Průvodce Světelným kuželem Ruan Mei: Minulé já vs. Tanec! (HSR 3.1)

Výběr mezi Tanec! Tanec! Tanec! a Minulé já v zrcadle pro Ruan Mei vyžaduje pochopení škálování efektu přerušení a týmové synergie. Minulé já v zrcadle poskytuje 100% efekt přerušení a 40% buff poškození na S5 – nejlepší volba pro Ruan Mei v týmech zaměřených na efekt přerušení 180%. Tanec! Tanec! Tanec! nabízí 24% posun akce na S5 pro zrychlení týmu. Tento průvodce analyzuje statistiky, pasivní schopnosti, výkon v endgame a prioritu získání.

Autor: BitTopup Zveřejněno v: 2025/12/17

Přehled Světelných kuželů: Vaše možnosti pro Ruan Mei

Výběr Světelného kuželu přímo ovlivňuje efektivitu Ruan Mei v meta verzi 3.1 zaměřené na efekt prolomení (Break Effect). Její sada schopností zesiluje poškození týmu prostřednictvím buffů k efektu prolomení, penetrace odolnosti a efektivity prolomení slabosti.

Statistiky Ruan Mei na úrovni 80: 1086 HP, 659 ATK, 485 DEF, 104 SPD. Optimální cíle pro build: 180 % efektu prolomení, 134+ SPD, 3800+ HP, 1000+ DEF. Tyto hodnoty zajišťují konzistentní dostupnost ultimativní schopnosti (cena 130 energie) a přežití v pozdní fázi hry.

Pro efektivní tahy nabízí dobíjení Honkai Star Rail Oneiric Shard přes BitTopup konkurenční ceny a okamžité doručení.

Proč záleží na výběru Světelného kuželu

Podpory Harmony fungují jako násobiče síly. Efekt prolomení Světelného kuželu Minulé já v zrcadle (Past Self in Mirror) synergizuje s Ruan Meiiným A2 talentem (+20 % efektu prolomení pro spojence) a dovedností (+50 % efektivity prolomení slabosti). To vytváří multiplikativní škálování, které dramaticky zvyšuje poškození z prolomení od DPS postav jako Firefly.

Tanec! Tanec! Tanec! (Dance! Dance! Dance!) posouvá akce spojenců o 16 % na S1, 24 % na S5 po použití ultimativní schopnosti. To urychluje rotace, ale postrádá příspěvek k efektu prolomení.

Meta verze 3.1 klade důraz na týmy zaměřené na prolomení. Ultimativní schopnost Ruan Mei poskytuje 25 % penetrace odolnosti všech typů po dobu 2 tahů. Váš Světelný kužel určuje, zda maximalizujete škálování prolomení, nebo ekonomiku akcí.

Požadavky sady schopností Ruan Mei

Přetížení dovednosti: +32 % DMG, +50 % efektivita prolomení slabosti po dobu 3 tahů Ultimativní schopnost: 25 % penetrace odolnosti všech typů po dobu 2 tahů A6 talent: +6 % DMG dovednosti za každých 10 % efektu prolomení nad 120 % (max. +36 %) A4 talent: 5 energie na začátku tahu

Její A6 talent sám o sobě ospravedlňuje prioritizaci efektu prolomení. Minulé já v zrcadle poskytuje 10 energie za vlnu na S1 (20 na S5), což řeší dostupnost ultimativní schopnosti.

Priorita talentů: Dovednost/Ultimativní schopnost > Talent > Základní útok

Materiály: 15 Nesmrtelná ratolest (Immortal Scionette), 15 Nesmrtelný vzdušný květ (Immortal Aeroblossom), 15 Nesmrtelná světelná větvička (Immortal Lumintwig), 65 Gelidní chitin (Gelid Chitin), 308 000 kreditů

Ekonomika bannerů Světelných kuželů

Šance na 5hvězdičkový Světelný kužel: 0,8 %, soft pity na 65, hard pity na 80. Zvýšená šance na featured: 75 %.

Zaručený featured 5hvězdičkový Světelný kužel stojí až 12 800 Hvězdných jader (80 tahů × 160). 4hvězdičkové Světelné kužely se hromadí přirozeně – 10násobný rozdíl v ceně činí prioritu tahů kritickou.

Analýza Tanec! Tanec! Tanec!

Statistiky na úrovni 80: 952 HP, 423 ATK, 396 DEF. Hodnota spočívá v pasivní schopnosti, nikoli ve statistikách.

Honkai Star Rail Dance! Dance! Dance! Světelný kužel úroveň 80 statistiky a pasivní schopnost

Pasivní schopnost posouvá všechny spojence o 16 % (S1) až 24 % (S5) při použití ultimativní schopnosti. S5 představuje 50% zlepšení oproti S1.

Ascension 70→80: 8 Čepel bořitele světů (Worldbreaker Blade), 7 Vůle dobyvatele (Conqueror's Will), 160 000 kreditů

Škálování superpozice

Základní statistiky jsou identické napříč S1-S5. Škáluje se pouze pasivní schopnost.

Progrese: S1 (16 %) → S2 (18 %) → S3 (20 %) → S4 (22 %) → S5 (24 %)

Lineární škálování – každá superpozice má stejnou hodnotu. Rozdíl 8 % mezi S1 a S5 se rovná 3-4 substatům SPD v frekvenci tahů.

Mechanika posunu akce

Posun akce snižuje hodnotu akce spojenců o 16-24 %, když Ruan Mei použije ultimativní schopnost. Spouští se před aplikací buffů ultimativní schopnosti, což umožňuje spojencům okamžitě využít 25 % penetrace odolnosti.

Klesající výnosy v týmech optimalizovaných na rychlost. Pokud DPS již jedná dvakrát za cyklus, dodatečný posun nemusí poskytnout další tahy. Přínos se škáluje inverzně s existujícími investicemi do SPD.

Praktický výkon

Ve standardních rotacích (Dovednost → Ultimativní schopnost → Základní útok → Dovednost) posun akce stlačuje akce týmu do oken buffů. Na S5 spojenci s 50 % AV získají 12% snížení, což potenciálně umožňuje další tahy před vypršením buffů.

Slabina v energii: Žádná rychlost obnovy energie ani pevná energie. Vyžaduje A4 talent (5 energie/tah) + sady relikvií. S 4dílným Watchmaker + Sprightly Vonwacq (+10 % celkové obnovy energie) dosahuje ~115 % obnovy energie – potřebuje 3-4 tahy na ultimativní schopnost.

Týmové synergie

Vyniká v hypercarry týmech (Ruan Mei + Firefly + HMC + Gallagher). Posun akce umožňuje Firefly provést více vylepšených dovedností během oken buffů.

Podprůměrný výkon v týmech zaměřených na prolomení, kde se poškození škáluje z násobitelů prolomení, nikoli z frekvence akcí. Poškození z prolomení nastává na začátku tahu nepřítele – posun akce je méně účinný než čisté hromadění efektu prolomení.

Týmy vyladěné na rychlost potřebují pečlivý výpočet. 24% posun může narušit specifické pořadí tahů.

Hloubková analýza Minulé já v zrcadle

Statistiky na úrovni 80: 1058 HP, 529 ATK, 529 DEF. 529 DEF pomáhá dosáhnout hranice 1000+ DEF.

Honkai Star Rail Past Self in Mirror Světelný kužel úroveň 80 statistiky a pasivní schopnost

Pasivní S1: +60 % efektu prolomení, +24 % DMG po dobu 3 tahů po ultimativní schopnosti, 1 SP při 150 % efektu prolomení, 10 energie za vlnu Pasivní S5: +100 % efektu prolomení, +40 % DMG, 1 SP při 150 %, 20 energie za vlnu

Masivní injekce efektu prolomení umožňuje Ruan Mei dosáhnout 180 % s minimálními požadavky na relikvie, čímž uvolňuje substaty pro SPD/HP/DEF.

Rozložení statistik

Základní statistiky jsou identické S1-S5. Škáluje se pouze pasivní schopnost.

Efekt prolomení: 60 % (S1) → 100 % (S5) Buff DMG: 24 % (S1) → 40 % (S5) Obnova SP: 1 SP při 150 % efektu prolomení (všechny úrovně) Energie: 10/vlna (S1) → 20/vlna (S5)

Obnova SP se spouští jednou za bitvu při prvním dosažení 150% prahu – snadno dosažitelné s S1 (+60 %) + 2dílným Watchmaker (+16 %).

Škálování energie se zdvojnásobuje z S1 na S5. V obsahu s více vlnami to významně ovlivňuje frekvenci ultimativní schopnosti.

Synergie efektu prolomení

Multiplikativní škálování prostřednictvím více zdrojů:

  • A2 talent: +20 % efektu prolomení pro spojence
  • Dovednost: +50 % efektivita prolomení slabosti
  • 4dílný Watchmaker: +30 % efektu prolomení pro spojence po ultimativní schopnosti
  • Minulé já v zrcadle: +60-100 % efektu prolomení

S S1 (+60 %) + 2dílným Watchmaker (+16 %) Ruan Mei snadno překračuje 180 % efektu prolomení, čímž maximalizuje A6 talent (+36 % DMG dovednosti).

Když Ruan Mei dosáhne 180 % efektu prolomení, spojenci získají +20 % (A2) + 30 % (Watchmaker) = 50 % bonusu k efektu prolomení, před započtením násobitele +50 % efektivity prolomení slabosti.

Investiční úvahy

Očekávané náklady: 6 400-12 800 Hvězdných jader (soft/hard pity). Pro efektivní nákup HSR shardů nabízí BitTopup bezpečné transakce.

Ascension: 20 Nesmrtelná ratolest (Immortal Scionette), 4 Harmonická melodie (Harmonic Tune), 12 Předkův hymnus (Ancestral Hymn), 20 Nesmrtelný vzdušný květ (Immortal Aeroblossom), 15 Hvězdná symfonie (Stellaris Symphony), 14 Nesmrtelná světelná větvička (Immortal Lumintwig), 385 000 kreditů

Hodnota S1-S5 klesá. Údaje o použití ukazují, že S1 udržuje 51,92% míru použití s průměrnými 7,71 cykly v MoC – silný výkon bez superpozice.

Skutečné výkonnostní benchmarky

V týmech Ruan Mei + Firefly + HMC + Gallagher umožňuje Minulé já v zrcadle S1 dosáhnout 180 %+ efektu prolomení bez perfektních relikvií. MoC Patro 12 má průměrně 7,71 cyklů.

+24 % buff DMG (S1) se multiplikativně sčítá s existujícími buffy – představuje ~15-20 % celkového zvýšení poškození týmu. Tříkolové trvání pokrývá většinu cyklů DPS.

Energie na 10/vlnu (S1) + 5/tah (A4) + 10 % obnova energie z relikvií = ultimativní schopnost každé 2-3 tahy za optimálních podmínek.

Přímé srovnání

Zásadně odlišné filozofie: Minulé já v zrcadle upřednostňuje škálování efektu prolomení, Tanec! Tanec! Tanec! se zaměřuje na ekonomiku akcí.

Honkai Star Rail srovnání Dance Dance Dance vs Past Self in Mirror pro Ruan Mei

Srovnání statistik (úroveň 80):

  • HP: 1058 vs 952 (+106)
  • ATK: 529 vs 423 (+106)
  • DEF: 529 vs 396 (+133)

Rozdíl v DEF je nejvýznamnější – pomáhá dosáhnout 1000+ DEF, potenciálně šetří jeden hlavní stat slot relikvie.

Efektivita pasivní schopnosti

Minulé já v zrcadle: Trvalých +60-100 % efektu prolomení, po ultimativní schopnosti +24-40 % DMG po dobu 3 tahů, 1 SP při 150 %, 10-20 energie/vlna

Tanec! Tanec! Tanec!: 16-24 % posun akce při použití ultimativní schopnosti – okamžitá, ale dočasná hodnota

Obnova SP z Minulého já řeší ekonomiku v týmech s negativním SP. Vylepšené dovednosti Firefly spotřebovávají značné SP; obnova 1 SP kompenzuje 1-2 tahy deficitu.

Výpočty poškození

Ruan Mei + Firefly + HMC + Gallagher (tým zaměřený na prolomení):

Minulé já S1: 180 % efektu prolomení na Ruan Mei → spojenci získají +50 % efektu prolomení + 50 % efektivitu prolomení slabosti → poškození z prolomení Firefly se zvýší o ~35-40 %

Tanec! Tanec! S5: 120 % efektu prolomení na Ruan Mei → spojenci získají +50 % efektu prolomení → 24 % posun akce umožňuje jednu dodatečnou vylepšenou dovednost za cyklus → ~20-25 % zvýšení poškození

Čistý rozdíl favorizuje Minulé já o 10-15 % ve scénářích prolomení.

Týmy nezaměřené na prolomení (DPS založené na kritickém zásahu):

Posun akce Tanec! Tanec! Tanec! prospívá všem typům poškození stejně. Bonusy k efektu prolomení Minulého já jsou nedostatečně využity. Posun akce poskytuje ~15-20 % zvýšení poškození týmu, což obrací hierarchii výkonu.

Hodnota superpozice

Minulé já S1→S5: 64 000-76 800 Jade (5 kopií). Zisk: +40 % efektu prolomení, +16 % buff DMG = ~15-20 % zlepšení výkonu. Špatná nákladová efektivita oproti novým postavám.

Tanec! Tanec! Tanec! S1→S5: Hromadí se přirozeně prostřednictvím standardních tahů. +8 % posun akce = ~10-12 % efektivního zvýšení poškození. Superponujte kopie, jak se objeví.

Poměr nákladů a přínosů silně favorizuje zastavení u Minulého já S1, pokud nejste high-spender.

Testování výkonu v pozdní fázi hry

MoC Patro 12 a Apokalyptický stín odhalují praktické rozdíly.

Ruan Mei + Firefly + HMC + Gallagher:

  • Minulé já S1: 7,71 průměrných cyklů
  • Tanec! Tanec! S5: 8,2-8,5 cyklů (~10 % delší)

Rozdíl ve výkonu se zvětšuje v sestavách nepřátel slabých na prolomení.

Srovnání časů dokončení

MoC Patro 12 První polovina (single-target):

  • Minulé já: 90-100 sekund
  • Tanec! Tanec!: 95-105 sekund (5-10 sekundový rozdíl)

Druhá polovina (multi-target):

  • Minulé já: 85-95 sekund
  • Tanec! Tanec!: 100-115 sekund (15-20 sekundový rozdíl, ~15 % zlepšení)

Energie/vlna z Minulého já urychluje frekvenci ultimativní schopnosti napříč více nepřáteli.

Apokalyptický stín (multi-wave):

Energie/vlna se sčítá napříč 3-4 vlnami = 30-80 celkové energie (S1-S5). Umožňuje 1-2 dodatečné ultimativní schopnosti oproti Tanec! Tanec! Tanec! = 20-30 % rychlejší dokončení.

Dopad efektu prolomení

Současná pozdní fáze hry upřednostňuje mechaniky prolomení. Mnoho fází obsahuje více typů slabostí, což umožňuje častá prolomení. +50 % efektivita prolomení slabosti Ruan Mei násobí poškození z prolomení.

+60-100 % efektu prolomení z Minulého já umožňuje 180 %+ s mírnými relikviemi. Maximalizuje A6 talent (+36 % DMG dovednosti) a zároveň poskytuje značné buffy spojencům. Dosahuje o 30-40 % vyššího poškození oproti buildům nezaměřeným na prolomení ve fázích slabých na prolomení.

Tanec! Tanec! Tanec! dosahuje maximálně 120-140 % efektu prolomení bez perfektního vybavení. Snižuje buffy spojenců o ~40-60 % oproti sestavám s Minulým já.

Proměnné týmové kompozice

Čistý tým zaměřený na prolomení (Ruan Mei + Firefly + HMC + Gallagher): Minulé já překonává o 15-20 %

Tým nezaměřený na prolomení (Ruan Mei + Acheron + Pela + Aventurine): Tanec! Tanec! Tanec! funguje srovnatelně nebo mírně lépe. 24 % posun akce pomáhá Acheron rychleji hromadit stacky. Rozdíl ve výkonu ≤5 %.

Hybridní týmy: Záleží na tom, který DPS přispívá většinou poškození – typicky DPS zaměřený na prolomení v současné metě.

Analýza počtu cyklů

MoC Patra 9-11: Zanedbatelný rozdíl. Oba umožňují pohodlné dokončení.

MoC Patro 12: Minulé já S1 dosahuje 7-8 cyklů, Tanec! Tanec! S5 průměrně 8-9. Rozdíl 1 cyklu určuje 3hvězdičkové dokončení.

Apokalyptický stín nejvyšší obtížnost: Minulé já S1 umožňuje 9-10 cyklů oproti 11-12 u Tanec! Tanec!. Rozdíl 2 cyklů (~20 % rozdíl) často určuje dokončení před enrage.

Alternativní Světelné kužely

Vzpomínky na minulost (Memories of the Past) (4hvězdičkový): Hlavní stat efekt prolomení – nejbližší F2P alternativa k Minulému já. Poskytuje ~40-50 % efektu prolomení na maximální úrovni/superpozici. Dosahuje 150-160 % celkového efektu prolomení s optimálními relikviemi (nedosahuje cíle 180 %).

Pasivní schopnost zvyšuje míru zásahu efektem – minimální hodnota pro Ruan Mei. Zbytečná pasivní schopnost snižuje efektivitu.

Získání: Herta's Store (omezené zásoby, ~1 kopie za verzi). Výkon zaostává za Minulým já S1 o ~20-25 % v týmech zaměřených na prolomení, ale výrazně překonává Tanec! Tanec! Tanec!.

Ozubená kola (Meshing Cogs) (3hvězdičkový): Hlavní stat rychlost obnovy energie. Na S5 poskytuje ~16 % obnovy energie, snižuje tahy/ultimativní schopnost ze 3-4 na 2-3.

Pasivní schopnost poskytuje energii při útoku na nepřátele s >50 % HP – okrajová hodnota, nekonzistentní v multi-target.

Univerzální dostupnost prostřednictvím standardních tahů/obchodů.

Hodnocení výkonu

Týmy zaměřené na efekt prolomení:

  1. Minulé já v zrcadle S5
  2. Minulé já v zrcadle S1
  3. Vzpomínky na minulost S5
  4. Tanec! Tanec! Tanec! S5
  5. Tanec! Tanec! Tanec! S1
  6. Ozubená kola S5

Týmy nezaměřené na prolomení:

  1. Tanec! Tanec! Tanec! S5
  2. Minulé já v zrcadle S1 (24 % buff DMG, zbytečný efekt prolomení)
  3. Tanec! Tanec! Tanec! S1
  4. Ozubená kola S5
  5. Minulé já v zrcadle S5 (drahé, částečně zbytečné statistiky)

Kdy použít alternativy

Vzpomínky na minulost: Týmy zaměřené na prolomení, když si nemůžete dovolit Minulé já. Zaručený efekt prolomení zajišťuje funkční výkon. Upřednostněte S1 prostřednictvím Herta's Store v rané fázi hry.

Ozubená kola: Úzké hrdlo v obnově energie. Pokud relikvie postrádají substaty obnovy energie a máte potíže s 2-3 tahovými cykly ultimativní schopnosti. Přechod na Světelné kužely s efektem prolomení, jakmile se relikvie optimalizují.

Tanec! Tanec! Tanec!: Týmy nezaměřené na prolomení nebo univerzální zrychlení. Prospívá všem kompozicím stejně – nejbezpečnější univerzální možnost. Upřednostněte superpozici S5.

Rámec priority tahů

Progrese účtu určuje prioritu Světelného kuželu:

**Raná fáze hry (TL <50)**: Upřednostněte získávání postav před Světelnými kužely. Flexibilita soupisky > individuální optimalizace.

Střední fáze hry (TL 50-65): Cílené investice do Světelných kuželů pro hlavní DPS/podpory po ustavení základních týmů.

Pozdní fáze hry (TL 65+): Signature Světelné kužely pro optimalizaci v pozdní fázi hry získávají maximální hodnotu.

Plánování rozpočtu Hvězdných jader

Verze 3.1 obsahuje více rerunů. Měsíční příjem Jader: 8 000-10 000 (F2P), 12 000-15 000 (Battle Pass).

Hierarchie priorit:

  1. Základní postavy (12 800 Jade/zaručeno)
  2. Eidolony postav pro hlavní DPS (12 800/kopie)
  3. Signature Světelné kužely (12 800/zaručeno)
  4. Superpozice Světelného kuželu (pouze pro high-spendery)

Získání postavy Ruan Mei > Minulé já, pokud ji nemáte. Její sada schopností poskytuje nenahraditelnou podporu prolomení.

Priorita postavy vs. Světelného kuželu

Získání postavy poskytuje větší hodnotu než optimalizace Světelného kuželu. Nová 5hvězdičková postava umožňuje nové týmové kompozice. Signature Světelný kužel zlepšuje jednu postavu o 15-25 %.

Výjimka: Dokončená soupiska zaměřená výhradně na optimalizaci v pozdní fázi hry. Minulé já pro Ruan Mei patří mezi Světelné kužely s nejvyšší hodnotou podpory.

Eidolon vs. Světelný kužel: E1 Ruan Mei (ultimativní schopnost ignoruje 20 % DEF) = ~10-12 % poškození. Minulé já S1 = 15-20 % zlepšení. Světelný kužel má vyšší hodnotu.

Dlouhodobá hodnota

Hodnota Minulého já závisí na dlouhověkosti meta prolomení. Současná pozdní fáze hry silně upřednostňuje prolomení, ale budoucí aktualizace se mohou změnit. Nicméně sada schopností Ruan Mei se zásadně točí kolem efektu prolomení – Světelný kužel zůstává optimální bez ohledu na to.

Univerzálnost napříč postavami Harmony poskytuje budoucí odolnost. Jakákoli budoucí Harmony s škálováním efektu prolomení může efektivně používat Minulé já.

Posun akce Tanec! Tanec! Tanec! poskytuje nadčasovou hodnotu – prospívá všem kompozicím bez ohledu na metu. Nižší strop, ale konzistentně funkční základ. Bezpečnější dlouhodobá investice pro hráče s averzí k riziku.

Běžné chyby

Přeceňování signature Světelných kuželů: Ruan Mei funguje efektivně s 4hvězdičkovými alternativami. Minulé já optimalizuje, ale neumožňuje zásadně odlišnou hratelnost.

Světelné kužely podpory poskytují nižší relativní hodnotu než Světelné kužely DPS. Signature DPS zlepšuje osobní poškození o 30-40 % přímo. Podpora zlepšuje efektivitu buffů o 15-25 % nepřímo.

Minulé já představuje výjimku kvůli multiplikativnímu škálování efektu prolomení. +60 % efektu prolomení umožňuje dosažení 180% prahu, který zásadně mění poškození týmu.

Nepochopení škálování efektu prolomení: Efekt prolomení vykazuje multiplikativní škálování prostřednictvím více buffů – nelineární zvýšení poškození. 180% práh efektu prolomení maximalizuje A6 talent Ruan Mei (+36 % DMG dovednosti).

Dosažení 180 % pouze prostřednictvím relikvií vyžaduje ~104 % ze substatů (6-7 rollů efektu prolomení). Minulé já S1 poskytuje 60 %, zbývá 44 % ze substatů – mnohem dosažitelnější.

Past superpozice: Minulé já S1→S5 stojí 64 000 Jade za +40 % efektu prolomení, +16 % DMG = ~15-20 % zlepšení. Špatná nákladová efektivita oproti novým postavám.

Bannery Světelných kuželů nabízejí 75% zvýšenou šanci (25% riziko mimo banner). Snaha o S5 riskuje nechtěné Světelné kužely mimo banner.

Superpozice Tanec! Tanec! Tanec! stojí minimální zdroje – superponujte kopie, jak se objeví.

Ignorování týmového kontextu: Minulé já vyniká v týmech zaměřených na prolomení, podprůměrný výkon v týmech nezaměřených na prolomení, kde primární stat zůstává nedostatečně využit. Hráči tahající bez DPS zaměřeného na prolomení plýtvají potenciálem.

Tanec! Tanec! Tanec! poskytuje konzistentní hodnotu napříč všemi typy, ale nižší strop v optimalizovaných kompozicích. Provozování dedikovaných týmů zaměřených na prolomení obětuje 15-20 % výkonu oproti Minulému já.

Doporučení expertů

Nejlepší ve slotu: Minulé já v zrcadle pro týmy zaměřené na efekt prolomení. Bezkonkurenční škálování efektu prolomení a zesílení poškození.

Všestranná alternativa: Tanec! Tanec! Tanec! pro různorodé kompozice nebo omezené zdroje.

Doporučení pro typy hráčů

F2P: Použijte Tanec! Tanec! Tanec! nebo Vzpomínky na minulost. Vyhněte se bannerům Světelných kuželů – upřednostněte získávání postav. Superponujte Tanec! Tanec! Tanec! na S5 přirozeně. Přechod na Minulé já po dokončení základních týmů.

Nízkonákladoví hráči (Battle Pass): Zvažte Minulé já S1 po dokončení soupisky postav. Poskytuje smysluplné zisky pro 3hvězdičkové dokončení. Rozpočet 2-3 měsíce příjmu Jader.

Středně nákladoví hráči (BP + Měsíční): Upřednostněte Minulé já S1 pro týmy zaměřené na prolomení. 12 000-15 000 měsíčních Jader umožňuje vyvážit postavy a Světelné kužely. Vyhněte se superpozici nad S1.

High spenders: Usilujte o Minulé já S5 pro maximální optimalizaci. +40 % efektu prolomení, +16 % DMG poskytuje konkurenční výhody.

Tipy pro optimalizaci

Minulé já v zrcadle: Cílem je 180 % efektu prolomení (60 % Světelný kužel + 76 % relikvie + 44 % substaty). Upřednostněte substaty efektu prolomení %. SPD boty pro 134+ SPD. Udržujte 3800+ HP, 1000+ DEF.

Tanec! Tanec! Tanec!: Kompenzujte chybějící efekt prolomení prostřednictvím relikvií – cílem je 120-140 %. Upřednostněte substaty obnovy energie. Použijte Sprightly Vonwacq (+5 % obnova energie, 40 % posun akce při 120+ SPD).

Vzpomínky na minulost: Zaměřte se výhradně na efekt prolomení – cílem je 150-160 % celkem. Lano s efektem prolomení % + substaty na všech kusech. Akceptujte nižší dostupnost ultimativní schopnosti; kompenzujte prostřednictvím substatů obnovy energie + Sprightly Vonwacq.

Strategie tahů pro 3.1

Chybí Ruan Mei: Upřednostněte banner postavy, dokud ji nezískáte. Vyhodnoťte zbývající Jade – pokud zbývá 12 800+ a používáte týmy zaměřené na prolomení, zvažte Minulé já. Jinak šetřete a použijte Tanec! Tanec! Tanec!.

Máte Ruan Mei: Vyhodnoťte současný Světelný kužel a tým. Používání 3hvězdičkových možností + týmy zaměřené na prolomení = Minulé já je významné vylepšení. Používání Tanec! Tanec! Tanec! S5 = 10-15 % rozdíl – zvažte, zda to ospravedlňuje 12 800 Jade oproti šetření.

Správa pity: Pity postavy a Světelného kuželu jsou oddělené. Pokud jste blízko pity postavy (60+), dokončete tahy postavy nejprve. Pity Světelného kuželu se resetuje mezi různými zvýšenými šancemi.

Maximalizujte efektivitu s BitTopup

Strategické řízení zdrojů maximalizuje sílu tahů. BitTopup nabízí konkurenční ceny za Hvězdné jady, okamžité doručení, bezpečné transakce.

Naplánujte rozpočet před bannerem: 80 tahů × 160 Jade = 12 800 celkem. Transparentní ceny BitTopup umožňují přesný výpočet nákladů.

Rychlé doručení během omezených bannerů zajišťuje dokončení tahů v rámci časových oken. Okamžité zpracování zabraňuje zmeškání příležitostí kvůli zpožděným transakcím.

Často kladené otázky

Je Minulé já v zrcadle nezbytné pro Ruan Mei?

Ne. Ruan Mei funguje efektivně s 4hvězdičkovými alternativami. Minulé já optimalizuje výkon (15-20 % zlepšení), ale není povinné. Hráči používající 4hvězdičkové možnosti dosahují dokončení v pozdní fázi hry s řádným buildem.

O kolik je S5 lepší než S1?

S5 poskytuje +40 % efektu prolomení, +16 % buff DMG, dvojnásobnou energii (20 vs 10/vlna) = ~15-20 % zlepšení výkonu. Náklady na zdroje jsou 5x vyšší. S1 je pro většinu hráčů nákladově nejefektivnější.

Měl bych tahat bez Firefly/DPS zaměřeného na prolomení?

Ne. Hodnota Minulého já klesá bez DPS zaměřeného na prolomení. 60-100 % efektu prolomení je nedostatečně využito v týmech nezaměřených na prolomení. Tanec! Tanec! Tanec! poskytuje lepší univerzální hodnotu. Počkejte, dokud nezískáte kompatibilní DPS zaměřeného na prolomení.

Může Tanec! Tanec! Tanec! S5 nahradit Minulé já S1 v týmech zaměřených na prolomení?

Funguje o ~10-15 % hůře. Chybějících 60 % efektu prolomení snižuje dosažení 180% prahu, což snižuje poškození týmu. Stojí méně zdrojů a poskytuje přijatelný výkon – funkční náhrada, nikoli ekvivalent.

Nejlepší F2P Světelný kužel?

Vzpomínky na minulost pro týmy zaměřené na prolomení (hlavní stat efekt prolomení, Herta's Store). Tanec! Tanec! Tanec! pro týmy nezaměřené na prolomení (univerzální posun akce, standardní tahy). Upřednostněte ten, který odpovídá týmové kompozici.

Ovlivňuje Světelný kužel obnovu energie?

Ano, dramaticky. Minulé já poskytuje 10 energie/vlna (S1), 20 (S5) – významně zlepšuje dostupnost ultimativní schopnosti v multi-wave. Tanec! Tanec! Tanec! neposkytuje žádnou – vyžaduje substaty obnovy energie/relikvie. Ozubená kola nabízejí hlavní stat rychlosti obnovy energie jako rozpočtovou možnost.

Doporučené produkty

Doporučené zprávy

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service