Jak se nenechat chytit do pasti 4hvězdičkových postav
Na rozdíl od 5hvězdičkových postav se zaručeným systémem „pity“, fungují ty 4hvězdičkové na principu rozředěné pravděpodobnosti. Každá z vyobrazených 4hvězdičkových postav má pouze 16,7% šanci při každém zaručeném 4hvězdičkovém tahu (každých 10 warpů). Patnáctidenní okno Fáze III navíc zesiluje pocit FOMO (strach z promeškání), což vytváří nebezpečné smyčky utrácení.
Psychologie věci: Když vytáhnete 4hvězdičkovou postavu, která ale není vaším cílem, váš mozek si to vyloží jako „téměř výhru“. To spouští dopaminové reakce, které udržují touhu tahat dál, daleko za hranice plánovaného rozpočtu.
Pro strategické doplnění zdrojů nabízí dobití Honkai Star Rail Oneiric Shards prostřednictvím BitTopup konkurenceschopné ceny a okamžité doručení.
Co definuje „hodnotovou past“
Hodnotové pasti nastávají, když vnímaný přínos převýší skutečnou matematickou hodnotu prostřednictvím tří mechanismů:
- Rozředěná pravděpodobnost: 16,7 % na konkrétní 4hvězdičkovou postavu oproti garantované 5hvězdičkové postavě při 90 tazích.
- Chybějící záruka cíle: Můžete provést více než 100 tahů, aniž byste získali svůj cíl.
- Stoupající náklady obětované příležitosti: Průměrně 210 tahů pro E6 4hvězdičkovou postavu (33 600 Jadů) oproti maximálně 28 800 Jadům za garantovanou limitovanou 5hvězdičkovou postavu.
Dostupnost ve standardním banneru hodnotu 4hvězdičkových postav dále snižuje – všechny se nakonec objeví v permanentních poolech a obchodech s Eidolony. Agresivní tahání v limitovaných bannerech obětuje nenahraditelné limitované postavy za vylepšení, která lze získat časem.
Proč Fáze III vytváří dokonalé podmínky pro past
Struktura se dvěma 5hvězdičkovými postavami rozděluje pozornost mezi Aglaeu (Lightning Remembrance) a Sundayho (Imaginary Harmony), což vytváří rozhodovací paralýzu. Hráči si pak racionalizují tahání pro „bezpečnou“ hodnotu 4hvězdičkových postav.
Omezený příjem: F2P hráči získají 4 000–5 000 Jadů (25–31 tahů) – což je sotva třetina k dosažení „soft pity“. Plýtvání 10–20 tahy na 4hvězdičkové postavy obětuje smysluplný pokrok směrem k 5hvězdičkové postavě.
Archetypy postav v pasti:
- Tingyun: Funguje skvěle na E0, eidolony nejsou nezbytné.
- Yukong: Vyžaduje precizní ladění rychlosti (speed tuning), což omezuje flexibilitu bez ohledu na eidolony.
- Dan Heng: Výkon na E6 dosahuje pouze 60–70 % moderního E0 limitovaného 5hvězdičkového Hunt DPS.
Psychologie za heslem „Jen jeden další tah“
Klam utopených nákladů: Po utracení 3 000 Jadů bez získání cíle sílí tlak na to, aby tyto tahy „nepřišly vniveč“. Minulé výdaje jsou nevratné – vyhodnocujte každý tah nezávisle.
Zpětnovazební učení s proměnlivým poměrem: Stejný mechanismus jako u výherních automatů. Záruka 10 tahů poskytuje právě tolik předvídatelnosti, aby vás udržela ve hře, zatímco 16,7% míra u konkrétní postavy zajišťuje časté „těsné minutí“.
Sociální důkaz: Komunitní ukázky E6 4hvězdičkových postav vytvářejí ambiciózní měřítka. Hráči podceňují investici zdrojů a soustředí se na výsledky spíše než na průměr více než 30 tahů na jednu konkrétní 4hvězdičkovou postavu.
Mechanika bannerů: Hloubkový pohled na systém Pity
Character Event Warp garantuje jednu 4hvězdičkovou postavu každých 10 tahů, přičemž základní šance na 5hvězdičkovou postavu je 0,6 %. Když získáte 4hvězdičkový předmět: je zde 50% šance, že to bude postava vs. Light Cone. Pokud je to postava, tři vyobrazené 4hvězdičkové postavy sdílejí stejnou pravděpodobnost – každá 16,7 %. Každý jednotlivý tah má tedy cca 8,35% šanci, že bude vaším konkrétním cílem.
Zkontrolujte si pity: Menu Warp → Character Event Warp → View Details → Records. Spočítejte tahy od poslední 5hvězdičkové postavy.

Jak funguje 4hvězdičková Pity
Záruka 10 tahů funguje nezávisle na 5hvězdičkové pity. Můžete vytáhnout 5hvězdičkovou postavu v 7. tahu, získat garantovanou 4hvězdičkovou v 10. tahu a pak další 5hvězdičkovou ve 13. tahu – každý systém se sleduje zvlášť.
Když se aktivuje záruka: Hra určí, zda půjde o postavu nebo Light Cone (50/50), a poté, zda půjde o postavu z banneru nebo mimo něj. Mimobannerové 4hvězdičkové postavy zahrnují celý standardní pool. Pokud získáte postavu mimo banner, neexistuje záruka, že příští 4hvězdičková postava bude z banneru – 50/50 se resetuje.
Průměr 30 tahů na konkrétní 4hvězdičkovou postavu představuje statistický průměr. Individuální zkušenosti se drasticky liší – někdo má štěstí při 10 tazích, jiný jich potřebuje přes 60.
Hranice Soft Pity a Hard Pity
Character Event Warp:
- Soft pity: Tah č. 74 (0,6 % → ~6 % na tah, eskaluje)
- Hard pity: Tah č. 90 (garantováno)
- Většina hráčů získá 5hvězdičkovou postavu mezi 75. a 85. tahem.
Light Cone Event Warp:
- Soft pity: Tahy č. 63–65
- Hard pity: Tah č. 80 (12 800 Jadů)
- Základní šance: 0,8 %, záruka vyobrazeného předmětu: 75 %
Systém 50/50: První 5hvězdičková postava má 50% šanci, že bude ta z banneru. Prohra vám dá standardní 5hvězdičkovou postavu (Bronya, Gepard, Welt, Bailu, Himeko, Clara, Yanqing) a zaručuje, že příští 5hvězdičková postava bude ta z banneru. Pity se přenáší mezi bannery.
Proč je cílení na 4hvězdičkové postavy matematicky neefektivní
Hlavní neefektivita: Tři pravděpodobnostní brány se sčítají do 16,7 % na garantovaný 4hvězdičkový tah. Průměrně potřebujete šest 4hvězdičkových záruk (60 tahů), abyste získali cíl dvakrát.
Srovnání:
- 5hvězdičková postava: 14 400 Jadů garantuje jednu, 28 800 maximum pro tu z banneru.
- 4hvězdičková E6: Průměrně 210 tahů (33 600 Jadů) BEZ záruky.
Náklady obětované příležitosti: 210 tahů by mohlo zaručit dvě limitované 5hvězdičkové postavy. Jedna E0 limitovaná 5hvězdičková postava obvykle překonává E6 4hvězdičkovou. Aglaea E0 > Dan Heng E6. Sunday E0 > Yukong E6.
Vyobrazené 4hvězdičkové postavy ve Fázi III: Hodnocení hodnoty

Analýza Tingyun
Základní statistiky (Lv80): 846 HP, 529 ATK, 396 DEF, 112 SPD
Schopnosti:
- Skill: +50 % ATK (omezeno na 25 % ATK Tingyun, 3 tahy) + 40 % ATK spojence jako Lightning DMG.
- Ultimate: 50 energie spojenci + 60 % DMG na 3 tahy (stojí 130 energie).
- Talent: +60 % ATK posíleného spojence jako Lightning DMG.
Optimální build: 2 400+ ATK, 146–160 SPD, 3 000+ HP | 4ks Sacerdos' Relived Ordeal + Broken Keel

Hodnota Eidolonů:
- E0: Kompletní funkčnost.
- E1: +15 % DEF po použití Skillu (hodnota 2/10 – málokdy podstatné).
- E2: Bonus k poškození Ultimate 60 % → 72 % (4/10 – naráží na klesající výnosy).
- E4: Trvání Skillu 3 → 4 tahy (3/10 – drobné zlepšení komfortu).
- E6: +10 energie při základním útoku (3/10 – energie není hlavním problémem).
Celkové zlepšení E0–E6: 15–20% nárůst výkonu. Nestojí za investici 180+ tahů, když tyto zdroje mohou zajistit limitovanou 5hvězdičkovou podporu jako je Sunday.
Pozice Yukong v metě
Základní statistiky (Lv80): 917 HP, 599 ATK, 374 DEF, 107 SPD
Schopnosti:
- Skill: 2 stupně Roaring Bowstrings; když jsou oba aktivní, spojenci získají +80 % ATK na 2 tahy.
- Ultimate: 380 % ATK Imaginary DMG + 28 % CRIT Rate + 65 % CRIT DMG, když jsou stupně aktivní.
- Talent: Posílený základní útok udělující +90 % ATK Imaginary DMG.
Kritický nedostatek: Musí se pohybovat o 1–2 body SPD rychleji než DPS, aby se zajistilo uplatnění buffů. To vytváří křehké závislosti na pořadí tahů, které se hroutí při manipulaci s rychlostí ze strany nepřítele. Stupně vyprší, když zaútočí – vyžaduje pečlivou správu tahů.
Optimální build: 3 800+ HP, 1 000+ DEF, 30 % Effect RES | 2ks Wastelander + 2ks Musketeer | SPD musí odpovídat DPS +1/+2.
Eidolony: E1 prodlužuje trvání stupňů (zanedbatelné), E2 dává +40 % regenerace energie (neřeší hlavní problémy), E4 poskytuje +40 % ATK, když je na poli (situační), E6 dává extra stupně (marginální). Žádný neřeší základní křehkost ladění rychlosti.
Verdikt: Okrajová volba, kterou překonávají konzistentní buffeři jako Bronya nebo Sunday.
Dan Heng v roce 2026
Základní statistiky (Lv80): 882 HP, 546 ATK, 396 DEF, 110 SPD – na Hunt postavu v roce 2026 průměrné.
Eidolony:
- E1: Skill +12 % CRIT Rate na 2 tahy.
- E2: +15 % SPD na 2 tahy po eliminaci nepřítele (nespolehlivé v soubojích s bossy).
- E4: Skill DMG +40 % (jediný významný eidolon pro poškození).
- E6: -12 % Wind RES nepřítele na 2 tahy.
Výkon: Dan Heng na E6 dosahuje 60–70 % výkonu moderního E0 limitovaného 5hvězdičkového Hunt DPS.
Lepší alternativy: Dr. Ratio (zdarma ze Simulated Universe), Seele, Topaz – všichni podávají lepší výkon na E0.
Náklady obětované příležitosti: Tahy by mohly směřovat k Aglaee (unikátní role Lightning Remembrance) nebo Sundaymu (špičková Harmony podpora).
Dostupnost ve standardním banneru a obchodě s Eidolony činí tahání v limitovaném banneru pro Dan Henga objektivně nevýhodným.
Pro okamžitou potřebu zdrojů kupte okamžité dobití HSR Oneiric Shards přes BitTopup pro rychlé doručení a bezpečné transakce.
Analýza skutečných nákladů
Průměrná investice do E6: 210 tahů (33 600 Jadů)
- Každá kopie průměrně 30 tahů při 16,7% šanci.
- Celkem potřeba sedm kopií (počáteční + 6 eidolonů).
Příjem F2P hráče ve Fázi III: 4 000–5 000 Jadů (25–31 tahů)
- Vyžaduje šetření po dobu 6–7 patchů, aby si hráč mohl dovolit E6 u jediné 4hvězdičkové postavy.
- Předpokládá nulové utrácení v jiných bannerech.
Skutečná cena: Nejvýhodnější balíček (980 Shards / 99,99 $) poskytuje 6 272 Jadů po prvním bonusu, standardně 3 136. Dosažení 33 600 Jadů vyžaduje cca 11 balíčků při standardních sazbách – přes 1 000 $ za jedinou 4hvězdičkovou postavu na E6.
Riziko odchylky:
- 13,5% šance na 60+ tahů bez získání cíle ani jednou.
- 3,8% šance na 90+ tahů pro jedinou kopii.
- Riziko se sčítá při snaze o získání více eidolonů.
Náklady obětované příležitosti: Obětované 5hvězdičkové postavy
Každých 10 tahů = 11% pokrok směrem k soft pity (74 tahů) nebo 11,1% k hard pity (90 tahů). Utracení 60 tahů na 4hvězdičkové postavy spotřebuje 66 % cyklu pity.
Duální banner Fáze III: Aglaea (Lightning Remembrance DPS, omezené alternativy) a Sunday (prémiová Harmony s posunem akce). Zmeškání kteréhokoli z nich vytvoří v soupisce mezery, které přetrvají měsíce až do rerunů.
Budoucí úvahy: Úniky o verzi 3.9 naznačují postavy definující metu. Vyčerpání zdrojů na 4hvězdičkové postavy ve Fázi III vás donutí vynechat vysoce hodnotné budoucí bannery nebo utrácet peníze za kompenzaci.
Dlouhodobá hodnota: Limitované 5hvězdičkové postavy umožňují nové týmové archetypy, poskytují unikátní mechaniky a jejich reruny jsou vzácné (6–12 měsíců). Čtyřhvězdičkové postavy se objevují v několika bannerech ročně a vstupují do standardních poolů – jsou tedy časem dosažitelné pasivním hraním.
Ohlasy hráčů
Data z komunity ukazují, že cca 35 % hráčů ve střední fázi hry (Trailblaze Level 40–60) utratilo 40+ tahů snahou o konkrétní 4hvězdičkové postavy v limitovaných bannerech. Z nich 60 % vyjádřilo lítost poté, co cíl nezískali nebo si uvědomili minimální dopad eidolonů.
Typický scénář: Hráč vstupuje do Fáze III s 8 000 Jady (50 tahů) a nulovou pity. Chce Aglaeu, ale také eidolony pro Tingyun. Utratí 30 tahů, získá dvakrát Yukong a jednou Dan Henga – žádná Tingyun. Frustrovaný utratí dalších 20 tahů a konečně získá Tingyun E1. Nyní je na 50/90 pity bez Aglaey a nemůže dosáhnout soft pity před koncem banneru.
Zotavení: Vyžaduje 2–3 patche přísné disciplíny a úplné vynechání následných bannerů. Toto období zotavení vytváří trvalé FOMO, které testuje trpělivost hráče.
Rozhodovací rámec: Kdy tahat a kdy přestat
Před taháním si stanovte jasné cíle: Utratím X tahů za pokus o postavu Y, pak přestanu bez ohledu na výsledek. To zabrání emocionálnímu rozhodování během tahání poháněného dopaminem.
Raná Pity (0–30 tahů)
Úroveň rizika: Nízká. Základní šance na 5hvězdičkovou postavu 0,6 % × 30 tahů = 16,6% kumulativní šance.
Strategie: Tahejte pouze tehdy, pokud jste spokojeni s JAKÝMKOLI výsledkem. Pokud chcete Aglaeu a byli byste rádi, kdybyste ji získali brzy, tahání 20–30krát pro Tingyun nese přijatelné riziko. Pokud Aglaeu NECHCETE, netahejte vůbec.
Dopad na zdroje: Při 25–31 tazích dostupných ve Fázi III spotřebuje 10 tahů 32–40 % celkového příjmu. To výrazně oddálí příští garantovanou 5hvězdičkovou postavu.
Střední Pity (31–65 tahů)
Úroveň rizika: Středně vysoká. Při 50 tazích je kumulativní šance na 5hvězdičkovou postavu ~26 %. Při 60 tazích ~31 %.
Strategie: Tahejte pouze tehdy, pokud aktivně chcete vyobrazenou 5hvězdičkovou postavu. Pokud váháte mezi Aglaeou a Sundaym, nenechte rozhodnout náhodu – udělejte nejprve strategické rozhodnutí.
Past utopených nákladů: Hráči, kteří utratili 20 tahů v rané pity, cítí tlak pokračovat. Těchto 20 tahů je pryč bez ohledu na cokoli – vyhodnocujte každý nový tah nezávisle.
Pozdní Pity (66+ tahů)
Úroveň rizika: Extrémní. Při 70 tazích je kumulativní šance ~40 %. Při 73 tazích jste jeden tah od soft pity (6%+ individuální šance).
Strategie: NIKDY netahejte pro 4hvězdičkové postavy. Jediný přijatelný scénář: Aktivně chcete vyobrazenou 5hvězdičkovou postavu a taháte, abyste si ji zajistili.
Nouzové zastavení: Pokud se náhodou dostanete do pozdní pity při honbě za 4hvězdičkovými postavami, OKAMŽITĚ PŘESTAŇTE. Neracionalizujte si to slovy „jen jeden další 10-tah“. Každý tah dramaticky zvyšuje riziko získání 5hvězdičkové postavy.
Pravidlo „Jednoho 10-tahu“
Jednoduchý rámec: Povolte si přesně jeden pokus o 10 tahů pro získání 4hvězdičkové postavy na banner, a to pouze v rané pity (0–30 tahů).
Implementace:
- Před taháním se slovně zavažte: Udělám jeden 10-tah pro Tingyun a pak přestanu.
- Po 10-tahu okamžitě opusťte obrazovku warpů.
- Nekontrolujte zůstatek Jadů ani si neprohlížejte ukázky v komunitě.
- Přijměte výsledek – ať už je to cílová postava, jiná z banneru nebo postava mimo banner.
Hodnota: Zabraňuje krvácení zdrojů prostřednictvím vynucené disciplíny. Jeden kontrolovaný pokus je nekonečně lepší než nekontrolované utrácení.
Správa rozpočtu pro F2P a hráče s nízkými výdaji
Zdroje příjmů ve Fázi III:
- Denní trénink: 60 Jadů × 15 dní = 900 (5,6 tahu)
- Bezplatná cesta Nameless Honor: 800–1 000 (~5–6 tahů)
- Události: 1 200–1 500 (~7,5–9 tahů)
- Týdenní Simulated Universe: 225 × 2 = 450 (~2,8 tahu)
- Průzkum/úspěchy: 500–1 500 (~3–9 tahů)
- Celkem: 4 000–5 000 Jadů (25–31 tahů)
Alokace zdrojů: Vyberte si mezi aktuální účastí a budoucím šetřením. Utracení všech 25–31 tahů posune pity o 28–34 %, ale vyčerpá rezervy pro verzi 3.9+.
Plánování 50/50:
- Stav garantované postavy: Potřebujete 74–90 tahů k zajištění cíle.
- Stav 50/50: Potřebujete 148–180 tahů pro garantované získání (3–4 patche šetření pro F2P).
Nouzová rezerva: Udržujte minimální rezervu 5 000 Jadů (31 tahů), kterou nikdy neutratíte, kromě prioritních cílů. Poskytuje to zásadní flexibilitu.
Projekce příjmu Stellar Jadů
Denní trénink: 60 Jadů/den × 15 dní = 900 Jadů. Vyžaduje 15–20 minut hraní. Vynechání jednoho dne stojí 60 Jadů.
Nameless Honor: Úroveň 30 (dosažitelná pro F2P) poskytuje ~680 Jadů plus Star Rail Passy.
Události: Bojové výzvy (400–600), průzkum (300–400), bonusy za přihlášení (200–300). Celkem 1 200–1 500 Jadů vyžadujících 3–5 hodin během 15 dnů.
Simulated Universe: Dokončení World 6 vynese 225 Jadů týdně (celkem 450). Vyžaduje 30–45 minut s použitím meta týmů.
Memory of Chaos: Patra 9–12 poskytují 600 Jadů za reset (1 200, pokud jsou vyčištěna během Fáze III). Vyžaduje vyvinutou soupisku postav.
Prioritní alokace
Hodnocení hodnoty banneru: Porovnejte aktuální nabídku s uniklým budoucím obsahem a mezerami ve vaší soupisce.
Analýza mezer v soupisce:
- Chybí silné Lightning DPS → Aglaea řeší kritickou potřebu.
- Již máte Acheron/Jing Yuana → Aglaea je nadbytečná.
- Chybí podpora s posunem akce → Sunday umožňuje nové sestavy.
- Již máte Bronyu → Sunday nabízí jen mírné zlepšení.
Práh „musím mít“: Utrácejte pouze za postavy, které jsou (1) definující pro metu ve své roli, (2) umožňují zcela nové archetypy nebo (3) zaplňují kritické mezery v soupisce.
Strategie nouzové rezervy
Minimum 5 000 Jadů (31 tahů) poskytuje zásadní flexibilitu. Budování vyžaduje 1–2 patche šetření.
Stupňovitý systém:
- 5 000 Jadů: Minimální nouzová rezerva.
- 14 400 Jadů: Pohodlná rezerva (garantovaná 5hvězdičková postava).
- 28 800 Jadů: Optimální rezerva (garantovaná postava z banneru i po prohře 50/50).
Výjimky z rezervy: Porušte ji pouze u postav splňujících VŠECHNA kritéria: (1) definující metu, (2) žádné srovnatelné alternativy, (3) nepravděpodobný rerun během 6 měsíců, (4) umožňují více požadovaných týmových sestav.
Dlouhodobé plánování účtu
Mechaniky standardního banneru zajišťují případné získání 4hvězdičkových postav. Během 6–12 měsíců F2P hráč nashromáždí 50–80 standardních tahů prostřednictvím měsíčních výměn v obchodě a událostí, čímž přirozeně získá několik kopií 4hvězdičkových postav.
Měsíční výměna Starlight: 34 Starlight umožňuje přímý nákup konkrétních 4hvězdičkových postav z obchodu. Deterministické získání eliminuje náhodu.
Trpělivost přináší lepší výsledky: Hráč, který nikdy netahá pro 4hvězdičkové postavy v limitovaných bannerech, ale využívá standardní tahy/obchody, získá E6 u většiny standardních 4hvězdičkových postav během 12–18 měsíců. Hráč, který agresivně honí 4hvězdičkové postavy, obětuje několik limitovaných 5hvězdičkových postav – což je objektivně horší dlouhodobá hodnota.
Získávání ze standardního banneru v průběhu času
S více než 20 4hvězdičkovými postavami v poolu má každá ~4–5% šanci při každém 4hvězdičkovém tahu. Během 100+ standardních tahů (6–8 měsíců F2P) získáte 10+ 4hvězdičkových postav s vysokou pravděpodobností duplikátů.
Měsíční příjem:
- Obchod: 5 Intertwined Fates za 75 Starlight (F2P vydělá 100–150 Starlight měsíčně).
- Herta's Store: 2–3 standardní tahy měsíčně z Bonds.
- Celkem: 7–13 standardních tahů měsíčně (84–156 ročně).
Kumulativně za 12 měsíců: 100–150 standardních tahů přinese 10–15 4hvězdičkových postav. S více než 20 postavami v poolu získáte díky pravděpodobnosti 3–5 duplikátů.
Budování šířky soupisky vs. vertikální investice
Šířka soupisky (mnoho postav s mírnou investicí) umožňuje flexibilní sestavování týmů. Memory of Chaos, Pure Fiction a Apocalyptic Shadow vyžadují dva týmy pro každý režim – tedy minimálně 8–12 vybudovaných postav.
Vertikální investice (E6 4hvězdičkové, E1–E6 5hvězdičkové) poskytuje jen okrajová zlepšení. Dobře vybudovaná E0 5hvězdičková postava zvládne veškerý obsah. Eidolony E1–E2 nabízejí 10–20% zlepšení – je to příjemné, ale ne nezbytné.
Obtížnost obsahu nahrává šířce. Endgame obsahuje elementární slabiny vyžadující různé typy postav. Jedno E6 Lightning DPS nepomůže, když obsah vyžaduje Fire, Ice a Physical současně.
Optimální strategie: Získejte E0 kopie limitovaných 5hvězdičkových postav definujících metu napříč všemi rolemi a elementy. Budujte standardní 4hvězdičkové postavy na E0–E2 prostřednictvím pasivního získávání. Vysoké eidolony sledujte pouze u postav, které vás aktivně baví, nikoli kvůli optimalizaci mety.
Časté mylné představy
Mýtus: „Potřebuji E6 4hvězdičkové postavy pro endgame“
Data o vyčištění 12. patra Memory of Chaos ukazují, že 70 %+ hráčů používá E0–E2 4hvězdičkové postavy. Zbývajících 30 % používajících E3+ jsou typicky „velryby“ s E6 5hvězdičkovými postavami – eidolony 4hvězdičkových postav nejsou rozhodujícím faktorem.
Pure Fiction a Apocalyptic Shadow podobně ukazují životaschopnost E0. Správné buildy relikvií, týmová synergie a provedení rotací záleží mnohem více než úrovně eidolonů.
Návody na vyčištění s nízkým rozpočtem dokazují dostupnost E0. Komunitní teoretici pravidelně publikují F2P vyčištění s použitím E0 4hvězdičkových postav se 4hvězdičkovými Light Cony a dosažitelnými standardy relikvií.
Mýtus: „Zvýšená šance zaručuje rychlé kopie“
16,7 % vytváří falešný pocit dostupnosti. Šance 1 ku 6 zní příznivě, ale platí pro každý 4hvězdičkový tah, nikoli pro každý warp. Ve skutečnosti se díváte na průměr 60 tahů pro získání cíle.
Odchylka: 37 % hráčů potřebuje 40+ tahů, 20 % potřebuje 50+, 13 % potřebuje 60+ pro jedinou kopii. Průměrný výsledek je méně častý, než se očekává.
Více kopií: Snaha o E6 znamená házet 16,7% kostkou sedmkrát nezávisle na sobě. Extrémní rozptyl – někdo dosáhne E6 za 150 tahů, jiný jich potřebuje přes 300.
Varovné signály, že padáte do pasti
Racionalizační jazyk: „Jen jeden další 10-tah,“ „Jsem tak blízko,“ „Už jsem utratil tolik,“ „Zase nebude v banneru několik měsíců.“
Ztráta povědomí o pozici pity: Neschopnost okamžitě uvést aktuální stav počítadla pity = impulzivní tahání.
Odchylka od rozpočtu: Plánováno 20 tahů, ale utraceno 40 = pád do pasti. Zvažování utracení peněz, když bylo plánováno F2P = pád do pasti.
Lítost po tahání: Zklamání, frustrace, úzkost po skončení tahání = přetažení. Zdravé seance končí spokojeností nebo přijetím.
Chytré získávání zdrojů
Denní trénink: 60 Jadů za 15–20 minut – časově nejefektivnější zdroj. Vynechání jednoho dne stojí 60 Jadů. Nastavte si připomínky.
Týdenní optimalizace: Zaměřte se na mise s přirozeným překryvem: Dokončete 14 denních tréninků (automaticky s denním přihlášením), Vyčistěte 1krát Simulated Universe (překrývá se s farmením Jadů), Utratíte 500 Trailblaze Power (přirozené při farmení relikvií).
Načasování událostí: Dokončete je brzy, abyste se vyhnuli spěchu na poslední chvíli. Většina vyžaduje celkem 1–2 hodiny.
Průzkum: Každá mapa obsahuje 2 000–3 000 Jadů v truhlách/úkolech/úspěších. Noví hráči by je měli upřednostnit před taháním.
Nákladově efektivní dobití s BitTopup
BitTopup nabízí konkurenceschopné ceny Oneiric Shardů s rychlým doručením a bezpečnými transakcemi. Více platebních metod, zákaznický servis 24/7 a vysoké hodnocení komunity.
Načasování dobití: Bonusy za první nákup u každé úrovně balíčku poskytují 2× Shardy. Po jejich vyčerpání se zaměřte na největší balíčky (nejlepší poměr Shardů za dolar).
Měsíční Express Supply Pass (4,99 $): 300 Shardů okamžitě + 90 Jadů denně × 30 dní (2 700 Jadů) = ekvivalent 3 000 Jadů (18,75 tahů za 5 $). Nejekonomičtější nákup – upřednostněte jej před většími balíčky.
Disciplína v utrácení: Před nákupem si stanovte měsíční limity. Nikdy je nepřekračujte bez ohledu na pokušení. Přistupujte k tomu jako k plánované alokaci rozpočtu, nikoli jako k emocionálnímu impulsu.
Strategie zotavení, pokud jste to s taháním přehnali
Posouzení škod: Zkontrolujte aktuální pity, vypočítejte tahy do příští garantované 5hvězdičkové postavy, inventarizujte zbývající Jady. Při 60/90 pity s 2 000 Jady potřebujete dalších 4 800 (30 tahů) – přibližně 1,5 patche šetření pro F2P.
Třídění zdrojů: Pokud jste to přehnali a nemůžete si dovolit cílovou 5hvězdičkovou postavu, přijměte ztrátu a přesměrujte úsilí k dalšímu vysoce hodnotnému banneru. Pokračování prostřednictvím utrácení vytváří hlubší díry – utněte ztráty.
Psychické zotavení: Přetažení vytváří lítost, frustraci a úzkost. Uvědomte si, že pocity jsou dočasné a účet není zničený. Jedno špatné rozhodnutí nedefinuje dlouhodobý pokrok.
Podpora komunity: Komunity HSR zahrnují mnoho lidí, kteří zažili lítost z přetažení. Sdílení zkušeností poskytuje nadhled a motivaci.
Úprava budoucích plánů
Přehodnocení priorit bannerů: Pokud jste vyčerpaní, vynechejte příští 1–2 bannery, abyste se zotavili. Sledujte uniklé plány a určete, co si můžete reálně dovolit.
Povědomí o rerunech: Většina limitovaných 5hvězdičkových postav má rerun během 6–12 měsíců. Zmeškaná postava = další příležitost s více ušetřenými zdroji.
Evoluce mety: Postavy, které se nyní zdají nezbytné, se mohou stát méně kritickými s vydáním nových možností. Vynechání současného banneru pro úsporu na budoucí někdy přinese lepší hodnotu.
Maximalizace hodnoty nechtěných 4hvězdičkových postav
Nečekané eidolony nejsou bezcenné – optimalizujte je budováním týmu. Vytáhli jste Yukong při honbě za Tingyun? Postavte tým využívající její CRIT buffy se Seele nebo Dr. Ratiem.
Investice mimo metu: Dan Heng E4–E6 se sice nevyrovná moderním 5hvězdičkovým postavám, ale je použitelný pro sekundární týmy v Pure Fiction/Apocalyptic Shadow.
Konverze Starlight: Duplicitní 4hvězdičkové postavy dávají každá 8 Starlight. Pět nechtěných duplikátů = 40 Starlight – dost na nákup konkrétní 4hvězdičkové postavy z měsíčního obchodu.
FAQ (Často kladené dotazy)
Co je to 4hvězdičková hodnotová past? Hráči utrácejí nadměrné množství tahů snahou o konkrétní 4hvězdičkové postavy v limitovaných bannerech, čímž obětují získání garantované 5hvězdičkové postavy za nejisté výsledky. S pouze 16,7% šancí na 4hvězdičkový tah a bez záruky hráči často utratí 30–60+ tahů bez úspěchu.
Kolik tahů je potřeba pro konkrétní 4hvězdičkovou postavu ve Fázi III? Průměrně 30 tahů na kopii na základě 16,7% šance. Rozptyl je extrémní – 37 % hráčů potřebuje 40+, 20 % potřebuje 50+, 13 % potřebuje 60+ pro jedinou kopii. Neexistuje žádný mechanismus záruky.
Mám tahat pro eidolony Tingyun, nebo šetřit na 5hvězdičkové postavy? Šetřete na 5hvězdičkové postavy. Tingyun funguje skvěle na E0. Její E0–E6 poskytuje pouze 15–20% zlepšení, zatímco 180+ tahů potřebných k tomu by mohlo zaručit limitovanou 5hvězdičkovou postavu s mnohem vyšší hodnotou pro účet.
Kdy mám přestat tahat ve Fázi III? Přestaňte okamžitě, pokud jste na 31+ pity a nechcete vyobrazenou 5hvězdičkovou postavu. Pravidlo jednoho 10-tahu: Povolte si jeden pokus o 10 tahů v rané pity (0–30) a pak přestaňte bez ohledu na výsledek. Nikdy netahejte pro 4hvězdičkové postavy po překročení 65 pity.
Jsou 4hvězdičkové postavy dostupné ve standardním banneru? Ano. Všechny standardní 4hvězdičkové postavy (Tingyun, Yukong, Dan Heng) se objevují ve standardních tazích. Během 6–12 měsíců F2P hráč nashromáždí 50–80 standardních tahů z obchodů/událostí, čímž přirozeně získá několik kopií bez utrácení v limitovaných bannerech.
Kolik Jadů může F2P hráč vydělat během Fáze III? 4 000–5 000 Jadů (25–31 tahů) prostřednictvím denního tréninku (900), Nameless Honor (800–1 000), událostí (1 200–1 500), Simulated Universe (450) a ostatních zdrojů (500–1 000). To nestačí na garantovanou 5hvězdičkovou postavu, ale je to významný pokrok v pity.


















