Porozumění Stygian Onslaught 6.3
Nachází se severně od vesnice Mingyun, vyžaduje Archon Quest Prologue Act 3 a AR20. K dispozici je šest obtížností: Normal I (Lv40), Advancing II (Lv70), Hard III (Lv90), Menacing IV (Lv100, 120s časovače), Fearless V (Lv105), Dire VI (Lv110, celkem 180s). Obtížnosti 4–6 zakazují opakované použití postav ve třech týmech.
Pro rychlejší postup hrou nabízí rychlé dobití Genshin Impact Battle Passu prostřednictvím BitTopup prémiové zbraně a zdroje.
Mechaniky bossů

Iniquitous Baptist (1. fáze): 12 437 830 HP (Lv105), 13 614 572 HP (Lv110). Elementární prstence vyžadují reakce k přerušení útoků. Elementární bariéry (Wards) při zničení paralyzují bosse na 18 s. Deepdark Shield při 45 % HP – jeho zničení ubere 20 % HP a sníží všechny RES o 60 %. Anglers snižují integritu štítu každý o 25 %.
Battle-Hardened Iktomisaurus (2. fáze): 9 232 639 HP (Lv105), 17 195 518 HP (Lv110). Tři vrstvy štítu (každá 4,5 % HP). Cryo bariéry při zničení vyvolají 12s sražení k zemi. 600% zesílení poškození reakcí Electro-Charged. Tři pochodně reagují na nabité útoky (Charged Attacks) a udělují Pyro poškození.
Experimental Field Generator (3. fáze): 8 552 749 HP (Lv105), 14 042 886 HP (Lv110). Vyžaduje tři Pneuma útoky k deaktivaci Ousia jádra. Útoky dopadem (Plunging Attacks) snižují poškození rázovou vlnou. 64U Pyro rohy vyžadují aplikaci Hydro elementu.
Standardy investic
Nízká investice = 4hvězdičkové postavy C0–C2, vyrobitelné/4hvězdičkové zbraně R1–5, cílené farmaření artefaktů. Úroveň postav 80/90, talenty 6/8/8, artefakty +16 až +20 se správnými hlavními statistikami, zbraně 80/90. Přibližně 3–4 týdny spotřeby Resinu na jeden tým.
Tým č. 1: National (Xiangling/Xingqiu/Bennett/Sucrose)

Požadavky na build
Xiangling: 4ks Emblem, ATK%/Pyro/Crit, 180% ER, 50/100 Crit. The Catch R5 > Dragon's Bane R5 > Favonius Lance R3+.
Bennett: 4ks Noblesse, HP%/HP%/Healing, 200% ER. Jakýkoliv meč s ER.
Xingqiu: 4ks Emblem, ATK%/Hydro/Crit, 200% ER (180% se Sac Sword R3+), 60/120 Crit. Sacrificial Sword R3+ > Favonius Sword R5.
Sucrose: 4ks VV, EM/EM/EM, ignorujte vedlejší statistiky. Sacrificial Fragments R3+ > Thrilling Tales R5.
Rotace

- Bennett Burst
- Sucrose Skill → Burst (Swirl Pyro pro VV set)
- Xingqiu Burst → Skill
- Xiangling Burst → Skill (využití "snapshotu" Bennettova buffu)
- Bennett Skill (předání energie pro Xiangling)
- Sucrose normální útoky (aktivace Rain Swords, 15 s)
- Opakovat
Klíčové: Xiangling musí vyvolat Burst v Bennettově kruhu. Sucrose musí provést Swirl s Pyro dříve, než Xingqiu aplikuje Hydro.
Výkon
1. fáze: Rychlé ničení bariér pomocí Vaporize. Čas dokončení 45–60 s (obtížnost VI). 2. fáze: Hydro-Pyro spouští Electro-Charged díky Electro auře bosse. 50–70 s. 3. fáze: Bennett léčí, Xiangling si poradí s Pyro rohy. 55–75 s.
Tým č. 2: Taser (Sucrose/Fischl/Beidou/Xingqiu)
Požadavky na build
Sucrose: Stejné jako u National týmu.
Fischl: 4ks Thundering Fury nebo 2ks TF + 2ks ATK%, ATK%/Electro/Crit, 120–140% ER. Stringless R5 > Favonius Warbow R3+.
Beidou: 4ks Emblem, ATK%/Electro/Crit, 160% ER. Serpent Spine R1 > Sacrificial Greatsword R3+ > Prototype Archaic R5.
Xingqiu: Stejné jako u National týmu.
Rotace
- Fischl Skill (vyvolání Oze)
- Beidou Burst
- Xingqiu Burst → Skill
- Sucrose Skill (Swirl Electro pro VV set)
- Sucrose normální útoky (12–15 s)
- Fischl Burst (přemístění Oze)
- Opakovat
Burst Beidou vyžaduje aktivní normální útoky pro řetězové blesky. Předávejte částice od Fischl pro Beidou přepnutím postav ihned po vyvolání Oze.
Priorita EM vs ER
- Sucrose: 600–800 EM, 120–140% ER
- Beidou: Hranice 160% ER má přednost před Crit/ATK
- Fischl: 120–140% ER, poté ATK/Crit
- Xingqiu: Minimum 200% ER
Výkon
Exceluje ve 2. fázi díky 600% zesílení Electro-Charged. 8–12 reakcí za rotaci při poškození 4 500–6 000 každá = 27 000–36 000 na jednu zesílenou reakci. Jedna rotace zničí 1–2 vrstvy štítu.
Tým č. 3: Hyperbloom (Dendro Traveler/Xingqiu/Kuki/Fischl)
Požadavky na build
Dendro Traveler: 4ks Deepwood, ER/Dendro/Crit nebo ER/ER/ER, 180% ER. Favonius Sword > Sapwood Blade.
Xingqiu: Stejné jako u předchozích týmů.
Kuki Shinobu: 4ks Flower of Paradise Lost, EM/EM/EM, 800+ EM, 180% ER. Iron Sting (vyrobitelný).
Fischl: 4ks Thundering Fury, ATK%/Electro/Crit, 120–140% ER.
Rotace
- Dendro Traveler Burst (vyvolání Lea Lotus Lamp)
- Xingqiu Burst → Skill
- Fischl Skill (vyvolání Oze)
- Kuki Skill (spuštění Hyperbloomů)
- Kuki normální útoky na hřišti (15–20 s)
- Dendro Traveler Skill (obnovení aury)
- Opakovat
Dendro jádra (Cores) přetrvávají 6 s. Skill Kuki aplikuje Electro každých 1,5 s, čímž odpálí 4–5 jader během trvání.
Poškození Hyperbloom
Základ na úrovni 90: 1 446,85 poškození. S 800 EM: cca 6 337 na Hyperbloom. Proti bossům na Lv110 (10% Dendro RES): cca 5 703 poškození. 3–4 jádra za sekundu × 15 s = 45–60 Hyperbloomů = 256 635–342 180 poškození jen z reakcí.
EM milníky pro Kuki:

- 600 EM: ~5 100/Hyperbloom
- 800 EM: ~6 300/Hyperbloom (doporučeno)
- 1000 EM: ~7 400/Hyperbloom (strop)
Výkon
1. fáze: Konzistentní poškození obchází štíty. 60–80 s. 2. fáze: Ignoruje vrstvy štítu, stabilní DPS. 55–75 s. 3. fáze: Řeší Pyro rohy, neovlivněno mechanikami pole. 65–85 s.
Strategie pro konkrétní fáze
1. fáze: Iniquitous Baptist
Deepdark Shield při 45 % HP ubere po zničení 20 % HP. Vyvolává Anglers – zničení čtyř z nich zlikviduje štít (každý 25 %). Zničte elementární bariéry pro 18s paralýzu = prostor pro 2–3 cykly rotace.
Požehnání (Blessings): ATK% (15–25 %), Elemental DMG (20–30 %) pro National/Taser. EM (80–120) nebo Hyperbloom DMG (25–40 %) pro Hyperbloom.
2. fáze: Iktomisaurus
Tři vrstvy štítu (každá 774 698 HP na Lv110). 600% zesílení Electro-Charged. Taser dosahuje 8–12 reakcí/rotaci při poškození 27 000–36 000 každá = 216 000–432 000 poškození do štítu, což zničí 1–2 vrstvy.
Zničte Cryo bariéry pro 12s sražení k zemi. Tři pochodně reagují na nabité útoky (Sucrose/Fischl) a udělují 8 000–12 000 Pyro poškození každá.
Požehnání: Electro-Charged DMG (40–60 %) pro Taser, Vaporize (30–50 %) pro National, Hyperbloom (35–55 %) pro Dendro.
3. fáze: Field Generator
Řešení absence Pneumy: Zaměřte se na poškození během přirozených 6s fází zranitelnosti bosse každých 45–50 s. Útoky dopadem během nabíjení snižují sílu rázové vlny o 40–60 %. 64U Pyro rohy vyžadují dva cykly Xingqiuova Burstu (cca 40U Hydro na cyklus).
Požehnání: Plunging Attack DMG (50–80 %), pokud je relevantní, jinak ATK%/Elemental DMG.
Management energie
ER prahy
National:
- Xiangling: 180 % (standard), 220 % (pokud je jediný Pyro v týmu)
- Bennett: 200 % (komfortní)
- Xingqiu: 180 % (Sac Sword R3+), 220 % (bez Sac Sword)
- Sucrose: 120 % (Sac Fragments), 140 % (bez Sac Fragments)
Taser:
- Beidou: 160 % (standard), 180 % (pokud je jediný Electro)
- Fischl: 120–140 %
- Xingqiu/Sucrose: Stejné jako u National
Hyperbloom:
- Dendro Traveler: 180 % (standard), 200 % (komfortní)
- Kuki: 180 % (standard)
- Xingqiu/Fischl: Stejné jako výše
Techniky předávání energie (Funneling)
Elementární částice: 3 energie (stejný element), 1 energie (jiný element). Neutrální částice: 2 energie (všem).
National: Bennett Skill → přepnout na Xiangling (zachytí 2–3 částice pro 6–9 energie).
Taser: Fischl Skill → přepnout na Beidou po 3–4 útocích Oze (9–12 energie).
Hyperbloom: Dendro Traveler Skill → zachytí vlastní částice. Favonius zbraně generují 3 neutrální částice (6 energie pro všechny).
Načasování Burstů
Xingqiuových 15 s Rain Swords určuje strop rotace. Prodloužení nad 18 s obětuje konzistenci reakcí.
Trvání:
- Xingqiu/Beidou: 15 s
- Xiangling: 14 s
- Bennett: 12 s (okno pro snapshot)
- Dendro Traveler: 12 s
- Kuki Skill: 12 s
Nejdříve sesílejte Bursty s nejdelším trváním (Xingqiu, Beidou), Bursty se snapshotem sesílejte po buffech (Xiangling po Bennettovi), útočte maximálně 12–15 s.
Časté omyly
Prémiová DPS nejsou nutná
Neuvillette sice souboje zjednodušuje, ale není nezbytný. Porovnání poškození (1. fáze, 60 s):
- Neuvillette C0: 450 000–600 000
- National: 400 000–550 000
- Taser: 380 000–520 000
- Hyperbloom: 350 000–480 000
Rozdíl 10–20 % znamená 5–10 sekund navíc, což je hluboko v limitech 120–180 s.
Mýty o investicích
Skutečné prahy pro obtížnost VI:
- Úrovně: 80/90 (90/90 přináší nárůst <3 %)
- Talenty: 6/8/8 pro DPS, 1/6/8 pro podpory
- Artefakty: +16 Flower/Feather, +20 Sands/Goblet/Circlet
- Zbraně: 80/90 pro DPS, 70/80 pro podpory
Resin: Minimální hratelný build = cca 2 400 Resinu oproti doporučeným 4 800 Resinu. 50% snížení umožňuje postavit dva týmy ve stejném časovém rámci.
Požadavky na konstelace
Kritické: Xingqiu C2 (prodlužuje Burst), Sucrose C1 (druhé nabití Skillu) Hodnotné: Xiangling C4 (trvání Pyronada), Bennett C1 (ATK buff bez omezení HP), Fischl C6 (koordinované útoky) Okrajové: Beidou C2, Kuki C2
Varianty s C0 dokončí obtížnost VI s časy o 10–15 % delšími.
Efektivita zdrojů
Priorita artefaktů
- Emblem doména (Momiji-Dyed Court): Xiangling, Xingqiu, Beidou současně. 2–3 týdny do dosažení 180% ER se správnými hlavními statistikami.
- VV doména (Valley of Remembrance): Sucrose pouze EM/EM/EM. 3–5 dní (360–600 Resinu).
- Flower doména (Spire of Solitary Enlightenment): Pouze Kuki. Alternativy (Gilded Dreams) jsou srovnatelné.
Priorita talentů
Úroveň 6→8: ~20% poškození, 12 knih + 450k Mora. Úroveň 8→9: ~8% poškození, 16 knih + 700k Mora.
Priorita:
- Xiangling Burst (priorita 6→8): 60–70 % osobního poškození
- Xingqiu Burst (priorita 6→8): 70–80 % osobního poškození
- Beidou Burst (priorita 6→8): 75–85 % osobního poškození
- Bennett Burst (6→8 stačí): Škálování se zastavuje
- Fischl Skill (6→8 hodnotné): Škálování poškození Oze
- Normální útoky (nechte na 1–4): Minimální dopad
Strategie pro Primogemy
Celkem devět postav: Xiangling, Xingqiu, Bennett, Sucrose, Fischl, Beidou, Dendro Traveler, Kuki. Pouze Kuki vyžaduje cílené přání (wishing).
Vyhněte se: Zbraňovým bannerům a 5hvězdičkovým DPS, dokud nejsou hotové základní týmy. Zvažte: Podpůrné 5hvězdičkové postavy (Kazuha, Yelan) po zdolání obtížnosti IV. Prioritizujte: Obnovu Resinu během Disturbance Outbreak (prvních 10 dní).
Pro získání postav nabízí nákup Genshin Impact Blessing of the Welkin Moon přes BitTopup 2 700 Primogemů měsíčně.
Pokročilé tipy
Úpravy soupisky
Bez Sucrose: Anemo Traveler poskytuje VV set, ale postrádá sdílení EM. Snižuje výkon National týmu o 15–20 %, Taseru o 20–25 %. Použitelné pro obtížnost IV–V, na VI bude mít potíže.
Bez Fischl: Lisa poskytuje Electro, ale vyžaduje čas na hřišti. V Hyperbloomu ji může nahradit Raiden (5hvězdičková).
C0 Xingqiu: 15s Burst vytváří těsná časová okna. Barbara poskytuje Hydro, ale obětuje 60–70 % poškození.
Diagnostika neúspěšného pokusu
Selhání DPS checku:
- Ověřte, zda ER splňuje prahy – vynechání jednoho Burstu = ztráta 25–35 % poškození.
- Potvrďte hlavní statistiky artefaktů.
- Zkontrolujte rotaci – Xiangling musí využít Bennettův snapshot, Sucrose musí Swirlnout správný element.
- Zkontrolujte úrovně zbraní – Lv70 = o 15–20 % nižší poškození než 80/90.
Umírání:
- Léčitel potřebuje artefakty s HP% minimálně na +16.
- Uskakujte před avizovanými útoky.
- Ničte bariéry/prstence (zabrání 40–50 % příchozího poškození).
- Používejte jídlo na buffy.
Problémy s energií:
- Trénujte předávání částic (3× více energie na správné postavě).
- Favonius zbraně potřebují 20–30% Crit Rate.
- Prodlužte rotace o 2–3 s pro dodatečné Skilly.
- Používejte Burst okamžitě, jakmile je k dispozici.
Optimalizace
Rušení animací: Dash po Burstu ušetří 0,3–0,5 s na rotaci. 6–8 rotací = 2–4 ušetřené sekundy.
Předběžné sesílání: Začněte rotace během nezranitelnosti bosse. Xianglingino Pyronado přetrvává a začne udílet poškození, jakmile nezranitelnost skončí.
Seskupování nepřátel: Řetězový blesk Beidou + Pyronado Xiangling zasahující bosse i poskoky = 15–25% efektivní nárůst DPS.
FAQ
Jaké jsou minimální artefakty pro obtížnost VI?
Nejdůležitější jsou správné hlavní statistiky na +16 až +20. ER prahy: Xiangling 180 %, Xingqiu 200 %, Beidou 160 %, Bennett 200 %. Crit 50/100 stačí – 60/120 nebo 70/140 poskytuje 10–15% nárůst, ale není to nutné.
Lze to dokončit bez 5hvězdičkových postav?
Ano. Všechny tři týmy využívají 4hvězdičkové postavy. Dendro Traveler je zdarma, Kuki bývá v bannerech. Časy dokončení jsou o 10–20 s delší než u 5hvězdičkových variant, stále však v limitech.
Který tým je nejjednodušší na sestavení?
National. Xiangling/Xingqiu/Bennett se objevují často. The Catch je zdarma z rybaření. Doména Emblem slouží Xiangling i Xingqiuovi. Funkční tým lze mít za 2–3 týdny cíleného využívání Resinu.
Jak důležité jsou konstelace?
C0 varianty dokončí výzvu s časy o 10–15 % delšími. Priorita: Xingqiu C2 (+3 s Burst), Sucrose C1 (druhý Skill), Bennett C1 (zrušení omezení HP). Ostatní jsou spíše postupné bonusy. Vyhněte se cílenému tahání pro 4hvězdičkové konstelace – nasbírejte je přirozeně během 3–6 měsíců.
Selhání DPS checku ve 2. fázi?
Iktomisaurus má nejvíce HP (17 195 518 na Lv110). Zničte tři vrstvy štítu pomocí Electro-Charged – každá ubere 6 % HP (1 031 731 poškození). Taser tým zde exceluje (600% zesílení). Zajistěte Beidou 160% ER pro neustálý Burst (40–50 % poškození týmu). Aktivujte tři pochodně nabitými útoky pro 24 000–36 000 Pyro poškození.
Energie bez Sacrificial zbraní?
Zvyšte ER o 20–40 %. Xingqiu potřebuje 220 % bez Sac Swordu oproti 180 % s ním. Favonius zbraně generují neutrální částice pro tým. Prodlužte rotace o 2–3 s pro další Skilly. Zvažte ER Sands místo ATK% Sands, i za cenu 12–15% ztráty poškození ve prospěch konzistence rotace.


















