Proč Haya v roce 2026 dominuje středové linii
Sada schopností hrdinky Haya se točí kolem generování tří měsíčních krystalů (Moon Crystals), které posilují základní útoky a umožňují komba založená na značkách. Její poměr výher vzrostl ze 47,16 % (4. sezóna) na 50,66 % (5. sezóna), což odráží proces učení hráčů při správě měsíčních krystalů a časování štítu ze Spritelingů.
Zaváděcí cena: 294 tokenů (50% sleva, 22.–29. ledna) nebo 13 888 Starstonů. Dobití tokenů Honor of Kings přes BitTopup zajišťuje rychlé a bezpečné transakce.
Rozbor schopností Haya

Pasivní schopnost – Moon's Farewell: Každá aktivace 1. nebo 2. dovednosti spotřebuje jeden měsíční krystal, díky čemuž následující základní útok vypustí tři magické koule, které aplikují značku (Mark).
1. dovednost – Crescent Wave: Základní poškození 200/220/240/260/280/300 (+24 % magického útoku), cooldown 7 s. Proti označeným cílům: čisté poškození (true damage) + krátké omráčení.
2. dovednost – Wayward Rays: Vystřelí tři koule na vzdálenost 1000 jednotek, poskytuje štít + rychlost pohybu, cooldown 7 s. Proti označeným nepřátelům: vyvolá omráčení.
Ultimátní schopnost – Moonscape Mirage: Propojí se s cílem a vtáhne ho do dimenze přeludů na 20 s. Poskytuje masivní štít, 50% zkrácení cooldownů (CDR), 2s imunitu, 30% rychlost pohybu a aplikuje 10% zpomalení. Uděluje 400/560/720 (+53 % magického útoku) poškození. Opětovné seslání umožní výpad o délce 700 jednotek. Cooldown: základní 75 s, na vyšších úrovních klesá na 24/22/20 s.
Synergie s jednotkami Spritelingů
Jednotky Spritelingů poskytují štít ve výši 25 % maximálního zdraví (trvání 5 s), pokud je hrdinka sama, a 10 % maximálního zdraví v týmových bitvách. Šest stínových poskoků udržuje dostupnost štítu na více než 60 % času. Při buildu se 4 000 HP to znamená 1 000 HP štítu sólo nebo 400 HP v týmu.
Načasování štítu ovlivňuje styl výměn (trading). Aktivujte jej před zahájením boje pomocí komba 2. dovednost > 1. dovednost, abyste absorbovali protiútok. Předaktivujte jej před použitím Moonscape Mirage, abyste maximalizovali efektivní zdraví během 2s okna imunity.
Pětisekundové trvání vyžaduje přesné provedení. Zahajte výměnu během 2–3 sekund od aktivace, abyste maximalizovali absorpci poškození, a poté se stáhněte před vypršením štítu.
Detailní pohled na mechaniku štítu Spritelingů

Generování a sčítání
Stínoví poskoci se objevují periodicky s dostupností přes 60 % (každých 10–15 s). Štíty se nesčítají – nová aktivace pouze obnoví trvání, nikoliv hodnotu.
Hodnota 25 % maximálního zdraví se škáluje s celkovým množstvím HP, díky čemuž jsou předměty jako Book of Eternity v pozdní fázi hry velmi cenné. Aktivace štítu probíhá automaticky při vstupu do dosahu Spritelingů – před bojem se držte poblíž poskoků, abyste měli načasování pod kontrolou.
Trvání a hodnoty
Pětisekundové trvání štítu vyžaduje provedení komba během 2–3 sekund, což ponechává 2–3 sekundy ochrany během protiútoků. Rozdíl v hodnotách sólo (25 %) vs. tým (10 %) zásadně mění roli Haya: ze sólo duelanta na nárazového zabijáka (burst assassin).
Kombinace s ultimátní schopností vytváří vrstvenou schopnost přežití. Štít ze Spritelingů + štít z ultimátky + 2s imunita umožňují přežít koordinovaný útok od více nepřátel najednou.
Časté omyly
Neaktivujte štíty během farmaření – je to plýtvání 5s trváním na poškození od poskoků. Šetřete si je na výměny s hrdiny. Stůjte poblíž stínových poskoků, ale spuštění odložte až na moment, kdy na vás nepřítel zaútočí.
Štíty závisí na frekvenci objevování poskoků, nikoliv na individuálních cooldownech. Naučte se vzorce jejich objevování, abyste mohli předvídat dostupnost a plánovat agresivní výpady.
I 10% týmový štít poskytuje 400 HP při 4 000 HP buildu – to stačí k absorbování jedné rotace nepřátelských schopností. Používejte tyto snížené štíty k vylákání cooldownů soupeře předtím, než použijete ultimátku.
Nejlepší build pro středovou linii (kompletní průvodce)
Progrese klíčových předmětů

Časový plán buildu:
- Boots of Tranquility (začátek, 710 zlata)
- Scepter of Reverberation (8.–10. min)
- Savant's Wrath (12.–14. min)
- Insatiable Tome (16.–18. min)
- Void Staff (20.+ min)
- Book of Eternity (finální předmět)
Boots of Tranquility poskytují pohyblivost a regeneraci many. Při 80% efektivitě posledních úderů (CS) je získáte do 3. minuty.
Scepter v 8.–10. minutě se shoduje s nárůstem síly na 8.–9. úrovni. Vyžaduje 3 500–4 000 zlata získaného efektivním farmařením. Zkrácení cooldownů (CDR) změní raný 12–14s cooldown 2. dovednosti na 8–10s okna, což umožňuje dvě plná komba během jednoho týmového souboje.
Alternativní build: Magical Boots, Venomous Staff, Fleeting Time, Void Staff, Pain of Sorrow, Book of Eternity, Glowing Wand, Staff of Disruption, Holy Grail, Frozen Breath. Tento build klade důraz na trvalé poškození skrze magickou penetraci oproti nárazovému poškození zaměřenému na cooldowny.
Magická penetrace vs. CDR
Nepřátelé mají ve střední fázi hry 40–50 magické odolnosti, což snižuje poškození z 200–300 na 140–210. Procentuální penetrace z Void Staff obnoví plné hodnoty poškození kolem 20. minuty, kdy nepřátelé dokončují obranné předměty.
Doporučená Arcana:
- 10x Mutation (+64 magický útok +24 magická penetrace)
- 10x Harmony (+10 % CDR + regenerace many)
- 10x Eagle Eye (+64 magická penetrace)
- Celkem: 192 magická penetrace, 10 % CDR
10% CDR zkrátí 7s cooldowny na 6,3 s – úspora 0,7 s se nasčítá do několika extra seslání za souboj. Během 10minutové fáze na lince to znamená 10 seslání navíc = 3 000–4 000 poškození navíc.
Alternativní Arcana: 10x Saint (+53 magický útok), 10x Tribute (+24 magický útok +7 % CDR), 10x Avarice (+16 % magický lifesteal). Upřednostňuje udržitelnost pro agresivní hru na lince.
Kupte si tokeny Honor of Kings global na BitTopup pro prémiové skiny a psychologickou výhodu nad soupeřem.
Výpočty poškození finálního buildu
Dokončený build poskytuje cca 600–700 AP, 40 % CDR, 45 % magické penetrace a přes 4 000 HP.
Poškození Moonscape Mirage: 720 základ + (53 % z 650 AP) = 1 065 celkem před penetrací.
Proti cíli s 2 500 HP a 50 magickou odolností: 45% penetrace z Void Staff sníží odolnost na 27,5 = 78% efektivita poškození. Z 1 065 poškození se stane 830 skutečného poškození (třetina zdraví cíle).
Plné kombo: 1. dovednost [300 + (24 % z 650 AP) = 456] + 2. dovednost (podobně) + ultimátka = celkem přes 2 000 poškození – eliminuje většinu cílů, které nejsou tanky.
Book of Eternity přidává 1 400 HP, čímž zvyšuje celkové zdraví na 4 000+. 25% štít = 1 000 HP v sólo scénářích = 5 000 efektivního zdraví během izolovaných duelů.
Konfigurace emblémů a bojová kouzla
Nastavení emblémů
Primární: 10x Mutation, 10x Harmony, 10x Eagle Eye = 192 magická penetrace + 10 % CDR v základu. Raná penetrace zvyšuje poškození o 15–20 % během výměn na 1.–4. úrovni.
10% CDR okamžitě zkrátí 7s cooldowny na 6,3 s. Snížení o 0,7 s = jedno extra kombo za minutu. Během 10minutové fáze na lince: 10 seslání navíc = 3 000–4 000 poškození navíc.
Alternativa: Runy Avarice pro 16% magický lifesteal. 1. dovednost s poškozením 200–300 = 32–48 obnovených HP za zásah. Proti třem poskokům: 96–144 HP za vlnu, což snižuje frekvenci návratů na základnu. Obětujete tím však penetraci v pozdní fázi hry.
Bojové kouzlo: Flash vs. Teleport
Flash: Okamžitá změna pozice o 700 jednotek, cooldown 120 s. Umožňuje zahájení boje pomocí Flashe: 1. dovednost > Flash > 2. dovednost > ultimátka. Zkracuje vzdálenost proti mobilním nepřátelům. Flash uprostřed animace 1. dovednosti překvapí soupeře dříve, než stihne reagovat.
Teleport: Tlak na mapě + split-push. Návrat do boje během 3–4 s. Cooldown 180 s omezuje použití na 2–3krát za zápas. Vyžaduje přesné načasování kolem herních cílů (objectives).
Rozhodnutí: Flash, pokud týmu chybí iniciace. Teleport, pokud má tým silnou iniciaci skrze tanka/fightera. Analyzujte složení týmů během fáze výběru hrdinů.
Komba dovedností a rušení animací
Standardní nárazové kombo (Burst)

All-in: 2. dovednost > 1. dovednost > ultimátka. 2. dovednost aplikuje značku, 1. dovednost vyvolá čisté poškození + omráčení, ultimátka vtáhne cíl do dimenze během omráčení.
V přeludu: 50% CDR změní 7s cooldowny na 3,5s okna. Spamujte obě schopnosti pro celkem 5–6 seslání oproti běžným 2–3 = 8 000–10 000 celkového poškození.
Poke kombo (obtěžování): 1. dovednost > základní útok > 2. dovednost. 1. dovednost udělí poškození, základní útok aplikuje značku, 2. dovednost omráčí a zároveň poskytne štít + rychlost pro bezpečný ústup. Nulové náklady na měsíční krystaly (obě schopnosti spotřebují po jednom).
Kombo pro prodloužený boj
- dovednost → 2. dovednost → ultimátka → spamování 1. a 2. dovednosti. Aktivujte štíty Spritelingů 1–2 s před 1. dovedností, abyste maximalizovali 5s trvání. Štít absorbuje protiútok během sesílání a šetří HP pro 2s imunitu ultimátky.
Úroveň 4+: Sesílejte Moonscape Mirage z mlhy (fog of war). Použijte Ravenous Tether během 2s imunity – aplikuje 2,5% zpomalení každých 0,5 s po dobu 4–5 s = 20–25 % celkové zpomalení. Následujte schopností Painful Shock během zpomalení.
Správa měsíčních krystalů: Raný 12–14s cooldown 2. dovednosti vyžaduje 8–12 s na vygenerování dvou krystalů. Před all-in útokem počkejte na tři krystaly – jeden krystal omezuje na jedinou značku = 40–50% snížení poškození.
Pořadí vylepšování dovedností
Primární cesta: Nejdříve maximalizujte 1. dovednost (priorita S1/S3). Na 1. úrovni vezměte S1, na 2. úrovni S2, na 4. úrovni ultimátku. Upřednostňuje škálování čistého poškození Crescent Wave: z 200 na 300 napříč pěti úrovněmi = 100 poškození na úroveň = 500 celkem do 9. úrovně.
Alternativa: Nejdříve maximalizujte 2. dovednost (priorita S2) pro vyšší hodnoty štítu + rychlost pohybu. Vhodné pro defenzivní zápasy. Škálování štítu se zvyšuje o 15–20 % na úroveň = 200–300 dodatečného efektivního zdraví.
Ultimátka: Úrovně 4/8/12 snižují cooldown ze 75 s na 24/22/20 s a zvyšují poškození ze 400 na 720. Úroveň 4 umožňuje první týmový souboj. Úroveň 8 + dokončení Scepteru = kombinovaný nárůst síly.
Strategie pro ranou fázi hry (úrovně 1–4)
První vlna a nárůst síly na 2. úrovni
Zajistěte všech šest poskoků pomocí základních útoků + 1. dovednosti, abyste dosáhli 2. úrovně jako první. 2. úroveň zpřístupní obě dovednosti, což umožní první kombo se značkou. Okamžitě zaútočte: 2. dovednost > základní útok > 1. dovednost pro značku + omráčení, čímž získáte výhodu v HP.
Během první vlny se držte poblíž věže (prevence přepadení junglerem v čase 1:50–2:00). Nutí to nepřátele se příliš vysunout, pokud chtějí útočit.
80% efektivita CS = 48 ze 60 poskoků do 8. minuty = cca 3 500 zlata. To odpovídá ceně Scepteru. Zmeškání 12 a více poskoků zpozdí váš nárůst síly o 1–2 minuty, což nepřátelům umožní dokončit klíčové předměty dříve.
Vzorce výměn (Trading)
Mágové s dlouhým dosahem: Používejte 1000 jednotek dosahu 2. dovednosti k vyrovnání jejich dosahu. Počkejte, až nepřítel použije schopnost na poskoky, a poté zaútočte během jeho cooldownu. 7s cooldowny Haya se často obnoví dříve než 10–12s cooldowny nepřítele.
Vysoce mobilní zabijáci: Šetřete si omráčení z 2. dovednosti na obranu. Když zabiják provede výpad, použijte 2. dovednost k jeho přerušení uprostřed pohybu. Následujte 1. dovedností a využijte zvýšení rychlosti k vytvoření odstupu.
Tankové na středové linii: Upřednostněte farmaření před výměnami. Čisté poškození se škáluje s AP, nikoliv s odolnostmi nepřítele – rané AP nestačí k ohrožení tanků. Zaměřte se na 80% CS, dosáhněte 4. úrovně a rotujte na boční linie na křehčí cíle.
River Spirit a Blue Buff
Bojujte o říčního ducha (River Spirit) ve 2:00, pokud dominujete na 2. úrovni. Poskytuje zkušenosti a zlato celému týmu. Koordinujte vizi s junglerem 15 s před jeho objevením.
Po 4. úrovni požádejte o modrý buff (Blue Buff). CDR + regenerace many umožňují neustálé spamování 1. a 2. dovednosti. S modrým buffem klesnou efektivní cooldowny na 5–6 s = kombo v každé vlně.
Vyhněte se boji, pokud zaostáváte v úrovních nebo HP. Neúspěšný pokus = smrt + 200 zlata pro soupeře + 30 s volného farmaření pro něj. Přežití s 60% CS je lepší než smrt kvůli boji o ducha.
Přechod do střední a pozdní fáze hry
Okna pro rotaci
Po vyčištění středu zkontrolujte stav bočních linií. Pokud jsou spojenci zatlačeni za řeku, rotujte pro pláty věže. Ultimátka umožňuje dive pod věž – aktivujte Moonscape Mirage, absorbujte 2–3 výstřely věže během 2s imunity a zlikvidujte cíl před smrtelným poškozením.
20s trvání Moonscape umožňuje prodloužený tlak. Po zabití využijte zbývajících 10–15 s k vyčištění vln a poškození věží. Opětovné seslání výpadu o 700 jednotek vám umožní utéct, pokud dorazí posily.
Načasování rotace závisí na pozici vln. Pokud se středové vlny tlačí k vaší věži, nejdříve je vyčistěte – jejich opuštění vás stojí 150–200 zlata + poškození věže. Pokud je vlna zamrzlá u řeky, rotujte okamžitě (20–30 s před dosažením věže).
Koordinace s junglerem
Komunikujte cooldown ultimátky pomocí rychlého chatu. Když je připravena, pingněte Ready pro potenciální gank. Moonscape izoluje cíle na 20 s, což s poškozením od junglera zaručuje zářez.
Drak/Baron: Před souboji se postavte poblíž jednotek Spritelingů. 25% sólo štít = 1 000+ HP, ale týmové souboje ho snižují na 10 % (400 HP). Předaktivujte jej během přípravy, nikoliv uprostřed bitevního chaosu.
Nárazové kombo eliminuje nepřátelské junglery pokoušející se o krádež (steal). Postavte se za přední linii, počkejte, až nepřítel použije Smite, a sesláním ultimátky ho odtáhněte z doupěte. 20s izolace mu zabrání použít Smite na cíl.
Načasování nárůstu síly (Power Spikes)
Úroveň 4: Přístup k ultimátce mění obtěžování v likvidaci. Útočte naplno na nepřátele pod 60 % HP – kombo 2. dovednost > 1. dovednost > ultimátka udělí 1 200–1 500 poškození.
Úroveň 8: Dokončení Scepteru v 8.–10. minutě. Statistiky za 3 500–4 000 zlata + 40% snížení magické odolnosti + 2. úroveň ultimátky. Iniciujte souboje dříve, než nepřátelé dokončí obranné předměty.
Úroveň 12: 3. úroveň ultimátky s 20s cooldownem. Umožňuje mít ultimátku v každém větším střetu. Neustálá hrozba namísto selektivního zabíjení.
Taktika štítů v týmových soubojích
Pozicování před bojem
Postavte se poblíž jednotek Spritelingů 5–10 s před bojem. Dostupnost přes 60 % zajišťuje jejich výskyt poblíž herních cílů. Stůjte v dosahu bez aktivace, vykročte vpřed, až boj začne.
Pingněte Retreat, pokud štíty nejsou k dispozici. Boj bez ochrany snižuje efektivní HP o 25 %, což často vede ke smrti dříve, než stihnete provést plné kombo. V případě potřeby boj o 5–10 s odložte.
Pětisekundové trvání vyžaduje okamžité zapojení. Váhání po dobu 2–3 s vyplýtvá 40–60 % hodnoty štítu a ponechá vám jen 2–3 s ochrany. Procvičujte 1s načasování aktivace.
Výběr cíle
Prioritizujte tahouny (carries) v dosahu 1000 jednotek od přední linie. Dosah 2. dovednosti odpovídá dosahu automatických útoků ADC. Použijte ultimátku na tahouna s nejvyšším poškozením, čímž ho izolujete v dimenzi, zatímco váš tým řeší situaci 4v4.
Vyhněte se tankům, pokud nemáte jinou možnost. Čisté poškození sice obchází odolnosti, ale tankové mají 4 000–5 000 HP, což vyžaduje 6–8 komb. Tahoun s 2 500 HP vyžaduje 2–3 komba = vyšší hodnota.
Více tahounů: Zaměřte se na toho, který má aktivní obranné cooldowny. Pokud nedávno použil Flash/léčení/štíty, je zranitelný vůči 20s izolaci. Trvání ultimátky přečká většinu obranných schopností.
Útěk a opětovné zapojení
Opětovné seslání výpadu o 700 jednotek slouží jako nouzový únik. Pokud vaše HP v dimenzi klesne pod 30 %, použijte výpad směrem ke spojencům. Překonává terén, což umožňuje únik přes zdi.
Po úniku udržujte vzdálenost 1500–2000 jednotek, dokud se neobnoví cooldowny. 7s cooldowny 1. a 2. dovednosti umožňují návrat do boje během 10–15 s, pokud se střet protáhne. Zajistěte si nové štíty ze Spritelingů.
Znovu se zapojte, až nepřátelé vyčerpají své ultimátky a omezující efekty (CC). Druhý vstup čelí minimální hrozbě. Sesílejte 2. a 1. dovednost z maximálního dosahu bez použití ultimátky, pokud nemáte jisté zabití.
Strategie proti soupeřům
Vysoce mobilní zabijáci
Šetřete si omráčení z 2. dovednosti na obranu. Když zabiják provede výpad, použijte 2. dovednost uprostřed jeho pohybu, abyste ho přerušili omráčením.
Proti sestavám se zabijáky postavte Frozen Breath jako šestý předmět. Zpomalení se sčítá s 10 % z Moonscape + 2,5 %/0,5 s z Ravenous Tether = celkem 35–40 %. To zabrání nepříteli udržet se v kontaktní vzdálenosti.
Během soubojů se držte za tankem. Zabijáci musí projít přední linií = 2–3 s varování pro vás. Předběžně sesílejte 1. a 2. dovednost pro aplikaci značky před kontaktem a použijte ultimátku k izolaci.
Obtěžování mágy s dlouhým dosahem
Používejte vlny poskoků jako štíty – stůjte za kontaktními poskoky, abyste blokovali projektily. Trestejte minuté schopnosti kombem 2. dovednost > 1. dovednost během jejich cooldownů.
Požádejte o rané ganky. Mágové s dlouhým dosahem postrádají mobilitu a jsou zranitelní vůči koordinaci. Omráčení z 2. dovednosti + CC od junglera zaručuje zabití.
Rychle kupte Boots of Tranquility (710 zlata), abyste vyrovnali rychlost pohybu. Uhýbejte schopnostem pohybem do stran, místo abyste plýtvali 2. dovedností na únik.
Týmy se silným CC (omezující efekty)
Postavte Holy Grail jako čtvrtý/pátý předmět proti sestavám se 3 a více CC schopnostmi. 30–35% snížení trvání CC zkrátí 2s omráčení na 1,3–1,4 s – to je dost času na aktivaci 2s imunity ultimátky před dalším CC.
Koordinujte tým tak, aby vylákal CC před vaším zapojením. Pokud nepřátelé použijí omráčení/umlčení na tanka/fightera, následujte ultimátkou na zadní linii. 20s trvání přečká většinu cooldownů CC schopností.
Rozpoznejte nevyhratelné souboje. 4 a více CC s překrývajícími se cooldowny = vyhněte se přední linii. Používejte poke z 1000 jednotek a počkejte, až nepřátelé použijí CC na jiné cíle, než vstoupíte s ultimátkou.
Pokročilé mechaniky pro hodnocené hry
Stutter-Stepping (pohyb mezi útoky)
Zadávejte příkazy k pohybu mezi sesíláním schopností pro optimální pozicování. Po 1. dovednosti klikněte směrem k požadované pozici, místo abyste čekali na konec animace. Udržuje to vzdálenost 1000 jednotek a brání nepříteli v přiblížení během 0,3–0,5s sesílání.
Rytmus: 1. dovednost > pohyb > základní útok > pohyb > 2. dovednost > pohyb. Neustálý pohyb ztěžuje zaměření Haya a zároveň maximalizuje základní útoky z měsíčních krystalů.
Kritické během soubojů v Moonscape. 50% CDR vytváří 3,5s okna – přemisťujte se k okrajům terénu nebo pryč od hrdinů se schopnostmi přiblížení. Zvyšuje to šanci na přežití o 20–30 % oproti statickému sesílání.
Povědomí o mapě (Map Awareness)
Během fáze na lince provádějte kontrolu každých 5 sekund. Po každé vlně (~30 s) se podívejte na minimapu na pozice nepřátel. Pokud jungler nebo hrdinové z bočních linií zmizí, předpokládejte rotaci na střed a stáhněte se k věži.
Používejte minimapu k identifikaci objevování Spritelingů. Stínoví poskoci se zobrazují jako ikony – plánujte rotace podle dostupnosti štítů. Pokud se objeví u bočních linií, rotujte tam, místo abyste nutili souboje na středu bez štítů.
Sledujte cooldowny nepřátelských ultimátek v tabulce skóre. Poznamenejte si čas použití a přičtěte délku cooldownu (60–90 s). Plánujte agresivní akce během těchto oken.
Komunikační pingy
Ping Gather poblíž lokací Spritelingů signalizuje dostupnost štítů. Koordinované týmy mohou nasčítat štíty u 3–4 členů = 1 500–2 000 celkové hodnoty absorbující úvodní nápor.
Ping Retreat, když štíty uprostřed boje vyprší. Pětisekundové trvání vytváří situace, kdy ochrana zmizí během prodloužených střetů, což náhle sníží HP týmu o 25 %.
Pingování procentuálního cooldownu ultimátky. Při 50 % pingněte Ultimate: 50 %, abyste informovali spoluhráče. Umožňuje to junglerům/supportům připravit iniciační nástroje pro synchronizovaný útok.
Výkonnostní metriky
Cílové KDA podle úrovně (Rank)
Platinum: KDA 3.0+ (6 zabití, 8 asistencí, 4 úmrtí). Konzistentní účast při vyhýbání se zbytečným úmrtím. Získávejte asistence skrze izolaci v Moonscape, místo abyste se vždy hnali za zabitím.
Diamond: KDA 4.0+ (8–10 zabití, 10–12 asistencí, 2–3 úmrtí). Zvládnutí přežití skrze načasování štítů a okna imunity. Lepší výběr soubojů a načasování úniku.
Legendary: KDA 5.0+, méně než 2 úmrtí. Dokonalá správa měsíčních krystalů, nikdy neútočí bez štítů, bezchybná komba během 2s imunity. Každá smrt = chyba vyžadující analýzu záznamu.
Milníky CS (poslední údery)
Fáze na lince (0–10 min): 6.0 CS/min (60 z 80–90 poskoků) = 4 500–5 000 zlata do 10. minuty. Dokončuje Boots + Scepter se zlatem na komponenty Savanta. Zmeškání zpozdí nárůst síly o 2–3 minuty.
Střední fáze (10–20 min): 7.0 CS/min díky rotacím mezi linkami a čištění vln. Lepší čištění vln díky předmětům a přístupu k bočním liniím. 140 CS do 20. minuty zajišťuje vyrovnanost ve zlatě.
Pozdní fáze (20+ min): Prioritizujte herní cíle (objectives) před CS. 6.5–7.0 CS/min skrze kempy v džungli mezi cíli oproti zdlouhavému farmaření na linkách.
Podíl na poškození a účast na zabití
Podíl na poškození: 25–30 % z celkového poškození týmu. Nižší = nedostatečné obtěžování nebo špatné pozicování. Vyšší = spoluhráči zaostávají, což vyžaduje nadměrné riziko z vaší strany.
Účast na zabití (KP): 60–70 % (6–7 z každých 10 týmových zabití). Odráží správné rotace a povědomí o mapě. Pod 60 % = slabé povědomí nebo nadměrný split-pushing.
Sledujte tyto statistiky po zápase napříč 10–20 hrami. Identifikujte vzorce – nízké poškození = chyby v předmětech/kombech, nízká účast = makro chyby v rotacích.
Časté chyby
Plýtvání štíty na poskoky
Neaktivujte štíty během běžného farmaření – vyplýtváte 5 s na poškození od poskoků. Šetřete si je na výměny s hrdiny. Stůjte poblíž poskoků bez aktivace, dokud nepřítel nezaútočí.
25 % maximálního zdraví = 1 000 HP při plném buildu – absorbuje 2–3 nepřátelské schopnosti. Vyplýtvání na 100–150 poškození od poskoků je obrovská ztráta hodnoty.
**Mentální kontrola:**Je nepřítel v dosahu 1500 jednotek? Pokud ne, vyhýbejte se oblastem se Spritelingy. Pokud ano, buďte poblíž, ale aktivaci odložte, dokud nepřítel nepoužije přiblížení nebo iniciaci.
Přílišné vysouvání bez vize
Tlačení za řeku bez vize o junglerovi vede k úmrtím. Jungleři dokončují kempy každých 60–90 s. Pokud chybí na mapě déle než 45 sekund, předpokládejte, že jdou na střed, a stáhněte se k věži.
Umístěte wardu do řeky v čase 1:45 a 3:45 pro první dvě rotace. Poskytuje to 15–20 s varování před gankem. Pokud se jungler objeví na horní lince (top), vyviňte agresivní tlak na středu (máte 30–40 s do dalšího možného ganku).
Neplýtvejte ultimátkou na útěk z ganku. Použití Moonscape pro útěk z 2v1 vás stojí 75s cooldown pro nadcházející týmové souboje. Správné pozicování gankům předchází a šetří ultimátku pro útok.
Plné poškození bez obrany
Šest útočných předmětů vás ponechá s 2 500–3 000 HP, což je zranitelné vůči okamžitému zabití (one-shot). Zařaďte Book of Eternity jako pátý nebo šestý předmět pro 4 000+ HP = 5 000 efektivního zdraví s 25% štíty.
Obětujete sice 100–150 AP (200–300 poškození v kombu), ale nárůst o 1 000+ HP vám umožní přežít a provést plná komba, místo abyste zemřeli před použitím ultimátky. Čistý přínos poškození v soubojích je tak vyšší.
Specifické zápasy: Frozen Breath proti fyzickým týmům (brnění + zpomalení). Holy Grail proti magickým sestavám (odolnost + snížení CC). Adaptivní volba předmětů zvyšuje poměr výher o 8–12 %.
Špatné načasování ultimátky
Chaos v týmovém souboji vede k panickému sesílání na nevhodné cíle. Moonscape by měla izolovat vysoce hodnotná ADC/mágy, nikoliv tanky v přední linii. Počkejte 2–3 s, než se pozice stabilizují.
20s izolace nezabitelného tanka je ztráta času v 1v1, zatímco nepřátelský tým likviduje vaše spojence v situaci 4v4. Správný výběr – i za cenu 5s čekání – zajistí početní výhodu.
Používejte rychlé sesílání (quick-cast), abyste zkrátili dobu seslání z 0,5 s na 0,1 s. Zabrání to použití Flashe nebo mobility nepřítele mezi vaší iniciací a aplikací propojení. Procvičujte, dokud svalová paměť neodstraní váhání.
Často kladené dotazy (FAQ)
Jaký je nejlepší build pro Haya na střed v roce 2026? Boots of Tranquility (začátek, 710g) > Scepter of Reverberation (8.–10. min) > Savant's Wrath (12.–14. min) > Insatiable Tome (16.–18. min) > Void Staff (20.+ min) > Book of Eternity (finále). Upřednostňuje CDR v rané fázi pro rotace komb, v pozdní fázi přidává penetraci a HP.
** Jak fungují štíty Spritelingů?** Štít ve výši 25 % max HP (5 s) sólo, 10 % v týmu. Automaticky se aktivuje poblíž stínových poskoků (dostupnost 60 %+). Build se 4 000 HP = 1 000 HP sólo nebo 400 HP v týmu. Sčítá se se štítem z ultimátky pro vrstvenou ochranu.
Jaké je kombo pro maximální nárazové poškození? 2. dovednost > 1. dovednost > ultimátka. S2 aplikuje značku, S1 vyvolá čisté poškození + omráčení, ultimátka vtáhne do dimenze. Uvnitř spamujte S1/S2 díky 50% CDR pro 5–6 seslání = 8 000–10 000 poškození.
Kdy v soubojích aktivovat štíty? 1–2 s před zahájením, abyste maximalizovali 5s trvání během celého komba. Během přípravy buďte u poskoků, vykročte při útoku. Neaktivujte při farmaření nebo více než 5 s před bojem.
Flash nebo Teleport? Flash pro boj: S1 > Flash > S2 > ultimátka zkracuje vzdálenost (přesun o 700 jednotek). Teleport pro split-push a tlak na mapě. Zvolte Flash, pokud týmu chybí iniciace, Teleport, pokud má tým iniciaci skrze tanka/fightera.
Jak hrát proti populárním hrdinům na středu? Mágové s dlouhým dosahem: Používejte poskoky jako štíty, trestejte minuté schopnosti. Vysoce mobilní zabijáci: Šetřete si omráčení z S2 na přerušení jejich výpadů. Tankové: Farmejte místo útočení, na 4. úrovni rotujte na boční linie na křehčí cíle.
Jste připraveni dominovat s hrdinkou Haya? Dobijte si kredity na BitTopup pro skiny, passy a odemknutí hrdinů. Rychlé, bezpečné a prověřené miliony hráčů. Získejte vouchery hned teď a stoupejte v žebříčku rychleji!


















