Mobile Legends Tier List 2025: Nejlepší hrdinové seřazení podle míry vítězství

Podívejte, sleduji změny meta v Mobile Legends už léta a rok 2025 je divoký. Tento žebříček hrdinů (tier list) se prosekává hlukem – je založen na skutečných mírách vítězství, frekvencích banů a na tom, co skutečně funguje v hodnocených hrách. Ať už jste uvízli v pekle Epic nebo se snažíte dosáhnout Mythical Glory, zde je to, co potřebujete vědět o hrdinech, na kterých záleží.

Autor: BitTopup Zveřejněno v: 2025/10/31

Jak skutečně hodnotím tyto hrdiny

Skutečná kritéria, na kterých záleží

Jde o to – každý se ohání žebříčky úrovní, ale většina z nich jsou jen kvalifikované odhady. Moje? Používám data o míře vítězství za posledních 30 dní z klasických i hodnocených zápasů, protože, upřímně, tam se láme chleba.

Když má Hayabusa míru banů přes 60 %, to už něco znamená. Stejně tak míra výběru v Mythic lobby – pokud se nejlepší hráči nějakého hrdiny nedotknou, obvykle k tomu existuje důvod. Zohledňuji také změny v patchích Breaking Waves a Phoenix Empress Rising, protože, přiznejme si, Moonton rád věci mění.

Hrdinové S-úrovně musí dosáhnout sladkého místa 55% míry vítězství a zároveň se skutečně hodit do týmových kompozic. Pro Gold Lane hledám potenciál pro carry v pozdní fázi hry (protože hry jsou v dnešní době delší). Hrdinové do džungle? Tam jde o raný dopad a o to, zda dokážou zajistit cíle, když na tom záleží.

Odkud tato data pocházejí

Primárně používám statistiky z Original Serveru – jsou nejspolehlivější. Ale také křížově porovnávám výběry z turnajů MPL a M-Series, protože když profesionálové upřednostňují hrdiny jako Mathilda a Phoveus v situacích prvního výběru, není to náhoda.

Proces ověřování? Sleduji individuální výkon hrdinů, míru úspěšnosti týmových kompozic a efektivitu counter-picků. Není to jen o tom, že jedno číslo vypadá dobře.

Posun meta v roce 2025 (a proč na něm záleží)

Letos se stalo něco zajímavého. Přešli jsme od hratelnosti dominované bojovníky k této meta zaměřené na Assassiny, která je upřímně řečeno vzrušující na sledování. Mobilní hrdinové s burst poškozením jsou nyní králi – hrdinové s trvalým poškozením se potýkají s problémy, pokud nepřinesou něco navíc.

Týmové souboje? Ty jsou o wombo kombách. Pokud váš hrdina nemá potenciál pro AoE ultimátní schopnost nebo synergii s crowd control, pravděpodobně se nedostanete do S-úrovně.

S-Tier: Meta monstra

Gold Lane velmoci

Granger se drží s 58% mírou vítězství, a upřímně? Zaslouženě. Jeho kombinace schopností způsobí 2 400+ poškození na úrovni 15 s řádnou itemizací. To není teoretické poškození – to se děje ve skutečných hrách.

Mobile Legends Granger hero character showcase

Moskov přináší něco jedinečného: vynikající škálování v pozdní fázi hry s výhodou dosahu 1 800, které většina marksmanů prostě nemůže dorovnat. Když hry přesáhnou 20 minut, stává se problémem.

Clint doplňuje trojici s konzistentním potenciálem DPS. Strop rychlosti útoku 2,1 plus vestavěná penetrace? Ano, proto všichni tři udržují míru banů přes 65 % v Mythic.

Dominance v džungli

Hayabusa je rozbitý. Řekl jsem to. 62% míra vítězství s nejrychlejším vyčištěním džungle za 1:45 minuty, plus ultimátní schopnost, která způsobuje skutečné poškození škálující se s chybějícími HP nepřítele. Matematika prostě funguje příliš dobře.

Mobile Legends Hayabusa jungle hero in combat

Ling nabízí něco, co žádný jiný jungler nedokáže: mechaniky chůze po zdech, které zcela mění kontrolu mapy. Jeho 2 000+ burst komba jsou jen třešničkou na dortu.

Karina by zde mohla některé lidi překvapit, ale její přítomnost v týmových soubojích s resetovacími mechanikami je bezkonkurenční. To 40% snížení poškození během sesílání ultimátní schopnosti? Mění hru.

Kontrola střední linky

Kagura si udržuje 56% míru vítězství díky vynikajícímu poke a únikovým možnostem. Její deštníkové kombo způsobující 2 800+ magického poškození na úrovni 12 je stále směšné.

Pharsa přináší kontrolu mapy, která je upřímně nespravedlivá – 12-jednotkový dosah ultimátní schopnosti s 3 200 burst potenciálem. Hodně štěstí při skrývání se před tím.

EXP Lane titáni

Paquito vede s 59% mírou vítězství a imunitou vůči crowd control během komb. Ty vylepšené základní útoky způsobující 180% fyzického poškození? To není překlep.

Yu Zhong nabízí sustain, který je upřímně řečeno otravný. 25% spell vamp plus dračí forma poskytující 2 000 dodatečných HP ho činí téměř nezničitelným ve správných rukou.

Roam game-changers

Mathilda dominuje s 61% mírou vítězství a ultimátní schopností, která dokáže sama vyhrát týmové souboje. To 60% zvýšení rychlosti pohybu celého týmu na schopnosti 2? Mňam.

Tigreal zůstává spolehlivým králem iniciace. 1,5sekundové plošné omráčení s 40% snížením poškození během ultimátní schopnosti – někdy klasika prostě funguje.

A-Tier: Solidní volby (ale ne rozbité)

Gold Lane alternativy

Beatrix přináší všestrannost se svými čtyřmi zbraňovými systémy. Ten dosah 2 100 v režimu odstřelovače je skutečně působivý. Brody nabízí procentuální poškození, které se krásně škáluje, zatímco Wanwan absolutně ničí tank-heavy kompozice s true damage ultimátní schopností způsobující 16 % maximálních HP za výstřel.

Možnosti do džungle

Lancelot má stále ty imunitní rámce a 2 400+ burst komba, které ho činí životaschopným. Fanny – podívejte, vyžaduje mechanické dovednosti, které většina hráčů nemá, ale neomezená mobilita a 3 000+ potenciál poškození ve správných rukou? Děsivé. Gusionovo 10-čepelové kombo způsobující 2 600+ magického poškození ho udržuje relevantním.

Mid Lane výběry

Lylia kontroluje týmové souboje s plošným popíráním a 2 400 magickým poškozením ultimátní schopnosti. Cecilion se škáluje nekonečně – viděl jsem Ceciliony v pozdní fázi hry způsobující 4 000+ poškození, což je prostě šílené. Yve nabízí zónování s 15-jednotkovým dosahem ultimátní schopnosti, které je skutečně utlačující.

EXP Lane volby

Esmeralda counteruje hrdiny založené na štítech a zároveň poskytuje sustain prostřednictvím absorpce štítů – velmi závislá na meta, ale silná, když se hodí. Khaleed dominuje v rané fázi hry s 1 800+ poškozením komb a imunitou vůči crowd control. Silvanna nabízí iniciaci s plošnou ultimátní schopností a 2 200+ burst potenciálem.

Roam podpora

Khufra counteruje mobilní hrdiny s imunitou vůči přemístění – nezbytný proti kompozicím Fanny/Ling. Atlas poskytuje iniciaci týmových soubojů s mechanikami háku a 2sekundovou dobou omráčení. Johnson nabízí přítomnost na mapě s transformací auta a 2 800+ poškozením při nárazu (když neminete).

B-Tier: Situační, ale životaschopné

Gold Lane specialisté

Layla vyniká v pozdní fázi hry s výhodou dosahu 7,5, ale – a to je klíčové – postrádá mobilitu v meta zaměřené na mobilitu. Hanabi poskytuje poškození v týmových soubojích prostřednictvím mechanik ricochetu způsobující 80% poškození sekundárním cílům. Karrie se specializuje proti tankovým kompozicím s true damage každým třetím úderem.

Alternativy do džungle

Aamon nabízí mechaniky neviditelnosti a 2 200+ burst poškození, ale vyžaduje mistrovství v pozicování, které většina hráčů nemá. Natalia poskytuje potenciál pro pick-off s tichem a 180% kritickým poškozením ze stealthu. Helcurt kontroluje vizi s celomapovou tmou a 2 400+ poškozením při atentátu.

Mid Lane možnosti

Harith si udržuje mobilitu s resetováním dashů a 2 000+ trvalým poškozením. Lunox poskytuje všestrannost s mechanikami světla/tmy a imunitou během ultimátní schopnosti. Eudora nabízí burst potenciál s 2 800+ magickým poškozením komba, ale postrádá únik – klasické skleněné dělo.

EXP Lane výběry

Dyrroth vyniká v rané fázi hry s 1 600+ poškozením komb a imunitou vůči crowd control. Jawhead poskytuje užitečnost s mechanikami přemístění a 2 000+ burst poškozením. Thamuz nabízí sustain prostřednictvím mechanik kosy a 25% spell vamp.

Roam specialisté

Franco se specializuje na pick-offy s mechanikami háku a 2,5sekundovým potlačením – stále děsivý, když se hraje dobře. Grock poskytuje dominanci v rané fázi hry s vylepšením zdi a 1 800+ poškozením komb. Minotaur nabízí plošný crowd control s mechanikami zuřivosti a 2sekundovým plošným omráčením.

Týmové kompozice, které skutečně fungují

Burst Squad

Kombinujte Hayabusu (Jungle) + Kaguru (Mid) + Paquita (EXP) pro 8 000+ kombinovaného burst poškození. Přidejte Mathildu (Roam) pro nastavení přemístění a Grangera (Gold) pro dokončení. Tato kompozice vyniká v eliminaci prioritních cílů během 3sekundových oken – je to upřímně nespravedlivé, když je provedena správně.

Mobile Legends burst team composition strategy guide

Sustain Wall

Yu Zhong (EXP) + Esmeralda (Mid) + Atlas (Roam) pro odolnost frontové linie, kterou je skutečně otravné prolomit. Podpořte Beatrix (Gold) pro konzistentní DPS a Linga (Jungle) pro přístup do zadní linie. Hledáte 60%+ snížení poškození a 4 000+ kombinovaných HP.

Split Push Chaos

Nasazte Linga (Jungle) + Wanwan (Gold) + Khaleeda (EXP) pro tlak na více linkách, který nutí k nemožným rozhodnutím. Zahrňte Pharsu (Mid) pro kontrolu mapy a Khufru (Roam) pro disengage. Vynucuje scénáře 1v1 a zároveň udržuje potenciál pro týmové souboje.

Counter-Picking, jako byste to mysleli vážně

Zastavení mobility

Použijte Khufru proti Fanny, Lingovi a Chouovi – imunita vůči přemístění a crowd control jim znepříjemní život. Franco counteruje Hayabusu a Lancelota přerušením háku během animací dashů (načasování je vše). Tigreal poskytuje plošné popírání proti více mobilním hrdinům s 1,5sekundovým poloměrem omráčení.

Mobile Legends Khufra counter-pick strategy against mobility heroes

Anti-Burst obrana

Nasazte Mathildu proti Kaguře a Pharsovi pro přerušení přemístění a snížení poškození. Atlas counteruje Grangera a Clinta s hákem předtím, než dokončí burst komba. Johnson poskytuje výhodu iniciace proti křehkým burst hrdinům.

Řešení pro ničení tanků

Využijte Karrie proti Atlasovi, Tigrealovi a Khufrovi pro procentuální true damage, který ignoruje jejich tankovitost. Wanwan vyniká proti Yu Zhongovi a Esmeraldě s mechanikami značení slabosti. Cecilion se efektivně škáluje proti tank-heavy kompozicím s nekonečným hromaděním many.

Strategie pro stoupání podle hodnosti

Epic až Legend: Ovládněte základy

Ovládněte 2-3 hrdiny na roli s 70%+ mírou vítězství, než rozšíříte svůj pool. Vážně. Doporučuji Grangera (Gold), Hayabusu (Jungle) a Tigreala (Roam) pro konzistentní výkon. Zaměřte se na 15minutové power spiky a načasování kontroly cílů – hry se vyhrávají a prohrávají kolem těchto momentů.

Legend až Mythic: Adaptujte se nebo zemřete

Rozšiřte svůj pool hrdinů o counter-picky a flexibilní možnosti. Ovládněte Kaguru, Paquita a Mathildu pro všestrannost v draftu. Rozvíjejte makro porozumění načasování rotací a kontroly vize kolem spawnu želvy/lorda. Zde se herní znalosti oddělují dobré hráče od skvělých.

Stoupání v Mythic: Čas na specializaci

Specializujte se na 1-2 role s kompletním mistrovstvím hrdinů včetně situačních výběrů. Pochopte prioritu draftu a strategii fáze banů – to se stává klíčovým. Udržujte 60%+ míru vítězství na hlavních hrdinech a zároveň rozvíjejte kompetenci v sekundární roli pro flexibilitu v draftu.

Patch 2.1.23.11207: Co se skutečně změnilo

Posílení vítězové

Granger obdržel 15% zvýšení poškození na ultimátní schopnosti – to ho posunulo do S-úrovně. Paquito získal imunitu vůči crowd control během vylepšených základních útoků, což výrazně zlepšilo přežití v týmových soubojích. Mathilda cooldown ultimátní schopnosti snížen o 20 sekund, což zvýšilo potenciál pro pick-offy.

Oslabení oběti

Ling spotřeba energie zvýšena o 25 %, což omezuje dobu chůze po zdech (konečně). Kagura rychlost návratu deštníku snížena o 15 %, což ovlivňuje načasování komba – budete se muset přizpůsobit. Yu Zhong spell vamp snížen z 30 % na 25 %, což ovlivňuje schopnost sustainu.

Změny předmětů

Blade of Despair poškození zvýšeno ze 160 na 170 – fyzické damage dealeři se radují. Lightning Truncheon magická síla snížena ze 75 na 65, což ovlivňuje burst mágy. Dominance Ice snížení rychlosti útoku zvýšeno na 30 %, což posiluje anti-marksman buildy.

Pokročilé taktiky (pro ty, kteří jsou připraveni)

Mistrovství ve fázi draftu

Priorita prvního výběru: Hayabusa, Granger, Mathilda pro univerzální sílu a nízký potenciál pro counter. Druhá rotace by se měla zaměřit na dokončení rolí a counter-picky nepřítele. Konečné výběry řeší mezery v týmové kompozici a poskytují situační výhody.

Načasování kontroly cílů

Želva se spawnuje ve 2:00 s 30sekundovým respawn timerem – koordinujte power spiky na úrovni 4 pro rané pokusy. Lord se spawnuje v 8:00 a vyžaduje 3+ hrdiny pro efektivní vyčištění. Upřednostněte lorda po vyhraných týmových soubojích s 15+ sekundovými death timery.

Mobile Legends map showing turtle and lord objective locations

Vzorce kontroly vize

Umístěte wardy do říčních křovin před 1:30 pro detekci invaze do džungle. Kontrolujte oblast nepřátelského modrého buffu během rotací ve střední fázi hry. Zřiďte vizi kolem lord pit 30 sekund před spawnem pro poziční výhodu.

Vaše otázky, zodpovězeny

Kteří hrdinové jsou nejlepší pro stoupání v solo queue? Hayabusa (Jungle), Granger (Gold Lane) a Paquito (EXP Lane) nabízejí nejvyšší potenciál pro solo carry s 58%+ mírou vítězství a nízkou závislostí na týmu. Dokážou vyhrát hry, i když se spoluhráči potýkají s problémy.

Kteří hrdinové counterují současnou meta? Khufra counteruje kompozice s vysokou mobilitou, Karrie ničí tankové sestavy a Franco trestá poziční chyby burst hrdinů. Countery meta se mění s patchi, ale tyto zůstávají solidní.

Jak často bych měl aktualizovat svůj pool hrdinů? Po velkých patchích (měsíčně) si projděte žebříčky úrovní. Ovládněte 2-3 hrdiny na roli, než rozšíříte – vážně, nerozšiřujte se příliš. Zaměřte se na meta-stabilní hrdiny jako Tigreal a Kagura pro konzistentní výkon.

Které role mají největší dopad na stoupání? Jungle a Gold Lane poskytují nejvyšší potenciál pro carry. Roam nabízí kontrolu hry prostřednictvím vize a iniciace. Mid Lane vyniká v burst meta s mobilitou na mapě.

Jaký je minimální pool hrdinů pro ranked? Minimálně 15 hrdinů: 3 na roli se 2 záložními možnostmi. Zahrňte alespoň 5 hrdinů S-úrovně a counter-picky pro populární meta hrdiny. Kvalita nad kvantitou.

Jak se rychle přizpůsobit změnám v patchích? Sledujte patch notes pro úpravy poškození/cooldownů. Nejprve testujte posílené hrdiny v klasickém režimu. Sledujte změny míry vítězství po dobu 48 hodin po patchi před adaptací v ranked.

Pro dobíjení diamantů a nákupy battle passů v Mobile Legends nabízí BitTopup konkurenční ceny s okamžitým doručením. BitTopup poskytuje bezpečné zpracování plateb, nepřetržitou zákaznickou podporu a pokrývá všechny regiony serverů se zaručenou bezpečností účtu a nejrychlejšími transakčními rychlostmi na trhu.

👉 MLBB diamantové doplnění Malajsie 👈

✅ Oficiální přímé dobíjení, 100% bezpečné

✅ Žádné čekání – dobíjení dorazí za 7 sekund

✅ Velké slevy, nízké ceny pro větší úspory

✅ Zákaznický servis 7x24 hodin, připraven pomoci kdykoli

Doporučené produkty

Doporučené zprávy

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service