Průvodce režimem Spriteling ve hře Honor of Kings: Nejlepší sestavy pro rok 2026

Režim Spriteling Troop se točí kolem obsazování vlajek, které poskytují štíty (25 % max. HP pro jednotlivce, 10 % pro tým), říčních skřítků (63 zlaťáků, 60s respawn) a 90s cyklů buffů. Sestavy zaměřené na rychlý útok (Rush Down) dominují s 68% mírou výher na profi scéně. Vydání hrdiny Haya 22. ledna 2026 posouvá prioritu modrého buffu pro Mid nad Marksmana.

Autor: BitTopup Zveřejněno v: 2026/02/06

Jádro mechanik: Proč na různých strategiích záleží

Obsazení vlajky vyžaduje 3–5 s nepřerušené přítomnosti v zóně. Sólové obsazení poskytuje štíty ve výši 25 % max. HP (trvání 5 s), týmové obsazení 10 % – to odměňuje koordinaci nad sólovými akcemi.

Ekonomika se točí kolem River Spritů: každý za 63 zlata, respawn po 60 s. Tyrant se objevuje ve 4:00 (71 zlata/hráč), Storm Lord v 10:00 (136 zlata/hráč).

Pro přístup k hrdinům a kompetitivním zdrojům poskytuje dobití tokenů Honor of Kings přes BitTopup rychlou a bezpečnou službu.

Buffy z vlajek nahrazují tradiční cíle

Existují tři typy buffů:

  • Ofenzivní: 15–25% zvýšení poškození (300–500 extra poškození na souboj)
  • Defenzivní: 20–30% snížení příchozího poškození
  • Regenerační: 40–80 zdraví během 2,0 s

Pro úspěch v kompetitivním hraní se zaměřte na 60%+ kontrolu vlajek a 70–80% dostupnost buffů.

Posun v prioritě Blue Buffu

Nová hierarchie: Jungle > Mid > Marksman

90sekundové cykly respawnu buffů vyžadují přesnou koordinaci 15–20 s před jejich objevením. Jungleři potřebují modrý buff pro agresivní čištění kempů, hráči na midu pro zkrácení cooldownů (CDR) při soubojích o vlajky.

Proč zde strategie z hodnocených her selhávají

Standardní sestavy prioritizují sílu v pozdní fázi hry. Režim Spriteling Mode to trestá – ekonomika vlajek odměňuje ranou agresi. Těsné zóny soubojů zvýhodňují nárazové poškození (burst) nad setrvalým DPS. Pětisekundové trvání štítu umožňuje assasinům a fighterům přežít a následně se stáhnout dříve, než marksmani stihnou vyvinout tlak.

Strategie sněhové koule: Třífázové provedení

„Snowballing“ mění raný náskok v nepřekonatelnou výhodu prostřednictvím systematické kontroly herních cílů.

Co znamená snowballing

Vytvoření náskoku 1 500–2 000 zlata do 5. minuty díky první krvi, River Spritům a vlajkám. To vytváří 2–3minutovou výhodu v předmětech, která umožňuje obsazovat cíle bez odporu.

Ganky na 2. úrovni v čase 1:00–1:30 přinášejí 73% míru výher. Jungleři obětují farmení pro načasování ganku a přijímají dočasný deficit výměnou za killy v hodnotě 400+ zlata.

1. fáze (0–5 min): Nastolení dominance

Trasa pro Lama: Red (0:30) → Azure (0:45) → Blue (1:00) → gank (1:15). Dosáhne 4. úrovně mezi 2:00–2:30.

Průvodce trasou džunglí pro hrdinu Lam v Honor of Kings pro 1. fázi režimu Spriteling Troop

Trasa pro Augrana: Blue-Azure (0:30) → malé kempy (0:45) → Crimson (1:15) → gank (1:30–2:00).

Zajistěte 3–4 River Sprity (189–252 zlata) a dvě ofenzivní vlajky. Profesionální hraní ukazuje 67% úspěšnost ganků při správné přípravě.

2. fáze (5–10 min): Upevnění výhod

Tyrant ve 4:00 poskytuje týmu 355 zlata. Využívejte ofenzivní buffy z vlajek (300–500 poškození) k vítězství v soubojích, i když mírně zaostáváte.

Zvyšte kontrolu vlajek na 70 %. První věž zničená do 6:30–7:00 otevírá možnosti rotací.

3. fáze (10+ min): Ukončení hry

Storm Lord v 10:00 dává týmu 680 zlata. S náskokem 3 000+ zlata si vynucujte souboje díky převaze v předmětech.

Udržujte 80%+ kontrolu vlajek. Ukončete hru do 14.–16. minuty, než nepřítel dokončí defenzivní předměty.

Klíčové metriky

  • Náskok 2 000 zlata v 8:00 = úspěšný snowball
  • První věž: 6:30–7:00 (agresivní), 7:30–8:00 (vyvážené)
  • První věž před 7:00 = 78% míra výher (Diamond+)
  • 60%+ účast na killech u junglera/mida signalizuje správné provedení

Časté chyby

Honička za killy při zanedbávání vlajek – ztráta 126–189 zlata z River Spritů a buffů na 300–500 poškození.

Neschopnost přetavit zlatý náskok v tlak na věže do 8.–9. minuty. Pasivní hra po získání náskoku = 43% míra výher oproti 68 % při agresivním zaměření na věže.

Top 5 týmových sestav (Meta 2026)

Sestava č. 1: Hyper-agresivní raná fáze

Složení: Lam (Jungle), Loong (Fighter), Yaria (Support), Daji (Mage), Angela (Roam)

Snímek obrazovky sestavy č. 1 v Honor of Kings: Lam, Loong, Yaria, Daji, Angela v režimu Spriteling

  • Lam: 54,9 % WR, 98 % pick/ban
  • Loong: 55,3 % WR, 96 % pick/ban
  • Duo Loong-Yaria: 70%+ WR
  • Daji: 54,7 % WR
  • Angela: 53,3 % WR

Cíl: 4–5 killů do 5:00, vytvoření náskoku 2 500+ zlata.

Provedení: Lamova trasa Red → Azure → Blue → gank, koordinace s Loongem v 1:15 pro dive na horní lince. Yaria zajišťuje ofenzivní vlajky, Daji kontroluje River Sprity, Angela rotuje pro vizi.

Sestava č. 2: Atentátnická četa s Hayabusou

Složení: Augran (Jungle), Haya (Mid), Loong (Fighter), Yaria (Support), Angela (Roam)

  • Augran: 55,1 % WR, 94 % pick/ban, 45,2 % ban rate
  • Haya: Vydán 22. ledna 2026 – burst mág založený na krystalech

Hayova pasivní schopnost (Moon's Farewell) vypouští při základních útocích tři magické sféry, které označují cíle pro přímé poškození (true damage) nebo omráčení. Ultimátka (Moonscape Mirage) vtáhne cíle do izolované dimenze.

Provedení: Haya vylepšuje 1. schopnost pro poke. Komba:

  • Poke: 1. schopnost → základní útok → 2. schopnost
  • All-in: 2. schopnost → 1. schopnost → Ultimátka

Augran synchronizuje ganky s dostupností Hayových měsíčních krystalů mezi 2:00–2:30.

Sestava č. 3: Vyvážené škálování

Složení: Lam (Jungle), Haya (Mid), Loong (Fighter), Yaria (Support), Marksman (Flexibilní)

Vyvažuje ranou agresi s pojistkou pro pozdní fázi hry. 62–65% WR napříč úrovněmi – odpouští více chyb než čistě útočné sestavy.

Provedení: Standardní snowball do 8:00. Pokud se náskok nepodaří vytvořit, přechod na ochranu marksmana pomocí Loonga a Yarii.

Sestava č. 4: Zaměření na cíle (Objective-Rush)

Složení: Augran (Jungle), Haya (Mid), Loong (Fighter), Yaria (Support), Daji (Mage)

Bez marksmana – maximalizuje burst pro rychlé zabíjení bossů. Vynucuje Tyranta ve 4:00 bez ohledu na stav hry.

Provedení: Zajistěte ofenzivní vlajky do 3:30. Pozice všech pěti hráčů u Tyranta. Yaria zahajuje, Haya použije ultimátku na nepřátelského junglera, Loong a Daji dorážejí. Opakujte v 10:00 u Storm Lorda, tlačte na inhibitory.

Sestava č. 5: Defenzivní proti-meta

Složení: Tank Jungler, Haya (Mid), Defenzivní Fighter, Yaria (Support), Late-Game Marksman

Proti-snowball: přenechává rané vlajky, soustředí se na defenzivní obsazování (20–30% redukce) a bezpečné farmení. 58–60% WR proti agresivním sestavám.

Provedení: Prioritizujte defenzivní vlajky, vyhýbejte se soubojům o River Sprity. Haya používá poke komba pro čištění vln. Přechod do ofenzívy ve 12.–14. minutě, kdy marksman dokončí předměty.

Výběr podle herního stylu

  • Agresivní týmy: Sestava č. 1 nebo č. 4 (potenciál 68% WR)
  • Flexibilní týmy: Sestava č. 3 (více podmínek k vítězství)
  • Konzervativní týmy: Sestava č. 5 (neutralizuje nepřátelský snowball)

Dopad Hayabusy na metu

Vydání Hayi 22. ledna 2026 změnilo rozdělení modrého buffu: Jungle > Mid > Marksman. Jeho krystalové mechaniky a burst potenciál zvyšují prioritu midu nad marksmana.

Proč Haya dominuje

Systém měsíčních krystalů (max. 3 krystaly) spotřebovávaný 1. a 2. schopností pro zvýšené poškození. Pasivka označuje nepřátele pro přímé poškození/omráčení – zaručená příprava killů během ganků.

Ultimátka propojí cíle, vtáhne je do izolované dimenze, poskytne masivní štíty a výrazné zkrácení cooldownů. Opětovné použití dashe na 700 jednotek poskytuje bezkonkurenční mobilitu. S botami Tranquility Boots (limit 45 % CDR) dosahuje v polovině hry 8–10s cooldownů na rotaci kouzel.

Silné stránky v režimu Spriteling

Zóny vlajek nahrávají Hayovu burstu více než tradičnímu poke mágů. 3–5s okna pro obsazení vytvářejí předvídatelné pozice pro komba 2. schopnost → 1. schopnost → Ultimátka.

Kontrola River Spritů: 1. schopnost vyčistí kempy za 2–3 s, zvýšení pohybu z 2. schopnosti umožňuje rotace mezi midem a džunglí bez ztráty tlaku na lince.

Žebříček priority linek

Před Hayou (listopad 2025):

  1. Jungle
  2. Marksman
  3. Mid

Po Hayovi (od 22. ledna 2026):

  1. Jungle
  2. Mid (Hayovo CDR/burst)
  3. Marksman

Srovnání hierarchie modrého buffu před a po příchodu Hayi v režimu Spriteling

Odráží důraz režimu na nárazové poškození nad setrvalým DPS.

Haya vs. tradiční mágové

Štít z Hayovy 2. schopnosti absorbuje poke, zvýšení pohybu umožňuje agresivní výměny. Poke kombo se vyrovná nebo předčí poškození tradičních mágů a navíc nabízí únikové nástroje.

Izolace z ultimátky ruší výhody nepřátelského postavení. Vytváří scénáře 1v1, kde přímé poškození a omráčení zaručují killy. Dash na 700 jednotek poskytuje úniky, které nepohyblivým mágům chybí.

CC Enhancement prodlužuje omráčení o 0,3–0,5 s. S Yariou nebo Angelou dosahuje 2–3s znehybnění pro zaručené killy při soubojích o vlajky.

Sestavení týmu kolem Hayabusy

Nejlepší partneři v džungli

Augran: 55,1 % WR, 94 % pick/ban. Trasa Blue-Azure → malé kempy → Crimson → gank se synchronizuje s Hayovou 4. úrovní ve 2:00–2:30. CC příprava umožňuje plná komba.

Lam: 54,9 % WR, 67 % pro WR. Trasa Red → Azure → Blue → gank dosahuje 4. úrovně ve 2:00. Mobilita doplňuje Hayovo rotování a vytváří tlak ze dvou stran.

Oba těží z posunu priority modrého buffu – Hayova dominance na midu ospravedlňuje jeho přidělení jako druhou prioritu.

Volba tanka/supporta

Yaria: 53,8 % WR, 70%+ synergie v duu. CC řetězce vytvářejí 2–3s znehybnění pro Hayova plná komba. Poziční nástroje umožňují bezpečné obsazování vlajek během Hayových rotací.

Angela: 53,3 % WR. Roaming support proměňuje Hayův poke v killy. CC a vize kolem River Spritů umožňují bezpečné farmení s hrozbou ganku. Ultimátka zachraňuje při přílišném vysunutí.

Oba by měli prioritizovat předměty pro CC Enhancement, které prodlouží Hayovo pasivní omráčení o 0,3–0,5 s (celkem 1,5–2,0 s znehybnění).

Výběr marksmana

Sestavy s Hayou často marksmana vynechávají (úspěch sestavy č. 4). Pokud je zahrnut, volte agresory pro ranou fázi, kteří vyvinou tlak na lince bez velkých nároků na zdroje. Carry hrdinové pro pozdní fázi jsou v rozporu s Hayovým cílem ukončit hru do 15 minut.

Marksmani se musí smířit s nižší prioritou a farmit na vedlejších linkách, zatímco Haya ovládá střed a džungli. Zaměřte se na bezpečné farmení místo riskantních soubojů.

Vzorce rotací

S Hayou:

  • Jungleři koordinují ganky podle dostupnosti měsíčních krystalů (tři krystaly = max. burst).
  • Supporti udržují vizi v nepřátelské džungli pro bezpečné Hayovy rotace.
  • Fighteri tlačí na vedlejší linky a odčerpávají pozornost od Hayovy dominance na midu.
  • Vyhněte se seskupování na midu před 8:00, pokud nejde o hlavní cíle.

Proti Hayovi:

  • Prioritizujte defenzivní vlajky (20–30% redukce) pro přežití burstu.
  • Seskupujte se ve dvojicích/trojicích pro River Sprity – zabraňte izolaci ultimátkou.
  • Jungleři provádějí invaze během Hayových rotací, upírejte mu modrý buff.
  • Hráči na midu volí šampiony s výdrží nebo štíty.
  • Vyhněte se dlouhým výměnám v zónách vlajek.
  • Vyžadujte raný tlak junglera k potrestání agresivního postavení.

Kupte si tokeny Honor of Kings přes BitTopup pro stálý přístup k hrdinům a kompetitivním zdrojům.

Raná fáze: Kritických prvních 5 minut

Okno 0–5 minut určuje 73 % výsledků. Náskok 2 000+ zlata = 78% míra výher (Diamond+).

Invaze na 1.–2. úrovni

Cílem je nepřátelský modrý buff nebo River Spriti, upření 63–126 zlata a zpoždění čištění o 30–45 s. Vyžaduje zapojení tří hráčů: jungle, mid, support.

Sestavy s Lamem: Invaze na nepřátelský modrý buff v 0:25. Zpozdí nepřátelskou 4. úroveň z 2:00–2:30 na 2:30–3:00, čímž vytvoří 30s okno pro ganky bez odporu.

Sestavy s Augranem: Invaze na River Sprity v 0:40, zajištění 126 zlata (dva spriti) dříve, než je nepřítel vyčistí.

Ganky na 2. úrovni v 1:00–1:30 = 73% WR při správné přípravě. Hráči na midu pomalu tlačí první vlny pro výhodu v poskocích (minionech).

Priorita první krve (First Blood)

400 zlata pro celý tým = ekvivalent 6–7 River Spritů. Umožňuje dokončit předměty o 60–90 s dříve. Před 2:00 minutou to znamená náskok 1 200–1 500 zlata při kontrole River Spritů.

Prioritizujte nepřátelské jungleře – smrt zpozdí buffy, způsobí ztrátu River Spritů (126 zlata) a zpozdí 4. úroveň (30–45 s). To se lavinovitě šíří do prohraných ganků a soubojů o vlajky.

Nevyměňujte první krev za herní cíle, pokud nejde o Tyranta (355 zlata pro tým). Jednotlivé vlajky nebo River Spriti nemají takovou hodnotu jako 400 zlata pro nepřítele.

Kdy o cíle bojovat a kdy je přenechat

Bojujte o River Sprity, když:

  • Máte početní výhodu (3v2+)
  • Máte ofenzivní buffy z vlajek (300–500 poškození)

Přenechejte je, když:

  • Zaostáváte v úrovních
  • Chybí vám klíčové ultimátky
  • Jste na 3. úrovni proti soupeřům na 4. úrovni

Tyrant ve 4:00 vyžaduje souboj, pokud je deficit menší než 2 000 zlata. 355 zlata pro tým poskytuje potenciál k návratu do hry s defenzivními vlajkami.

Optimalizace trasy džunglí

Lam: Trasa Red → Azure → Blue → gank obětuje cca 80 zlata pro dosažení 4. úrovně ve 2:00. Prioritizuje tlak nad efektivitou, přijímá deficit výměnou za killy v hodnotě 400+ zlata. Předává modrý buff midu do 1:00.

Augran: Trasa Blue-Azure → malé kempy → Crimson → gank dosahuje 4. úrovně mezi 2:00–2:30 s vyšší efektivitou. Hodí se pro silnou prioritu midu (Haya). Zpožděný gank (1:30–2:00 vs. 1:15) spoléhá na tlak na midu.

Adaptujte se podle pohybu nepřítele. Pokud začne u opačného buffu, zvažte vertikální džungli (seberte nepřátelské horní kempy po vyčištění spodních). Upřete mu 150–200 zlata při zachování načasování 4. úrovně.

Základy kontroly herních cílů

60%+ kontrola vlajek a 70–80% dostupnost buffů odlišuje vítěze od poražených.

Priorita věží

Načasování první věže (~600 zlata pro tým) záleží více než na tom, která to je. Jakákoliv věž do 6:30–7:00 otevírá rotace. Prioritizujte věže poblíž ofenzivních vlajek (15–25% zvýšení poškození).

Středová věž (mid) má nejvyšší hodnotu – přístup do nepřátelské džungle a k oběma bočním rotacím. Silně bráněný mid ospravedlňuje tlak na boční linky s početní výhodou (4v3+). Cíl: poškození struktur do 8:00.

Druhá věž: 9:00–10:00, souběžně se Storm Lordem. Výhoda dvou věží vynucuje souboje o Storm Lorda – nepřátelé si musí vybrat mezi obranou věží nebo bojem o bosse.

Načasování Lorda/Slayera

Tyrant (4:00): 355 zlata pro tým. Vynucujte souboje s ofenzivními vlajkami, i když mírně zaostáváte. Vize do 3:30, supporti poblíž doupěte.

Storm Lord (10:00): 680 zlata pro tým – největší odměna. Náskok 3 000+ zlata ospravedlňuje okamžitý pokus. Buff umožňuje tlak na inhibitory a ukončení hry do 12.–14. minuty.

Vyhněte se pokusům, pokud zaostáváte o 4 000+, ledaže se nepřátelé ukážou na opačné straně mapy. Riziko vyhlazení týmu (2 000+ zlata pro nepřítele, 40–50s respawny) převažuje nad zlatem z případného comebacku.

Využití tlaku z herních cílů

Split-push po Storm Lordovi vynucuje scénáře 4v3. Přidělte fightery/assassiny na strany, čtyři hráči tlačí mid s buffem ohrožujícím inhibitory. Nepřátelé musí obětovat alespoň jednu strukturu.

Ofenzivní vlajky 30–45 s před herními cíli poskytují 300–500 poškození, což rozhoduje těsné souboje. 68% úspěšnost získání cílů v profesionálním hraní.

Upírejte nepříteli River Sprity během přípravy – seberte mu 126–189 zlata a zároveň si zajistěte vizi. 60s respawn vytváří okna: vyčistěte v 3:30 pro Tyranta ve 4:00, v 9:30 pro Storm Lorda v 10:00.

Defenzivní hra

Defenzivní vlajky (20–30% redukce) umožňují obranu věží proti přesile nebo lepším předmětům. Pokud zaostáváte o 2 000+ zlata, využijte redukci k přežití poke poškození a vynucení stažení nepřítele.

Přenechejte vnější věže, pokud zaostáváte o 3 000+. Soustřeďte se na obranu inhibitorů a bezpečné farmení. Vnější věže dají týmu 600 zlata, ale mohou stát 1 000–1 500 v úmrtích. Šetřete životy pro obranu inhibitorů (10–15s cesta ze základny nahrává obráncům).

O Storm Lorda bojujte pouze s vizí a početní výhodou. Zaostávající týmy nemohou vyhrát jen díky mechanikám – potřebují 5v4 nebo defenzivní buffy. Vyhněte se zoufalým pokusům, které vedou k vyhlazení týmu.

Proti-strategie: Jak zastavit snowball

Anti-snowball se zaměřuje na přežití prvních 5 minut bez katastrofálních deficitů a následné využití škálování do pozdní fáze.

Identifikace snowball sestav v draftu

Agresivní sestavy obsahují Lama/Augrana + duo Loong-Yaria, což značí ganky na 2.–4. úrovni. Chybí jim pojistka pro pozdní fázi (žádný marksman nebo škálovací mágové), což signalizuje záměr ukončit hru do 15 minut. Připravte si defenzivní vlajky a vizi.

Haya na midu značí burst zaměřený na izolované cíle. Draftujte štíty/výdrž pro přežití komba 2. schopnost → 1. schopnost → Ultimátka. Vyhněte se nepohyblivým mágům a křehkým marksmanům.

3+ agresoři pro ranou fázi potvrzují snowball. Kontrujte tank jungleři, midy s výdrží a marksmani pro pozdní fázi. Přijměte rané ztráty, soustřeďte se na bezpečné farmení do získání předmětů.

Defenzivní správa vln (Wave Management)

Zmrazte vlny (freeze) poblíž věží (0–5 min), vynuťte si přílišné vysunutí nepřítele. Blízkost věže poskytuje únik. Obětujte 2–3 poskoky na vlnu pro freeze – malé ztráty zabrání úmrtím v hodnotě 400+ zlata.

Pomalu tlačte (slow-push) před herními cíli (Tyrant 4:00, Storm Lord 10:00). Vlny o 12–15 poskocích vyžadují 20–30 s na vyčištění a poskytují vizi. To umožňuje bezpečné přenechání cíle nebo přípravu na souboj.

Vyhněte se rychlému tlačení (fast-push), když zaostáváte – vytváří to zranitelnost vůči gankům. Udržujte neutrální pozice (střed linky) pro bezpečné farmení. To snižuje úspěšnost ganků ze 73 % na méně než 40 %.

Hrdinové pro counter-pick

Tank jungleři přežijí rané invaze a udrží si farmu. Obětují potenciál ganků za defenzivní stabilitu. Spárujte je s carry hrdiny pro pozdní fázi.

Midy s výdrží (sustain) negují Hayův poke a vynucují all-in útoky, které supporti mohou odrazit. Udržujte prioritu skrze čištění vln, vyhněte se úmrtím v Moonscape Mirage. Prioritizujte únikové nástroje (dashe/blinky) proti Hayovu 700jednotkovému dashi.

Marksmani pro pozdní fázi poskytují pojistku po 15.–18. minutě. Přijměte snížený raný dopad, zaměřte se na bezpečné farmení. Spárujte s defenzivními supporty (Yaria/Angela).

Mechaniky návratu do hry (Comeback)

Při zaostávání o 2 000–3 000 v 8:00: stabilizujte hru pomocí defenzivních vlajek a selektivních výměn. Prioritizujte defenzivní vlajky pro obranu věží, přenechejte ofenzivní vlajky a River Sprity. Bezpečné farmení v džungli do získání klíčových předmětů.

Storm Lord v 10:00 umožňuje návrat týmům zaměřeným na týmové souboje. 680 zlata pro tým sníží deficit. Zaujměte defenzivní pozice, využijte defenzivní buffy k přežití a zaútočte po vyčerpání nepřátelských ultimátek.

Vyhněte se zoufalým akcím před dokončením defenzivních předmětů. S deficitem 3 000 v 8:00 nemůžete vynucovat souboje dříve než v 10:00–12:00 po dokončení výbavy. Přijměte dočasné nevýhody, omezte růst deficitu na 3 500–4 000.

Pokročilé tipy: Implementace ve vysokých rancích

Hráči v Diamond+ dosahují o 15–20 % vyššího WR díky komunikaci, volbě předmětů a rozhodování.

Vzorce komunikace

Oznamujte čištění kempů 10 s před gankem. „Gankuji top v 1:15“ řečeno v čase 1:05 dává čas na přípravu. Zvyšuje úspěšnost ze 67 % na 80 %+.

Sledujte nepřátelské summoner spelly a ultimátky. Flash dole = 180 s zranitelnosti. Žádné ultimátky = 40–50% snížení síly v týmovém souboji, což ospravedlňuje agresivní boj o cíle.

Hlaste obsazování vlajek 5 s předem pro rotaci týmu. Sólové obsazení vyžaduje 3–5 s bez vyrušení – spoluhráči musí zabránit přerušení. To udržuje 60%+ kontrolu.

Úpravy v předmětech

Snowball build pro Hayu:

  • Tranquility Boots (710 g, 45 % CDR) → Venomous Staff → Scepter of Reverberation (8.–10. min) → Savant's Wrath (12.–14. min) → Insatiable Tome (16.–18. min) → Void Staff (20.+ min)

Arcana: Mutation x10 (+64 Magic ATK, +24 Pierce), Harmony x10 (+10 % CDR, +MP Regen), Eagle Eye x10 (+64 Pierce) = 192 Magic Pierce, 10 % CDR. Umožňuje přímé poškození do křehkých cílů v polovině hry.

Defenzivní styl při zaostávání: zdraví a rezistence nad poškození. Dokončete do 10:00–12:00, pokud čelíte deficitu 3 000+. Snižuje to zlato, které nepřítel získá z killů, a umožňuje bezpečné škálování.

Kdy ukončit hru vs. kdy farmit

Ukončete hru okamžitě po zničení inhibitorů se Storm Lordem (10:00–12:00). 40–50s respawny umožňují rush na základnu. Nefarměte s náskokem 5 000+ a odkrytou základnou – každá minuta riskuje zvrat.

Farměte, když vedete o 2 000–3 000 bez tlaku na inhibitory. Zajistěte Storm Lorda, vezměte inhibitor, resetujte pro předměty před finálním útokem.

Rozpoznejte své podmínky k vítězství:

  • Rush Down (agresivní): konec do 15 min
  • Balanced (vyvážené): 18–20 min
  • Scaling (škálovací): 25+ min

Hraní mimo silné stránky sestavy = 30–40% pokles WR.

Sledování mety

Patch 1.10.5 (listopad 2025) stanovil základy. Haya (22. ledna 2026) = největší posun. Sledujte poznámky k patchům pro mechanické změny.

Indikátory z profesionálního hraní (KWC): Lam 67 % WR / 98 % pick-ban, Augran 94 % pick-ban, Rush Down 68 % WR. Klesající míry signalizují posuny v metě.

Porovnávejte data z komunity a streamů z vysokých ranků. Prioritizujte data z Diamond+ a profi scény před neoficiálními zprávami.

Nezbytné zdroje pro kompetitivní hraní

Přístup k metě vyžaduje hrdiny, arcany a předměty. Správa zdrojů ovlivňuje WR skrze širší výběr hrdinů a flexibilitu.

Proč přístup k hrdinům a skinům zlepšuje výkon

Vydání Hayi 22. ledna 2026 vyžaduje okamžitý přístup – bez něj máte 8–12% nevýhodu v WR. Kompletní seznam hrdinů umožňuje optimální flexibilitu v draftu a counter-picky.

Investice do Arcan: Hayova sestava (Mutation x10, Harmony x10, Eagle Eye x10) stojí 18 900 bodů. Bonusy ke statistikám (192 Pierce, 10 % CDR) poskytují měřitelné výhody – hranice pro přímé poškození a optimalizaci rotací.

Podpora BitTopup

Rychlé a bezpečné dobití tokenů s konkurenčními cenami. Vynikající zákaznický servis a vysoké hodnocení spokojenosti. Spolehlivé transakce, responzivní podpora.

Široké pokrytí her, bezpečné protokoly chránící účty a platby. Rychlé doručení umožňuje okamžité nákupy po patchech nebo vydáních, jako byl start Hayi 22. ledna.

FAQ

Co je režim Spriteling Troop? Varianta hry, kde obsazování vlajek dává štíty (25 % sólo, 10 % tým). Klade důraz na River Sprity (63 g, 60s respawn), 60%+ kontrolu vlajek a 70–80% dostupnost buffů. Vyžaduje koordinované rané ganky a systematické plnění cílů namísto tradičních strategií z hodnocených her.

Jak funguje strategie sněhové koule (snowball)? Tři fáze: vytvoření náskoku 2 000+ zlata do 5:00 skrze ganky na 2. úrovni (73% WR), upevnění pomocí Tyranta ve 4:00 (355 zlata pro tým), ukončení po Storm Lordovi v 10:00 (680 zlata pro tým). Udržujte ofenzivní vlajky (300–500 poškození) a upírejte nepříteli River Sprity.

Jaké jsou nejlepší týmové sestavy? Rush Down: 68% pro WR s Lamem/Augranem + duo Loong-Yaria (70%+ WR). Sestavy kolem Hayi využívají burst komba. Prioritizujte ranou sílu (4. úroveň v 2:00–2:30), CC řetězce a kontrolu vlajek nad škálováním do pozdní fáze.

Proč Hayabusa mění prioritu midu? Vydání 22. ledna 2026 přineslo mechaniky krystalového burstu, které v soubojích o vlajky překonávají tradiční mágy. Ultimátka izoluje pro zaručené killy, dash na 700 jednotek a štít umožňují agresi. Posouvá mid na druhou prioritu modrého buffu (Jungle > Mid > Marksman), což odráží důraz na burst nad setrvalým DPS.

Jak kontrovat snowball strategie? Defenzivní vlajky (20–30% redukce), zmrazování vln u věží (0–5 min), tank jungleři přežívající invaze. Přenechejte River Sprity/ofenzivní vlajky, když zaostáváte, a bezpečně farmte do získání předmětů v 10:00–12:00. Draftujte škálování do pozdní fáze a bojujte o Storm Lorda v 10:00 pro návrat do hry (680 zlata pro tým).

Kteří hrdinové synergují s Hayabusou? Augran v džungli (55,1 % WR, 94 % pick-ban) pro ganky na 4. úrovni v 2:00–2:30. Yaria jako support (53,8 % WR) prodlužuje omráčení o 0,3–0,5 s. Angela (53,3 % WR) umožňuje rotace a záchranu. Loong jako fighter (55,3 % WR) tvoří přední linii, zatímco Haya likviduje zadní linii.


Ovládněte Spriteling Mode se správnými hrdiny! Získejte vouchery Honor of Kings okamžitě na BitTopup – rychlé, bezpečné a exkluzivní nabídky pro kompetitivní hráče. Posilte svůj účet a dominujte ještě dnes!

Doporučené produkty

Doporučené zprávy

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service