Porozumění dynamickému rozlišení a lagům způsobeným efekty skinů
Dynamické rozlišení automaticky upravuje kvalitu vykreslování během náročných momentů, aby udrželo stabilní snímkovou frekvenci (FPS). V Honor of Kings to však má opačný efekt – způsobuje trhání obrazu právě ve chvílích, kdy potřebujete plynulý výkon. Během týmových soubojů, kdy se současně aktivuje několik ultimátních schopností, systém neustále přepíná mezi úrovněmi kvality, což vytváří nepříjemné výkyvy FPS, které narušují míření schopností a reakce hráče.
Globální spuštění hry 20. června 2025 přineslo vylepšené vizuální efekty, které výrazně zvýšily nároky na vykreslování. Legendární a epické skiny obsahují složité částicové systémy s vrstvenými animacemi, efekty průhlednosti a dynamickým osvětlením, které znásobují zátěž GPU. Když pět hrdinů současně vypustí své ultimátky, vaše zařízení se pokouší vykreslit stovky částicových efektů, zatímco se dynamické rozlišení zběsile snaží upravit kvalitu, což vytváří výkonnostní úzké hrdlo.
Pro získání prémiových skinů s optimálním výkonem poskytuje dobití tokenů Honor of Kings přes BitTopup bezpečné transakce a okamžité doručení.
Jak funguje dynamické rozlišení
Dynamické rozlišení mění interní rozlišení vykreslování hry na základě aktuálního zatížení GPU. Když snímková frekvence klesne pod cílovou hranici, automaticky sníží rozlišení, aby zachovalo plynulejší pohyb. V praxi však neustálé přepínání rozlišení během týmových soubojů vytváří vizuální rozmazání a trhání, které je horší než udržování konzistentního nižšího rozlišení.
Systém provádí úpravy na úrovni milisekund – během pětisekundového týmového souboje se rozlišení může změnit mezi vysokou a střední kvalitou 10–15krát. Každý přechod vyžaduje prostředky GPU pro změnu měřítka obrazu, což přidává výpočetní režii, která původní problém s výkonem jen umocňuje. To vysvětluje, proč hráči hlásí lagy, i když počítadla FPS ukazují přijatelná čísla – vizuální nekonzistence narušuje vnímanou plynulost.
Proč efekty skinů způsobují poklesy FPS
Efekty skinů využívají několik vrstev vykreslování: základní modely postav, emitory částic pro dovednosti, shadery průhlednosti a dynamické osvětlení. Jediná ultimátka legendárního skinu může vygenerovat 50–100 jednotlivých částic, z nichž každá vyžaduje fyzikální výpočty, detekci kolizí a míchání alfa kanálů (průhlednost).
Když více hrdinů aktivuje schopnosti současně, počet částic narůstá exponenciálně. Pět hrdinů používajících ultimátky může během dvou sekund vygenerovat 300–500 aktivních částic. Vaše zařízení musí vypočítat polohu, rychlost, barvu, průhlednost a osvětlení pro každou částici 60krát za sekundu. Na zařízeních s 6 GB RAM a procesory střední třídy tato zátěž překračuje dostupné zdroje, což způsobuje prudké nárůsty doby vykreslování snímku.
Nastavení hustoty částicových efektů na 25 % odstraní tři čtvrtiny dekorativních částic, přičemž zachová podstatné vizuální informace. To dramaticky snižuje zátěž GPU, aniž by byla ohrožena schopnost vidět kritické indikátory dovedností a pozice nepřátel.
Dopad legendárních a epických skinů na výkon
Legendární skiny mají nejsložitější vizuální efekty, přičemž některé způsobují měřitelné poklesy FPS i na špičkových zařízeních. Patří sem vlastní animace ultimátek s unikátními částicovými systémy, vylepšené efekty základních útoků a okolní vizuální prvky, které se vykreslují nepřetržitě. Během aktualizace IRX, která 21. června 2025 umožnila 120 FPS, určité legendární skiny bránily zařízením v udržení vyšší snímkové frekvence během týmových soubojů.
Epické skiny nabízejí vylepšený vizuál bez extrémní hustoty částic legendárních variant. Pokud se však v jednom týmovém souboji objeví více epických skinů, jejich kombinovaná zátěž stále způsobuje zhoršení výkonu na zařízeních se specifikacemi nižšími než Snapdragon 855+. Kumulativní efekt je důležitější než složitost jednotlivého skinu – týmový souboj s pěti epickými skiny vyžaduje více prostředků než souboj s jedním legendárním skinem.
Identifikace problémů s lagy u efektů skinů
Rozpoznání problémů s výkonem vyžaduje pochopení rozdílu mezi síťovou latencí a lagem vykreslování. Lag efektů skinů se projevuje jako vizuální trhání, přeskakování snímků během animací schopností a zpožděné aktualizace obrazovky, když se současně objeví více efektů. Vaše postava se mezi souboji pohybuje plynule, ale pohyb se stává trhaným, jakmile obrazovku zaplní částicové efekty.
Zapněte si zobrazení FPS pro sledování výkonu v reálném čase. Pokud máte stabilní FPS nad 55 při hře na lince, které ale během týmových soubojů klesne na 30–40, jedná se o lag způsobený efekty skinů. Pokud FPS zůstává stabilní, ale reakce na ovládání se zdají zpožděné, zažíváte síťovou latenci – což je jiný problém vyžadující optimalizaci sítě.
Běžné příznaky poklesu FPS
Nejzřetelnější příznak: viditelné trhání, když se tři nebo více hrdinů shluknou a používají schopnosti. Aktualizace obrazovky jsou trhané, což ztěžuje sledování pozic nepřátel a trefování schopností. To se zintenzivňuje, když legendární skiny aktivují ultimátky, přičemž někteří hráči hlásí poklesy FPS z 60 na 25 během špičkové vizuální intenzity.
Další znamení: zpožděná vizuální odezva na vaše vlastní vstupy. Klepnete na schopnost, ale animace nezačne plynule – místo toho přeskakuje snímky nebo se v určitých částech teleportuje. K tomu dochází, protože vaše zařízení upřednostňuje vykreslování nepřátelských efektů před animacemi vaší vlastní postavy, když jsou zdroje GPU omezené.
Problémy s výkonem indikuje také audiovizuální desynchronizace. Zvukové efekty dovedností se přehrají dříve nebo později, než se objeví vizuální animace, což vytváří zmatek v načasování schopností. K tomu dochází, protože zpracování zvuku dostává vyšší prioritu než vizuální vykreslování.
Scénáře, které spouštějí problémy s výkonem
Týmové souboje pět na pět v blízkosti hlavních cílů (objektivů) představují nejhorší scénáře. Kombinace deseti hrdinů, několika vln poskoků (minionů), nestvůr v džungli a současných ultimátek vytváří nároky na vykreslování, které přesahují možnosti většiny mobilních zařízení. Hráči v těchto momentech hlásí poklesy FPS o 40–50 % ve srovnání s fází na lince.
Určité kombinace hrdinů problém umocňují. Týmy s více plošnými (AoE) ultimátkami – zejména těmi s přetrvávajícími efekty na zemi, roji projektilů nebo transformačními animacemi – generují exponenciálně více částic. Tým s pěti AoE ultimátkami může vyprodukovat třikrát více částic než sestava zaměřená na jeden cíl.
Souboje v úzkých průchodech v džungli koncentrují vizuální efekty na menší ploše obrazovky, což zvyšuje vnímanou hustotu i při stejném počtu částic. Vaše zařízení vykresluje stejný počet efektů, ale zobrazuje je v komprimované oblasti, díky čemuž je trhání patrnější.
Nejvíce postižené typy zařízení
Nejzávažnější problémy zaznamenávají zařízení Android střední třídy s procesory řady Snapdragon 700. Tyto čipy poskytují dostatečný výkon pro standardní hraní, ale postrádají rezervu GPU pro zvládnutí týmových soubojů náročných na částice, zatímco dynamické rozlišení neustále upravuje kvalitu.
Starší vlajkové lodě z let 2019–2020 mají také potíže i přes výkonné procesory. Tato zařízení běží na Androidu 10+, ale postrádají správu tepla a efektivitu GPU novějších modelů. Během delších týmových soubojů tepelné škrcení (thermal throttling) snižuje rychlost procesoru o 20–30 %, což problémy s výkonem dále zhoršuje.
Zařízení s iOS starší než iPhone 11 čelí podobným výzvám, zejména při běhu na iOS 14.5+ s procesy na pozadí spotřebovávajícími RAM. Hra vyžaduje pro optimální výkon minimálně 6 GB RAM, ale starší iPhony se 4 GB mají potíže, když v paměti zůstává více aplikací.
Krok za krokem: Jak vypnout dynamické rozlišení
Vypnutí dynamického rozlišení vyžaduje přístup ke specifickým nastavením zobrazení, která nejsou v základním rozvržení menu hned patrná. Tato možnost se nachází v pokročilých ovládacích prvcích grafiky, odděleně od základních předvoleb kvality.
Před provedením změn zapněte zobrazení FPS, abyste si stanovili základní metriky výkonu. Odehrajte tréninkový zápas a poznamenejte si FPS během fáze na lince a během týmových soubojů. Tato čísla si zaznamenejte pro srovnání – subjektivní pocit může být bez konkrétních měření zavádějící.
Přístup k nastavení zobrazení
Spusťte Honor of Kings a klepněte na ikonu ozubeného kola v pravém horním rohu hlavního menu. Přejděte na kartu Display (Zobrazení) nebo Graphics (Grafika) – přesný název se mezi iOS a Androidem mírně liší, ale obvykle jde o druhou nebo třetí možnost zleva.

V nastavení zobrazení uvidíte nahoře základní předvolby kvality: Smooth (Plynulé), Standard, High (Vysoké), Ultra. Tyto ignorujte – neposkytují detailní kontrolu nad dynamickým rozlišením. Posuňte se dolů pod možnosti předvoleb, abyste odhalili pokročilá nastavení obsahující jednotlivé přepínače pro Shadow Quality (Kvalita stínů), Particle Effects (Částicové efekty) a Dynamic Resolution (Dynamické rozlišení).
Dynamické rozlišení se obvykle objevuje v prostřední části, mezi možnostmi Resolution (Rozlišení) a Anti-Aliasing (Vyhlazování hran). V některých konfiguracích může být označeno jako Adaptive Resolution nebo Auto Quality Adjustment – jde o synonyma pro stejnou funkci.
Vyhledání přepínače dynamického rozlišení
Přepínač dynamického rozlišení se při zapnutí zobrazuje jako modrý, při vypnutí jako šedý. Nastavení obsahuje stručný popis: automaticky upravuje rozlišení pro udržení snímkové frekvence. To zní sice užitečně, ale nezmiňuje to výkonnostní náklady neustálých úprav kvality.

Klepnutím na přepínač funkci deaktivujte. Přepínač zešedne a může se zobrazit varování: Vypnutí této funkce může způsobit pokles snímkové frekvence. Toto varování ignorujte – jde o obecné upozornění, které nezohledňuje specifické problémy s výkonem v Honor of Kings.
Po vypnutí okamžitě zkontrolujte nastavení Resolution (Rozlišení) přímo pod ním. U zařízení se Snapdragonem 855+ nebo ekvivalentem nastavte High. Zařízení střední třídy by měla pro optimální rovnováhu používat Medium. Pevné rozlišení zabraňuje kolísání kvality, které způsobuje trhání.
Potvrzení změn a testování
Klepnutím na Confirm (Potvrdit) nebo Apply (Použít) v dolní části menu nastavení uložte změny. Hra může zobrazit načítací obrazovku, zatímco aplikuje nové grafické nastavení. Některé konfigurace vyžadují pro plný účinek restartování herního klienta.
Vstupte do tréninkového zápasu proti AI a otestujte výkon. Odehrajte začátek hry normálně, poté vyvolejte týmový souboj kolem 8.–10. minuty, kdy mají všichni hrdinové ultimátky. Sledujte počítadlo FPS během boje a porovnejte ho se základním měřením.
Většina hráčů pozoruje 15–25% zlepšení FPS během týmových soubojů, přičemž konzistentnější časy snímků vytvářejí plynulejší vnímaný výkon, i když se průměrné FPS zvýší jen mírně. Odstranění přepínání rozlišení eliminuje mikro-záseky, které narušovaly vizuální plynulost.
Další nastavení grafiky pro maximální FPS
Vypnutí dynamického rozlišení řeší hlavní příčinu lagů u efektů skinů, ale komplexní optimalizace vyžaduje úpravu několika souvisejících nastavení.
Kvalita stínů (Shadow Quality) představuje značnou zátěž pro GPU s minimálním přínosem pro hratelnost. Stíny sice dodávají atmosférickou hloubku, ale nesdělují podstatné informace o pozicích nepřátel nebo dosahu schopností. Nastavení kvality stínů na Low (Nízké) nebo Medium (Střední) snižuje režii vykreslování o 10–15 %.
Pro prémiový obsah s optimálním výkonem zajistí dobití tokenů HoK global na BitTopup bezpečné transakce s konkurenčními cenami a okamžitým doručením.
Úprava kvality grafiky
Nastavte Graphics Quality (Kvalita grafiky) na Standard místo High nebo Ultra. Tím se současně omezí několik efektů náročných na zdroje: detaily prostředí, rozlišení textur a post-processingové efekty jako bloom a rozmazání pohybu (motion blur).
Standardní kvalita zachovává jasné modely postav a indikátory schopností, zatímco eliminuje dekorativní prvky, které spotřebovávají zdroje GPU, aniž by zvyšovaly přehlednost hry. Vizuální rozdíl mezi Standard a High se během aktivního hraní zdá minimální.
Částicové efekty (Particle Effects) by měly být nastaveny na Medium místo High. To sníží hustotu dekorativních částic při zachování podstatných vizuálních informací. Indikátory dovedností, animace ultimátek a efekty poškození zůstanou plně viditelné. Toto nastavení samo o sobě může na zařízeních střední třídy zlepšit FPS v týmových soubojích o 20–30 %.
Zapnutí režimu vysoké snímkové frekvence
Režim vysoké snímkové frekvence (High Frame Rate Mode) cílí na 60 FPS namísto výchozího limitu 30 FPS. Zapněte jej na jakémkoli zařízení se Snapdragonem 855+ nebo ekvivalentem. Dvojnásobná snímková frekvence poskytuje výrazně plynulejší pohyb a citlivější ovládání.
Pro pokročilé uživatele s kompatibilními zařízeními poskytuje odemknutí 120 FPS ještě větší plynulost. Povolte možnosti pro vývojáře v Nastavení > O telefonu a sedmkrát klepněte na Číslo sestavení. Poté upravte konfigurační soubor v /Android/data/com.levelinfinite.hok.gp/_enc.lua a nastavte MaxFrameRate = 120.
Zařízení s iOS 14.5+ mají přístup ke 120 FPS přímo v nastavení hry bez nutnosti úprav konfiguračního souboru. Přejděte do nastavení zobrazení a v rozbalovací nabídce Frame Rate vyberte 120 FPS. Tato možnost se zobrazí pouze na zařízeních se 120Hz displejem.
Vypnutí nepotřebných vizuálních efektů
Animace uživatelského rozhraní (UI Animations) dodávají vizuální lesk interakcím v menu, ale během hraní spotřebovávají zdroje. Vypněte je, abyste eliminovali přechodové efekty při otevírání menu, výběru schopností nebo prohlížení tabulek výsledků. Nárůst výkonu je sice mírný (3–5% zlepšení FPS), ale přispívá k celkové stabilitě.
Zobrazení avatarů nepřátel (Enemy Avatar Display) ukazuje profilové obrázky hráčů nad nepřátelskými hrdiny. To vyžaduje načítání a vykreslování dalších obrazových prvků během zápasů. Vypněte to pro snížení využití zdrojů – k identifikaci hrdinů profilové obrázky soupeřů nepotřebujete.
Vyhlazování hran (Anti-Aliasing) vyhlazuje zubaté okraje modelů postav a objektů v prostředí. I když je to vizuálně přitažlivé, vyžaduje to značné zdroje GPU. Na zařízeních, která bojují s výkonem, vypněte Anti-Aliasing, abyste získali 8–12% zlepšení FPS.
Porovnání výkonu: Před a po
Objektivní testování odhaluje značný dopad dynamického rozlišení na stabilitu v týmových soubojích. Testování probíhalo na identických konfiguracích zařízení v kontrolovaných scénářích: týmové souboje pěti hrdinů s několika legendárními skiny aktivujícími ultimátky současně.
Se zapnutým dynamickým rozlišením byla průměrná snímková frekvence během týmových soubojů 42 FPS s výkyvy mezi 28–58 FPS. Rozptyl 30 FPS vytvářel viditelné trhání a nekonzistentní časy snímků.

Po vypnutí dynamického rozlišení a nastavení pevného rozlišení na High se průměrné FPS zlepšilo na 51 FPS s výkyvy mezi 47–55 FPS. Snížený rozptyl se ukázal jako důležitější než mírné zvýšení průměrného FPS – konzistentní časy snímků vytvořily plynulý vizuální tok.
Měření FPS v reálné hře
Výkon ve fázi na lince vykazoval minimální rozdíl. Se zapnutým dynamickým rozlišením bylo FPS v průměru 58–60 během scénářů jeden na jednoho. Po vypnutí zůstalo FPS na 58–60, což potvrzuje, že dynamické rozlišení ovlivňuje primárně intenzivní týmové souboje.
Nejvýraznější zlepšení vykázaly týmové souboje o hlavní cíle (Drak, Baron). Konfigurace se zapnutým dynamickým rozlišením klesaly v momentech nejvyšší intenzity na 25–32 FPS. Konfigurace s vypnutým rozlišením si v identických scénářích udržely 45–52 FPS – což je 60% zlepšení minimálního FPS.
Konzistence času snímku (frame time) je pro vnímanou plynulost důležitější než průměrné FPS. Konfigurace se zapnutým dynamickým rozlišením vykazovaly rozptyl času snímku 12–18 ms, což vytvářelo znatelné mikro-záseky. Konfigurace s vypnutým rozlišením snížily rozptyl na 4–7 ms, což vedlo k plynulému pohybu.
Konkurenční výhoda v hodnocených zápasech
Stabilní FPS během týmových soubojů se přímo promítá do lepšího mechanického provedení hry. Konzistentní časy snímků umožňují přesné načasování schopností, přesné míření a spolehlivé "kitování" (střelba za pohybu). Hráči po optimalizaci nastavení hlásí 15–20% zlepšení KDA v týmových soubojích.
Se stabilním výkonem se stávají měřitelnými i zlepšení reakční doby. Když FPS kolísá mezi 30–60, vizuální zpracování se musí neustále přizpůsobovat měnícím se časům snímků, což přidává zpoždění 50–100 ms. Stabilních 50+ FPS toto období adaptace eliminuje.
V datech hráčů se po optimalizaci objevuje i zrychlení postupu v žebříčku. Hráči, kteří tato nastavení implementovali, hlásili postup o 2–3 divize během dvou týdnů, přičemž jako hlavní faktor uváděli lepší výkon v týmových soubojích.
Hrdinové a skiny, které způsobují největší lagy
Určití hrdinové a skiny generují neúměrnou zátěž při vykreslování kvůli složitým částicovým systémům a vrstveným vizuálním efektům.
Nejzávažnější lagy způsobují ultimátní schopnosti s přetrvávajícími plošnými efekty. Tyto dovednosti vyvolávají emitory částic, které nepřetržitě generují efekty po dobu 3–5 sekund, čímž znásobují zátěž GPU. Když více hrdinů použije přetrvávající ultimátky současně, počet částic přesáhne 500 aktivních objektů.
Ultimátní schopnosti s těžkými částicovými efekty
Plošné (AoE) ultimátky s efekty na zemi generují nepřetržité proudy částic. Ty vytvářejí vizuální zóny opakovaným generováním částic, přičemž každá částice vyžaduje fyzikální výpočty a aktualizace vykreslování. Jediná AoE ultimátka může během svého trvání vygenerovat 80–120 částic, ve srovnání s 20–30 u schopností zaměřených na jeden cíl.
Transformační ultimátky, které mění modely postav uprostřed boje, vytvářejí další zátěž prostřednictvím výměny modelů a přechodových efektů. Hra musí současně uvolnit základní model, načíst transformovanou verzi a vykreslit přechodové částice. To způsobuje krátké špičky FPS i na špičkových zařízeních.
Schopnosti s rojem projektilů, které vypouštějí více střel, vytvářejí exponenciální počty částic. Každý projektil obsahuje základní model, vlečné částicové efekty a animace dopadu. Ultimátky vypouštějící 10+ projektilů generují 150–200 částic, když jsou všechny aktivní současně.
Legendární skiny známé problémy s výkonem
Specifické legendární skiny obsahují částicové systémy tak složité, že způsobují měřitelné poklesy FPS, i když nejsou aktivní žádné jiné efekty. Patří sem vlastní animace pro základní útoky, dovednosti a ultimátky, přičemž každá generuje unikátní částicové efekty. Během týmových soubojů může jediný hrdina s výkonnostně náročným legendárním skinem snížit FPS celého týmu o 10–15 %.
Legendární skiny s okolními (ambientními) efekty vytvářejí nepřetržitou zátěž vykreslování, i když hrdina aktivně nepoužívá schopnosti. Obsahují poletující částice, zářící aury nebo animované textury vyžadující neustálé zpracování GPU. Kumulativní efekt pěti hrdinů s ambientními legendárními skiny snižuje základní FPS o 20–25 %.
Epické skiny obecně způsobují méně problémů, ale stále ovlivňují výkon, pokud se jich v týmovém souboji objeví více. Kombinovaná zátěž pěti epických skinů se blíží dopadu jednoho legendárního skinu.
Pokročilé řešení problémů
Pokud vypnutí dynamického rozlišení nevyřeší problémy s výkonem, je nutná hlubší optimalizace. Než budete pokračovat, ověřte, že jste správně vypnuli dynamické rozlišení a aplikovali doporučená grafická nastavení.
Hromadění mezipaměti (cache) představuje nejčastější příčinu přetrvávajících problémů s výkonem. Honor of Kings ukládá dočasné soubory, stažená data a herní údaje do složek mezipaměti. Postupem času se mezipaměť rozroste na několik gigabajtů, což fragmentuje úložiště a zpomaluje načítání dat.
Vymazání mezipaměti a dat hry
Na Androidu přejděte do Nastavení > Aplikace > Honor of Kings > Úložiště. Klepněte na Vymazat mezipaměť, abyste odstranili dočasné soubory bez smazání dat účtu nebo nastavení. Tím se uvolní 500 MB – 2 GB úložiště. Pro optimální výkon to provádějte týdně.
Po vymazání mezipaměti restartujte zařízení před spuštěním Honor of Kings. Tím zajistíte, že operační systém uvolní veškerou paměť přidělenou mezipaměti.
Udržujte na svém zařízení 4–6 GB volného místa. Když dostupné úložiště klesne pod 4 GB, operační systém bojuje se správou paměti, což způsobuje trhání. Smažte nepoužívané aplikace, přeneste fotky do cloudu a odstraňte mezipaměť z aplikací sociálních médií.
Optimalizace na úrovni zařízení
Před spuštěním Honor of Kings zavřete všechny aplikace na pozadí. Aplikace sociálních médií, streamovací služby a komunikační platformy spotřebovávají 1–2 GB RAM, i když nejsou aktivně používány.
Před hraním restartujte telefon, abyste vyčistili RAM a ukončili procesy na pozadí. To poskytne 500 MB – 1 GB další dostupné paměti, což výrazně zlepší výkon na zařízeních s celkovou pamětí 6 GB RAM.
Povolte možnosti pro vývojáře a vypněte měřítka animací, abyste snížili vizuální efekty na úrovni systému. Nastavte Měřítko animace okna, Měřítko animace přeměny a Měřítko délky animace na 0,5x nebo Vypnuto.
Nastavení sítě ovlivňující výkon
V nastavení Honor of Kings povolte Network Optimization (Optimalizace sítě), abyste upřednostnili herní provoz před daty na pozadí. To snižuje špičky latence způsobené konkurenčními aplikacemi.
Během hraní vypněte automatické aktualizace aplikací a synchronizaci s cloudem. Tyto procesy na pozadí spotřebovávají cykly CPU a šířku pásma sítě.
Pokud je to možné, používejte místo mobilních dat WiFi pro stabilnější připojení a nižší režii CPU. Mobilní datová připojení vyžadují dodatečné zpracování pro správu signálu a předávání mezi vysílači.
Optimalizace specifická pro zařízení
Zařízení s iOS a Androidem vyžadují různé přístupy k optimalizaci kvůli zásadním rozdílům v architektuře operačního systému a správě zdrojů.
Vylepšení výkonu pro zařízení s iOS
Zařízení s iOS 14.5+ by měla vypnout osvěžování aplikací na pozadí (Background App Refresh) pro všechny aplikace kromě nezbytných služeb. Přejděte do Nastavení > Obecné > Osvěžování aplikací na pozadí a vypněte nepotřebné aplikace. To uvolní 200–400 MB paměti.
Před spuštěním Honor of Kings na starších zařízeních s iOS zapněte režim nízké spotřeby (Low Power Mode). I když se to zdá nelogické, režim nízké spotřeby omezuje aktivitu na pozadí a systémové animace, čímž uvolňuje zdroje pro herního klienta.
Před hraním zavřete všechny karty v Safari, abyste uvolnili paměť přidělenou vykreslování webových stránek. Každá otevřená karta spotřebovává 50–150 MB RAM. Zavření 10+ karet může uvolnit 500 MB – 1 GB paměti.
Optimalizace pro zařízení s Androidem
Pokud je k dispozici, zapněte v nastavení zařízení režim výkonu (Performance Mode). Mnoho výrobců Androidu zahrnuje výkonnostní profily, které upřednostňují rychlost CPU/GPU před výdrží baterie.
Vypněte systémové animace v možnostech pro vývojáře, abyste snížili zátěž GPU při vykreslování uživatelského rozhraní. Nastavte všechna měřítka animací na 0,5x nebo Vypnuto, abyste eliminovali přechodové efekty.
Používejte funkce Game Mode nebo Gaming Assistant poskytované výrobci zařízení. Tyto nástroje optimalizují systémové zdroje ukončením procesů na pozadí, blokováním oznámení a prioritizací herního provozu.
Dlouhodobé udržování optimálního výkonu
Optimalizace výkonu vyžaduje spíše průběžnou údržbu než jednorázové nastavení. Aktualizace hry přinášejí nový obsah, vizuální efekty a funkce, které mění nároky na zdroje.
Zaveďte si týdenní rutinu údržby, která zahrnuje čištění mezipaměti, správu úložiště a ověření nastavení. Tato 10minutová investice zabrání postupnému zhoršování výkonu.
Plán pravidelné údržby
Týdně mažte mezipaměť hry, abyste zabránili hromadění dočasných souborů. Přejděte do Nastavení > Aplikace > Honor of Kings > Úložiště a klepněte na Vymazat mezipaměť. Týdenní čištění zabrání růstu mezipaměti nad 1–2 GB.
Po každé aktualizaci hry ověřte nastavení grafiky. Velké patche někdy resetují nastavení na výchozí hodnoty a znovu zapnou dynamické rozlišení. Po aktualizacích zkontrolujte nastavení zobrazení, abyste potvrdili, že vaše konfigurace zůstává aktivní.
Měsíčně sledujte dostupné úložiště a udržujte 4–6 GB volného místa. Přenášejte fotky do cloudu, mažte nepoužívané aplikace a čistěte mezipaměť aplikací sociálních médií.
Kdy přehodnotit nastavení
Velké aktualizace hry, které přinášejí nové vizuální efekty nebo hrdiny, vyžadují přehodnocení nastavení. Nový obsah může změnit charakteristiku výkonu. Po velkých aktualizacích otestujte výkon a v případě poklesu FPS upravte nastavení.
Aktualizace operačního systému zařízení mohou ovlivnit výkon hry prostřednictvím změn v ovladačích grafiky a správě zdrojů. Po aktualizaci OS ověřte výkon Honor of Kings a v případě potřeby upravte nastavení.
Sezónní události se speciálními vizuálními efekty mohou vyžadovat dočasné úpravy nastavení. Časově omezené režimy často obsahují vylepšené částicové efekty a změny prostředí, které zvyšují zátěž při vykreslování.
Často kladené otázky
Co je dynamické rozlišení v Honor of Kings? Dynamické rozlišení automaticky upravuje kvalitu vykreslování během náročných momentů pro udržení snímkové frekvence. Mění rozlišení podle zátěže GPU, ale neustálé přepínání během týmových soubojů vytváří trhání, které je horší než pevné rozlišení. Jeho vypnutí poskytuje konzistentnější výkon.
Jak vypnu dynamické rozlišení? Otevřete Nastavení, přejděte na kartu Display/Graphics, posuňte se pod předvolby kvality k pokročilým nastavením a vypněte Dynamic Resolution (může být označeno jako Adaptive Resolution). U vlajkových lodí nastavte Resolution na High, u hardwaru střední třídy na Medium, poté potvrďte a restartujte hru.
Které skiny způsobují největší lagy? Legendární skiny se složitými částicovými systémy způsobují nejzávažnější problémy s výkonem, protože generují 3–5krát více částic než základní skiny. Nejvyšší zátěž při vykreslování v týmových soubojích vytvářejí ultimátky s přetrvávajícími plošnými efekty, transformačními animacemi a roji projektilů.
Jaká jsou nejlepší grafická nastavení? Nastavte Graphics Quality na Standard, Shadow Quality na Low, Particle Effects na Medium, FPS na High (nebo 120 na kompatibilních zařízeních), vypněte Dynamic Resolution, vypněte UI Animations a zobrazení avatarů nepřátel. Udržujte 4–6 GB volného místa a zavírejte aplikace na pozadí.
Zlepší vypnutí dynamického rozlišení FPS? Ano, vypnutí obvykle zlepší FPS v týmových soubojích o 15–25 % a výrazně sníží rozptyl času snímku. I když se průměrné zvýšení FPS může zdát mírné, odstranění přepínání rozlišení vytváří díky konzistentním časům snímků mnohem plynulejší vnímaný výkon.
Jak mohu odemknout 120 FPS? U zařízení s Androidem se Snapdragonem 855+ povolte možnosti pro vývojáře a upravte /Android/data/com.levelinfinite.hok.gp/_enc.lua nastavením MaxFrameRate = 120. U zařízení s iOS 14.5+ se 120Hz displejem vyberte 120 FPS v rozbalovací nabídce Frame Rate v nastavení zobrazení. Aktualizace IRX z 21. června 2025 tuto funkci oficiálně zpřístupnila.


















