na změnu FOV po každé dávce.
Během jednoho hraní měňte vždy jen jednu věc: buď FOV, citlivost kamery, nebo barvu zaměřovače.
Strávte 10 minut na střelnici a sledujte přesnost prvních výstřelů. Zapište si hodnotu FOV a citlivost kamery.
Odehrajte s tímto nastavením 10 zápasů v Ranked nebo TDM. Pokud ztrácíte přehled při úkrocích nepřátel, zvyšte citlivost kamery o 5 %. Pokud cíl přejíždíte (overflick), o 5 % ji snižte.
Nastavení upravujte znovu až při výměně zařízení, přechodu na jinou hlavní zbraň nebo po aktualizaci, která mění grafická nastavení. Jedna nepovedená hra není důvodem ke změně FOV.
Správné návyky pro volbu soubojů najdete v článku o nejčastějších chybách začátečníků v Blood Strike. Zaměřte se nejprve na ně, než začnete ladit nový zaměřovač.
Časté chyby
Maximální FOV se starou citlivostí. Hlavy nepřátel se zmenší. Pohyb, který dříve skončil na hrudi, nyní skončí na boku. Před opětovným snížením FOV nejprve zvyšte citlivost kamery a střelby.
Červené nebo bílé zaměřovače. Červená splývá s ukazateli zdraví a zásahů. Bílá zaniká na obloze a betonu.
Změna zaměřovače po každé smrti. Vybudování svalové paměti na jeden tvar vyžaduje 50–100 zápasů.
Utrácení Gold za „prémiové FOV“. Posuvník je standardně dostupný v Graphics & Audio. Gold využijte raději na Elite Strike Pass nebo nového Strikera. Podívejte se na průvodce utrácením Goldů v Blood Strike.
Jak z tohoto nastavení vytěžit maximum
Ukládejte nastavení pro telefon a tablet do oddělených profilů.
Zapněte herní režim (Game Mode) zařízení. Připojujte se k 5GHz Wi-Fi a udržujte teplotu telefonu pod cca 40 °C, aby nedocházelo k propadům snímkové frekvence (Extreme FPS).
Hudba na 0, zvukové efekty (SFX) na 100. Zvuk kroků částečně nahradí periferní vidění, o které přicházíte při FOV 90.
Dobijte si Blood Strike Gold, pokud chcete herní pass nebo výbavu. Stačí pouze UID a server.
Často kladené otázky (FAQ)
Jaká je nejlepší barva zaměřovače v Blood Strike pro rok 2026?
Zelená nebo azurová. Jsou dobře viditelné na většině map a nesplývají s červeným rozhraním uděleného poškození.
Jak FOV ovlivňuje míření v Blood Strike?
Vyšší FOV zmenšuje modely hráčů a zobrazuje větší část mapy. Pokud přejdete z 90 na 120, zapněte Fixed Speed a zvyšte citlivost kamery i střelby přibližně o 10–20 %.
Mám v Blood Strike používat dynamický, nebo statický zaměřovač?
Statický. Rozšiřující se zaměřovač při střelbě zakrývá přesný bod, na který míříte.
Jaké FOV používají kompetitivní hráči Blood Strike?
Telefony a tablety: 100–120 (Associated). Menší nebo přehřívající se telefony: 90–100. PC: 100–120 se zachováním stejné vzdálenosti pro otočení o 360° jako při 90 po navýšení citlivosti.
Jak odemknout vlastní zaměřovač v Blood Strike?
Vylepšujte zbraň na cestě mistrovství, nasaďte reflexní zaměřovač nebo kolimátor a poté otevřete slot Custom Crosshair u dané zbraně. Střelba od boku využívá výchozí křížek.
Zlepšuje vyšší FOV sledování cílů (tracking) za každých okolností?
Ne. FOV 120 sice pomáhá dříve spatřit další nepřátele (third party), ale zároveň zmenšuje hlavy cílů. Pokud klesá FPS, snižte grafiku. Pokud nestíháte sledovat cíl při úkrocích, nejprve zvyšte citlivost a až poté případně snižujte FOV.
Závěr
Zvolte si jednu hodnotu FOV z první osoby podle tabulky ze srpna 2026, zkombinujte ji s režimem Fixed Speed a v případě přechodu na 120 zvyšte citlivost o 10–20 %. Na vylepšené zbrani pak používejte malý zelený nebo azurový ADS zaměřovač. Zkontrolujte nastavení znovu, pokud nějaká aktualizace upraví položky v záložce Graphics. A pokud si budete chtít pořídit Elite Strike Pass nebo dalšího Strikera, dobijte si Gold na BitTopup.