Přehled Anomaly Arbitration v HSR 3.8
Probíhá od 17. prosince 2026 (11:00 GMT+8) do 13. února 2026 (06:00 GMT+8) a resetuje se každých šest týdnů počínaje 16. prosincem 2026 (4:00 serverového času). Tři fáze Knight (nepřátelé na úrovni 95) plus King in Check (nepřátelé na úrovni 100) vyžadují samostatné týmy.
Mechaniky fází Knight:
- Knight I (Inversion): Ztráta 2 % Max HP za každý útok.
- Knight II (Tempering): CRIT DMG snížen o 3 % za každé 1 % ztracených HP.
- Knight III (Taunting): Nepřítel jedná okamžitě poté, co obdrží 6 útoků.
Maximum je 6 cyklů na fázi. Na rozdíl od Memory of Chaos tyto specifické debuffy zásadně mění stavbu týmu. Dobití Honkai Star Rail přes BitTopup nabízí výhodné ceny za Oneiric Shards, aniž byste museli vlastnit limitované postavy pro přežití (sustains).
Sestavy nepřátel:
- Knight I: 2 Cyclonic Swarm Mothers, 2 The Ascended, Mirage Fizzle Kids
- Knight II: Noontide Gryphon, Moonlit Pegasus, Swarm True Sting, Meteoric Eagles
- Knight III: Automaton Direwolf, Sweet Gorilla, Ichor Memosprite Judge
Boss King in Check
Harmonious Choir The Great Septimus disponuje:
- Resilient Armor+: 3 stupně × 15% redukce poškození (resetuje se každou fázi, odstraní se prolomením houževnatosti – Toughness Break).
- Depowered: -50 % energie a rychlosti regenerace energie na 2 tahy.
- Unending Refinement: Až 10 stupňů (2% snížení utrženého poškození + 4% snížení utrženého CRIT DMG za každý stupeň).
Odměny: 1 Self-Modeling Resin za celkem 3/6/9 hvězd z fází Knight, 100 Lone Stardust za každé dokončení. Odemkne 12. patro Memory of Chaos, 4. fázi Pure Fiction, 4. obtížnost Apocalyptic Shadow a navíc Interference Key pro výrobu relikvií.
Proč fungují levné (budget) postavy pro přežití
Požadavek na tři týmy činí použití více levných postav pro přežití efektivnějším než spoléhání se na jedinou prémiovou jednotku. Gallagherovo léčení zaměřené na Break efekt synerguje s důrazem na vyčerpávání houževnatosti (Toughness), přičemž generuje léčení skrze akce nepřátel bez neustálé spotřeby dovednostních bodů (Skill Points). Bonus 60 % Break Effect z buffu Arbitral Quadrant "No Break No Rise" jeho hodnotu ještě zvyšuje.
Srovnání investic:
- E6 Gallagher: 0 limitovaných tahů (pulls), 80–90 % efektivity přežití oproti Luochovi v Break týmech.

- Hyacine E0: Funguje i s 3hvězdičkovými Light Cony, o 40 % nižší nároky na investice do relikvií.
- Tři levné postavy vs. jedna prémiová: Ušetří 75–160 tahů pro limitované DPS postavy.
Trailblazer (Remembrance) poskytuje bezplatné štíty a kontrolu davu (CC). Hyacine zajišťuje konzistentní léčení s minimální investicí, což je ideální pro současné budování více týmů.
Levné týmové sestavy
Knight I: Základ Remembrance
Hlavní tým: Cyrene, Evernight Trailblazer (Remembrance), Hyacine
Štíty Remembrance Trailblazera negují 2% ztrátu Max HP z efektu Inversion. Cyrene poskytuje stabilní poškození proti Swarm Mothers a The Ascended. Hyacine udržuje HP s hranicí 3 500+ HP, nastavená na rychlost 134 pro dvě akce za cyklus.
Alternativa: The Herta (E0S1), Anaxa (E0S1), Tribbie (E1S0), Dan Heng IL. Plošné (AoE) Erudition poškození pro nepřátele typu Swarm, Dan Heng pro nárazové poškození do jednoho cíle. Regeneraci energie pro Tribbie E1 lze získat skrze herní události.
Knight II: Firefly zaměřená na Break
Hlavní tým: Firefly, Rappa, The Dahlia, Fugue, Trailblazer (Harmony)

Postih k CRIT DMG z efektu Tempering činí Break poškození nadřazeným. Škálování Break efektu u Firefly tento postih zcela ignoruje. Rappa přidává Imaginary pokrytí pro Noontide Gryphon. The Dahlia zvyšuje efektivitu Breaku a Fugue prodlužuje okna pro udělování poškození.
Alternativa: Hysilens (E0S1), Kafka, Tribbie (E1S0), Gallagher. DoT (postupné poškození) obchází Tempering (nepočítá se s CRIT DMG). Gallagher zajišťuje Fire pokrytí a léčení založené na Breaku.
Knight III: Opakování Remembrance
Stejné jako Knight I: Cyrene, Evernight Trailblazer (Remembrance), Hyacine
Okamžitá akce nepřítele po 6 útocích (Taunting) činí štíty kritickými. Interference aplikuje 5–10% zpoždění akce – podle toho upravte rychlost (Speed tuning). Zaměřte se nejdříve na Automaton Direwolf (největší hrozba v rámci Tauntingu).
Nastavte rychlost týmu na 120–140, abyste kontrolovali rozložení útoků a zabránili tomu, aby jedna postava dosáhla 6 útoků před obnovením štítu. Vyžaduje +15 rychlosti ze substatů u DPS a +25 u Hyacine.
Strategie pro King in Check s nízkým rozpočtem
Tým: Firefly (E0S1), The Dahlia, Fugue (E0S1), Trailblazer (Harmony)
Resilient Armor+ se resetuje každou fázi se 3 stupni. Prolomení houževnatosti (Toughness) odstraní jeden stupeň – první prolomení v každé fázi je klíčové. Koordinujte posílené základní útoky Firefly s buffy od Fugue pro prolomení během 2–3 akcí.
Depowered se aplikuje po přechodu fáze. Schovejte si ultimátní schopnost Trailblazera (Harmony) pro zotavení po efektu Depowered. Dovednost (Skill) postavy The Dahlia poskytuje částice energie, které kompenzují postihy.
Správa buffů
Buffy Arbitral Quadrant:
- No Break No Rise: +60 % Break Effect, +15 % utrženého Break DMG za každý stupeň (max 4).
- Impassioned Spirits: +40 % fixní útok (ATK).
- Horizon's Echo From Afar: Sčítání +20 % ATK.
- Seize the Moment: +40 % DMG během doby, kdy je Resilient Armor+ neaktivní.
Koordinujte tyto buffy s okny ultimátní schopnosti Firefly. Levné týmy zpočátku dosahují 5–6 cyklů, optimalizací rychlosti a časování buffů lze dosáhnout 4 cyklů.
Mistrovství v kritických mechanikách
Vzorec akční hodnoty (Action Value): Akce za cyklus = (Rychlost × 150) / 10000
Rychlost 134 = 2,01 akce za cyklus (zaručuje dva tahy). Levné postavy pro přežití potřebují toto minimum pro udržení léčení.
Ladění rychlosti (Speed Tuning):
- Léčitelé/štítaři o 10–15 bodů rychlejší než DPS pro aplikaci štítů/léčení před poškozením.
- Postavy podporující Break o 5–10 bodů rychlejší než hlavní DPS pro správné načasování vyčerpání houževnatosti.
Správa houževnatosti (Toughness)
Houževnatost se mezi fázemi King in Check regeneruje. Rezervujte si jednu ultimátní schopnost pro okamžité prolomení po změně fáze, abyste zabránili dlouhému trvání Resilient Armor+. Posílené základní útoky Firefly vyčerpají ~30 % houževnatosti (3–4 akce pro úplné prolomení).
Weakness Break poskytuje 2–3 akce zranitelnosti nepřítele. Koordinujte nárazové poškození týmu s buffy od The Dahlia a zesílením od Fugue současně.
Pokrytí elementů: King in Check má slabosti na Fire, Physical a Imaginary. Levné týmy potřebují minimálně dva elementy – Firefly (Fire) + Trailblazer (Harmony) pro flexibilní doplňování.
Správa energie
Levné Light Cony generují o 30–40 % méně energie než ty signaturní. Kompenzujte to strategickým používáním dovedností s prioritou generování energie. Gallagherův základní útok generuje více energie než dovednost, pokud není léčení nutné.
Načasujte ultimátní schopnosti na přechody fází a prolomení Resilient Armor+, nepoužívejte je hned, jak jsou k dispozici. Dobře načasovaná ultimátka během Weakness Breaku má 2–3× vyšší efektivitu.
Substaty pro regeneraci energie (ERR) jsou prioritou. Upřednostněte u podpor (supports) relikvie s ERR jako hlavním statem, i za cenu nižšího léčení, výměnou za častější ultimátní schopnosti. 20% nárůst ERR = přibližně 1 ultimátka navíc za 8 cyklů.
Buildy postav
Gallagher
Relikvie: Thief of Shooting Meteor 4ks

Hlavní staty: Break Effect (tělo), Speed (boty), HP% (lano), Fire DMG (koule). Cíle: Minimálně 180 % Break Effect (64,8 % tělo + 38,8 % lano + 75 % substaty), 134 rychlost (boty + 15–20 substaty), 4 500 HP.
Light Cony:
- Post-Op Conversation (4★): +8 % ERR, +12 % léčení (nejlepší hodnota).
- Quid Pro Quo (4★): 8 energie náhodnému spojenci po ultimátce.
- Multiplication (3★): +12 % léčení.
Hyacine
Relikvie: Passerby of Wandering Cloud 4ks. Hlavní staty: HP% (tělo), Speed (boty), HP% (lano), HP% (koule). Cíle: Minimálně 5 000 HP, 134 rychlost.
Léčení se škáluje podle Max HP – upřednostněte HP% substaty před bonusem k léčení.
Light Cony:
- Multiplication (3★): +12 % léčení (nejjednodušší optimalizace).
- Mesh (3★): Zvýšení obrany po léčení.
- Shared Feeling (4★): +10 % léčení, 2 energie za každé léčení.
Remembrance Trailblazer
Relikvie: Knight of Purity Palace 4ks. Hlavní staty: Defense% (tělo), Speed (boty), Defense% (lano), Defense% (koule). Cíle: Síla štítu minimálně 1 800, 125–130 rychlost.
Nižší rychlost než u čistých léčitelů umožňuje DPS postavám okamžitě těžit ze štítů.
Light Cony:
- Day One of My New Life (4★): +18 % DEF, odolnost proti poškození (nejlepší).
- Memories of the Past (4★): Break Effect, síla štítu.
- Landau's Choice (4★): Taunt (přitahování útoků), redukce poškození.
Pokročilé řešení problémů
Úmrtí ve 2. fázi: Nedostatečná frekvence léčení nebo špatné načasování ultimátek. Zvyšte rychlost léčitele o 10–15 bodů, i za cenu dočasného obětování jiných statů.
Nouzová taktika: Držte si ultimátky DPS pro obranné účely. Ultimátní schopnost Firefly poskytuje nezranitelnost během animace. Dovednost The Dahlia může v nouzi léčit díky HP% substatům.
Iterace ladění rychlosti:
- Léčitel jedná příliš často před DPS → Snižte rychlost léčitele o 5 bodů.
- DPS jedná před štíty → Zvyšte rychlost léčitele o 5 bodů.
Alternativní náhrady
Pokud chybí Firefly:
- Himeko: Fire AoE Break poškození (více cyklů).
- Sushang: Physical Break poškození.
Pokud chybí Kafka:
- Sampo: Wind DoT (60–70% efektivita).
- Luka: Physical DoT.
- Guinaifen: Fire DoT.
Pokud chybí Tribbie:
- Asta: Bonusy k rychlosti, Fire pokrytí.
- Tingyun: Bonusy k ATK, regenerace energie.
Správa náhody (RNG)
Restartujte souboj, pokud léčitel obdrží neúměrné množství útoků v prvních dvou cyklech. Levné týmy mají malou rezervu pro chyby – včasný restart je efektivnější než pokusy o záchranu situace.
Kritické faktory RNG:
- Variace v načasování prolomení houževnatosti.
- Aplikace efektu Depowered před plánovanými ultimátkami.
- Nezasažení kritickým útokem (CRIT miss) během oken Weakness Breaku (u týmů založených na CRIT).
Získávání zdrojů
Stellar Jade: 8 000–10 000 měsíčně skrze denní úkoly, Simulated Universe a eventy = 50–60 tahů pro standardní Eidolony nebo strategické limitované investice.
Farmaření relikvií: Zaměřte se na domény nabízející více užitečných sad. Farměte Thief + Passerby ve stejné doméně. Alokujte 240 Trailblaze Power denně na relikvie, zbytek na vzestup (ascension) a stopy (traces).
Light Cony: Standardní banner, Herta's Store (Herta Bonds), odměny z eventů. Upřednostněte výběrové boxy 4★ pro Post-Op Conversation nebo Day One. Jako F2P hráč nikdy nepoužívejte Stellar Jade na bannery s Light Cony.
Investiční rámec
Vzorec: Dopad postavy = (Nárůst poškození × Frekvence využití) / Náklady na zdroje
Levné postavy pro přežití mají vysoké skóre ve frekvenci využití (všechny tři Knight týmy) i přes mírný nárůst poškození. Eidolony nad úroveň E2–E4 mají klesající výnosy – upřednostněte získání E0 kopií více léčitelů před vysokými Eidolony u jedné postavy.
Práh pro relikvie "dost dobré": Správné hlavní staty + 50 % optimálních substatů = 85–90% efektivita oproti perfektním buildům. Ušetřenou energii (Power) věnujte dalším postavám, nikoliv marginálním vylepšením.
Často kladené dotazy (FAQ)
Lze dokončit HSR 3.8 Dissonance Knight bez limitovaných 5★ postav pro přežití?
Ano. Gallagher, Hyacine a Remembrance Trailblazer dosahují dokončení za 6 cyklů při správném vyladění rychlosti. Požadavek na tři týmy nahrává rozloženým investicím před jednou prémiovou jednotkou.
Kteří jsou nejlepší F2P léčitelé/štítaři pro Anomaly Arbitration 3.8?
Gallagher (Break týmy), Remembrance Trailblazer (štíty pro Inversion/Taunting), Hyacine (konzistentní léčení škálované podle HP). Všichni fungují na E0–E2 s 3★/4★ Light Cony.
Jak fungují mechaniky Dissonance Knight?
Knight I Inversion: Ztráta 2 % Max HP za útok. Knight II Tempering: -3 % CRIT DMG za každé 1 % ztracených HP. Knight III Taunting: Nepřítel jedná po 6 obdržených útocích. King in Check: Resilient Armor+ (3 stupně × 15% redukce DMG), Depowered (-50 % energie na 2 tahy). Pro maximální počet hvězd je třeba dokončení do 4 cyklů bez úmrtí.
Který 4★ léčitel je nejlepší pro Dissonance Knight?
Gallagher pro Break týmy (synergie s No Break No Rise). Hyacine pro týmy s trvalým poškozením (vysoká dostupnost). Remembrance Trailblazer pro fáze s protiútoky (Taunting). Volba závisí na složení týmu, nikoliv na univerzální nadřazenosti.
Jaké relikvie pro Natashu v Anomaly Arbitration?
Passerby of Wandering Cloud 4ks: HP% tělo, Speed boty, HP% lano, HP% koule. Cílem je 5 000 HP a 134 rychlost. ERR substaty pro dostupnost ultimátky.
Kolik cyklů trvá dokončení s levnými týmy?
Zpočátku 5–6 cyklů, po optimalizaci 4 cykly. Fáze Knight mají maximum 6 cyklů (4 pro max hvězd). King in Check trvá průměrně 5–6 cyklů s levným týmem oproti 3–4 s prémiovým. Celkem 18–24 cyklů napříč všemi fázemi.
Sestavujete svůj levný tým pro Dissonance Knight? Dobijte si Oneiric Shards bezpečně na BitTopup pro klíčové Eidolony a Light Cony. Získejte exkluzivní bonusy, nejlepší kurzy a podporu 24/7 – maximalizujte svůj F2P potenciál hned teď!


















