
Jak porozumět chybě MandelBrick
Co je to doskakování textur u MandelBricku?
Chyba MandelBrick se projevuje jako závažné zpoždění při streamování textur, kdy se nenačítají objekty prostředí, modely postav ani textury zbraní. Hráči po otevření odměn MandelBrick vidí červené obdélníkové překryvy s čínským textem. Tento problém se objevil po aktualizaci z 26. prosince 2025, která opravovala abnormální míru dropů MandelBricků v Brakkesh, čímž odhalila problémy se streamováním textur na hardwaru AMD.
MandelBricky jsou kontejnery s odměnami, které vyžadují 50 bodů z více než 50 her v režimu Warfare pro garantovaný drop (platí týdenní limit). Po dekódování by měly zobrazit kosmetické odměny, jako jsou bílé kamufláže, ale postižení hráči vidí pouze zástupné grafiky nebo chybějící položky v inventáři.
Pro nepřerušovaný postup ve hře Delta Force během řešení problémů zajistí dobití kreditů Delta Force přes BitTopup bezpečné transakce a okamžité doručení.
Vizuální symptomy
Kromě standardního doskakování (pop-in) se objevují tyto specifické znaky:
- Využití GPU klesá pod 10 % na 3–5 sekund několikrát za minutu (AMD 6950XT, ovladač 24.12.1).
- Záseky (stuttering) trvající 2–3 sekundy každých 15–20 sekund (RX 6750XT, RX 7700 XT).
- Během poklesu využití GPU přetrvávají modely v nízkém rozlišení.
- Využití GPU vyskočí na 100 % ihned po období nízkého vytížení.
Proč jsou postiženy karty AMD
Architektura AMD Radeon zpracovává streamování textur v rozhraní DirectX 12 odlišně. Implementace Delta Force koliduje s alokací vyrovnávací paměti VRAM u AMD pro dynamické načítání objektů. Nastavení „Streaming Ultimate“ využívá o cca 1 GB více VRAM než „Low“ a zároveň snižuje doskakování, ale karty AMD mají potíže s udržením konzistentní alokace paměti během rychlých přechodů mezi scénami.
Postižené modely: 6950XT, 6750XT, 7700 XT, 6600, 7800XTX, 7900XTX, 6800XT. Problém napříč generacemi ukazuje spíše na správu paměti na úrovni ovladačů než na hardwarové vady. Funkce Smart Access Memory paradoxně streamování textur zhoršuje tím, že vytváří konflikty v přístupu k paměti.
Dopad na hratelnost
Doskakování textur ohrožuje kompetitivní hraní:
- Nelze identifikovat pozice nepřátel, když se nevykreslí modely postav.
- Krytí v prostředí se zdá nekonzistentní kvůli pozdnímu vykreslování textur zdí.
- 3–5sekundové propady GPU způsobují prudké poklesy snímkové frekvence během kritických soubojů.
- Získané předměty z MandelBricku nelze ověřit bez opakované kontroly inventáře.
Hlavní příčiny
Ovladač AMD vs. vykreslování Delta Force
Delta Force používá hybridní vykreslování, které dynamicky upravuje kvalitu textur na základě šířky pásma VRAM/GPU. Ovladač AMD 24.12.1 implementuje agresivní správu napájení, která je s tímto systémem v rozporu. Při požadavku na data textur během méně náročných scén ovladače AMD sníží takty GPU, aby šetřily energii, ale nedokážou je dostatečně rychle zvýšit, když nároky na streamování prudce vzrostou.
Renderer D3D11 poskytuje u AMD výrazně lepší stabilitu než DirectX 12, což naznačuje, že kód DX12 obsahuje volání API, která ovladače AMD interpretují nesprávně – zejména asynchronní načítání textur a časování kompilace shaderů.
Rozdíly ve správě VRAM
Alokace VRAM u AMD upřednostňuje dynamické přerozdělování pro maximalizaci dostupné paměti. Streamování textur v Delta Force očekává, že rezervované fondy VRAM zůstanou trvale dostupné. Když ovladače AMD tyto fondy během hraní přerozdělí, systém streamování narazí na prázdné buffery, což vyvolá viditelné doskakování při čekání na opětovnou alokaci paměti.
RX 6750XT dosahuje cca 100 FPS se správnou konfigurací DX11 a opravami ovladačů. RX 7700 XT s ovladačem 24.8.1 na ULTRA s FSR Quality v 1440p udržuje stabilní výkon, což dokazuje, že starší ovladače zvládají správu VRAM kompatibilněji.
Časování kompilace shaderů
Kompilace shaderů u AMD probíhá odlišně; Delta Force spouští kompilaci v reálném čase během hraní namísto předběžné kompilace během načítacích obrazovek. To vytváří záseky, když se objeví nové vizuální efekty a GPU pozastaví vykreslování, aby zkompilovalo shadery.
Parametr spuštění -useallavailablecores rozděluje kompilaci shaderů mezi vlákna CPU, čímž snižuje úzké hrdlo GPU – řeší však příznaky, nikoli architektonický nesoulad.
Konflikty DirectX 12
Implementace DX12 v Delta Force využívá funkce, které hardware AMD podporuje, ale ovladače je zpracovávají neefektivně. Asynchronní výpočetní fronty vytvářejí problémy se synchronizací, kdy streamování textur čeká na dokončení výpočetních operací.
Parametr spuštění -dx11 vynucuje vykreslování přes DirectX 11, které postrádá pokročilé funkce, ale poskytuje deterministické provádění. To vysvětluje, proč režim DX11 eliminuje většinu doskakování – jednodušší API odstraňuje prostor pro chybnou interpretaci na úrovni ovladače.
Okamžitá náprava: Optimalizace ovladačů AMD
Postup pro návrat ke staršímu ovladači (Rollback)
Vraťte se k ovladači AMD 24.8.1 pro řadu RX 6000:
- Stáhněte si nástroj AMD Cleanup Utility z podpory AMD.
- Spusťte Windows v nouzovém režimu: Podržte Shift a klikněte na Restartovat > Odstranit problémy > Upřesnit možnosti > Nastavení spouštění > Restartovat > F4.
- Spusťte AMD Cleanup Utility, zvolte Clean and restart.
- Po restartu nainstalujte ovladač 24.8.1.
- Zvolte Custom Install > Factory Reset.
- Vypněte automatické aktualizace ovladačů ve Windows Update.
Pro řadu RX 7000 (7800XTX, 7900XTX, 6800XT) poskytuje optimální stabilitu ovladač 24.8.1. Alternativa: ovladač 24.5.1. Otestujte oba pro svou konfiguraci.
Doporučené verze ovladačů (2025)
Ovladač 24.8.1: Zlatý standard pro kompatibilitu s Delta Force napříč řadou AMD. Předchází agresivním změnám ve správě napájení, udržuje konzistentní využití GPU bez propadů pod 10 %, které se objevují u verze 24.12.1.
RX 6600: Nejnovější ovladač + parametr spuštění -dx11 dosahuje stabilního výkonu.
AMD Adrenalin 25.6.2 Beta (14. června 2025): Přidává podporu FSR 4 pro Delta Force, ale vyžaduje testování stability.
AFMF 2.0: Povolte s beta ovladačem 24.12 pouze po potvrzení, že doskakování bylo vyřešeno jinými opravami.
Čistá instalace
AMD Cleanup Utility odstraňuje položky registru, konfigurační soubory a zbytky ovladačů, které standardní odinstalátory vynechají. Poškozená nastavení přetrvávají i po aktualizacích a udržují problémy se streamováním.
Po vyčištění ověřte, zda byla složka C:\AMD smazána a Správce zařízení neukazuje žádné grafické adaptéry AMD, než nainstalujete nový ovladač. Během instalace se vyhněte importu předchozích nastavení Radeon Software – začněte s výchozími a optimalizace aplikujte postupně.
Nastavení na úrovni ovladače
Vypněte Smart Access Memory v BIOSu: Snižuje propady FPS o 95 % u modelů AMD. SAM umožňuje CPU přístup k celé VRAM grafické karty, ale vytváří konflikty se streamováním textur v Delta Force.
Vypněte režimy pro snížení latence: V Radeon Software zakažte Anti-Lag a Radeon Anti-Lag+. Tyto funkce upravují časování snímků, což narušuje časování streamování textur.
Vypněte Radeon Boost: Dynamické úpravy rozlišení kolidují s interním dynamickým rozlišením Delta Force, což vytváří kombinované kolísání kvality textur.
Konfigurace Radeon Software
Vlastní herní profil
Otevřete Radeon Software > Hraní > Přidat spustitelný soubor Delta Force. Vytvořte dedikovaný profil namísto používání globálního nastavení.
Vypněte všechny funkce překryvné vrstvy (monitorování výkonu, okamžitý záznam). Překryvy spotřebovávají VRAM a zavádějí další vrstvy vykreslování, které komplikují streamování textur.
Kvalita filtrování textur
V profilu Delta Force nastavte na Výkon. Snižuje režii anizotropního filtrování a uvolňuje zdroje GPU pro streamování textur. Mírně snižuje ostrost vzdálených textur, ale eliminuje úzké hrdlo zpracování.
Vypněte přepsání anizotropního filtrování – nechte ovládání na nastavení ve hře. Přepsání ovladačem vytváří konflikty, kdy obě strany aplikují filtrování, což zdvojuje zpracování a vyvolává problémy s VRAM.
Dopad Anti-Lag a Radeon Boost
Anti-Lag: Snižuje vstupní latenci synchronizací vykreslování snímků s dotazováním vstupu, ale narušuje asynchronní streamování textur v Delta Force. Hra načítá textury v samostatných vláknech, zatímco vykresluje snímky – Anti-Lag vynucuje synchronizaci, což vytváří zpoždění, kdy načítání textur čeká na dokončení snímku.
Radeon Boost: Dynamicky snižuje rozlišení během pohybu. Delta Force již implementuje dynamické rozlišení – kombinace obou vytváří oscilace kvality textur. Hra vyžaduje textury ve vysokém rozlišení, zatímco Boost snižuje rozlišení vykreslování, čímž plýtvá šířkou pásma VRAM.
Teselace a filtrování
Režim teselace: Nastavte na Optimalizováno pro AMD, nikoli na Přepsat nastavení aplikace. Delta Force používá teselaci pro detaily terénu/postav – přepsání ovladačem vyžaduje vyšší faktory, než systém streamování předpokládá.
Anizotropní filtrování: Ovládáno aplikací v Radeon Software. Umožňuje nastavení „Texture Filtering“ ve hře Delta Force určit kvalitu. Ovladačem vynucené 16x spotřebovává nadměrnou šířku pásma, kterou streamování textur potřebuje.
Grafická nastavení ve hře
Kvalita textur vs. streamování
Texture Quality: High (nikoli Ultra) na kartách AMD s ≤ 8 GB VRAM. Ultra spotřebovává fondy VRAM, které streamování potřebuje pro buffering. High poskytuje srovnatelný vizuál s rezervou VRAM pro plynulé streamování.
Texture Streaming: Ultimate i přes požadavek na 1 GB VRAM navíc. Předběžně alokuje větší buffery pro streamování, čímž snižuje frekvenci doskakování. Výkonnostní přínos převažuje nad náklady na paměť – streamování funguje efektivněji s velkorysými velikostmi bufferů.
Vzdálenost vykreslování (Render Distance)
U karet AMD s přetrvávajícím doskakováním snižte na Medium. Omezuje vzdálené objekty vyžadující streamování textur a soustředí VRAM na blízké objekty. Nastavení Ultra nutí systém streamování spravovat textury i mimo praktický dosah boje.
Nižší vzdálenost vykreslování snižuje přechody LOD (úrovně detailů) a vytváří konzistentní vizuální kvalitu v efektivní herní oblasti. Kompetitivní hráči těží více ze stabilního vykreslování v blízkosti než z věrnosti v dálce.
Stíny a osvětlení
Shadows: Medium, vypněte kontaktní stíny. Mapy stínů spotřebovávají VRAM a soupeří se streamováním textur. Medium udržuje adekvátní kvalitu a uvolňuje 500 MB – 1 GB VRAM.
Volumetric Lighting: Low nebo Off. Vyžaduje dedikované buffery VRAM pro rozptyl světla. Vypnutí přerozdělí paměť pro streamování textur s minimálním dopadem na kompetitivní vizuál.
Optimální předvolby podle GPU

RX 6600 (8 GB): Předvolba Medium, Texture Quality High, Texture Streaming Ultimate, Render Distance Medium, Shadows Low, TAA, FSR Quality. Přidejte -dx11.
RX 6750XT (12 GB): Předvolba High, Texture Streaming Ultimate, Render Distance High, Shadows Medium, FSR Balanced. Cca 100 FPS s ovladačem 24.8.1 + DX11.
RX 7700 XT (12 GB): Předvolba Ultra, FSR Quality 1440p, ovladač 24.8.1, vše na max kromě Volumetric Lighting Medium, kontaktní stíny Off.
RX 7900XTX (24 GB): Všechna nastavení Ultra, Texture Streaming Ultimate, ovladač 24.8.1. Rezerva VRAM eliminuje většinu problémů se streamováním, ale DX11 se stále doporučuje pro konzistenci doby snímku (frame time).
Úpravy konfiguračních souborů
Umístění souborů
Konfigurační soubory: %LOCALAPPDATA%\DeltaForce\Saved\Config\WindowsClient\
Před úpravami si celou složku Config zazálohujte. Hlavní soubory jsou: GameUserSettings.ini a Engine.ini.
Velikost fondu pro streamování textur
Otevřete Engine.ini a pod sekci [/Script/Engine.RendererSettings] přidejte:
r.Streaming.PoolSize=3000
r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize=0
r.Streaming.UseAllMips=1
PoolSize=3000: Alokuje 3000 MB pro streamování, čímž zabraňuje konfliktům s přerozdělováním ovladačem AMD.
MaxEffectiveScreenSize=0: Vypíná snižování kvality textur na základě vzdálenosti.
UseAllMips=1: Vynucuje okamžité načtení všech úrovní mipmap, čímž eliminuje zpoždění streamování během hraní.
LOD Bias
V souboru GameUserSettings.ini:
[SystemSettings]
r.ViewDistanceScale=1.0
r.SkeletalMeshLODBias=-1
r.StaticMeshLODBias=-1
Záporný LOD bias vynucuje modely s vyššími detaily na větší vzdálenosti, čímž snižuje frekvenci přechodů LOD. Zvyšuje využití VRAM, ale vytváří plynulejší konzistenci, kterou streamování AMD zvládá lépe než časté vyměňování objektů.
Příkazy konzole
Spusťte Delta Force, otevřete konzoli (~):
r.MeshQuality 3
r.MaxAnisotropy 8
r.ShadowQuality 2
Nastaví kvalitu modelů na maximum (3), anizotropní filtrování na 8x a stíny na střední (2). Příkazy konzole přepisují konfigurační soubory pro aktuální relaci – před trvalými změnami je otestujte.
Správa VRAM
Požadavky
- 1080p Medium: minimálně 6 GB
- 1080p High/Ultra: 8 GB
- 1440p Ultra: 10 GB
- 4K: 12 GB+
Předpokládá nastavení Texture Streaming Ultimate. Nižší nastavení streamování snižuje požadavky o 500 MB – 1 GB, ale zvyšuje doskakování.
Karty AMD potřebují 1–2 GB rezervy VRAM nad rámec požadavků. Když využití překročí 90 %, ovladače AMD začnou s agresivním přerozdělováním, což vyvolá přerušení streamování.
Monitorování v reálném čase
Povolte překryvnou vrstvu Radeon Software (Alt+R > Výkon > Metriky > Překryv). Sledujte špičky VRAM shodující se s doskakováním – to indikuje, že streamování vyžaduje paměť, kterou ovladače předem nealokovaly.
Pokud VRAM kolísá o více než 500 MB v krátkých intervalech, snižte Texture Quality nebo Render Distance. Stabilní využití indikuje efektivní streamování; neustálé kolísání odhaluje konflikty v alokaci.
Identifikace úzkých hrdel
Úzké hrdlo VRAM: Trvalé využití nad 95 % s propady FPS a doskakováním. Pokud monitorování ukazuje trvale vysoké využití bez kolísání, problémem je nedostatečná kapacita. Snižte Texture Quality, Render Distance a Shadow Quality.
Problém se správou ovladačů: VRAM je pod 80 %, ale doskakování přetrvává. Zaměřte se na návrat k dřívějšímu ovladači a parametry spuštění, nikoli na snižování grafických nastavení.
Aplikace na pozadí
Před spuštěním zavřete aplikace s akcelerací GPU: prohlížeče s hardwarovou akcelerací, Discord s videem, RGB software – každá spotřebovává 200–500 MB VRAM.
Vypněte ve Windows „Plánování grafického procesoru s hardwarovou akcelerací“ (Nastavení > Systém > Obrazovka > Grafika > Změnit výchozí nastavení grafiky). Koliduje se správou paměti AMD a vytváří konkurenční systémy alokace.
Optimalizace na úrovni systému
Nastavení grafiky ve Windows
Nastavení > Systém > Obrazovka > Grafika: Přidejte Delta Force a nastavte Předvolbu grafiky na Vysoký výkon. Zabráníte tím Windows v omezování výkonu GPU kvůli úspoře energie.
Vypněte Variable Refresh Rate (VRR), pokud používáte monitory s FreeSync. VRR zavádí variace v časování snímků, které desynchronizují streamování textur během propadů využití GPU.
Vymazání mezipaměti shaderů (Shader Cache)
Smažte obsah složek:
%LOCALAPPDATA%\AMD\DxCache\%LOCALAPPDATA%\DeltaForce\Saved\ShaderCache\
Delta Force při příštím spuštění mezipaměť shaderů znovu sestaví, čímž eliminuje záseky související s kompilací. Kombinované vymazání vynutí kompletní rekompilaci a vyřeší problémy se zastaralými shadery.
Oprava rozhraní DirectX
Stáhněte si „DirectX End-User Runtime Web Installer“ od Microsoftu. Aktualizuje starší komponenty DirectX 11, které režim DX11 v Delta Force vyžaduje. Poškozené soubory DirectX způsobují chyby vykreslování projevující se jako doskakování textur.
Spusťte Kontrolu systémových souborů: Příkazový řádek jako správce > sfc /scannow. Opraví poškozené systémové soubory ovlivňující provoz DirectX a ovladačů GPU.
Rychlost úložiště
Nainstalujte Delta Force na SSD, nikoli na HDD. Streamování textur načítá objekty v reálném čase – přístupové doby HDD vytvářejí zpoždění, která ovladače AMD interpretují jako selhání streamování. NVMe je optimální, SATA SSD postačující.
Ujistěte se, že na instalačním disku je více než 20 GB volného místa. Windows využívají volné místo pro virtuální paměť/dočasné soubory – nedostatek místa vynucuje použití pomalejších oblastí úložiště, což zpožďuje načítání textur.
Řešení přetrvávajících případů
Hardware vs. Software
Pokud doskakování přetrvává i po všech opravách, vyhodnoťte, zda kapacita VRAM odpovídá požadavkům pro cílové rozlišení/kvalitu. 8 GB u RX 6600 limituje hraní v 1440p Ultra bez ohledu na optimalizaci.
Otestujte 1080p Medium se všemi opravami. Pokud doskakování zmizí při nižším nastavení, problémem je kapacita hardwaru. Pokud přetrvává i při minimálním nastavení, jde pravděpodobně o chyby ovladačů nebo systémové konflikty vyžadující zásah vývojářů.
Testování různých režimů
Otestujte hru v režimech Warfare, Hazard Operations a v kampani. Pokud se doskakování objevuje pouze v konkrétních režimech, problém souvisí se vzorci streamování objektů v daném režimu, nikoli s univerzálními problémy ovladačů AMD.
Warfare (32+ hráčů) streamuje více modelů postav/vybavení než ostatní režimy. Pokud se doskakování soustředí zde, snižte pro tento režim Render Distance a Character Detail.
Komunitní řešení
-dx11 a -useallavailablecores: Řeší doskakování pro většinu uživatelů RX 6000/7000. Přidejte ve Steamu (pravým tlačítkem na Delta Force > Vlastnosti > Obecné > Možnosti spuštění) nebo v nastavení launcheru hry.

Vypněte selektivní pozastavení USB: Možnosti napájení ve Windows > Změnit nastavení schématu > Změnit pokročilé nastavení napájení > Nastavení USB. Eliminuje přerušení od periferních zařízení způsobující chvilková zpoždění GPU shodující se s požadavky na streamování.
Pro lepší zážitek z Delta Force si můžete koupit měnu Delta Force na BitTopup – konkurenční ceny, spolehlivá podpora.
Hlášení problémů
Pokud doskakování přetrvává, shromážděte diagnostiku: model GPU AMD, verzi ovladače, kapacitu VRAM, nastavení ve hře, parametry spuštění a konkrétní scénáře. Nahrajte hraní s překryvem VRAM během doskakování.
Přiložte výstup DxDiag a snímky obrazovky z Radeon Software. Vývojáři potřebují technické detaily, aby mohli problémy reprodukovat a identifikovat, zda pramení z kódu hry, interakce s ovladači AMD nebo specifického hardwaru.
Výkonnostní testování (Benchmarking)
Sledované metriky
Konzistence doby snímku (Frametime): Stabilní doby snímků (minimální odchylky) indikují úspěšné streamování bez přerušení. Špičky > 5 ms korelují s doskakováním a odhalují zbývající prostor pro optimalizaci.
Stabilita využití GPU: Konzistentních 90–99 % ukazuje, že správa napájení ovladače AMD již nezasahuje. Propady pod 10 % spojené s chybou MandelBrick by měly po návratu k dřívějšímu ovladači a vypnutí SAM zmizet.
Srovnání před a po
Otestujte stejný scénář před a po opravách: Vyberte konkrétní místo na mapě Warfare, nahrajte 5minutovou relaci, poznamenejte si frekvenci doskakování, varianci doby snímku a využití GPU. Zopakujte identický scénář po optimalizaci.
Účinné opravy sníží doskakování o více než 90 % a eliminují propady GPU pod 80 %. Variance doby snímku by měla klesnout pod 2 ms, což vytvoří plynulý zážitek bez záseků.
Dlouhodobá stabilita
Monitorujte hru během relací delších než 2 hodiny, abyste ověřili stabilitu. Některé opravy vyřeší počáteční doskakování, ale mohou dovolit únikům paměti nebo tepelnému omezování (thermal throttling) postupně zhoršovat výkon.
Pokud se výkon po více než 60 minutách zhorší, zkontrolujte teploty GPU a trendy využití VRAM. Tepelné omezování nebo postupný nárůst alokace VRAM indikuje potřebu další optimalizace.
Preventivní údržba
Údržba ovladačů
Kontrolujte aktualizace ovladačů AMD měsíčně, ale vyhněte se okamžité instalaci. Počkejte 1–2 týdny na zpětnou vazbu komunity ohledně kompatibility s Delta Force. Prověřená stabilita ovladače 24.8.1 převažuje nad potenciálními přínosy, dokud komplexní testování nepotvrdí zlepšení.
Při aktualizaci vždy provádějte čistou instalaci pomocí AMD Cleanup Utility, nikoli přes stávající verze. Předejdete tak konfliktům v konfiguraci, které by mohly znovu vyvolat problémy se streamováním.
Dopad aktualizací hry
Aktualizace Delta Force mohou změnit vykreslování a ovlivnit kompatibilitu s AMD. Po patchích ověřte, zda se doskakování nevrátilo, testováním v režimu Warfare po dobu 15–20 minut. Pokud se znovu objeví, znovu aplikujte parametry spuštění a ověřte, zda se neresetovalo nastavení v Radeon Software.
Aktualizace někdy přepíší úpravy konfiguračních souborů. Po patchích zkontrolujte Engine.ini a GameUserSettings.ini, zda obsahují vaše parametry pro streamování textur, a v případě potřeby je znovu aplikujte.
Dlouhodobá stabilita
Zdokumentujte si svůj konfigurační profil: funkční verzi ovladače, nastavení Radeon Software, možnosti ve hře, parametry spuštění a úpravy konfiguračních souborů. To umožní rychlou obnovu po změnách systému nebo aktualizacích, které by mohly optimalizaci narušit.
Před aktualizacemi ovladačů nebo velkými patchy vytvářejte body obnovení systému Windows. Pokud nové verze zavedou doskakování, obnovte předchozí stabilní konfiguraci namísto zdlouhavého řešení problémů od nuly.
FAQ
Co je to chyba MandelBrick? Selhání streamování textur způsobující červené obdélníkové překryvy s čínským textem, chybějící kosmetické předměty z odměn MandelBrick a závažné doskakování textur. Postihuje především GPU AMD kvůli konfliktům ve správě VRAM na úrovni ovladačů.
Který ovladač AMD opravuje problémy s texturami? Ovladač 24.8.1 poskytuje optimální stabilitu pro řady RX 6000/7000, eliminuje propady využití GPU a zpoždění streamování přítomná ve verzi 24.12.1. Alternativa: 24.5.1. Beta 25.6.2 (14. června 2025) přidává FSR 4, ale vyžaduje testování stability.
Jak optimalizovat Radeon Software? Vytvořte dedikovaný herní profil, vypněte Smart Access Memory v BIOSu, zakažte Anti-Lag a Radeon Boost, nastavte Kvalitu filtrování textur na Výkon, Režim teselace na Optimalizováno pro AMD a Anizotropní filtrování na Ovládáno aplikací.
Jaká nastavení zabraňují doskakování? Texture Quality na High (nikoli Ultra), Texture Streaming na Ultimate, Render Distance na Medium/High podle VRAM, Shadows na Medium, vypnutí kontaktních stínů a Volumetric Lighting na Low. Použijte parametr spuštění -dx11.
Eliminuje DirectX 11 tyto chyby? Ano, -dx11 vynucuje vykreslování přes DirectX 11, což poskytuje výrazně lepší stabilitu u AMD než DX12. Eliminuje většinu doskakování díky jednodušší pipeline, která předchází chybné interpretaci asynchronního načítání textur ovladačem.
Kolik VRAM je potřeba? Minimálně 6 GB pro 1080p Medium, 8 GB pro 1080p High/Ultra, 10 GB pro 1440p Ultra, 12 GB+ pro 4K. Udržujte rezervu 1–2 GB, abyste zabránili zásahům ovladače AMD, které spouštějí přerušení streamování.
Optimalizujte svůj zážitek z Delta Force s BitTopup. Rychlé doručení, bezpečné transakce, podpora 24/7. Navštivte BitTopup pro okamžité dobití


















