Průvodce Honkai Star Rail: Crazy Diamond & Siren Tears 2026

Ovládněte nejtěžší skryté úspěchy v Remnants of Twilight: Crazy Diamond (dokončete Nightmare Corrupting Shadowfiend s HP Overload ≤ 8000) a Siren Tears (vyvolejte smrtelné poškození u Hallucinogenic Mermaid). Každý z nich vás za precizní provedení mechanik odmění 5 Stellar Jade.

Autor: BitTopup Zveřejněno v: 2026/01/25

Průvodce skrytými úspěchy v Remnants of Twilight

Událost Remnants of Twilight probíhá od 7. ledna 2026 12:00 do 9. února 2026 03:59 serverového času. Pět skrytých úspěchů (achievements) odměňuje hráče celkem 25 Stellar Jade, což doplňuje základní odměny: 600 Stellar Jade, 1 Tracks of Destiny a 200 Relic Remains.

Vyžaduje Trailblaze Level ≥21 a dokončení mise „Dawn, Shine at the World's End“. Denně se odemyká pět fází: Earthshaker Leo (1. den), Corrupting Shadowfiend (2. den), Greatsword Guardian (3. den), Synergy Duo (4. den) a Elegy Siren (5. den). K dispozici jsou tři obtížnosti – Easy, Hard a Nightmare – přičemž v režimu Nightmare nelze používat zkušební (trial) postavy.

Pro efektivní sběr Stellar Jade nabízí dobití Honkai Star Rail Oneiric Shards prostřednictvím BitTopup konkurenceschopné ceny a okamžité doručení.

Pět skrytých úspěchů

  • Transcendent Shot: Porazte cíle v zadní řadě 15krát (Earthshaker Leo)
  • Crazy Diamond: Dokončete Nightmare Corrupting Shadowfiend s HP Overload ≤ 8000
  • Qliphoth Counter: Obnovte počet HP 12krát (Greatsword Guardian)
  • No Time to Die: Aktivujte Fight in Unity (Synergy Duo)
  • Siren Tears: Hallucinogenic Mermaid utrpí smrtelné poškození (Elegy Siren)

Crazy Diamond vs. Siren Tears

Crazy Diamond vyžaduje neustálou správu HP během celého souboje na obtížnost Nightmare – hranice 8000 HP Overload ponechává minimální prostor pro chybu. Siren Tears vyžaduje jeden reaktivní moment: nechat proměněnou Hallucinogenic Mermaid utrpět smrtelné poškození. Oba úspěchy lze splnit na jakoukoli obtížnost, ačkoliv omezení v Nightmare komplikují právě Crazy Diamond.

Úspěch Crazy Diamond: Vysvětlení HP Overload ≤ 8000

Mechanika HP Overload

Snímek obrazovky z Honkai Star Rail ze souboje s bossem Corrupting Shadowfiend s vyvolanými pomocníky v režimu Nightmare ukazující příjem poškození týmu

HP Overload sleduje celkové poškození absorbované vaším týmem jako samostatnou metriku. Pokud HP Overload klesne pod 0, Overload Settlement způsobí zasaženým jednotkám smrtelné poškození. Na rozdíl od tradičního úbytku HP to vyžaduje minimalizaci celkového příjmu poškození – nestačí jen udržovat kladné HP.

Vyvolaní pomocníci Corrupting Shadowfienda snižují veškeré poškození způsobené nepřátelům o 99 %, což vynucuje jejich okamžitou eliminaci. Prodloužený boj kvůli ignorovaným pomocníkům vytlačí HP Overload nad hranici 8000.

Akumulace HP Overload

Každý případ poškození přispívá k HP Overload:

  • Přímé útoky nepřátel (Basic, Skill, Ultimate)
  • AoE poškození zasahující více členů
  • Efekty poškození v čase (DoT)
  • Poškození z protiútoků (Counterattack)

Kritické: Štíty nezabraňují hromadění HP Overload – absorbované poškození se stále započítává do limitu 8000. Prevence poškození prostřednictvím kontroly davu (crowd control) nebo rychlejšího zabíjení má větší hodnotu než samotné štíty.

Nepřátelé v režimu Nightmare způsobují zvýšené poškození, což urychluje akumulaci. Jediná Ultimate schopnost bosse může přidat 2000–3000 HP Overload.

Hranice 8000 HP

Herní rozhraní nikde nezobrazuje aktuální HP Overload. Sledujte jej podle:

  • Počtu rotačních útoků nepřítele
  • Instancí poškození více cílů
  • Doby trvání DoT efektů
  • Frekvence léčení (více léčení = více předchozího poškození)

Konzervativní strategie: snažte se mít 6000–7000 HP Overload do finální fáze. Pokud překročíte 7500 dříve, než boss klesne na 50 % HP, restartujte – agresivita v závěrečné fázi činí dokončení téměř nemožným.

Úspěšné průchody zahrnují celkem 15–20 akcí nepřítele. Při průměrném poškození 400–600 na cíl při každé akci je plán jasný: omezte tahy nepřítele a minimalizujte vystavení útokům na více cílů.

Vliv obtížnosti

Požadavek na HP Overload ≤ 8000 platí pro všechny obtížnosti, přestože je v popisu zmíněna Nightmare. Na obtížnost Easy můžete při standardním hraní nashromáždit pouze 3000–4000 HP Overload, díky čemuž je úspěch téměř automatický.

Nightmare nabízí lepší odměny: 20 Nameless EXP, 5 Nameless Honor, 10 000 Creditů oproti 40 Nameless EXP, 4 Nameless Honor a 40 000 Creditům na Easy. O Nightmare se pokoušejte až po zvládnutí mechanik na nižších úrovních.

Strategie krok za krokem pro Crazy Diamond

Výběr týmu

Optimální složení upřednostňuje zmírnění poškození:

  1. Hlavní Sustain: Luocha, Fu Xuan, Huohuo nebo Gallagher
  2. Sekundární podpora: Kontrola davu, debuffy, zrychlení energie
  3. Efektivní DPS: Postavy s vysokým poškozením na jednu akci
  4. Flexibilní slot: Další podpora nebo sekundární DPS

Fu Xuan vyniká díky přesměrování a zmírnění poškození, čímž snižuje HP Overload celého týmu o 30–40 %. Její buff na Crit Rate urychluje eliminaci nepřátel.

Light Cones: prioritou jsou obranné statistiky a regenerace energie. Relikvie: HP%/DEF% na Body, Speed na Boots (cíl 140+ pro sustain), Energy Regeneration na Planar Spheres.

Taktika tah po tahu

1. fáze (100 %–70 % HP bosse):

  • Eliminujte pomocníky během 2 tahů (99% redukce poškození brání zranění bosse).
  • Používejte sustain Skilly každé 2–3 tahy pro udržení 80 %+ HP.
  • Schovávejte si Ultimate schopnosti DPS na vlny pomocníků.
  • Umístěte pomalejší postavy po tazích nepřítele pro okamžité léčení.

2. fáze (70 %–40 % HP bosse):

  • Udržujte kontrolu davu na bossovi (Freeze, Imprison, Entanglement).
  • Prioritně prolamujte Toughness bar pro oddálení Weakness Break.
  • Používejte obranné Ultimate schopnosti před Ultimate schopností bosse.
  • Vyhněte se útokům na více cílů, které spouštějí protiútoky.

3. fáze (40 %–0 % HP bosse):

  • Aktivujte všechny obranné buffy před stavem zuřivosti (enraged).
  • Zaměřte se na nárazové poškození (burst) jednoho cíle pro minimalizaci trvání fáze.
  • Mějte sustain Ultimate připravenou pro nouzové léčení.
  • Akceptujte drobné nedostatky HP u DPS, abyste ušetřili zdroje pro sustain.

Vždy okamžitě eliminujte pomocníky – 99% redukce poškození prodlužuje boj o 5–10 tahů, což přidává 2000–4000 zbytečného HP Overload.

Kritické momenty

Překrývání pomocníků: Pokud Shadowfiend vyvolá pomocníky, zatímco ti předchozí jsou stále aktivní, 99% redukce poškození brání efektivní eliminaci. Udržujte energii pro Ultimate burst při objevení pomocníků.

Ultimate bosse bez zmírnění: V režimu Nightmare způsobí 2500–3500 poškození všem členům. Bez štítů/redukce poškození/kontroly davu spotřebuje 30–40 % rozpočtu HP Overload. Sledujte energii bosse a zajistěte aktivaci obranných opatření před jeho Ultimate.

Trvalé DoT: DoT efekty tikají 3–5 tahů a způsobují 300–500 poškození na tik na postavu. Jediné DoT zasahující všechny čtyři členy po celou dobu trvání přidá 3600–10 000 HP Overload. Okamžitě čistěte (cleanse) nebo eliminujte nepřítele aplikujícího DoT.

Nouzová obnova

Pokud HP Overload překročí 7000 před finální fází:

  • Používejte kontrolu davu hned, jakmile vyprší cooldown, abyste přeskočili každý možný tah nepřítele.
  • Obětujte DPS postavy, abyste zachovali akce pro sustain.
  • Řetězte Ultimate schopnosti pro eliminaci bosse před dalšími akcemi nepřítele.
  • Odejděte a znovu vstupte pro obnovení Technique buffů (v Nightmare se aktivují automaticky).

Pokud HP Overload překročí 7500 dříve, než boss klesne na 50 % HP, restartujte – ušetříte čas oproti nepravděpodobnému dokončení.

Úspěch Siren Tears: Podmínky aktivace

Mechanika aktivace

Herní snímek obrazovky z Honkai Star Rail ukazující proměnu Hallucinogenic Mermaid v bitvě s Elegy Siren

Boss aplikuje Phantom Illusion, čímž promění jednu postavu v Hallucinogenic Mermaid. Proměna odebere přímou kontrolu – Mermaid funguje pod správou AI:

  • Mermaid Skill: Aplikuje na nepřátele DoT založené na Max HP.
  • Mermaid Basic ATK: Zruší proměnu a vrátí postavu do normálu.

Úspěch se aktivuje, když Hallucinogenic Mermaid utrpí smrtelné poškození během proměny. Smrtelné poškození = jakýkoliv případ, který sníží HP Mermaid na ≤ 0. Může jít o útoky nepřítele, DoT nebo sebepoškození.

Proměna trvá 2–3 tahy nepřítele, než se AI Mermaid sama zruší. Musíte nechat Mermaid zranitelnou dostatečně dlouho na to, aby dostala smrtící ránu od nepřítele – to vyžaduje pozastavení léčení.

Interakce s nepřáteli

Správa agresivity (Aggro): Mermaid nepřitahuje zvýšenou pozornost. Postavy s vysokým aggro (Preservation s tauntem) mohou způsobit, že nepřátelé budou Mermaid ignorovat. Během proměny se vyhněte schopnostem s tauntem.

Práh poškození: Proměněná postava si zachovává normální množství HP a obranné statistiky. Postava s 3000 HP vyžaduje, aby nepřátelé způsobili 3000+ poškození. Nightmare to snadno splňuje; na Easy může být nutné postavu předem poškodit.

Interakce s DoT: Neodstranitelné DoT od Elegy Siren může aktivovat Siren Tears, pokud tikne ve chvíli, kdy má Mermaid málo HP. Spolehlivá metoda: nechte HP Mermaid klesnout do rozsahu pro zabití DoT (< 500 HP) a počkejte na tiknutí DoT.

Časová okna

Optimální aktivace: druhý tah proměněné Mermaid.

  1. 1. tah: Postava se stane Mermaid, AI přebírá kontrolu.
  2. Tahy nepřítele: Boss/nepřátelé útočí, potenciálně poškozují Mermaid.
  3. 2. tah: AI pravděpodobně použije Basic ATK a zruší proměnu.

Smrtelné poškození musí nastat během fáze tahů nepřítele mezi akcemi Mermaid. Pokud Mermaid přežije do 2. tahu a proměnu zruší, počkejte na další Phantom Illusion.

Před soubojem snižte Mermaid Speed pomocí relikvií. Speed < 100 umožňuje 2–3 další akce nepřítele na jeden cyklus proměny.

Potvrzení

Úspěch se aktivuje okamžitě po smrtelném poškození. Vizuální potvrzení:

  • Oznámení o úspěchu v pravém horním rohu obrazovky.
  • Zobrazení Siren Tears s odměnou 5 Stellar Jade.
  • Animace porážky postavy pro proměněnou Mermaid.
  • Boj pokračuje normálně.

Nenásleduje žádný speciální dialog ani cutscéna. Pro ověření sledujte sledování úspěchů v menu události.

Pokud se Mermaid proměna zruší před smrtelným poškozením, úspěch se neaktivuje. Proměna musí být aktivní v momentě smrtící rány.

Optimální složení týmů

Nejlepší Sustain postavy

Luocha: Automatické léčení se aktivuje, když spojenci klesnou pod 50 % HP. Ultimate poskytuje nouzové vyléčení celého týmu. Slabina: Skill negeneruje Skill Pointy.

Fu Xuan: Přesměruje 65 % poškození ze spojenců na sebe a snižuje přesměrované poškození o 18 % – efektivně snižuje HP Overload celého týmu o 30–40 %. Buff na Crit Rate urychluje eliminaci. Vyžaduje 3500+ HP, 1200+ DEF.

Huohuo: Kombinuje léčení s regenerací energie, což umožňuje časté Ultimate schopnosti. Talent automaticky léčí a udržuje konzistentní HP. Regenerace energie umožňuje obranným podporám častější používání Ultimate.

Gallagher: Levný sustain se škálováním Break Effectu. Dostupný i bez limitovaných 5hvězdičkových postav. Nižší léčebný výkon vyžaduje pečlivou správu HP.

Pro budování sestavy pro úspěchy můžete koupit dobití Honkai Star Rail Stellar Jade na BitTopup pro limitované bannery postav s bezpečnými transakcemi.

DPS s přežitelností

Jingliu: Stav Transcendence spotřebovává vlastní HP – tato ztráta se nezapočítává do HP Overload. Vysoké nárazové poškození s minimálním příspěvkem k limitu.

Blade: Spotřebovává vlastní HP pro zesílení poškození, aniž by zvyšoval HP Overload. Samoléčení prostřednictvím Talentu částečně kompenzuje spotřebu. Protiútoky urychlují ukončení boje.

Seele: Vysoké nárazové poškození na jeden cíl s Resurgence poskytující další tahy. Více akcí na Skill Point = rychlejší eliminace a kratší boj. Chybí jí vrozená přežitelnost.

Imbibitor Lunae: Flexibilní škálování poškození prostřednictvím vylepšeného Basic ATK. Upravuje výkon podle dostupných Skill Pointů. Righteous Heart poskytuje mírnou redukci poškození.

Podpůrné postavy (Support)

Tingyun: Urychluje používání Ultimate prostřednictvím regenerace energie. ATK buffy zlepšují efektivitu poškození. Nízké obranné statistiky ji činí zranitelnou.

Pela: Snižuje DEF nepřítele prostřednictvím Ultimate, čímž zvyšuje poškození o 40–50 %. Ledový element poskytuje příležitosti ke zmrazení (Freeze) a přeskakování tahů nepřítele.

Silver Wolf: Implementuje slabiny, snižuje rezistence a umožňuje konzistentní Weakness Breaky. Redukce DEF se sčítá s Pelou.

Bronya: Manipulace s tahy a buffy poškození umožňující DPS dvojité akce. Vysoká cena Skill Pointů vyžaduje pečlivou správu.

Šablony F2P týmů

Levný tým pro Crazy Diamond:

  • Gallagher (Sustain) – Zdarma, Break Effect build
  • Pela (Support) – Zdarma, redukce DEF
  • Asta (Support) – Zdarma, SPD buffy
  • Herta/Serval (DPS) – Zdarma, AoE pro pomocníky

Očekávaný HP Overload: 6500–7500 v Nightmare při správném provedení.

Hybridní tým pro úspěchy:

  • Luocha (Sustain) – Automatické léčení
  • Tingyun (Support) – Cyklování energie
  • Pela (Support) – Redukce DEF, Freeze
  • Seele (DPS) – Vysoký burst

Zvládne oba úspěchy. Pro Siren Tears pozastavte léčení Luochy, když se Seele promění.

Nightmare vs. nižší obtížnosti

Výzvy v Nightmare

Zvýšené poškození: Nepřátelé v Nightmare způsobují o 150–200 % vyšší poškození než v Hard. Ultimate bosse způsobující 1500 na postavu v Hard způsobí v Nightmare 3000+, čímž zdvojnásobí HP Overload ze stejné akce.

Zákaz zkušebních postav: Nutí k naprostému spoléhání na vlastní soupisku. Dopadá na novější hráče, kterým chybí vybudovaný sustain.

Automatické Technique buffy: Všechny Technique buffy se aktivují automaticky. Ofenzivní Technique buffy způsobující poškození na začátku boje mohou vyvolat protiútoky, které přidají HP Overload ještě před první akcí.

Výhody nižších obtížností

Snížené poškození: Nepřátelé na Easy způsobují 40–50 % poškození oproti Nightmare. Stejné provedení, které v Nightmare nashromáždí 8000 HP Overload, vygeneruje na Easy pouze 3200–4000.

Přístup ke zkušebním postavám: Easy/Hard umožňují trial postavy, což dovoluje testování prémiového sustainu, i když ho nevlastníte.

Rychlejší opakování: Pokusy na nižší obtížnost trvají 8–12 minut oproti 15–20 minutám v Nightmare. Neúspěšné pokusy stojí méně času.

Doporučený postup

  1. Easy: Dokončete úspěchy a pochopte mechaniky bez tlaku.
  2. Hard: Otestujte složení týmů pod mírnou výzvou.
  3. Nightmare: Pokoušejte se o ni až po zvládnutí mechanik a potvrzení schopností týmu.

Odměna 5 Stellar Jade je identická bez ohledu na obtížnost – za Nightmare není žádný bonus. Pro časovou efektivitu upřednostněte Easy.

Denní plán úspěchů

1. den: Transcendent Shot (Earthshaker Leo) 2. den: Crazy Diamond (Corrupting Shadowfiend) 3. den: Qliphoth Counter (Greatsword Guardian) 4. den: No Time to Die (Synergy Duo) 5. den: Siren Tears (Elegy Siren)

Dokončete úspěch každé fáze v den odemčení, pro hodnocení SS na vyšší obtížnosti se vraťte samostatně.

Optimalizace Light Cone a relikvií

Nejlepší Light Cony

Sustain:

  • Echoes of the Coffin (5★, Luocha): Zvyšuje ATK po Ultimate, zlepšuje léčení o 24–36 %.
  • Texture of Memories (5★, Fu Xuan): Zvyšuje Effect RES, poskytuje štít při Skillu.
  • Night of Fright (5★, Huohuo): Obnovuje energii, zvyšuje regeneraci energie.
  • Post-Op Conversation (4★, zdarma): Zvyšuje regeneraci energie a léčení – 80 % hodnoty prémiových verzí.

DPS:

  • Cruising in the Stellar Sea (5★, zdarma): Zvyšuje CRIT Rate, ATK buff při porážce nepřítele.
  • Swordplay (4★): Zvyšuje DMG za zásah stejného cíle.

Sady relikvií

Priority pro Sustain:

  • Passerby of Wandering Cloud (4ks): +10 % Outgoing Healing, Skill regeneruje 1 energii všem spojencům.
  • Alternativa: Longevous Disciple (4ks): +12 % Max HP, +8 % CRIT Rate při zásahu.
  • Planar: Broken Keel (2ks): +10 % Effect RES, +10 % CRIT DMG všech spojenců při ≥30 % Effect RES.

Priority pro DPS:

  • Optimální sady specifické pro danou postavu.
  • Defenzivní hybrid: Guard of Wuthering Snow (4ks): -8 % DMG taken, obnovuje 2 % ATK jako HP po Ultimate.
  • Planar: Fleet of the Ageless (2ks): +12 % Max HP, +8 % ATK všech spojenců při ≥120 SPD.

Priority hlavních statistik

Sustain:

  • Body: Outgoing Healing% nebo HP%
  • Feet: Speed (cíl 140+)
  • Planar Sphere: HP%
  • Link Rope: Energy Regeneration%

DPS (Crazy Diamond):

  • Body: CRIT Rate%/CRIT DMG%
  • Feet: Speed (120–140)
  • Planar Sphere: Element DMG%
  • Link Rope: ATK% nebo Energy Regeneration%

Support:

  • Body: Effect Hit Rate% nebo HP%
  • Feet: Speed (140+)
  • Planar Sphere: HP%/DEF%
  • Link Rope: Energy Regeneration%

Hranice vedlejších statistik (Substats)

Sustain:

  • Speed: 140+
  • HP: 3500+
  • DEF: 1000+
  • Effect RES: 30 %+

DPS:

  • CRIT Rate: 60 %+
  • CRIT DMG: 120 %+
  • Speed: 120–140
  • ATK: 2000+

Support:

  • Speed: 140+
  • Effect Hit Rate: 67 %+
  • Energy Regeneration: 120 %+

Časté chyby a řešení

Selhání Crazy Diamond při 7500+ HP Overload

Chyba 1: Ignorování priority pomocníků Hráči se soustředí na bosse, zatímco pomocníci jsou aktivní. 99% redukce poškození prodlužuje boj o 8–12 tahů, což přidává 800–1200 HP Overload. Řešení: Okamžitě přesměrujte veškeré poškození na pomocníky, eliminujte je do 2 tahů.

Chyba 2: Přehnané léčení vs. prevence poškození Spamování léčení pro udržení 100 % HP spotřebovává Skill Pointy. Vysoké HP nesnižuje HP Overload – záleží pouze na prevenci poškození. Řešení: Udržujte 70–80 % HP, šetřete Skill Pointy pro DPS burst pro zkrácení boje.

Chyba 3: Špatné načasování Ultimate Reaktivní léčení po těžkém poškození nezabrání HP Overload – poškození již nastalo. Řešení: Sledujte energii bosse, aktivujte obranné Ultimate při 80–90 % energie bosse, abyste Ultimate zabránili kontrolou davu nebo ji zmírnili štíty.

Siren Tears se neaktivuje

Příčina 1: Mermaid se sama odpromění AI použije Basic ATK po 1–2 tazích. Řešení: Před proměnou postavu poškoďte na 30–40 % HP, aby nepřátelé zasadili smrtící ránu včas.

Příčina 2: Automatické léčení Talenty Luochy/Huohuo se aktivují při <50 % HP, čímž zabrání smrtelnému poškození. Řešení: Načasujte proměnu ihned po akcích sustainu, abyste maximalizovali mezeru před dalším léčením.

Příčina 3: Nepřátelé útočí na jiné Postavy s vysokým aggro odvádějí pozornost od Mermaid. Řešení: Během proměny se vyhněte schopnostem s tauntem.

Příčina 4: Příliš mnoho HP Postavy s 4000+ HP vyžadují více akcí, což přesahuje dobu trvání proměny. Řešení: Použijte postavy s nižším HP (2500–3000 HP supporty), aby stačila jedna akce k zasazení smrtelné rány.

Příčina 5: Nepochopení „smrtelného poškození“ Úspěch se aktivuje v momentě, kdy nastane smrtelné poškození, i když oživení postavu obnoví. Řešení: Nechte jakékoliv poškození snížit HP Mermaid na ≤ 0.

Mylné představy o mechanice štítů

Mylná představa: Štíty zabraňují hromadění HP Overload.

Realita: HP Overload sleduje veškeré poškození směřované na tým bez ohledu na absorpci štítem. Útok za 2000 poškození absorbovaný štítem stále přidá 2000 do HP Overload.

Důsledek: Sustain zaměřený na štíty (Aventurine, Trailblazer Preservation) nenabízí žádnou vrozenou výhodu oproti alternativám zaměřeným na léčení. Optimální sustain závisí na prevenci poškození (kontrola davu, debuffy, přesměrování), nikoliv na generování štítů.

Zotavení z neúspěšných pokusů

Analýza po selhání:

  1. Odhadněte konečný HP Overload (počet akcí nepřítele × 400–600 poškození na cíl).
  2. Identifikujte momenty špiček (překrytí pomocníků, Ultimate bosse).
  3. Upravte tým, pokud HP Overload překročil 10 000.
  4. Upravte strategii, pokud byl výsledek 8 500–9 500 (zlepšete provedení).

Efektivní opakování:

  • Nejdříve testujte na Easy (stejných 40 Trailblaze Power, rychlejší opakování).
  • Dokončete úspěch na Easy, samostatně usilujte o hodnocení SS v Nightmare.
  • Používejte Condensed Aether pro dvojité odměny při úspěšných průchodech, nikoliv během testování.

Mentální reset: Po 2–3 selháních změňte aktivitu na 30–60 minut. Čerstvé pokusy vykazují o 40–50 % vyšší úspěšnost.

Pokročilé tipy z více než 100 průchodů

Ladění rychlosti (Speed Tuning)

Optimální pořadí tahů:

  1. Support (145+ Speed): Nejdříve aplikuje debuffy/buffy.
  2. Sustain (140–144 Speed): Vyléčí předchozí poškození.
  3. DPS (130–139 Speed): Způsobí poškození s aktivními buffy.
  4. Sekundární DPS/Support (120–129 Speed): Dočištění/další podpora.

Rozestupy 5–15 Speed zabraňují náhodnému pořadí tahů kvůli manipulaci s rychlostí ze strany nepřítele.

Manipulace s prodlevou akce: Sustain postavy střídají Basic ATK a Skill pro jemné doladění načasování tahu, čímž zajistí, že léčení nastane po nárazovém poškození nepřítele a nebude se plýtvat na cíle s plným HP.

Správa energie

Energetické milníky:

  • Sustain Ultimate (cena 120–140): 1 za 3 cykly.
  • DPS Ultimate (cena 110–130): 1 za 2–3 cykly.
  • Support Ultimate (cena 100–120): 1 za 2 cykly.

Sustain se 120 %+ Energy Regeneration generuje o 30–40 % více Ultimate schopností, což znamená 2–3 další obranné aktivace zabraňující 1500–2500 HP Overload.

Směřování energie: Tingyun/Huohuo poskytují energii spojencům. Během obranných fází upřednostněte sustain, během ofenzivních burstů ji směřujte k DPS.

Rozpoznávání vzorců nepřítele

Vzorce Corrupting Shadowfienda:

Obrázek průvodce Honkai Star Rail detailně popisující útočné vzorce a fáze Corrupting Shadowfienda

1. fáze (100 %–70 %):

    1. tah: Basic ATK (jeden cíl, mírné)
    1. tah: Skill (AoE, DoT)
    1. tah: Vyvolání pomocníků
    1. tah: Basic ATK
    1. tah: Ultimate (pokud má dostatek energie)

2. fáze (70 %–40 %):

    1. tah: Skill (AoE)
    1. tah: Vyvolání pomocníků
    1. tah: Vylepšený Basic ATK
    1. tah: Ultimate (zaručeno)

3. fáze (40 %–0 %):

    1. tah: Ultimate (zaručeno)
    1. tah: Skill (AoE)
    1. tah: Vylepšený Basic ATK
  • Opakování

Rozpoznání vzorců umožňuje preventivní obrannou Ultimate před zaručenými Ultimate schopnostmi bosse, čímž zabráníte 2000–3000 HP Overload na každou odvrácenou Ultimate.

Efektivní farmaření zdrojů

Denní priorita:

  1. Dokončete odemčení nové fáze pro úspěch (40 Trailblaze Power).
  2. Dokončete zbývající fáze na Easy pro základní odměny (160 Trailblaze Power).
  3. Vraťte se pro hodnocení SS v Nightmare až po dokončení všech úspěchů.

Celkem: 200 Trailblaze Power/den × 5 dní = 1000 Trailblaze Power pro všechny úspěchy.

Condensed Aether: Šetřete si ho na průchody s hodnocením SS v Nightmare po dokončení úspěchů. Použití během pokusů plýtvá dvojitou odměnou, pokud nesplníte požadavky na SS.

Návratnost investice do týmu: Jeden všestranný tým zvládající více úspěchů je efektivnější než specializované týmy. Hybridní šablona (Luocha/Gallagher + Pela + Tingyun/Asta + Seele/Herta) zvládne Crazy Diamond, Siren Tears i Transcendent Shot a vyžaduje investici pouze do 4–5 postav.

Kontrolní seznam pro maximalizaci odměn

Všechny skryté úspěchy

1. den – Transcendent Shot: Porazte cíle v zadní řadě 15krát | 5 Stellar Jade | Jakákoliv obtížnost

2. den – Crazy Diamond: Dokončete s HP Overload ≤ 8000 | 5 Stellar Jade | Jakákoliv obtížnost

3. den – Qliphoth Counter: Obnovte počet HP 12krát | 5 Stellar Jade | Jakákoliv obtížnost

4. den – No Time to Die: Aktivujte Fight in Unity | 5 Stellar Jade | Jakákoliv obtížnost

5. den – Siren Tears: Smrtelné poškození Hallucinogenic Mermaid | 5 Stellar Jade | Jakákoliv obtížnost

Celkem: 25 Stellar Jade

Priorita Stellar Jade

Celkem k dispozici: 625 Stellar Jade

  • Základní odměny: 600 Stellar Jade
  • Skryté úspěchy: 25 Stellar Jade

Optimální postup:

1. týden (1.–5. den): Dokončete každou fázi na Easy pro úspěch (200 Trailblaze Power) | Získejte 25 + ~200 Stellar Jade.

2. týden (6.–10. den): Dokončení na Hard (200 Trailblaze Power) | Získejte ~200 Stellar Jade.

3. týden (11.–15. den): Hodnocení SS v Nightmare (200 Trailblaze Power) | Získejte ~200 Stellar Jade + zbývající odměny.

Celková investice: 600 Trailblaze Power během 15 dní. Celková návratnost: 625 Stellar Jade + 1 Tracks of Destiny + 200 Relic Remains + 400 000 Creditů.

Efektivita: 1,04 Stellar Jade na Trailblaze Power oproti 0,67 ze standardního Calyxu (o 55 % lepší).

Sledování pokroku

Ve hře: Menu události zobrazuje stav dokončení fází, indikátory úspěchů, zbývající odměny a zbývající dny.

Ruční tabulka: Sledujte Fázi | Obtížnost | Pokusy | Odhad HP Overload | Stav úspěchu | Poznámky.

Ověření: Zkontrolujte oznámení o úspěchu během boje, zlatou hvězdu v menu události a připsání měny Stellar Jade.

Vzorce budoucích událostí

Remnants of Twilight nastavuje vzorce pro budoucí události:

Pochopení mechanik: Budoucí úspěchy budou vyžadovat hluboké pochopení mechanik namísto hrubé síly. Investujte čas do učení se novým mechanikám.

Variace správy HP: Crazy Diamond představuje novou kategorii zaměřenou na minimalizaci poškození. Budoucnost může přinést podobná omezení (použité léčení, spotřebované Skill Pointy, limity tahů).

Mechaniky proměny: Siren Tears naznačuje budoucí úspěchy zahrnující dočasné změny stavu, obětování spojenců nebo záměrné stavy selhání.

Nezávislost na obtížnosti: Většina úspěchů funguje na jakoukoli obtížnost a odměňuje pochopení mechanik spíše než sílu soupisky postav.

Investice do zdrojů: Budujte všestranný sustain/support zvládající různorodé požadavky. Specializované DPS má pro úspěchy menší hodnotu než flexibilní obranné možnosti.

Často kladené dotazy (FAQ)

Jaký je limit HP Overload pro Crazy Diamond? Celkem 8000 HP Overload. Akumuluje se z veškerého přijatého poškození během celého souboje bez ohledu na léčení. Platí pro všechny obtížnosti, ačkoliv zvýšené poškození v Nightmare to činí výrazně těžším.

Jak aktivovat Siren Tears? Nechte Hallucinogenic Mermaid (postavu proměněnou během Phantom Illusion) utrpět smrtelné poškození od nepřátel. Udržujte proměněnou postavu na nízkém HP bez léčení a nechte útoky nepřítele nebo DoT zasadit smrtící ránu, zatímco je proměna aktivní. Aktivuje se okamžitě po smrtelném poškození.

Lze získat Crazy Diamond na nižší obtížnost než Nightmare? Ano. Navzdory popisu zmiňujícímu Nightmare platí požadavek na HP Overload ≤ 8000 pro všechny obtížnosti. Snížené poškození nepřátel na Easy často vede k pouze 3000–4000 HP Overload při standardním hraní.

Které postavy jsou nejlepší pro správu HP Overload? Fu Xuan (přesměrování/zmírnění poškození snižující akumulaci o 30–40 %), Luocha (automatické léčení udržující vysoké HP), Huohuo (léčení + regenerace energie). Pro DPS: Jingliu a Blade (vlastní spotřeba HP se do HP Overload nepočítá).

Resetuje se HP Overload mezi fázemi? Ne. Akumuluje se nepřetržitě během celého souboje bez resetů mezi fázemi. Poškození z 1. fáze se započítává do stejného limitu 8000 jako poškození ze 3. fáze. Vyžaduje konzistentní minimalizaci ve všech fázích.

Kolik Stellar Jade dávají skryté úspěchy? Každý z pěti úspěchů odměňuje 5 Stellar Jade (celkem 25). Doplňují základních 600 Stellar Jade z události, celkem je tedy k dispozici 625.

Doporučené produkty

Doporučené zprávy

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service