Porozumění základním mechanikám Nemesis
Harbinger of Death (Posel smrti) trestá standardní DPS rotace prostřednictvím propojených systémů, které odměňují strategickou adaptaci.
Pro posílení vaší soupisky nabízí dobití Honkai Star Rail express supply pass přes BitTopup rychlý a bezpečný přístup k prémiovému obsahu za konkurenceschopné ceny.
Struktura fází a elementární zranitelnosti
Elementární slabiny: Fyzická (Physical), Větrná (Wind), Ohnivá (Fire)
Škálování rezistencí:
- S7: 20% rezistence vůči Ledové/Bleskové/Imaginární/Kvantové (Ice/Lightning/Imaginary/Quantum)
- S1: Žádné elementární rezistence
- Všechny obtížnosti: 50% rezistence vůči efektům ovládání (Control Effect)
Profil poškození: 100% Ohnivé útoky. Prioritizujte udržení (sustain) s ohnivou rezistencí nebo štíty.
Mechaniky Gene Duplication a Juvenile Sting
Gene Duplication (Duplikace genů) se aktivuje, když boss použije schopnosti Rend, Putrefy nebo Engorge:
- Zvýšená rychlost (SPD) bosse
- Vyvolání pomocníků Juvenile Sting
- Aplikace posílení Rapid Evolution (Rychlá evoluce)
Juvenile Stings umožňují bossovi používat nebezpečné mechaniky. Schopnosti Universal Blight a Howl of the Life Eater škálují ohnivé poškození podle počtu aktivních pomocníků.
Kritický protiútok: Poražení všech Juvenile Stingů současně zruší efekty Gene Duplication, Combustion a Corrosion – tím se otevřou okna pro masivní poškození.
Vzorce poškození ve stavu Nemesis
- 300 % ATK Fire DMG (plošné AoE pro celou partu)
- 240 % ATK Fire DMG (jeden cíl)
- 180 % ATK Fire DMG (vedlejší cíle)
Juvenile Stings prioritizují cíl Nemesis. Označte svého hlavního DPS jako cíl a soustřeďte tam svou obranu.
Interakce Corrosion a Combustion
Whirling Carapace přeměňuje snížené HP na zásobníky Corrosion (Koroze), poté obnoví HP ve výši odpovídající korozi – to prodlužuje souboje, pokud nedokážete léčení prorazit nárazovým poškozením.
Pole Combustion (Spalování) se aktivují přes Symbiosis, Swarm nebo Gnaw. Pole přetrvávají, dokud nezemřou všichni Juvenile Stingové, poté boss utrží zvýšené poškození. Likvidujte pomocníky pro maximalizaci fází poškození.
Proč týmy založené na kritických zásazích (Crit) selhávají
Problém závislosti na kritických zásazích
Špičkoví DPS (Seele, Jingliu, Imbibitor Lunae) čerpají 60–80 % poškození z kritických multiplikátorů. Imunita vůči kritickým zásahům toto okamžitě eliminuje.
Rapid Evolution problémy dále stupňuje. Jak boss hromadí zásobníky Mortal Instinct skrze Universal Blight, získává Primordial Tide a Swarm of Death – masivní ohnivé AoE. Crit týmům chybí stabilní poškození, aby zabránily hromadění zásobníků během imunity.
Porovnání poškození: Crit vs. Non-Crit

Plně vybavená Seele (70 % Crit Rate, 150 % Crit DMG): běžně ~35 000 poškození za dovednost, během imunity klesá na ~12 000 – tedy 66% snížení.
Break Effect tým s Firefly: 18 000–22 000 poškození za aktivaci Break efektu, nulový rozptyl během imunity. Konzistence umožňuje předvídatelné načasování likvidace.
Časté chyby při stavbě týmu
- Přílišné investování do hypercarry na jeden cíl (Nemesis vyžaduje AoE pro pomocníky)
- Očekávání krátkých oken pro nárazové poškození (souboj trvá dlouho)
- Zanedbávání Break Effectu jako primární statistiky
Off-Meta řešení č. 1: Break Effect týmy
Mechaniky Break (prolomení) fungují nezávisle na kritických zásazích a poskytují konzistentní poškození ve všech fázích.
Výběr klíčových postav
Optimální: Firefly + The Dahlia + Fugue + Lingsha

- Firefly: Primární DPS se škálováním Break efektu
- The Dahlia: Zesílení poškození + posun akcí
- Fugue: Efektivita Breaku pro celý tým
- Lingsha: Udržení (sustain) + Break podpora
Alternativa pro S3: Firefly + The Dahlia + Harmony Trailblazer + Lingsha
Cílové hodnoty Break Effectu
- Hlavní DPS (Firefly): minimálně 200–250 % Break Effect
- Podpory (Supports): 150–180 % Break Effect
- Rychlost (Speed): 135–145 pro podpory, 120–130 pro hlavní DPS
Light Cones: Signaturní pro Firefly, nebo Memories of the Past (28 % Break Effect na S5)
Relikvie: Thief of Shooting Meteor (4ks) pro DPS (32 % Break Effect + Break poškození). Watchmaker pro podpory.
Rotace tah po tahu
Zahájení (Tahy 1–3):
- Harmony Trailblazer/Fugue aplikují týmové Break buffy
- The Dahlia použije dovednost na Firefly pro zesílení
- Firefly použije vylepšenou dovednost na cíl s nejvyšší houževnatostí (Toughness)
- Lingsha aplikuje štíty/léčivé pole
Vlna Juvenile Stingů (Tahy 4–6):
- AoE aplikace Breaku pro snížení všech ukazatelů houževnatosti
- Firefly použije ultimátku pro plošný Break
- Podpory udržují buffy + instance Breaku
- Lingsha léčí cíl Nemesis
Zranitelnost bosse (Po vyčištění pomocníků):
- Soustřeďte Break na bosse
- Řetězte ultimátky během zrušení Combustion
- Znovu aplikujte buffy před další Gene Duplication
Proč Break obchází imunitu vůči Critu
Vzorec pro Break poškození: Základní Break × (1 + Break Effect %) × Multiplikátor houževnatosti nepřítele × Bonus elementární slabiny
Neobsahuje žádné proměnné kritického zásahu. Ohnivé Breaky způsobují DoT (poškození v čase) během tahů bosse, čímž zvyšují celkové poškození o 15–20 % oproti čistě přímému poškození.
Off-Meta řešení č. 2: DoT týmy
DoT týmy využívají trvalé debuffy, které udělují poškození během tahů nepřítele.
Optimální DoT sestava
Kafka + Black Swan + Ruan Mei + Sustain

- Kafka: Okamžitě spouští všechny DoT efekty pomocí talentu/dovednosti
- Black Swan: Zásobníky Arcana škálující se s počtem debuffů
- Ruan Mei: Univerzální zesílení poškození + efektivita prolomení slabin (Weakness Break)
- Sustain: Aventurine (štíty) nebo Huohuo (regenerace energie)
Interakce DoT s imunitou vůči Critu
DoT efekty (Shock, Bleed, Burn, Wind Shear, Arcana) se počítají nezávisle na crit statistikách. Kafčin talent přeměňuje trvalé debuffy na okamžité poškození: 18 000–25 000 za tah bez ohledu na imunitu.
Arcana od Black Swan uděluje poškození na základě ATK a celkového počtu debuffů. Proti Nemesis a Juvenile Stingům se Arcana šíří mezi všechny nepřátele pro exponenciální škálování.
Maximalizace Arcana a Shocku
Budování zásobníků:
- Dovednost Black Swan (3 zásobníky) + ultimátka (6 zásobníků)
- Kafka aplikuje Shock pomocí dovednosti/ultimátky
- Ruan Mei prodlouží trvání debuffů
- Kafka spustí všechny DoT pro okamžité poškození
Cíl: 7–9 zásobníků Arcana na bossovi, 3–5 Shocků napříč cíli před spuštěním.
Správa energie
- Kafka: 120 energie (30 za dovednost)
- Black Swan: 120 energie (3 za aktivaci Arcana)
- Ruan Mei: 130 energie
Načasujte ultimátky pro maximální dopad: ultimátka Black Swan před vlnami Juvenile Stingů pro max. Arcana. Následujte ultimátkou Kafky pro spuštění všech DoT a vyčištění pomocníků.
Off-Meta řešení č. 3: Následné útoky (Follow-Up)
Synergie Dr. Ratio + Topaz
Talent Dr. Ratia spouští následné útoky, když mají nepřátelé 3 a více debuffů, přičemž uděluje poškození na základě ATK/DEF namísto critu. Topaz aplikuje konzistentní debuffy skrze dovednost a Numbyho.
Tým: Dr. Ratio + Topaz + Debuff podpora (Pela/Silver Wolf) + Sustain
Každý následný útok: 12 000–15 000 poškození, 2–3 spuštění za tah.
Nezávislost následných útoků na Critu
Stavte Dr. Ratia na ATK%/DEF% namísto Crit Rate/DMG. Udrží si tak 70–80 % poškození během imunity a zároveň získá defenzivní výhody. Konzistence v dlouhých bitvách vítězí nad nárazovým poškozením.
Aplikace debuffů
Zdroje:
- Topaz: Proof of Debt (trvalý)
- Pela: Snížení DEF (2 tahy)
- Silver Wolf: Elementární slabina (2 tahy)
- Dr. Ratio: Samostatně aplikovaný skrze techniku
Střídejte dovednosti Pely/Silver Wolf pro udržení hranice 3+ debuffů.
Protiopatření pro Rapid Evolution
Identifikace spouštěčů
Gene Duplication se aktivuje přes Rend, Putrefy, Engorge. Sledujte akční lištu bosse – při 75 % akční hodnoty (action value) se připravte na plošné poškození (AoE) pro přicházející Juvenile Stingy.
Ladění rychlosti (Speed Tuning)
- Primární buffer: 145–150 SPD
- Sekundární podpora: 135–140 SPD
- Hlavní DPS: 120–130 SPD (jedná s plnými buffy)
- Sustain: 110–120 SPD
Zvyšuje efektivní poškození o 25–30 % oproti náhodnému pořadí tahů.
Kdy ignorovat zásobníky
Při 4 a více zásobnících Mortal Instinct získá boss Primordial Tide. Pokud boss dosáhne 80 % akce se 4 zásobníky, prioritizujte štíty/léčení před poškozením. Přežití Primordial Tide je důležitější než snaha mu zabránit.
Správa Juvenile Stingů
Priorita AoE vs. jeden cíl
Použijte AoE, když:
- Jsou aktivní 3 a více Juvenile Stingové
- Tým má AoE Break (Firefly, Himeko)
- Je aktivní pole Combustion
Použijte útok na jeden cíl, když:
- Jsou přítomni 1–2 Juvenile Stingové
- Týmu chybí AoE
- Konkrétní pomocník má Primal Hunger (zvýšení SPD o 20)
Pořadí likvidace
- Juvenile Stingové s Primal Hunger
- Pomocníci sousedící s cílem Nemesis
- Zbytek podle blízkosti k oslabeným spojencům
Kontrola davu (Crowd Control)
Navzdory 50% rezistenci:
- Zmrazení (Freeze) snižuje akce pomocníků o 30–40 %
- Zpomalení (Slow) snižuje SPD
- Uvěznění (Imprisonment) zabrání akcím na 1 tah
Aplikujte CC na sekundární hrozby po eliminaci priorit.
Nouzový protokol
Když jsou přítomni 4+ pomocníci a tým má <50 % HP:
- Ultimátka sustain postavy pro okamžité léčení/štíty
- Všechny základní útoky pro energii
- DPS drží ultimátku, dokud se neaplikují štíty
- Podpory aplikují defenzivní buffy
Obětujte 1–2 tahy, abyste zabránili vyhlazení týmu.
Optimalizace požehnání (Blessings) a kurií (Curios)
Nejlepší požehnání pro Break Effect
1. úroveň (Tier 1):
- Propagation: Proliferating Plague (40 % Break poškození + snížení houževnatosti)
- Propagation: Insect Plague (30 % Break Effect + snížená obnova houževnatosti)
- Elation: Dramatic Irony (posun akce po Breaku)
2. úroveň (Tier 2):
- Propagation: Swarm Overflow (bonusové útoky po Breaku)
- Elation: Burst of Laughter (25 % poškození do nepřátel v Break stavu)
Nejlepší požehnání pro DoT
1. úroveň (Tier 1):
- Nihility: Corrosion (50 % DoT poškození + prodloužené trvání)
- Nihility: Plague (dodatečné zásobníky DoT)
- Propagation: Parasitism (20 % DoT poškození → léčení)
2. úroveň (Tier 2):
- Nihility: Entropy (snížená rezistence nepřítele vůči efektům)
- Elation: Comedic Timing (energie při aktivaci DoT)
Priorita kurií
Univerzální:
- Shattered Star Bait (15 % frekvence útoků)
- Insect Web (20 % snížení SPD nepřítele)
- Cognition Modifier (40 % Break Effect pro tým)
Specifické pro Break:
- Toughness Reducer (30 % snížení houževnatosti nepřítele)
- Fire Damage Amplifier (25 % ohnivé poškození)
Specifické pro DoT:
- Debuff Extender (+1 tah trvání)
- Shock Intensifier (35 % poškození Shockem)
Vyhýbejte se kuriím zvyšujícím crit v týmech, které na critu nestojí.
Rezonance cest (Path Resonance)
Propagation: Optimální pro Break/vyvolávací týmy. Snížení houževnatosti, zesílení Breaku, čištění pomocníků. Volte pro Firefly/Himeko.
Elation: Nejlepší pro manipulaci s akcemi a DoT. Generování energie, posun akcí. Volte pro Kafku/Black Swan.
Preservation: Defenzivní cesta. Štíty, redukce poškození. Pro hůře vybavené týmy nebo při učení se mechanikám.
Pro Nemesis: Propagation má nejvyšší hodnotu. Elation je sekundární pro DoT.
Investiční požadavky
Minimální úrovně a stopy (Traces)
Hlavní DPS:
- Úroveň 80 (Ascension 6)
- Talenty poškození úroveň 8+
- Ultimátka úroveň 10
Podpory:
- Úroveň 70–75 (Ascension 5–6)
- Buffovací talenty úroveň 8
- Ultimátka úroveň 6–8
Sustain:
- Úroveň 75–80 (Ascension 5–6)
- Léčivé/štítové talenty úroveň 8+
4hvězdičkové alternativy Light Conů
Break DPS:
- Memories of the Past (28 % Break Effect na S5, Herta's Store)
- Planetary Rendezvous (24 % bonus k DMG)
DoT DPS:
- Good Night and Sleep Well (24 % poškození z debuffů na S5)
- Eyes of the Prey (zesílení DoT + šance na zásah efektem)
Podpory:
- Meshing Cogs (regenerace energie)
- Dance! Dance! Dance! (posun akcí)
75–85% efektivita oproti 5hvězdičkovým signaturám. Mezera se v non-crit týmech zmenšuje.
Statistiky relikvií
Hlavní statistiky pro Break DPS:
- Tělo (Body): ATK% / Break Effect%
- Nohy (Feet): SPD
- Sféra (Sphere): Fire DMG% / ATK%
- Lano (Rope): Break Effect% / Energy Regen%
Substatistiky pro Break: Break Effect% > SPD > ATK% > Effect Hit Rate%
Hlavní statistiky pro DoT DPS:
- Tělo (Body): ATK% / Effect Hit Rate%
- Nohy (Feet): SPD / ATK%
- Sféra (Sphere): Element DMG% / ATK%
- Lano (Rope): ATK% / Energy Regen%
Substatistiky pro DoT: ATK% > Effect Hit Rate% > SPD > Break Effect%
Cílové hodnoty:
- Break DPS: 200%+ Break Effect, 130+ SPD, 2500+ ATK
- DoT DPS: 3000+ ATK, 67%+ Effect Hit Rate, 120+ SPD
- Podpory: 145+ SPD, 2000+ ATK
Urychlení zdrojů
Dobijte Oneiric Shards pro Honkai Star Rail rychle přes BitTopup: bezpečná platforma, konkurenceschopné ceny, okamžité doručení a podpora 24/7.
Pokročilé tipy
Správa energie
Strategie šetření:
- Používejte ultimátky během zrušení Combustion (boss utrží zvýšené poškození)
- Držte ultimátky během Gene Duplication, pokud pomocníci umírají po dovednostech
- Stupňujte ultimátky podpor pro nepřetržité buffy namísto jejich hromadění
Postavy s energetickými talenty (Huohuo, Tingyun) umožňují trvalý přístup k ultimátkám. Bez dedikovaných energetických podpor vybavte 2–3 postavy lany s Energy Regen%.
Kdy restartovat průchod
Indikátory pro restart:
- Doména 2 s nulovým počtem požehnání Propagation/Nihility pro Break/DoT týmy
- 3 a více požehnání zaměřených na crit, která nemají žádnou hodnotu
- Žádné sustain kurie do Domény 3
Restartujte po dokončení Domény 1 – je tam dostatek požehnání pro posouzení životaschopnosti při minimální časové investici.
Nevyhratelné scénáře
Okamžitě ukončete:
- Break tým s nulovým počtem Break požehnání čelící 4+ elitám v Doméně 4
- DoT tým s nedostatečnou šancí na zásah efektem, který neaplikuje debuffy
- Jakýkoliv tým postrádající sustain požehnání/kurie se sustain postavou pod úrovní 70
Odměny po dokončení
- S1: 60 Stellar Jade
- S3: 100 Stellar Jade
- S7: 140 Stellar Jade
První dokončení udělují bonusové Tracks of Destiny + materiály pro vzestup. S3 nabízí optimální poměr odměny k úsilí – S7 dává pouze o 40 % více odměn za výrazně vyšší investici.
Týdenní dokončení přispívají do Battle Passu: další Stellar Jade, materiály, Light Cony.
FAQ
Jak funguje imunita Nemesis vůči critu?
Specifické fáze a zásobníky Rapid Evolution snižují efektivitu critu na nulu. Během Gene Duplication a vysokého počtu zásobníků Mortal Instinct získává boss dočasnou imunitu, která anuluje veškeré kritické poškození, dokud nezemřou Juvenile Stingové. Crit týmy ztrácejí 60–70 % poškození.
Jaký je nejlepší off-meta tým pro Nemesis?
Firefly + The Dahlia + Fugue + Lingsha (limitované postavy). Break sestava si udržuje plné poškození ve všech fázích, čistí pomocníky přes AoE Break a má dostatečné udržení. F2P varianta: Kafka + Black Swan + Ruan Mei + Gallagher díky DoT mechanikám ignorujícím imunitu.
Jak čelit zásobníkům Rapid Evolution?
Eliminujte všechny Juvenile Stingy během 2–3 tahů od jejich objevení, abyste zabránili hromadění. Týmy postrádající nárazové AoE by měly prioritizovat požehnání Propagation pro čištění pomocníků a udržovat defenzivní buffy pro přežití Primordial Tide při vysokém počtu zásobníků.
Mohou 4hvězdičkové postavy vyčistit Nemesis Nightmare?
Ano, obtížnost S3 konzistentně. Gallagher (sustain), Pela (debuff), Asta (ATK buff) poskytují základní funkce. Omezení: 4hvězdičkoví DPS (Guinaifen, Xueyi) udělují o 30–40 % méně poškození, což prodlužuje průchody na 20–25 tahů. S7 vyžaduje 5hvězdičkové DPS pro splnění limitů poškození.
Která požehnání fungují nejlépe bez critu?
Propagation pro Break: Proliferating Plague (40 % Break poškození), Insect Plague (30 % Break Effect), Swarm Overflow. Nihility pro DoT: Corrosion (50 % DoT poškození), Plague (dodatečné zásobníky), Entropy (snížená rezistence). Vyhýbejte se crit požehnáním z cesty Elation.
Ignoruje Break Effect imunitu vůči critu?
Ano. Vzorec pro Break: Základní Break × (1 + Break Effect %) × Houževnatost nepřítele × Elementární slabina. Neobsahuje crit proměnné. Je imunní vůči všem mechanikám snižujícím crit. Weakness Breaky se aplikují bez ohledu na stav critu.
Potřebujete Stellar Jade pro Ruan Mei nebo Black Swan? BitTopup nabízí okamžité a bezpečné dobití s konkurenčními cenami a podporou 24/7. Posilte svůj účet – navštivte BitTopup pro exkluzivní nabídky!


















