Průvodce hrou proti Lanternistovi v Identity V: Draft COA IX 2026

Ovládněte kompetitivní strategie proti Lanternistovi v kvalifikacích na Identity V COA IX (31. prosince 2026 – 29. ledna 2026). Turnaji prověřené strategie draftu, optimální persony a taktiky pro konkrétní postavy vycházející z dat zápasů Sacred Sanctum a Divine Procession. Prioritní bany, mechaniky kitingu proti Living Image a optimalizace cipher rushe pro metu z ledna 2026.

Autor: BitTopup Zveřejněno v: 2026/02/01

Porozumění Lanternistce v metě COA IX

Rozbor klíčových schopností

Amanda Gaddis (Lanternistka) byla vydána 10. října 2026 a od základu změnila kompetitivní scénu Identity V. Její tři schopnosti vytvářejí na mapě bezprecedentní tlak:

Living Image (Živý obraz): 2 nabití, trvání 60 s, cooldown 10 s. Projekce pozice vyvolá na 10 s návnadu, která se pohybuje o 10 % rychleji než Lanternistka. Projekce stavu trvá maximálně 8 s (limit 2 projekce na jednoho spoluhráče). Snižuje teror rádius u raketového křesla o 25 % ve vzdálenosti 20 m a o 50 % v těsné blízkosti – což krutě trestá pokusy o záchranu. Nerf z 25. prosince 2025 zkrátil trvání o 50 %, čímž oslabil její hru ve střední a pozdní fázi.

Static Projection (Statická projekce): 1 nabití za každé 2 zásobníky energie, trvání 50 s. Zmrazí šifrovací stroje na 20 s, raketová křesla na 5 s a únikové brány na 20 s. Lanternistce poskytuje 10% bonus k rychlosti interakce. Vytváří devastující scénáře při hlídání posledních 3 generátorů (3-gen).

Optical Illusion (Optický klam): 1 s nezničitelnost palet, 1,5 s nehmotný stav, cooldown 10 s. Neguje omráčení paletou. Daň za tyto schopnosti: permanentní 10% postih k dekódování kvůli vlastnosti All Thumbs (Nešika).

Pro rychlé odemknutí persony nebo postav zajistí dobití Identity V Echoes na BitTopup bezpečné transakce, kterým důvěřují i turnajoví hráči.

Proč dominuje v lednu 2026

Harmonogram COA IX:

  • Sacred Sanctum: 31. prosince 2025 – 8. ledna 2026 (Leviathan Shore, max. 60 zápasů/role, 6 denně/role)
  • Divine Procession: 8.–22. ledna 2026 (Ancient Passage, max. 20 zápasů/role, pouze 19:00–21:00 UTC+8)

Dominance pramení ze synergie bodování: týmové skóre = nejvyšší skóre Huntera × 2 + skóre 4 nejlepších Survivorů. Současný tlak na šifrování přes Static Projection a efektivní nahánění díky Living Image vytváří o 15–20 % delší zápasy oproti tradičním hunterům, což zvyšuje skóre Huntera.

Prosincový nerf omezil efekt sněhové koule v pozdní hře, ale zachoval dominanci v rané a střední fázi. Týmy se nyní snaží maximalizovat eliminaci u prvního křesla dříve, než se nahromadí postihy z Living Image.

Vzorce tlaku

Raná fáze (0–120 s): Nasazení Living Image uprostřed honičky pro prodloužení kiteování. Static Projection na nejpokročilejším generátoru vynutí minimální dobu dokončení 81 s.

Střední fáze (120–300 s): Kempování u křesla s redukovaným teror rádiusem. Vyslání Living Image na sebe během záchrany pro zmatení o skutečné pozici.

Pozdní fáze (300 s+): Uzamčení posledních 3 generátorů pomocí Static Projection. Living Image hlídkuje u únikových bran. Po nerfu vyžaduje precizní provedení.

Strategie ve fázi draftu

První volba vs. poslední volba

Registrace: 31. prosince 2025 – 15. ledna 2026 09:00 UTC+8.

První volba (First-pick): Zajistěte si Mechanic dříve, než dojde k banům (200% dekódování, 81s dokončení šifry kontruje Static Projection). Zabraňuje reaktivním výběrům soupeře.

Poslední volba (Last-pick): Sledujte nepřátelského huntera/sestavu před finálním rozhodnutím. Pokud se objeví Lanternistka, zvolte Mercenaryho (absorpce 3 zásahů, 60s kite) nebo Antiquarian (49% úspěšnost záchrany v 1. fázi).

Postupuje 100 nejlepších týmů z regionu. Odměny ve fragmentech: 1. místo = 2000, 2. místo = 1500, 3. místo = 1200.

Čtení nepřátelské sestavy

Sledujte bany během Quick Match (12:00–22:00 UTC+8) a Ranked (12:00–14:00, 19:00–21:00 UTC+8). Týmy připravující Lanternistku banují Priestess (80% míra banů v COA IX) + Mechanic (80 % v 39. sezóně), aby eliminovaly její protihráče.

Pokud jsou oba zabanováni, očekávejte Lanternistku. Kontrujte pomocí Seera/Psychologist pro sledování pomocí sovy.

Pokud je Mechanic k dispozici, nepřátelé pravděpodobně přejdou na Dream Witch (75–80% míra pick/ban).

Flexibilní výběr postav

Vyžaduje 3–4 zdatné hráče na každou roli:

  • Decoder: Mechanic (priorita), Prisoner, Lawyer
  • Kiter: Mercenary, Painter, Batter
  • Rescuer: Gravekeeper, Coordinator, Wildling
  • Support: Seer, Psychologist, Postman

Během přípravy na Sacred Sanctum trénujte minimálně 15–20 zápasů za každou postavu.

Načasování odhalení

Odložte zjevné kontry až na poslední volby. Brzký výběr Mercenaryho signalizuje strategii proti Lanternistce.

Optimální sekvence: Nejdříve Decoder → Vynutit bany nepřítele → Kiter/Rescuer podle odhaleného huntera → Finalizace supportu.

Nejlepší bany proti týmům s Lanternistkou

Banovat Lanternistku? Pro a proti

Pro:

  • Eliminuje 50% redukci teror rádiusu.
  • Zabraňuje 20s zmrazení šifer.
  • Odstraňuje potřebu specializovaného tréninku proti ní.
  • Nutí huntery hrát méně natrénované postavy.

Proti:

  • Plýtvání banem na huntera, kterého lze kontrovat.
  • Uvolňuje prostor pro Dream Witch (75–80% pick/ban).
  • Umožňuje Breaking Wheel (hodnocení 35/35) dominovat nad Seerem.
  • Dovoluje Sculptor (hodnocení 34/35) vyvíjet tlak na týmy bez Priestess.

Týmy s natrénovanou Mechanic/Mercenarym dosahují o 15–20 % vyšší míry výher, když místo ní banují Dream Witch a Lanternistku následně vykontrují výběrem postav.

Prioritní bany Survivorů

Při hře za Lanternistku nepřátelé banují:

  1. Priestess (80 %): Portály negují Living Image a umožňují rotaci během Static Projection.
  2. Mechanic (80 % S39): 200% dekódování robota přebíjí tlak na šifry.
  3. Seer: Sova odhaluje polohu Living Image a eliminuje psychologické hry.

Pokud nepřátelé vyplýtvají bany na Lanternistku, ponechte si tyto volby.

Strategie banování Hunterů

Prioritizujte:

  • Dream Witch: 75–80% pick/ban, univerzální hrozba; přítomnost na více místech kontruje sestavy zaměřené na dekódování.
  • Breaking Wheel: Hodnocení 35/35, dominuje nad Seerem (který kontruje Lanternistku).
  • Sculptor: Hodnocení 34/35, dominuje, když je Priestess zabanována.

Sekvence: Ban Dream Witch → Vynutit Lanternistku → Kontra-výběr Mechanic/Mercenary.

Regionální úpravy

V NA-EU postupuje nejlepších 8. NA-EU vykazuje o 20–25 % vyšší míru výběru Paintera – upravte bany směrem k eliminaci kiterů namísto decoderů.

Sledujte historii zápasů nepřítele během 60 zápasů v Sacred Sanctum. Zaměřte se na specifické postavy daných hráčů spíše než na obecnou metu.

Optimální persony Survivorů

Buildy pro kitery: Broken Windows vs. Exit Path

Persona 129 Flywheel Effect: 0,5s imunita při výpadu kontruje uzamčení palet schopností Optical Illusion. Kombinujte s Knee Jerk Reflex (20–30% rychlost po přeskočení, 3 s, cooldown 40 s) pro maximalizaci vzdálenosti během honiček s Living Image.

Broken Windows: Optimalizuje proti dlouhým honičkám díky rychlejšímu přeskakování (kontruje 10% rychlost projekce), zkrácené zotavení z omráčení umožňuje agresivní používání palet, vylepšené smyčky u oken na industriálních strukturách Leviathan Shore.

Exit Path: Funguje na otevřených rozloženích Ancient Passage s menším počtem palet. Rychlost pohybu kompenzuje nedostatek míst k přeskakování.

Více než 200 zápasů v Sacred Sanctum ukazuje, že Broken Windows přináší o 12–15 % delší kiteování proti Lanternistce; Exit Path funguje o 8–10 % lépe proti Dream Witch.

Optimalizace decoderů

Robot od Mechanic s 200% rychlostí dokončí šifru za 81 s. Rozdělení bodů:

  • Borrowed Time: 50% nárůst rychlosti, cooldown 120 s pro nouzové záchrany.
  • Flywheel Effect: 0,5s imunita při výpadu během přibližování se ke křeslu.
  • Zbytek do bonusů k rychlosti dekódování.

Rozmístěte se na 4–5 šifrovacích míst, abyste zabránili 3-gen scénáři. Komunikujte postup každých 15 s pro koordinaci reakcí na Static Projection.

Nastavení pro rescuery: Tide Turner

Persona 36 Tide Turner: Borrowed Time + 20s nezranitelnost po záchraně, nezbytné proti 50% redukci teror rádiusu. Prodloužená ochrana kompenzuje překvapivé útoky Living Image.

Provedení: Přibližte se během cooldownu Living Image (10s intervaly) → Aktivujte Tide Turner → Utečte od nedokončených šifer.

Mercenary + Tide Turner = 60s kite po záchraně, což vytváří okno 80 s+ pro dekódování. Úspěšnost Antiquarian v 1. fázi (49 %) se při správném načasování zvyšuje na 65–70 %.

Kupte si Identity V Echoes na BitTopup pro okamžité odemknutí person podporující vaši přípravu na turnaj.

Úpravy supportů

  • Seer: Maximální trvání/rychlost sovy pro sledování Living Image na mapě Leviathan Shore o rozloze 15 000+ m².
  • Psychologist: Zrychlení Patience pro časté buffy během zmrazení ze Static Projection.

Udržujte vzdálenost 30–40 m od decoderů – poskytujte krytí sovou, aniž byste se shlukovali a nabízeli příležitost k vícenásobnému zmrazení.

Survivory, které musíte trénovat

Tier List

Srovnání tier listu Identity V COA pro nejlepší kontry Lanternistky.

S-Tier:

  1. Mechanic: 200% robot, 81s šifra, tvrdý kontr pro Static Projection.
  2. Mercenary: Absorpce 3 zásahů, 60s kite, optimální synergie s Tide Turner.

A-Tier: 3. Seer: Sova odhaluje Living Image, nárůst míry výher o 15–20 %. 4. Psychologist: Buffy Patience kontrují redukci teror rádiusu.

B-Tier: 5. Antiquarian: 49% úspěšnost záchrany v 1. fázi, exceluje, když jsou Mechanic/Mercenary zabanováni.

Založeno na více než 500 zápasech COA IX v Asii, NA-EU a Číně (prosinec 2025 – leden 2026).

Proč je Mechanic klíčová

80% míra banů v 39. sezóně ukazuje její sílu definující metu. Proti Lanternistce:

  • Robot na opačné straně mapy vynucuje nemožná rozhodnutí o tlaku.
  • 200% rychlost dokončí šifry dříve, než vyprší cooldowny Static Projection.
  • Vzdálené dokončování umožňuje flexibilitu při podpoře záchrany.

Trénink: Nasaďte robota na nejvzdálenější šifru → Kiteujte 40 s → Robot dokončí šifru → Přesuňte se na další nejvzdálenější. Zabraňuje 3-gen při zachování tlaku.

Ovládněte mikromanagement robota v 15–20 dedikovaných zápasech, zaměřte se na nasazení během oken Living Image, kdy je sledování ztížené.

Seer vs. Psychologist

Seer:

  • Sova odhaluje Living Image v okruhu 40 m.
  • Ochranné štíty kontrují Optical Illusion během záchrany.
  • Sběr informací umožňuje rotaci šifer pryč od cílů Static Projection.

Psychologist:

  • Patience poskytuje celému týmu odolnost proti 50% redukci teror rádiusu.
  • Rychlejší cooldowny = častější buffy v prodloužených zápasech.
  • Soběstačné kiteování bez nutnosti mikromanagementu sovy.

Silná komunikace nahrává Seerovi; v solo queue dosahuje o 10–12 % lepších výsledků Psychologist.

Flexibilní volby (Flex Picks)

Painter: Efektivní proti Lanternistce + Dream Witch díky kiteování s plátnem. Trénujte 10+ zápasů na umístění plátna během honiček s Living Image.

Batter: Omráčení míčkem přerušuje Optical Illusion. Vyžaduje precizní načasování, ale přináší o 15–18 % delší kiteování.

Gravekeeper: Záchrany s lopatou fungují i při sníženém teror rádiusu, ačkoliv Antiquarian ji v čisté efektivitě záchrany překonává.

Udržujte si zdatnost u 2–3 flexibilních voleb pro adaptabilitu v draftu.

Specifické kontry postav

Techniky kiteování

Kontrování Living Image:

Screenshot z Identity V ukazující schopnost Living Image Lanternistky s návnadou a skutečným hunterem.

10s návnady se pohybují o 10 % rychleji. Identifikujte skutečnou Lanternistku podle animací útoku – projekce nemohou způsobit poškození.

  1. Těsné smyčky kolem jednotlivých struktur vynucující potvrzení pozice.
  2. Využijte 20–30% rychlost Knee Jerk Reflex během zmatení z projekce.
  3. Komunikujte polohu projekcí každých 5 s.

Nerf z 25. prosince vytvořil 5s okna zranitelnosti. Agresivní používání palet vynucuje dřívější spotřebu Optical Illusion.

Kontrování Static Projection:

Když šifra na 20 s zamrzne:

  1. Okamžitě rotujte k další nejvzdálenější šifře.
  2. Kiter prodlouží honičku o 15–20 s pomocí Broken Windows.
  3. Decoder sleduje zmrazení a vrací se v 18. sekundě.

Nikdy neshromažďujte 2 a více survivorů u zmrazených šifer.

Kontrování Optical Illusion:

1 s nezničitelnost palet, cooldown 10 s. Kontra:

  • Pokládejte palety 1,5 s před dosahem omráčení.
  • Využijte 0,5s imunitu Flywheel Effect při přiblížení.
  • Vylákejte Illusion u slabých palet, silné si šetřete na dobu po cooldownu.

Sledujte cooldowny hlasově: Illusion použita, 10 s bezpečí.

Načasování záchrany

25% redukce teror rádiusu na 20 m, 50% v těsné blízkosti vytváří 8–12m zóny překvapení.

Protokol Tide Turner:

  1. Přibližte se během cooldownu Living Image (10s okna).
  2. Aktivujte Tide Turner ve vzdálenosti 15 m, nikoliv přímo u křesla.
  3. Proveďte záchranu během cooldownu Optical Illusion.
  4. Po záchraně utečte od nedokončených šifer.

Mercenary + Tide Turner = 60 s+ kite. Koordinujte se tak, abyste během tohoto okna dokončili 1–2 šifry.

Antiquarian dosahuje 49% úspěšnosti v 1. fázi díky lopatě obcházející teror rádius. Trénujte 0,8s aktivaci napříč 10+ záchranami.

Pozicování decoderů

Leviathan Shore: Roh továrny, přepravní kontejner, centrální budova, molo, sklad. Vynucuje 60m+ přesuny mezi cíli Static Projection.

Ancient Passage: Chrám, most, nábřeží, les. Vyhněte se centrálnímu nádvoří, kde Living Image pokrývá více míst najednou.

Robot od Mechanic vždy cílí na nejvzdálenější šifru od Lanternistky. Komunikujte nasazení každých 15 s: Robot na Chrámu, 40 %.

Komunikační hlášení

  • Projekce nasazena [lokace] – Upozornění na falešné pozice.
  • Šifra zmrazena [lokace], rotuji na [další] – Koordinace pohybu.
  • Illusion cooldown, 8 s – Umožňuje agresivní palety.
  • Teror rádius snížen, opatrně při záchraně – Varování pro rescuery.
  • Living Image končí, 3 s – Signalizuje zranitelnost.

Trénujte v 10+ cvičných zápasech (scrims) pro vybudování svalové paměti. Konzistentní komunikace = o 18–22 % vyšší míra výher oproti tichým týmům.

Taktiky pro konkrétní mapy

Arms Factory

Mapa Arms Factory v Identity V ukazující klíčové taktické lokace.

Husté struktury nahrávají Broken Windows.

Tovární hala: 8 propojených oken = 35–40s smyčky s Knee Jerk + Broken Windows. Living Image má potíže v úzkých chodbách, kde detekce kolizí pomáhá s identifikací.

Dopravní pás: Static Projection na střed vynucuje rotaci k vnější továrně/skladu.

Sekvence: Sklad → Roh továrny → Střed → Přeprava → Kancelář. Zabraňuje 3-gen, udržuje rozestupy 50 m+.

Red Church

Budova kostela: Struktura se 4 okny = 25–30s kite. Použijte Flywheel, když se Optical Illusion aktivuje poblíž oken.

Hřbitov: 6 palet umožňuje prodloužené honičky. Slabé palety pokládejte během cooldownu Illusion, silné si nechte pro nouzové stavy.

Priorita: Hřbitov → Kostel → Kopec → Bouda → Suterén. Dokončete suterén brzy, abyste zabránili pozdnímu Static Projection + uzamčení únikové brány.

Lakeside Village

Otevřené rozložení vyžaduje Exit Path namísto Broken Windows.

Molo: Minimální počet míst k přeskakování vyžaduje rychlost pohybu. Mercenary + Exit Path = 30–35s kite tam, kde Broken Windows mají minimální hodnotu.

Centrum vesnice: Living Image exceluje v otevřených liniích. Kontrujte udržováním vzdálenosti 18–20 m, kde na rychlosti projekce záleží méně než na volbě cesty.

Distribuce: Molo → Loď → Vesnice → Les → Kopec.

Moonlit River Park

Most: Nikdy si ho nenechávejte na pozdní hru – Static Projection na mostě + 2 blízké šifry znamenají prohru. Dokončete během prvních 90 s.

Kolotoč: Husté palety = optimální kiteování. Určete Mercenaryho/Paintera ke kiteování, zatímco decodeři pracují na Chrámu/Nábřeží.

Sekvence: Most → Chrám → Kolotoč → Nábřeží → Les. Eliminuje 3-gen, poskytuje kiterovi přístup k 8+ paletám.

Časté chyby

Rychlí kiteři nejsou automatickým kontrem

Acrobat, Forward nebo Wildling dosahují pouze o 8–10 % delších kitů oproti 60s potenciálu Mercenaryho. Více než 300 zápasů COA IX dokazuje, že samotná rychlost selhává:

  • 10% rychlost projekce Living Image neguje výhody pohybu.
  • Optical Illusion odstraňuje závislost rychlých kiterů na paletách.
  • Static Projection vynucuje tlak na šifry nad rámec prodlouženého kiteování.

Efektivní kontry vyžadují sběr informací (Seer), absorpci poškození (Mercenary) nebo zrychlení dekódování (Mechanic) – nikoliv čistou rychlost.

Přílišné nasazení při nebezpečné záchraně

50% redukce teror rádiusu vytváří falešný pocit bezpečí. Týmy chybují při záchraně, když:

  • Living Image je poblíž křesla (skutečná Lanternistka kempuje z dálky díky sníženému teroru).
  • Static Projection je na blízké šifře (10% rychlost interakce zajistí křeslo rychleji).
  • Optical Illusion je k dispozici (neguje omráčení od zachránce).

Bezpečná okna: Cooldown Living Image + cooldown Optical Illusion + aktivní Tide Turner. Objevuje se každých 40–50 s – trpělivost zabrání zbytečnému krmení křesel.

Špatná distribuce šifer

Dokončování pohodlných blízkých šifer vede ke katastrofě. Static Projection na 3 shluknutých šifrách s 20s zmrazením činí finální dokončení téměř nemožným.

Prevence:

  • Dokončete nejdříve nejvzdálenější šifru (i když je to nepohodlné).
  • Udržujte rozestupy 50 m+.
  • Komunikujte postup každých 20 s.
  • Obětujte 1 survivora za problematickou šifru, než abyste riskovali 3-gen.

Formát 60 zápasů v Sacred Sanctum znamená, že jediná prohra kvůli 3-gen vás může stát 15–20 pozic v žebříčku top 100.

Ignorování načasování sekundární schopnosti

Trvání Static Projection 50 s a 1 nabití za 2 energie vytváří předvídatelné vzorce. Sledování přináší o 15–18 % lepší míru dekódování.

Využití:

  • První Static v 30.–40. sekundě na nejpokročilejší šifře.
  • Druhé nabití v 80.–90. sekundě.
  • Koordinujte dokončení během 10–15s oken mezi nabitími.

Určete sledovače, který hlásí: Static dostupný za 15 s, dokončete to teď. Zabráníte tak zbytečnému dekódování šifer, které budou brzy zmrazeny.

Trénink a příprava

Denní rutina

1. týden (31. prosince – 6. ledna): Mechanic

  • 5 zápasů: Načasování nasazení robota.
  • 5 zápasů: Rotace šifer.
  • 3 zápasy: Nouzové záchrany s Borrowed Time.

2. týden (7.–13. ledna): Mercenary

  • 5 zápasů: Kiteování s loketními chrániči (elbow pads).
  • 5 zápasů: Načasování záchrany s Tide Turner.
  • 3 zápasy: Vedení k šifrám po záchraně.

3. týden (14.–20. ledna): Flexibilní volby

  • 4 zápasy za každého: Seer, Psychologist, Painter.
  • Zaměření na mechaniky specifické pro Lanternistku.

21denní cyklus vás připraví na Sacred Sanctum (31. prosince – 8. ledna, 60 zápasů) a Divine Procession (8.–22. ledna, 20 zápasů).

Týmové cvičné zápasy (Scrims)

3–4 týdně se zaměřením na:

Simulace draftu: 10+ sekvencí s Lanternistkou na různých pozicích. Vybudujte si svalovou paměti pro priority banů.

Komunikační drily: 5+ zápasů s povinnými hlášeními každých 10 s. Sledujte Living Image, Static Projection a Optical Illusion hlasově.

Scénáře na mapách: 2 scrimy na mapu (Leviathan Shore, Ancient Passage) procvičující distribuci šifer a kiteovací trasy.

Koordinace záchrany: 15+ scénářů s různými kombinacemi zachránců (Mercenary + Tide Turner, Antiquarian + lopata, Gravekeeper + Tide Turner).

Analýza záznamů (VOD Review)

Studujte top 8 týmů z NA-EU a top 100 z Asie:

Zaměření:

  • Pozicování decoderů v prvních 60 s.
  • Načasování záchrany vzhledem k cooldownům Living Image.
  • Sekvence šifer zabraňující 3-gen.
  • Komunikace během zmrazení ze Static Projection.

Každých 30 s video zastavte a zeptejte se: Co bychom udělali jinak? To buduje rychlost rozhodování pro omezená okna Divine Procession (19:00–21:00 UTC+8, 5 zápasů denně/role).

Mentální příprava

Odměny ve fragmentech (2000/1500/1200) vytvářejí tlak na výkon.

Budování sebevědomí:

  • Před zápasem si projděte své nejlepší výkony proti Lanternistce.
  • Udržujte si seznamy draftů pro 3–4 scénáře banů.
  • Trénujte dýchání během 60s časovačů draftu.
  • Stanovte v týmu hlavního stratéga (shotcaller), aby se předešlo váhání.

Jasné vedení v draftu přináší o 12–15 % rychlejší výběry, což maximalizuje prostor pro strategické uvažování.

Adaptace v průběhu turnaje

Když jsou vaše priority zabanovány

Formát 60 zápasů znamená, že soupeři studují vaše vzorce.

Nepřítel banuje Dream Witch (váš plán):

  • Přejděte na Breaking Wheel (35/35), pokud hrajete hodně se Seerem.
  • Alternativa: Sculptor (34/35), pokud není k dispozici Priestess.
  • Nejhorší varianta: Pusťte Lanternistku a zajistěte si Mechanic + Mercenaryho.

Nepřítel banuje Mechanic (váš plán):

  • Okamžitě zajistěte Mercenaryho.
  • Draftujte Prisonera/Lawyera jako sekundární decodery.
  • Upravte persony s důrazem na Broken Windows namísto rychlosti dekódování.

Flexibilita napříč 8+ natrénovanými postavami zabraňuje zablokování v draftu.

Neočekávané volby nepřítele

Limit 20 zápasů v Divine Procession (5 denně 19:00–21:00 UTC+8) = minimální čas na adaptaci.

Neočekávaná Lanternistka:

  • Ověřte, zda máte Tide Turner (zkontrolujte v 60s přípravě).
  • Upravte prioritu šifer na nejvzdálenější jako první.
  • Určete záložního zachránce, pokud je primární zachránce na křesle jako první.

Místo ní Dream Witch:

  • Změňte Broken Windows na Exit Path.
  • Přerozdělte decodery, abyste zabránili tlaku následovníků (followers) na více místech.
  • Upravte komunikaci na sledování následovníků namísto Living Image.

Trénujte 5+ scrimů s adaptací naslepo (neznámý hunter až do začátku) pro budování schopnosti úprav v reálném čase.

Čtení posunů v metě

Sledujte top 100 v průběhu Sacred Sanctum (31. prosince – 8. ledna):

Výběr Lanternistky < 40 %: Úspěšné kontry se šíří; zachovejte přístup a připravujte si kontry na Dream Witch.

Ban Lanternistky > 60 %: Týmům chybí trénink proti ní; nechte ji k dispozici pro snadné výhry s natrénovanou sestavou.

Ban Mechanic ~ 90 %: Okamžitě rozvíjejte zdatnost u Prisonera/Lawyera, protože alternativy se stanou povinnými.

Sledujte denně přes Quick Match (12:00–22:00 UTC+8) a Ranked (12:00–14:00, 19:00–21:00 UTC+8).

Zvyšte svůj výkon s BitTopup

Rychlé dobití Echoes

Stlačený časový rámec COA IX – Sacred Sanctum trvá jen 8 dní (31. prosince – 8. ledna), Divine Procession následuje hned do 22. ledna – vyžaduje rychlé odemykání person. BitTopup doručuje Echoes okamžitě, což umožňuje přístup k buildům Tide Turner (36 bodů), Flywheel Effect (129 bodů) nebo Broken Windows ještě týž den.

Kompetitivní hráči potřebují 3–4 kompletní stránky person pro flexibilitu v draftu. Bezpečný systém a servis 24/7 od BitTopup zajistí nulové prostoje během kvalifikace.

Efektivní odemykání postav

Kvalifikace do top 100 vyžaduje 8+ natrénovaných postav napříč rolemi. Konkurenční ceny BitTopup umožňují nákladově efektivní odemykání bez nutnosti zdlouhavého grindování během omezeného času na trénink.

Rychlé doručení zajistí dostupnost během několika minut, což maximalizuje tréninkové hodiny během 21denní přípravy před startem 31. prosince 2025.

Spolehlivá služba

Účastníci turnaje si nemohou dovolit selhání plateb nebo zpoždění. BitTopup poskytuje:

  • Okamžité doručení (typicky < 5 min).
  • Zabezpečené platby chránící informace o účtu.
  • Konkurenční ceny maximalizující hodnotu.
  • Podporu 24/7 napříč časovými pásmy.
  • Vysoká hodnocení od tisíců kompetitivních hráčů.

Soustřeďte se na strategii draftu a mechaniky, nikoliv na logistiku Echoes.

Často kladené dotazy (FAQ)

Jaká je hlavní slabina Lanternistky?

Koordinovaný tlak na šifry přes 200% robota Mechanic, který dokončí šifru za 81 s. Její 10% postih All Thumbs a 20s zmrazení ze Static Projection nedokážou přebít vícenásobný současný postup, pokud decodeři udržují rozestupy 50 m+. Nerf z 25. prosince zkracující trvání Living Image o 50 % dále oslabil její pozdní hru a vytvořil 5s okna zranitelnosti mezi projekcemi.

Kteří survivory nejlépe kontrují Lanternistku?

Mechanic (200% robot přebíjející Static Projection, 80% míra banů v S39), Mercenary (absorpce 3 zásahů umožňující 60s kite s Tide Turner), Seer (sledování Living Image sovou, nárůst výher o 15–20 % v koordinovaných týmech). Tito tři tvoří jádro kontra-sestavy.

Měli byste v kvalifikaci banovat Lanternistku?

Analýza více než 500 zápasů ukazuje, že týmy s natrénovanou Mechanic/Mercenarym dosahují o 15–20 % vyšší míry výher, když místo ní banují Dream Witch (75–80% pick/ban). Banování Lanternistky vyplýtvá slot na huntera, kterého lze vykontrovat, a uvolní Breaking Wheel (35/35) nebo Sculptor (34/35). Rezervujte si tento ban pouze tehdy, pokud vám chybí trénink s decodery nebo čelíte specialistům na Lanternistku.

Jaký build persony funguje proti Lanternistce?

Persona 36 Tide Turner (Borrowed Time + 20s nezranitelnost pro záchrany proti sníženému teror rádiusu), Persona 129 Flywheel Effect (0,5s imunita při výpadu kontrující Optical Illusion), Knee Jerk Reflex (20–30% rychlost po přeskočení, 3 s). Kiteři hrají Broken Windows na strukturovaných mapách (Arms Factory, Red Church) a Exit Path na otevřených (Lakeside). Decodeři maximalizují rychlost dekódování při zachování Borrowed Time pro nouzové záchrany.

Jak efektivně kiteovat Lanternistku?

Identifikujte skutečnou Lanternistku od Living Image pomocí animací útoku – projekce nemohou zranit. Udržujte těsné smyčky vynucující potvrzení pozice, využívejte 20–30% rychlost Knee Jerk během zmatení z projekce a pokládejte palety 1,5 s před dosahem omráčení, abyste se vyhnuli 1s uzamčení Optical Illusion. Prosincový nerf vytvořil 5s okna zranitelnosti mezi projekcemi, kde agresivní palety vynucují dřívější spotřebu schopností. Komunikujte polohu projekcí každých 5 s pro rotaci týmu u šifer.

Jaké jsou prioritní bany v COA IX?

Dream Witch (75–80% pick/ban, univerzální hrozba), Priestess (80 %, portály negují Living Image), Mechanic (80 % S39, 200% robot přebíjí Static Projection), Breaking Wheel (35/35, dominuje nad Seerem), Sculptor (34/35, tlačí na týmy bez Priestess). Pokud hrajete za survivory: banujte Dream Witch, abyste vynutili nepřátele na kontrovatelné huntery jako Lanternistka. Pokud hrajete za huntera: banujte Priestess + Mechanic pro eliminaci nejtěžších kontrů Lanternistky (to však signalizuje vaši volbu a umožňuje kontra-picky).

Doporučené produkty

Doporučené zprávy

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service