Průvodce DHIL E0S0: Rotace rychlosti s Astou a Tingyun pro MoC 12

Dan Heng Imbibitor Lunae na E0S0 vyčistí 3. uzel 12. patra Paměti chaosu za použití dostupných 4hvězdičkových podpor Asta a Tingyun. Tato strategie využívá manipulaci s rychlostí a koordinované načasování buffů pro hypercarry výkon bez prémiových omezených postav.

Autor: BitTopup Zveřejněno v: 2025/12/12

Pochopení strategie rychlostního buffu Asta + Tingyun

Vylepšený základní útok DHIL spotřebuje 3 body dovedností za Fulgurant Leap, udělí 250 % ATK jednomu cíli a 90 % ATK sousedním nepřátelům. Asta a Tingyun poskytují doplňkové buffy: frekvenci akcí prostřednictvím manipulace s rychlostí a zesílení poškození prostřednictvím škálování ATK.

Ultimátní schopnost Asty uděluje +50 SPD na 2 tahy na úrovni 10, což DHIL umožňuje dosáhnout hranice 134 SPD, aniž by obětoval útočné substaty. Její talent poskytuje až 14 % ATK za stack (max. 5 stacků = celkem 70 %), zatímco dovednost dodává dodatečný 50% buff ATK.

Pro zdroje pro vývoj postav dobijte Honkai Star Rail Stellar Jade prostřednictvím zabezpečené platformy BitTopup.

Dovednost Benediction od Tingyun zvyšuje ATK cíle o 62,5 % plus až 30 % vlastního ATK Tingyun, s dodatečným 50% bonusem k poškození bleskem na 3 tahy. Ultimátní schopnost poskytuje 65% zvýšení poškození na 2 tahy a generuje 50 energie. Talent Violet Sparknado udělí 75 % ATK poškození bleskem, kdykoli zaútočí spojenec s Benediction.

Proč tato rotace funguje pro E0S0

Základní rychlost 102 SPD DHIL vyžaduje externí buffy k dosažení hranice 134 SPD, což mu poskytuje 2 bonusové tahy během 5 akčních cyklů. +50 SPD od Asty transformuje frekvenci akcí, aniž by vyžadovala hlavní staty relikvií zaměřené na rychlost, což umožňuje prioritizovat CRIT Rate, CRIT DMG a ATK%.

E0S0 (nulové Eidolony, žádný signaturní světelný kužel) vyžaduje 70%+ CRIT Rate, 140%+ CRIT DMG, 2500+ ATK, 134+ SPD pro optimální výkon. Asta-Tingyun poskytuje dostatečné škálování ATK k vyrovnání absence prémiových podpor, přičemž udržuje neutralitu bodů dovedností.

Základní synergie

Hranice 134 SPD umožňuje o 40 % více akcí oproti nebuffované rotaci. Každá další akce = další Fulgurant Leap s 250% násobitelem ATK, což exponenciálně zvyšuje poškození.

4dílný set Messenger Traversing Hackerspace od Asty poskytuje +12 % SPD týmu na 1 tah, když spojenec použije Ultimátní schopnost, čímž vytváří kaskádové buffy rychlosti. To synergizuje s častým používáním Ultimátní schopnosti Tingyun.

Doba trvání 2tahového buffu se shoduje se spotřebou bodů dovedností DHIL. Při 134+ SPD DHIL provede 2-3 vylepšené základní útoky během okna buffu.

Role Tingyun

3tahové trvání Benediction přetrvává přes více akcí DHIL. Při 2000+ ATK poskytuje Tingyun značné zesílení poškození (62,5 % základ + 30 % jejího ATK).

Generování energie se ukazuje jako kritické: Ultimátní schopnost Tingyun uděluje cíli 50 energie, což umožňuje častý přístup k Ultimátní schopnosti DHIL (180% ATK single-target nuke).

Optimální rotace: Dovednost (Benediction) tah 1 → 3 základní útoky → Ultimátní schopnost. To generuje 3 body dovedností během 4 akcí, přičemž udržuje Benediction aktivní.

Kdy použít tento tým

Ideální, když chybí omezené 5hvězdičkové podpory Harmony nebo když se prioritizuje hloubka soupisky před optimalizací jednoho hypercarry. Celková investice do Asty a Tingyun zůstává výrazně nižší než u omezených postav.

MoC patro 12 uzel 3 upřednostňuje tuto kompozici, když jsou nepřátelé zranitelní vůči imaginárnímu poškození. Vlna 1: Howling Casket, Aurumaton Gatekeeper, Illumination Dragonfish. Vlna 2: Svarog s Auxiliary Robot Arm Units.

Zvláště efektivní, když se ekonomika bodů dovedností stane omezujícím faktorem. Na rozdíl od podpor náročných na dovednosti, Asta-Tingyun generuje čistě pozitivní body dovedností.

Požadavky na složení týmu

Průvodce relikviemi a staty Honkai Star Rail DHIL Asta Tingyun

Cílové staty DHIL:

  • 70%+ CRIT Rate
  • 140%+ CRIT DMG
  • 2500+ ATK
  • 134+ SPD

Tělo: CRIT DMG/Rate | Nohy: SPD/ATK% | Koule: Imaginary DMG% | Lano: ATK%

Sady relikvií: Wastelander of Banditry Desert 4dílný (nepřátelé slabí na imaginární poškození) nebo Musketeer of Wild Wheat 4dílný (bezpodmínečný).

Požadavky na Astu:

  • 134+ SPD
  • 3800+ HP
  • 1000+ DEF
  • 4dílný Messenger Traversing Hackerspace (povinný)
  • Rychlostní boty (nepřekročitelné)

Optimalizace Tingyun:

  • 135-136 SPD (o 1-2 body nad Astou)
  • 2000+ ATK
  • 4dílný Messenger Traversing Hackerspace
  • Rychlostní boty (povinné)

Priority statů DHIL E0S0

Hranice 134 SPD = kritický práh. Dosažitelné prostřednictvím: základ 102 + rychlostní boty (+25) + buff Asty (+50) + minimální substaty (7).

CRIT Rate/DMG se řídí poměrem 1:2. Prioritizujte CRIT Rate do 70 %, poté přejděte na CRIT DMG.

Škálování ATK přímo ovlivňuje poškození vylepšeného základního útoku. Minimálně 2500+ ATK je dosažitelné prostřednictvím hlavních statů ATK% + trojitých buffů ATK od Asty + Benediction od Tingyun.

Sestavení Asty jako rychlostního buffu

4dílný set Messenger poskytuje nenahraditelný +12% SPD buff z Ultimátních schopností spojenců. Sčítá se s osobním buffem Ultimátní schopnosti.

Hlavní staty: Nohy (rychlost) | Tělo (HP%/DEF%) | Koule (HP%/DEF%) | Lano (rychlost regenerace energie)

Substaty: Rychlost do 134+, poté HP%, DEF%, Effect RES%.

Úroveň dovednosti 10 = 50% buff ATK. Maximální stacky talentu = 70% ATK. Ultimátní schopnost úroveň 10 = +50 SPD na 2 tahy.

Optimalizace energie Tingyun

Benediction se škáluje s osobním ATK: 62,5 % základního ATK cíle + 30 % ATK Tingyun. Každých 100 ATK na Tingyun = 30 dodatečných ATK pro DHIL.

4dílný set Messenger poskytuje týmové buffy rychlosti. Alternativa: 2dílný Broken Keel pro Effect RES.

Nohy: Hlavní stat rychlost (povinný) pro udržení pořadí tahů. Tingyun musí překročit rychlost DHIL o 1-2 body po buffech Asty.

Pro zdroje pro budování týmu dobijte Honkai Star Rail přes BitTopup za konkurenční ceny.

Čtvrtý slot: Postava pro udržení

Vyžaduje postavu Preservation nebo Abundance, která poskytuje štíty/léčení bez nadměrné spotřeby bodů dovedností.

Ladění rychlosti: výrazně rychlejší (štíty/léčení před akcemi nepřátel) nebo výrazně pomalejší (úklid po tazích nepřátel). Vyhněte se rychlostem, které narušují sekvenci Asta-Tingyun-DHIL.

Ladění rychlosti a pořadí tahů

Diagram rychlostních hranic a pořadí tahů Honkai Star Rail pro tým DHIL

Akční hodnota (AV) = 10000 / SPD. Nižší AV jedná dříve. Buff rychlosti dynamicky přepočítává AV.

Optimální sekvence: Asta první (aplikuje buffy rychlosti) → Tingyun druhá (aplikuje Benediction) → DHIL třetí (vylepšené základní útoky).

Požadované rychlosti: Asta 134+ | Tingyun 135-136 | DHIL 134 (před buffy).

Výpočet akčních hodnot

Základní vzorec AV: AV = 10000 / SPD.

  • 134 SPD = 74,63 AV
  • 106 SPD = 94,34 AV

Když Ultimátní schopnost Asty aplikuje +50 SPD, 134 základní → 184 efektivní SPD = 54,35 AV pro buffované tahy.

Doba trvání 2tahového buffu = DHIL provede 2-3 vylepšené základní útoky zrychlenou rychlostí, poté vyžaduje reset rotace.

+12% SPD týmu na 1 tah od Messenger přidává další vrstvu manipulace s AV. Když Tingyun použije Ultimátní schopnost, všichni členové obdrží dočasné zvýšení rychlosti.

Doporučené rychlostní hranice

Asta: Přesně 134 SPD pro 2 bonusové tahy v 5 cyklech. Rozsah 134-142 optimální (rovnováha mezi frekvencí akcí a přežitím).

Tingyun: 135-136 SPD, aby jednala po Astě, ale před DHIL. Zajišťuje, že Benediction se aplikuje před oknem poškození.

DHIL: Přesně 134 SPD prostřednictvím rychlostních bot (+25 z základních 102) + 7 SPD substatů. Alternativa: ATK% boty s celkovými 32 SPD ze substatů.

Sekvence pořadí tahů

Otevření: Ultimátní schopnost Asty (+50 SPD celému týmu) → Dovednost Tingyun (Benediction na DHIL) → Vylepšený základní útok DHIL.

Střední rotace: Asta používá základní útoky (generování bodů dovedností). Tingyun následuje vzor Dovednost → Základní → Základní → Základní. DHIL spamuje vylepšené základní útoky, dokud jsou k dispozici body dovedností.

Načasování Ultimátní schopnosti: Asta sesílá na cooldown. Tingyun cílí na DHIL pro 65% zvýšení poškození + 50 energie, načasované s buffem rychlosti Asty. Ultimátní schopnost DHIL = burst poškození během optimálního stackování buffů.

Běžné chyby v ladění rychlosti

Nadměrná rychlost DHIL: Překročení 134 bez dosažení 143 plýtvá substaty. Hranice 134 je dostatečná s buffy Asty.

Zanedbání ladění rychlosti podpory: Vytváří chaos v pořadí tahů. Tingyun musí udržovat 1-2 SPD výhodu nad DHIL.

Ignorování bonusů setu Messenger: Asta i Tingyun potřebují 4dílný set Messenger pro frekvenci proku +12% SPD.

Kompletní rozpis rotace

Snímek obrazovky sekvence rotace Honkai Star Rail Asta Tingyun DHIL MoC

Úvodní sekvence:

  1. Asta Ultimátní schopnost (+50 SPD všem spojencům, 2 tahy)
  2. Tingyun Dovednost (Benediction na DHIL, 3 tahy)
  3. DHIL Vylepšený základní útok (250% ATK primární, 90% ATK sousední, -3 SP)

Postava pro udržení jedná na základě ladění rychlosti (před sekvencí buffů nebo po útoku DHIL).

Tah 4-6: DHIL pokračuje ve vylepšených základních útocích během buffu rychlosti Asty. Tingyun používá základní útoky (generování bodů dovedností). Poměr spotřeby 3:1 vyžaduje pečlivé sledování SP.

Správa bodů dovedností ve střední rotaci

Vylepšený základní útok DHIL = -3 SP za seslání. Rotace Tingyun = +2 SP čistě za 4 tahy (Dovednost -1, tři základní +3). Asta přispívá +1 SP za základní útok.

Kritický práh: Udržujte 3+ SP v rezervě pro další vylepšený základní útok DHIL. Pod 3 SP vynucuje běžné základní útoky = drastická ztráta poškození.

Nouzové generování SP: Obě podpory používají výhradně základní útoky, dokud se rezervy neobnoví na 5+.

Koordinace načasování Ultimátní schopnosti

Asta: Sesílejte na cooldown pro udržení buffu rychlosti. +50 SPD = základní prvek rotace.

Tingyun: Načasujte pro maximální zesílení poškození. 65% zvýšení poškození na 2 tahy by se mělo shodovat s buffem rychlosti Asty + sekvencí vylepšeného základního útoku DHIL. Generování 50 energie urychluje Ultimátní schopnost DHIL.

DHIL: Nástroj pro burst poškození (180% ATK single-target + 84% ATK sousední). Optimální načasování, když jsou aktivní buff rychlosti Asty i buff poškození Tingyun.

Reset rotace a pokračování cyklu

Po vypršení buffu rychlosti Asty (2 tahy) rotace vstupuje do fáze resetu. Podpory obnovují energii pro další cyklus Ultimátní schopnosti. DHIL pokračuje ve vylepšených základních útocích, dokud to SP dovolí.

3tahové Benediction od Tingyun poskytuje nárazník během resetu. I když buff rychlosti Asty vyprší, DHIL dostává škálování ATK z Benediction.

Sledujte více časovačů: cooldown Ultimátní schopnosti Asty, trvání Benediction Tingyun, rezervy SP, prahy HP nepřátel. Synchronizujte tak, aby další Ultimátní schopnost Asty byla k dispozici, když vyprší Benediction Tingyun.

Správa ekonomiky bodů dovedností

Základní výzva: Extrémní spotřeba SP DHIL vs. kapacita generování týmu. Každý vylepšený základní útok = -3 SP. Většina podpor = +1 SP za základní útok. Poměr 3:1.

Vzory generování Asty a Tingyun:

  • Tingyun: Dovednost → Základní → Základní → Základní = +2 SP čistě za 4 tahy
  • Asta: Ultimátní schopnost (0 nákladů) + základní útoky = +1 SP za tah

Celkem: 3-4 SP za cyklus rotace. Podporuje 1 vylepšený základní útok za cyklus s mírným přebytkem.

Vyvážení spamování vylepšených základních útoků

Optimální rovnováha: Udržujte vždy 3+ SP v rezervě. Zabraňuje vynucenému používání běžných základních útoků.

Během oken buffu rychlosti Asty: Prioritizujte spamování vylepšených základních útoků. +50 SPD umožňuje 2-3 vylepšené základní útoky během 2tahového trvání.

Během fází resetu: Zvažte střídání vylepšených s běžnými základními útoky pro obnovení rezerv SP.

Nouzové obnovení SP

Když SP klesne pod 3: Všechny postavy používají výhradně základní útoky, dokud se rezervy neobnoví na 5+. Obětuje 1-2 tahy poškození, ale zabraňuje prodlouženému kolapsu rotace.

Používání dovedností postavy pro udržení = nejflexibilnější úprava. Odložte štíty/léčení, dokud nedosáhnete kritických prahů.

Rotace Tingyun nabízí minimální flexibilitu (Benediction je povinné), ale odložení Ultimátní schopnosti o 1 tah poskytuje prostor pro obnovení SP.

Strategie pro MoC patro 12 uzel 3

Mapa nepřátel Honkai Star Rail Memory of Chaos patro 12 uzel 3

První polovina vlna 1: Howling Casket, Aurumaton Gatekeeper, Illumination Dragonfish. Prioritizujte Aurumaton Gatekeepera s vylepšenými základními útoky DHIL. Plošné poškození tlačí na sousední cíle.

Vlna 2: Svarog + Howling Casket + Auxiliary Robot Arm Units. Pomocné jednotky vyžadují okamžité zničení, aby se zabránilo podpůrným mechanikám.

Druhá polovina: Liší se podle cyklu MoC. Vlna 1 může obsahovat Corroded Daemon Champion (vyžaduje 480 000 poškození). Vlna 2 typicky vícefázový boss s přivoláváním.

Analýza sestavy nepřátel

Nepřátelé v MoC patře 12 = úroveň 95 se zvýšeným HP/Toughness. Typ Ascended: 1 229 035 HP, 158 SPD, 140 Toughness.

První polovina: Optimální slabost na blesk, záložní vítr. Upřednostňuje Violet Sparknado od Tingyun (poškození bleskem, když zaútočí spojenec s Benediction).

Druhá polovina: Fyzická slabost, alternativní vítr. Typová neshoda s imaginárním poškozením DHIL vyžaduje vyšší investici pro srovnatelné časy dokončení.

Okna poškození specifická pro fázi

Vlna 1: Okna poškození se otevírají okamžitě. Ultimátní schopnost Asty nastavuje buffy rychlosti před akcemi nepřátel. Úvodní 2tahové okno = maximální potenciál poškození. DHIL provede 2-3 vylepšené základní útoky.

Přechody vlny 2: Krátké sekvence nezranitelnosti/přivolávání přerušují dobu poškození. Načasujte Ultimátní schopnost Asty tak, aby se aktivovala těsně před koncem přerušení.

Přechody fází bossů často resetují akční lišty nepřátel, čímž vytvářejí prodloužená okna poškození, pokud se pořadí tahů týmu příznivě umístí.

Priority prolomení slabosti

Auxiliary Robot Arm Units: Okamžité prolomení slabosti pro deaktivaci podpůrných mechanik. Vylepšený základní útok DHIL prolomí během 1-2 zásahů (slabý na imaginární) nebo 2-3 zásahů (neutrální).

Primární elity (Aurumaton Gatekeeper): Prolomení slabosti pro kontrolu davu během oken poškození DHIL.

Vyvažte Toughness vs. HP poškození na základě hrozby nepřítele. Vysoce poškozující nepřátelé ospravedlňují zaměření na Toughness. Plošné poškození DHIL přirozeně přispívá k poškození Toughness sousedních nepřátel.

Optimalizace cyklu pro 3hvězdičkové dokončení

Práh 3 hvězd: Dokončete do 8-10 cyklů (liší se podle rotace MoC). Každý cyklus = jedna plná rotace všech tahů postav/nepřátel.

Prioritizujte koncentraci poškození během oken buffů. Buff rychlosti Asty by se měl shodovat s maximální dostupností SP. Plýtvání okny na běžné základní útoky = primární neefektivita cyklu.

150 000+ poškození za cyklus umožňuje 8cyklové dokončení proti nepřátelům s 1 200 000 HP. Vyžaduje konzistentní provádění vylepšených základních útoků s plným stackováním buffů.

Srovnání: Asta + Tingyun vs. prémiové podpory

Rozdíl ve výkonu oproti prémiovým omezeným 5hvězdičkovým postavám se projevuje v maximálním poškození a flexibilitě rotace. Prémiové podpory (Sunday) poskytují vynikající sílu/trvání buffů, což umožňuje vyšší špičkové poškození. Rozpočtová kompozice dosahuje 70-80 % prémiového výkonu za zlomek investice.

Akční posun Sunday uděluje DHIL dodatečné tahy nad rámec buffů rychlosti, což se v optimálních scénářích promítá do o 20-30 % vyššího poškození.

Rozdíl v nákladech na investice: Sunday vyžaduje 160+ tahů pro zaručenou kopii, plus tahy na signaturní světelný kužel. Asta a Tingyun = nulová investice do omezeného banneru, 70-80 % výkonu.

Rozdíl ve výkonu

Srovnání poškození (identické podmínky):

  • Kompozice se Sunday: 180 000-200 000 za cyklus
  • Asta-Tingyun: 130 000-150 000 za cyklus

30-40% rozdíl v poškození prodlužuje časy dokončení o 2-3 cykly, což může ovlivnit hodnocení hvězd.

Rozdíl se zmenšuje s ohledem na ekonomiku bodů dovedností. Rotace Sunday náročná na dovednosti spotřebovává SP, které by mohly financovat další vylepšené základní útoky DHIL. SP-pozitivní rotace Asta-Tingyun umožňuje konzistentnější spamování.

Analýza nákladů na investice

Asta a Tingyun: 2-3 týdny cíleného farmaření relikvií na postavu + materiály na stopy prostřednictvím událostí.

Omezená 5hvězdičková postava: 160 tahů zaručeno (25 600 Stellar Jades = 200-300 $). Signaturní světelný kužel +80 tahů (12 800 Jades). Celkem E0S1 = ekvivalent 300-400 $.

Alternativní náklady: Stellar Jades utracené za omezené podpory nejsou k dispozici pro budoucí akvizice. Rozpočtové kompozice šetří zdroje pro postavy DPS nebo budoucí meta podpory.

Kdy off-meta překonává

Scénáře omezené ekonomikou bodů dovedností: Prodloužené vícefázové střety upřednostňují SP-pozitivní rotaci Asta-Tingyun.

Střety s více cíli: Plošné poškození DHIL je efektivnější, když se frekvence akcí zvyšuje prostřednictvím buffů rychlosti oproti posunu akcí jednoho cíle.

Nedostatečně investované prémiové podpory: E0S0 Sunday s neoptimálními relikviemi může mít horší výkon než plně postavená Asta a Tingyun.

Dlouhodobé plánování účtu

Diverzita soupisky: Asta a Tingyun vytvářejí životaschopné možnosti podpory pro více DPS nad rámec DHIL. Univerzální mechaniky buffů poskytují lepší dlouhodobou hodnotu než vysoce specializované prémiové podpory.

Budoucí power creep může devalvovat současné prémiové podpory. 4hvězdičkové postavy dostávají pravidelné buffy a zůstávají relevantní díky dostupnosti.

Zachování zdrojů umožňuje flexibilitu přizpůsobení meta. Hráči zaměření na rozpočet udržují rezervy Stellar Jade pro strategické akvizice.

Pokročilé techniky

Manipulace se zpožděním akce: Využívá systém pořadí tahů pro dodatečné akce v rámci pevných cyklů. Když se akce DHIL odehraje před tahy nepřátel, buffy rychlosti mohou posunout další akci před nepřátele.

Mechanika snapshotů buffů: Poškození vylepšeného základního útoku snímá buffy v okamžiku seslání, nikoli v okamžiku zásahu. Buffy mohou vypršet uprostřed animace, aniž by ovlivnily poškození.

Vzory AI nepřátel: Předvídatelné sekvence založené na prahových hodnotách HP/počtu tahů. Učení vzorů umožňuje preventivní štíty/léčení, snižuje spotřebu SP na udržení.

Manipulace se zpožděním akce

Systém AV se přepočítává po každé akci. Když Ultimátní schopnost Asty aplikuje +50 SPD bezprostředně před tahem DHIL, přepočítané AV ho může posunout před nepřátele.

+12% SPD týmu na 1 tah od Messenger vytváří podobné příležitosti. Načasování Ultimátní schopnosti Tingyun tak, aby se projevila před akcemi nepřátel, posune všechny spojence.

Praktické použití: Sledujte akční lišty, předvídejte pořadí tahů o 2-3 akce dopředu. Když se lišty nepřátel blíží 100 %, odložení Ultimátní schopnosti Asty o jeden tah ji může umístit tak, aby posunula DHIL před nepřátele.

Využití snapshotů buffů

Výpočet poškození vylepšeného základního útoku probíhá při zahájení seslání. Buffy aktivní při stisknutí tlačítka určují konečné poškození bez ohledu na vypršení během animace.

Benediction Tingyun se snímá při seslání dovednosti, čímž se hodnota buffu ATK uzamkne na 3 tahy bez ohledu na změny ATK Tingyun.

Poškození Ultimátní schopnosti se řídí podobnou mechanikou snapshotů. Ultimátní schopnost DHIL se může seslat na posledním snímku buffu poškození Tingyun, přičemž obdrží plné 65% zvýšení.

AI a pozicování nepřátel

Nepřátelé v MoC patře 12 se řídí skriptovanými vzory založenými na prahových hodnotách HP/počtu tahů. Aurumaton Gatekeeper používá specifické sekvence každé 3 tahy, což umožňuje prediktivní aplikaci štítu.

Pozicování ovlivňuje plošné poškození DHIL. Vylepšený základní útok udělí 90 % ATK sousedním nepřátelům. Shluknutí nepřátel = jeden útok zasáhne 3 cíle současně.

Mechaniky přivolávání nepřátel vytvářejí příležitosti pro pozicování. Zničení specifických přivolání přemístí zbývající nepřátele do shluků, čímž se maximalizuje pokrytí plošného poškození.

Řešení běžných selhání

Desynchronizované pořadí tahů: Ladění rychlosti se rozpadá kvůli zpoždění akcí nepřátel nebo neočekávaným buffům. Když Tingyun jedná po DHIL, Benediction se aplikuje příliš pozdě. Výsledkem je nedostatečný rozdíl v rychlosti.

Deficity bodů dovedností: DHIL spotřebovává SP rychleji, než podpory generují, což vynucuje prodloužené používání běžných základních útoků. Výsledkem je nadměrné spamování vylepšených základních útoků během fází resetu nebo nadměrné používání dovedností pro udržení.

Přerušení akcí nepřátel: Vysokorychlostní nepřátelé jednají vícekrát mezi tahy spojenců, což způsobuje vypršení buffů. Problematické proti nepřátelům s 158+ SPD v MoC patře 12.

Oprava desynchronizovaného pořadí tahů

Úpravy ladění rychlosti: Upravte substaty relikvií pro obnovení správné sekvence. Pokud Tingyun jedná po DHIL, zvyšte SPD Tingyun o 2-3 body nebo mírně snižte SPD DHIL.

Dočasná desynchronizace: Nechte Tingyun použít základní útok místo dovednosti na jeden tah, což umožní DHIL posunout se dopředu. Obětuje jeden tah, ale zabraňuje prodlouženému neoptimálnímu načasování.

Bonusy setu Messenger mohou způsobit dočasné narušení prostřednictvím nerovnoměrného uplatnění +12% SPD týmu. Přijměte dočasné narušení, nechte rotaci, aby se sama opravila během 2-3 tahů.

Obnova z deficitů SP

Okamžitá obnova: Všechny postavy používají výhradně základní útoky, dokud se SP neobnoví na 5+. Obětuje 2-3 tahy poškození, ale zabraňuje prodlouženému kolapsu.

Preventivní opatření: Sledujte počítadlo SP. Když dosáhnete 4-5, použijte běžný základní útok DHIL na jeden tah (+1 SP), obnovte vylepšené základní útoky na 6+.

Používání dovedností postavy pro udržení = primární proměnná pro úpravu. Odložte štíty/léčení, dokud to není absolutně nezbytné. Přijměte drobné kolísání HP oproti neustále plným HP.

Řešení neočekávaných akcí nepřátel

Přerušení vysokorychlostními nepřáteli: Odložte vylepšený základní útok DHIL o jeden tah, abyste počkali na buff rychlosti Asty, spíše než útočit bez buffů.

Kontrola davu nepřátel (zmrazení/uvěznění): Zvyšte Effect RES na podporách. Rozpočtová kompozice postrádá spolehlivé čištění, což činí Effect RES kritickým.

Neočekávané přechody fází/přivolávání: Držte Ultimátní schopnost Asty 1-2 tahy, abyste zajistili, že se buff rychlosti aplikuje, když se okna poškození znovu otevřou, oproti plýtvání během nezranitelnosti.

Přizpůsobení pro různé cykly MoC

Před pokusy o patro 12 zkontrolujte složení nepřátel. Některé cykly upřednostňují agresivní zaměření na primární cíl, jiné vyžadují vyvážené rozložení poškození.

Variace typů slabostí podstatně ovlivňují poškození. Nepřátelé slabí na imaginární poškození umožňují o 20-30 % vyšší poškození DHIL oproti neutrálnímu typu, což umožňuje agresivnější spotřebu SP.

Mechaniky specifické pro cyklus (efekty DoT/fáze štítů): Silný tlak DoT vyžaduje častější léčení, což zvyšuje spotřebu SP na udržení a snižuje frekvenci vylepšených základních útoků DHIL.

Průvodce investicemi do zdrojů

Pořadí priorit:

  1. Dan Heng IL (úroveň 80, plné povýšení)
  2. Asta (úroveň 80 pro sílu buffu rychlosti)
  3. Tingyun (minimálně úroveň 70, optimálně 80)
  4. Postava pro udržení (minimálně úroveň 70)

Efektivita farmaření relikvií: Doména Messenger má přednost pro Astu i Tingyun. Sady Wastelander/Musketeer DHIL následují, jakmile relikvie podpory dosáhnou funkční kvality.

Priority odemykání stop

DHIL: Vylepšený základní útok (Fulgurant Leap) maximální úroveň pro 250% násobitel ATK → Ultimátní schopnost → Talent. Základní útok minimální investice.

Asta: Ultimátní schopnost max (priorita) pro +50 SPD buff → Talent pro 14% ATK za stack → Dovednost pro 50% ATK buff. Základní útok minimální.

Tingyun: Dovednost (Benediction) max pro 62,5% ATK buff → Ultimátní schopnost pro 65% zvýšení poškození → Talent (Violet Sparknado). Základní útok minimální.

Cesty farmaření relikvií

Doména Messenger: Spouštějte výhradně, dokud Asta i Tingyun nezískají funkční 4dílné sady. Cílové rychlostní boty (nejvyšší priorita) → ATK%/HP%/DEF% části těla.

Farmaření relikvií DHIL: Wastelander (nepřátelé slabí na imaginární poškození) nebo Musketeer (bezpodmínečný). Farměte obě pro flexibilitu.

Planární ornament: Cílové bonusy ATK%, CRIT nebo Imaginary DMG. Priority hlavních statů (Koule: Imaginary DMG%, Lano: ATK%) převyšují bonusy setů.

Alternativy světelných kuželů

DHIL: Signaturní poskytuje optimální výkon, ale vyžaduje omezené tahy. Bezplatné alternativy poskytují 60-70 % signaturního výkonu.

Asta: Memories of the Past (událost) pro regeneraci energie, urychlující dostupnost Ultimátní schopnosti. 4hvězdičkové postavy ze standardního banneru s užitkovým zaměřením fungují.

Tingyun: But the Battle Isn't Over (standardní banner) pro regeneraci energie + generování SP. Světelné kužely z událostí s podobnými mechanikami jsou srovnatelné.

Často kladené otázky

Dokáže DHIL dokončit MoC 12 bez Sunday nebo omezených podpor?

Ano. DHIL E0S0 dosahuje 3hvězdičkového dokončení na MoC patře 12 uzlu 3 s použitím Asty a Tingyun. Poskytuje 70-80 % prémiového výkonu, vyžaduje 2-3 dodatečné cykly oproti meta kompozicím, ale v rámci limitu cyklů. Klíčové požadavky: ladění rychlosti na 134 SPD, správa ekonomiky SP, koordinované načasování buffů.

Jakou rychlost by měly mít Asta a Tingyun?

Asta: Přesně 134 SPD. Tingyun: 135-136 SPD (o 1-2 body nad Astou). DHIL: 134 SPD (dosahuje 184 efektivní během buffu Asty). To zajišťuje pořadí tahů: Asta buffuje → Tingyun aplikuje Benediction → DHIL útočí.

Kolik bodů dovedností spotřebuje DHIL za rotaci?

DHIL: -3 SP za vylepšený základní útok. Tingyun: +2 SP čistě za 4 tahy. Asta: +1 SP za základní útok. Celkem: 3-4 SP za cyklus, podporující 1 vylepšený základní útok za cyklus s přebytkem. Udržujte 3+ SP v rezervě, abyste zabránili vynuceným běžným základním útokům.

Je tento tým životaschopný pro hráče se Sunday?

Hráči se Sunday získají minimální výhodu budováním Asty-Tingyun speciálně pro DHIL. Sunday poskytuje vynikající výkon. Asta-Tingyun však nabízí hodnotu pro sekundární týmy v obsahu s duálním DPS nebo když Sunday podporuje jiné hypercarry. SP-pozitivní rotace umožňuje kompozice, kde vzor Sunday náročný na dovednosti vytváří konflikty zdrojů.

Jaké hlavní staty relikvií jsou nepřekročitelné?

Rychlostní boty jsou povinné pro Astu, Tingyun, DHIL. DHIL: Tělo CRIT Rate/DMG, Koule Imaginary DMG%, Lano ATK%. Asta: Tělo HP%/DEF% pro přežití. Tingyun: Tělo/lano ATK% pro efektivitu přenosu Benediction.

Jak se to chová proti nepříznivému typu nepřátel?

Cykly bez slabosti na imaginární poškození snižují poškození DHIL o 20-30 %, což prodlužuje časy dokončení o 2-3 cykly. Kompozice zůstává životaschopná díky vynikajícímu stackování buffů, které kompenzuje penalizace za neslabost. Extrémní nevýhody typu mohou vyžadovat alternativní týmy nebo vyšší investice pro 3hvězdičkové dokončení.

Doporučené produkty

Doporučené zprávy

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service