Jak pochopit glitch pro stání na vertikální stěně
Tento glitch se liší od standardního šplhání tím, že využívá způsobu, jakým fyzikální engine zpracovává kolize na specifických površích. Běžná hratelnost omezuje vertikální pohyb na žebříky a šplhatelné objekty, ale tento postup manipuluje s gravitačními poli a interakcemi s povrchem, což umožňuje trvalý kontakt se stěnou v úhlu 90 stupňů.
Mapy vytvořené uživateli často obsahují pole s negativní gravitací – zóny, kde se gravitační tah obrací nebo snižuje na -1,5násobek normální síly. Ty umožňují desetisekundové šplhání po površích, které kontakt běžně odmítají. Šplh po vodopádové stěně (Waterfall Wall Climb) využívá plochu 3x8 metrů, kde se každé 2 sekundy aplikuje síla směrem dolů. Hráči, kteří potřebují zdroje k odemknutí prémiových funkcí, mohou využít dobití mincí Eggy Party přes BitTopup pro rychlé a bezpečné transakce.
V kompetitivním hraní to mění překážkové sekce v příležitosti pro speedrun. Canopy Drop Skip ušetří 3–4 sekundy s úspěšností 70 %, zatímco Vine Swing Bypass eliminuje 4–5 sekund, pokud je proveden správně.
Rozbor fyzikálního enginu
Kolizní systém vypočítává přilnavost k povrchu na základě úhlu kontaktu, rychlosti a modifikátorů gravitace. Při přiblížení ke stěnám pod specifickými úhly a současném zadávání směrových příkazů v oknech o délce 0,3 sekundy engine dočasně zaregistruje postavy jako uzemněné (grounded) i přes vertikální orientaci.
Žebříky s negativní gravitací – umístěné záměrně nebo vytvořené překrývajícími se fyzikálními poli – vytvářejí zóny, kde neplatí standardní pravidla gravitace. Gravitační pole o síle -1,5x umožňuje udržení vertikální polohy, která by při normálním zrychlení -9,8 m/s² selhala.
Waterfall Wall Climb to demonstruje: střídání sekundových vstupů směrem nahoru s půlsekundovými neutrálními pauzami vyrovnává dvousekundový cyklus síly směrem dolů, čímž ušetří 5–6 sekund oproti zamýšleným trasám. Power-up Gigantify zkracuje dobu šplhu o 40 %, ačkoli jeho 16sekundový cooldown na 14. úrovni vyžaduje strategické načasování.
Zamýšlené mechaniky vs. využívání glitchů
Standardní interakce se stěnami omezují vertikální pohyb na povrchy označené v editoru map jako šplhatelné (climbable). Ty obsahují viditelné úchyty a automaticky spouštějí animace šplhání. Glitch tato omezení obchází tím, že vynucuje kolizní stavy na neoznačených površích.
Zamýšlené mechaniky vynucují limity podobné výdrži (stamině) prostřednictvím časovaných vstupů – držte příliš dlouho a sklouznete. Glitch to obchází pomocí sekvencí přesných na snímek (frame-perfect), které resetují časovač sklouznutí. Na ledových podlahách se sklonem 45 stupňů, které zdvojnásobují rychlost skluzu, to vytváří nemožné zrychlení.
Tvůrci map někdy navrhují zóny přátelské ke glitchům tím, že umisťují spodní části výtahů s pětimetrovým dosahem aktivace, které zahajují třísekundové stoupání. To stírá hranici mezi exploitem a herním prvkem.
Předpoklady
Než se pokusíte o stání na vertikální stěně, ovládněte základní pohybové techniky. Nabité skoky ve vzduchu (mid-air charge jumps) prodlužují horizontální vzdálenost o 30 % – to je základ pro přechod ze stání na stěně do dopředného pohybu. Dinosaur Statue Leap eliminuje 15 metrů trasy, což vyžaduje uvolnění ukazatele na 90 % pro optimální vzdálenost.
Kompatibilní stěny: povrchy vodopádů, pole s negativní gravitací, dřevěné konstrukce v džunglových mapách. Vine Swing Bypass využívá tři dřevěné bedny 2 metry vlevo od prvního ukotvení liány, s cílovou římsou 4 metry nad standardní cestou. Ne všechny vertikální povrchy fungují – hladký kov a sklo postrádají potřebné kolizní vlastnosti.
Klíčová je optimalizace kamery. Úhel 60 stupňů směrem nahoru od okrajů plošin poskytuje vizuální referenci pro dopadovou zónu Canopy Drop Skip o velikosti 0,5 metru. Výchozí nastavení způsobuje chyby v odhadu o 1–2 metry, což stojí 6–7 sekund při návratu.
Požadavky na ovládání
Mobilní zařízení: Umístěte levý palec nad horní pravý kvadrant směrového joysticku pro současný vstup vpřed/nahoru. Zapněte fixní joystick, abyste zabránili driftování. Pro stisknutí skoku používejte hranu palce – poskytuje lepší hmatovou odezvu. Zapněte zjednodušené ovládání pro nabité skoky, aby se automaticky uvolnily při 100 %.
PC: Přemapujte skok na mezerník, přidejte sekundární vazbu na boční tlačítko myši, pokud je k dispozici. Nastavte myš na 500 DPI s herním násobitelem 1,2. Procvičujte rytmus 1 sekunda držení, 0,5 sekundy uvolnění s metronomem nastaveným na 120 BPM.
Ovladač: Namapujte skok na A/X, nabíjení na pravý trigger, směr na levou páčku. Nastavte mrtvou zónu páčky na 8–12 %. Zapněte přepínání přikrčení pro plynulé kutálení v podzemním tunelu. Zvyšte citlivost triggeru na 90 % pro uvolnění při 90 % ukazatele při 81% fyzickém stlačení.
Identifikace kompatibilních stěn

Povrchy vodopádů: Nejspolehlivější, identifikovatelné podle animovaných textur vody a šumění. Každé 2 sekundy aplikují sílu dolů, ale přijímají střídavý vzorec vstupu. Standardní vodopád 3x8 metrů se objevuje v cca 40 % map z džungle.
Pole s negativní gravitací: Postrádají vizuální indikátory – vyžadují experimentální skákání. Rychlost pádu se znatelně sníží nebo obrátí. Pole o síle -1,5x u Canopy Drop Skip se nachází nad dřevěným trámem – dívejte se pod úhlem 60 stupňů nahoru od pravého okraje plošiny.
Shluky dřevěných beden: Stupňovité vertikální formace podporují stání na stěně díky vrstvení kolizí. Konfigurace tří beden u Vine Swing Bypass vytváří překrývající se hitboxy, které se registrují jako souvislý povrch.
Provedení krok za krokem
Fáze 1: Přiblížení (0–2 sekundy)
Sprintujte k cílové stěně až do vzdálenosti 1,5 metru. U Vine Swing Bypass sprintujte k levému okraji bez skákání a udržujte kontakt se zemí až do finálního vstupu.
Nastavte kameru na 60 stupňů nahoru pro vertikální stěny nebo 45 stupňů pro šikmé povrchy. Tím se kolizní box srovná s normálovým vektorem povrchu stěny, což maximalizuje kontaktní plochu. Nesprávné úhly způsobí okamžité selhání.
Stůjte ke stěně kolmo u 90stupňových povrchů, nebo pod úhlem 45 stupňů u rohů. Canopy Drop Skip vyžaduje zarovnání s pravým okrajem plošiny – odchylky nad 0,3 metru minou dopadovou zónu o velikosti 0,5 metru.
Fáze 2: Načasování skoku (přesnost na snímek)

Zahajte skok při držení směru vpřed. V nejvyšším bodě (~0,4 sekundy po odlepení od země) začněte střídat sekundové vstupy nahoru s půlsekundovými neutrálními pauzami. To vyrovnává dvousekundový cyklus vodopádu směrem dolů.
U nabitých skoků, jako je Dinosaur Statue Leap, držte nabíjení do 90 % kapacity před uvolněním. Dřívější uvolnění zkracuje vzdálenost o 15–20 %; při 100 % přidává nepředvídatelný vertikální moment. Nabitý skok ve vzduchu prodlužuje horizontální vzdálenost o 30 % oproti standardním skokům.
Na površích s negativní gravitací zkraťte držení nahoru na 0,8 sekundy s pauzami 0,4 sekundy. Změněná gravitace snižuje sílu, kterou vyrovnáváte. Zóna -1,5x u Canopy Drop Skip vyžaduje 1,5sekundové nabíjení po vykročení z trámu.
Fáze 3: Stabilizace
Jakmile se kolize zaregistruje (animace se změní z pádu na statickou), snižte směrový vstup na 50 %. Vstupy na plnou sílu spouštějí mechaniku sklouznutí. Udržujte střídavý rytmus s jemnějším tlakem.
Sledujte vertikální polohu. Na 8metrovém povrchu vodopádu dosáhněte poloviny (4 metry) během 5 sekund (3 sekundy s Gigantify). Pomalejší postup naznačuje rozhození rytmu – resetujte uvolněním všech vstupů na 0,2 sekundy a poté pokračujte.
U stání delšího než 10 sekund provádějte každé 3–4 sekundy úpravy kamery o 5 stupňů. Kolizní systém přepočítává data na základě aktuální orientace; statické úhly hromadí chyby, které způsobují odpojení.
Fáze 4: Přechod
Odejděte pomocí nabitého skoku na 70–80 % kapacity při zadávání horizontálního směru. To vytvoří hybnost k překonání kolizní hranice stěny. Výstup z podzemního tunelu to vyžaduje pro zachování dvousekundového nárůstu rychlosti.
U vyšších plošin kombinujte výstupní skok s okamžitým směrovým vstupem k cíli. Druhý skok u Vine Swing Bypass musí nastat do 0,3 sekundy po dopadu – minutí stojí 6–7 sekund.
Při řetězení více stání snižte výstupní nabití na 50–60 %, abyste minimalizovali čas ve vzduchu. Tři 90stupňové zatáčky v podzemním tunelu to vyžadují, protože nadměrný čas ve vzduchu přerušuje plynulé kutálení, které generuje rychlost 25 % nad limity.
Řešení problémů
Problémy se sklouzáváním

Ke sklouzávání dochází, když neutrální pauza mezi vstupy nahoru překročí 0,7 sekundy při standardní gravitaci. Hra interpretuje delší pauzy jako úmyslný sestup. U vodopádů pauzy nad 0,6 sekundy umožní dvě aplikace síly před dalším vyrovnávacím vstupem.
40% zkrácení času u Gigantify zkracuje bezpečnou pauzu na 0,4 sekundy – což je neintuitivní nevýhoda. Hráči musí přejít z 0,5sekundových pauz nebo přijmout rychlejší šplhání se zvýšeným rizikem sklouznutí.
Překrývání vstupů – držení směru nahoru před uvolněním předchozího vstupu – vytváří konfliktní výpočty, které se automaticky přepnou na skluz. Zajistěte úplné uvolnění pro celou 0,5sekundovou neutrální dobu.
Chyby kamery
Úhly pod 45 stupňů snižují plochu přilnavosti o 60–70 %. Požadavek 60 stupňů u Canopy Drop Skip existuje proto, že plošší úhly přesměrovávají hybnost horizontálně, čímž minou hranice gravitačního pole -1,5x.
Úhly nad 75 stupňů způsobují odrážení – vertikální rychlost se stane příliš dominantní. Projevuje se to jako opakované mikroskoky, z nichž každý resetuje pozici o 0,3–0,5 metru dolů.
Dynamický drift se hromadí kvůli nepřesnosti myši/páčky. Každých 3–4 sekundy se kolize přepočítává podle aktuální orientace. Drift 10 stupňů během 12 sekund překročí práh přilnavosti a vyvolá odpojení. Kontrujte záměrnými korekcemi o 5 stupňů každé 3 sekundy.
Překrývání vstupů
Překrývání směrových vstupů se skokem během počáteční kolize upřednostňuje hybnost skoku před přilnavostí. Oddělte je minimálně 0,1sekundovou mezerou – stiskněte skok, počkejte na nejvyšší bod a poté začněte držet směr.
Okno 0,3 sekundy u Vine Swing Bypass svádí k předčasnému zadání skoku před dopadem. To vytvoří překryv s kolizí při dopadu, což způsobí, že se skok zaregistruje jako odraz od země, sníží výšku o 40 % a mine 4metrovou římsu.
K překrývání nabíjení dochází při udržování nabití během zadávání směrových změn. Dinosaur Statue Leap vyžaduje uvolnění při 90 % a poté okamžité zadání směru vpřed – nikoli současně. Současné vstupy snižují horizontální vzdálenost o 15–20 %.
Pokročilé techniky
Stání v rohu
Využívá vrstvení kolizí v místech, kde se setkávají kolmé stěny, čímž se zdvojnásobuje síla přilnavosti. Přistupujte pod úhlem 45 stupňů, který půlí plochy stěn, aby se kolizní box dotýkal obou současně. To umožňuje trvalé stání bez střídání vstupů.
Zvýšená přilnavost umožňuje přípravu nabitého skoku během stání. Navažte stabilní kontakt, držte nabíjení do 80 %, uvolněte se směrovým vstupem. To generuje hybnost pro Dinosaur Statue Leap (eliminace 15 metrů) přímo z vertikálního povrchu.
Používejte rohy jako resetovací body při řetězení stěn. Procházejte rohy každých 10–12 metrů, abyste zkalibrovali načasování a kameru bez ztráty vertikálního postupu.
Zachování hybnosti
Vstup do stání na stěně se stávající rychlostí zachová 60 % hybnosti, pokud vstupy nastanou do 0,4 sekundy od kontaktu. Gejzíry poskytují 15metrové nárůsty po 2sekundových prodlevách; načasování kontaktu se stěnou ihned poté přenáší zbytkovou vertikální rychlost, což zkracuje dobu vstupu o 30 %.
Ledové podlahy se sklonem 45 stupňů zdvojnásobující rychlost skluzu vytvářejí horizontální hybnost pro přístup ke stěnám. Naberte rychlost, proveďte 90stupňovou zatáčku ke stěně v maximální rychlosti. Kontakt do 0,5 sekundy po opuštění ledu zachová dvojnásobnou rychlost jako konverzi z horizontální na vertikální, což vás okamžitě vymrští 3–4 metry nahoru.
Úbytek hybnosti: 60 % po 0,4 s, 35 % po 0,8 s, pod 10 % po 1,2 s. Řetězte techniky v těchto oknech pro kumulativní výhody. Dvousekundový nárůst po výstupu z podzemního tunelu umožňuje řetězení do následných překážek.
Řetězení sekvencí
Sekvence s více stěnami vyžadují plánování trajektorie výstupu pro optimální úhly vstupu. Přechod ze stěny A na stěnu B vzdálenou 5 metrů: proveďte výstup z fáze 4 při 75% nabití s kamerou orientovanou 30 stupňů k bodu kontaktu na stěně B.
Řetězec Vine Swing Bypass do Canopy Drop Skip: dokončete 4metrový výstup u Bypassu, proveďte 0,3sekundový druhý skok k trámu, dopadněte s dopřednou hybností a okamžitě přejděte do 60stupňového polohování u Drop Skipu. Celkem: 8–9 sekund, úspora 7–9 sekund oproti standardní trase.
Udržujte rytmus napříč řetězci i přes měnící se vlastnosti stěn. Vytvořte si základní rytmus na první stěně (vzor 1 s / 0,5 s u vodopádu), u následných stěn upravte o ±0,2 sekundy. Negativní gravitace vyžaduje pomalejší rytmy; standardní stěny rychlejší.
Praktické využití
Identifikace hodnotných míst
Hodnotná místa kombinují výraznou úsporu (3+ sekundy) s rozumnou úspěšností (50%+ po tréninku). Vine Swing Bypass: úspora 4–5 sekund, 60% úspěšnost po zvládnutí 0,3sekundového načasování. Naproti tomu Dinosaur Statue Leap má 40% úspěšnost – cenné pro rekordy, ale nespolehlivé pro běžné dokončení.
Vizuální značky: shluky dřevěných beden naznačují vrstvení kolizí, textury vodopádů potvrzují kompatibilní povrchy, neobvykle umístěné plošiny označují hranice negativní gravitace. Trám u Canopy Drop Skip se nachází nápadně 8 metrů nad standardní cestou – záměrný design signalizující pokročilou trasu.
Distribuce časů dokončení map odhaluje využívání glitchů. Pokud je horních 20 % hráčů o 8–12 sekund rychlejších než medián, existují velké zkratky. Studujte tyto běhy, abyste identifikovali vynechané překážky a zpětně odvodili techniky.
Optimalizace trasy
Upřednostňujte glitche tam, kde úspora času převyšuje dobu provedení plus zotavení po selhání. Vodopád ušetří 5–6 sekund, ale vyžaduje 8–10 sekund – vyplatí se pouze při obcházení překážek trvajících 15+ sekund. Vypočítejte: (standardní čas) - (čas glitche + míra selhání × zotavení).
Podzemní tunel: úspora 6–7 sekund, provedení 4–5 sekund, 80% úspěšnost, 3sekundové zotavení. Čistý zisk: 6,5 - (4,5 + 0,2 × 3) = 1,4 sekundy v průměru. Tři takové příležitosti se sčítají do celkové výhody 4–5 sekund.
Načasování power-upů maximalizuje efektivitu. 16sekundový cooldown Gigantify aktivujte před pokusy o vodopád pro 40% zkrácení času. 35sekundový cooldown Rewind na 20. úrovni jistí techniky s nízkou úspěšností jako Dinosaur Statue Leap, což umožňuje agresivní pokusy bez sankcí za zotavení. Pro prémiové předměty můžete koupit levné mince Eggy na BitTopup s okamžitým doručením.
Strategické obcházení
Posuzujte obtížnost zvážením konzistence oproti časové investici. Sekce trvající 20 sekund s 95% úspěšností je často rychlejší než 12sekundový glitch s 60% úspěšností, když započítáte opakované pokusy. Vypočítejte očekávaný čas: (čas trasy) / (míra úspěšnosti).
Úspora 3–4 sekund u Canopy Drop Skip se stává 4,3–5,7 sekundami očekávaného času (3,5 / 0,7 = 5 s). Standardní trasa: 8 sekund při 95 % (8,4 s očekávaných). Skip ušetří v průměru 3,1–3,4 sekundy – v kompetitivním hraní se vyplatí, v běžném je to na hraně.
Umístění checkpointů ovlivňuje toleranci k riziku. Pokoušejte se o vysoce rizikové skipy ihned po checkpointech, abyste minimalizovali ztrátu při neúspěchu. Vysoce konzistentní techniky si rezervujte pro dlouhé úseky bez checkpointů, kde hrozí ztráta 30+ sekund postupu.
Pohled tvůrců map
Pochopení záměru tvůrce odlišuje respektování hry od zneužívání exploitů. Mnozí záměrně umisťují pole s negativní gravitací a vrstvení kolizí jako zkratky založené na dovednostech. Spodní části výtahů s pětimetrovým dosahem aktivace jsou příkladem navržených prvků vyžadujících znalost glitchů.
Záměrný design
Záměrná integrace se projevuje skrze promyšlené umístění objektů, které neslouží estetickému účelu. Tři bedny 2 metry vlevo od ukotvení liány – konfigurace pro Vine Swing Bypass – vytvářejí vrstvení kolizí příliš přesné na to, aby šlo o náhodu. Tvůrci očekávají, že pokročilí hráči je objeví a využijí.
Negativní gravitace na přístupných místech signalizuje záměrné zkratky. Zóna -1,5x u Canopy Drop Skip se nachází nad trámem viditelným ze standardní cesty – je to pozvánka k prozkoumání vertikálního prostoru. Naproti tomu pole skrytá za stěnami vyžadující neúmyslné procházení texturou naznačují chyby ve fyzice.
Tutoriálové mapy od stejného designéra často demonstrují zamýšlené techniky skrze vedené sekce. Pokud tutoriál obsahuje nácvik šplhání po vodopádu s vizuálními indikátory načasování, u kompetitivních map se pravděpodobně očekává použití těchto dovedností.
Rozlišení záměru
Náhodné glitche zahrnují kolizní mezery v komplexní geometrii – překrývající se objekty vytvářející neúmyslné interakce. Vyžadují přesné polohování v zónách o velikosti 0,1 metru a produkují nekonzistentní výsledky na základě variací v přístupu, které překračují běžné tolerance.
Záměrné zkratky mají tolerantnější okna a konzistentní chování. Plocha vodopádu 3x8 metrů poskytuje dostatek prostoru pro polohování; dvousekundový cyklus směrem dolů vytváří naučitelný rytmus oproti požadavkům na přesnost na snímek. Úspěšnost nad 60 % po mírném tréninku naznačuje záměrný design; pod 40 % naznačuje zneužívání chyby.
Aktualizace map odhalují záměr: místa s glitchi, která zůstávají i po revizích, zatímco jiná geometrie se upravuje, naznačují schválení tvůrcem. Opravy kolizí zaměřené na konkrétní místa indikují nechtěné exploity.
Etika a osvědčené postupy
Etika využívání glitchů se liší podle kontextu – speedrunning vítá jakoukoli povolenou techniku, neformální skupiny mohou odrazovat od skipů, které znehodnocují obtížnost. Pochopení norem předchází konfliktům a zajišťuje, že techniky obohacují zážitek.
Přijatelné použití
Kompetitivní žebříčky jasně definují povolené techniky. Kategorie Any% povoluje všechny glitche; Glitchless zakazuje fyzikální exploity, ale povoluje záměrné zkratky. Před odesláním výsledku si ověřte pravidla kategorie – použití stání na stěně v kategorii Glitchless vede k diskvalifikaci a poškození reputace.
Neformální multiplayer vyžaduje komunikaci před použitím pokročilých glitchů. Někteří se připojují kvůli společnému řešení problémů pomocí zamýšlených mechanik; zavedení stání na stěně bez diskuse kazí řešení hádanek. V lobby zkušených hráčů se znalost glitchů očekává jako základ.
Požadavky tvůrce mají přednost před obecnými normami. Pokud tvůrce v popisu nebo příspěvcích uvede žádné glitche na stěnách, respektování tohoto pravidla udržuje pozitivní vztahy. Ignorování riskuje, že tvůrci přestanou mapy podporovat nebo implementují opravy proti glitchům.
Kompetitivní integrita
Rozdělení žebříčků podle kategorií technik zachovává integritu napříč úrovněmi dovedností. Oddělené tabulky pro Standardní a Pokročilé techniky umožňují spravedlivou soutěž. Míchání vytváří frustraci – běžní hráči čelí nepřekonatelné nevýhodě, pokročilým chybí smysluplná konkurence.
S rostoucí komplexností glitche roste i potřeba ověření času. Běhy využívající stání na stěně vyžadují video důkaz ukazující celé provedení; u standardních běhů stačí snímky obrazovky. Tato zátěž vyvažuje kompetitivní výhodu a zajišťuje, že pozice odrážejí dovednosti i úsilí při dokumentaci.
Komunitní fóra zavádějí povinnost zveřejňovat techniky – hráči při odesílání uvádějí použité glitche. Transparentnost umožňuje učit se z nejlepších časů při zachování spravedlivého srovnání. Později objevené nezveřejněné použití vede k odstranění výsledku a sankcím.
Doplňkové techniky
Pokročilé mechaniky skoku
Nabité skoky ve vzduchu prodlužující vzdálenost o 30 % umožňují přechody mezi stěnami, které jsou se standardními skoky nemožné. Procvičujte uvolnění při 90 % ukazatele během letu – zahajte během stoupání předchozího skoku, sledujte plnění v nejvyšším bodě a uvolněte před klesáním. Na tom závisí Dinosaur Statue Leap (eliminace 15 metrů).
Dvojskok pomocí kombinací power-upů vytváří vertikální mobilitu překonávající šplhání po stěnách. 16sekundový cooldown Gigantify omezuje frekvenci, ale v kombinaci s gejzíry (15metrové výstřely po 2sekundových prodlevách) generuje vertikální zisk 20+ metrů pod 4 sekundy – rychleji než jakékoli šplhání.
Corner-boosting (odraz z rohu) převádí horizontální hybnost na vertikální skrze přesné úhly kolize. Přistupujte k rohům pod úhlem 30 stupňů během sprintu a skočte v přesném momentu kontaktu. Kolize přesměruje horizontální rychlost nahoru a vymrští vás o 2–3 metry výše. Řetězte se stáním na stěně pro dosažení výšek 12–14 metrů.
Zachování hybnosti
Zrychlení na ledové podlaze zdvojnásobující rychlost skluzu vytváří využitelnou hybnost. Hybridní 45stupňové ledové plochy umožňují nabrat 150 % normálních limitů před přechodem. Hybnost přetrvává 1,8 sekundy – dost na dvě po sobě jdoucí překážky při efektivním trasování.
Řetězení gejzírů vyžaduje kontakt s dalším gejzírem do 2 sekund od skončení předchozího nárůstu. 15metrový vertikální výstřel dosáhne na vyvýšené gejzíry, které by jinak vyžadovaly šplhání. Mapy s řetězci umístěnými 12–15 metrů vertikálně od sebe umožňují plynulé skákání obcházející 40–50 metrů standardního šplhu.
Hybnost z kutálení při 30stupňovém klesání v podzemním tunelu generuje rychlost 25 % nad limity, která přetrvává 2 sekundy po výstupu. Umístěte vysoce přesné techniky jako Vine Swing Bypass ihned po výstupech, abyste využili tento nárůst. Zvýšená rychlost zkracuje okno 0,3 sekundy na 0,25 sekundy, ale snižuje celkový čas o 1,2 sekundy.
FAQ (Často kladené dotazy)
Jak se stojí na vertikálních stěnách v Eggy Party Climb Mode? Skočte ke stěně s kamerou pod úhlem 60 stupňů nahoru, poté střídejte sekundové vstupy nahoru s půlsekundovými neutrálními pauzami, abyste vyrovnali sílu dolů aplikovanou každé 2 sekundy. Funguje to na vodopádech a polích s negativní gravitací.
Funguje glitch na vertikální stěně na všech uživatelských mapách? Ne – pouze na površích se specifickými kolizními vlastnostmi. Textury vodopádů, pole s negativní gravitací a určité dřevěné konstrukce to umožňují; hladký kov a sklo kontakt odmítají. Přibližně 40 % map z džungle obsahuje kompatibilní stěny.
Jaký úhel kamery je nejlepší pro stání na vertikální stěně? 60 stupňů nahoru pro 90stupňové vertikální stěny, 45 stupňů pro šikmé povrchy. Úhly pod 45 stupňů snižují přilnavost o 60–70 %; úhly nad 75 stupňů způsobují odrážení.
Můžete dostat ban za používání glitchů na stěnách v Climb Mode? Ne – využívá to fyzikální mechaniky hry, nikoli externí nástroje. Nicméně použití v kategoriích speedrunu Glitchless vede k diskvalifikaci z žebříčku. Ověřte si pravidla kategorií a respektujte přání tvůrců.
Jak dlouho trvá ovládnout stání na stěně? Dosažení 70% úspěšnosti vyžaduje 20–30 soustředěných pokusů během 2–3 hodin pro základy. Pokročilé variace jako Canopy Drop Skip vyžadují 50+ pokusů během 5–6 hodin pro 60% konzistenci. Hráči na PC techniku ovládnou o 30 % rychleji než na mobilu.
Jaké jsou nejlepší mapy pro trénink stání na stěně? Mapy s tématem džungle s vodopádovými překážkami a dřevěnými konstrukcemi obsahují nejvyšší hustotu kompatibilních povrchů. Obtížnosti Advanced nebo Expert obvykle zahrnují záměrné příležitosti pro glitche. Tutoriály od tvůrců často obsahují tréninkové sekce s vizuálními indikátory načasování.



















