Pochopení propadu Super Breaku
Týmy Firefly dosáhly dominance využitím škálování Break Effectu. Základní strategie: dosáhnout 360% Break Effectu pro maximalizaci 50% bonusu Super Break DMG modulu β, v kombinaci s vlastnostmi Iron Cavalry ignorujícími DEF. Týmy s Firefly, Harmony Trailblazerem, Ruan Mei a Lingshou vyčistily obsah za 5,5 cyklů.
Fáze Monkey Business z 8. prosince 2025 (do 19. ledna 2025) zavedla mechaniky, které působí proti strategiím Breaku. Hráči optimalizující zdroje prostřednictvím hsr oneiric shards price na BitTopup zjistili, že jejich dominantní týmy se potýkají s problémy.
Současná data odhalují závažnost posunu:
- E0 Firefly: průměrně 9,22 cyklů (16,52% využití)
- E1 Firefly: 9,14 cyklů (11,87% využití)
- E2 Firefly: 6,58 cyklů (57,48% využití)
Zlatý věk (Patch 2.0-2.3)
+160% Super Break DMG Harmony Trailblazera vytvořilo multiplikativní poškození s buffy Ruan Mei:
- Skill Overtone: +50% Break Effect, +16% DMG na 3 tahy
- Ultimate: +15% All-Type RES PEN, prodlužuje dobu trvání Breaku (20% Break Effect +10%)
Vylepšená dovednost Firefly způsobuje Fire DMG ve výši (0,2×Break Effect +200%) SAM ATK pro hlavní cíle, s limitem 360% Break Effectu. Její Ultimate poskytuje +60 SPD, +50% účinnost Breaku, +20% poškození Breakem přijaté nepřítelem.
Forge of the Kalpagni Lantern to zesílila: +6% SPD, +40% Break Effect proti nepřátelům se slabostí na oheň. Complete Combustion posunula akci o 100% vpřed, přičemž spotřebovala 40% Max HP, ale regenerovala 60% energie.
Zavedení mechanik Resist-Break
Stage 12 Node 2 obsahuje Hoolay's Moon Rage: při 6 stacích +40% SPD a vyvolává posily Sableclaw Wolftrooper. Generování vyvolaných jednotek převyšuje standardní výstup odolnosti týmu Break.
Borisin Warhead a Hoolay mají slabosti na fyzické/ohnivé poškození, ale regenerují odolnost prostřednictvím mechanik resist-Break. Borisin Warhead ve Stage 11 vyžaduje okamžité Breaky, aby se zabránilo vyvolávání – časová okna, která trvalé poškození Super Breaku nemůže využít.
Shape of Shifter a Sweet Gorilla zcela deaktivují slabosti nepřátel. Vylepšená dovednost Firefly aplikuje slabost na oheň na 2 tahy, ale proti nepřátelům nulujícím slabosti to selže.
Zesílení paměťové turbulence
Současná paměťová turbulence uděluje 10 stacků z útoků na slabosti způsobujících True DMG. Vyvolané jednotky spojenců poskytují +40% bonus k DMG a instance True DMG – zcela obcházející odolnost.
Super Break vyžaduje nepřátele s Weakness Broken. Paměťová turbulence se aktivuje bez ohledu na stav Breaku. Týmy s vyvolanými jednotkami mají přístup k 40% bonusu k DMG i True DMG od prvního tahu, zatímco týmy Break se musí nejprve připravit.
Ultimate Firefly stojí 240 energie, poskytuje 5 za použití. Talent regeneruje 50% energie pod 50% prahem – po přípravných tazích. Týmy s vyvolanými jednotkami si vytvářejí brzký náskok v poškození, který se v průběhu střetnutí kumuluje.
Co je Resist-Break a jak funguje?
Resist-break zavádí regeneraci odolnosti, zámky a snížení účinnosti Breaku, které působí proti tradičním systémům Breaku.
Když Hoolay vyvolá posily při 6 stacích Moon Rage, pruhy odolnosti vytvářejí distribuované zásoby. Zlomení jednoho nepřítele nezabrání ostatním v akci – generování vyvolaných jednotek převyšuje výstup týmu Break.
Zámek odolnosti zabraňuje přechodu do stavu Weakness Broken i při nulové odolnosti. To zcela neguje poškození Super Breaku. Modul β Firefly způsobuje 35%/50% Super Break DMG na nepřátele s Weakness Broken při 200%/360% Break Effectu – pokud nepřátele nelze Weakness Broken, toto poškození zmizí.
Technická definice: Toughness Lock vs. Standard

Standardní odolnost: Vyčerpává se útoky odpovídajícími slabosti. Při nule nepřítel vstoupí do Weakness Breaku s prodlevou akce, zranitelný vůči Break/Super Break DMG. Regeneruje se po vypršení doby trvání Breaku.
Zámek odolnosti: Zabraňuje přechodu do stavu Weakness Break. Pruh odolnosti se vizuálně vyčerpává, ale mechanická změna stavu nenastane. Investice do Break Effectu nepřináší žádné poškození – multiplikátory Super Breaku se nemohou aktivovat.
Exo-odolnost: Sekundární vrstva vyžadující vyčerpání před přístupem k primární odolnosti. Absorbuje poškození odolnosti bez spuštění Weakness Breaku, čímž efektivně zdvojnásobuje požadavky.
Hodnoty Resist-Break: Statistiky nepřátel
Nepřátelé ve Stage 12 mají výrazně vyšší základní odolnost. Zatímco předchozí cykly umožňovaly Weakness Break za 2-3 rotace vylepšených dovedností, současní nepřátelé vyžadují 4-5+.
Snížení účinnosti Breaku se aplikuje multiplikativně. +50% účinnost Breaku Ruan Mei a +50% Ultimate Firefly se značně kombinují, ale resist-break aplikuje procentuální snížení na konečné poškození odolnosti – vyžaduje 150-200% normálního poškození pro stejné načasování Breaku.
To neúměrně ovlivňuje týmy Break. Týmy Hypercarry způsobující přímé poškození HP zcela obcházejí odolnost. Týmy Break překonávají jak zvýšenou odolnost, tak sníženou účinnost současně.
Jak Resist-Break snižuje výstup Super Breaku
Vzorec Super Breaku: Základní Break DMG × (1 + Break Effect%) × Multiplikátor Super Breaku.
Modul β Firefly: 50% Super Break při 360% Break Effectu. Harmony Trailblazer: +160% Super Break DMG. Tyto se aplikují postupně na základní poškození odolnosti.
Resist-break snižuje poškození odolnosti, čímž přímo snižuje základní Break DMG. Pokud útok způsobující 100 poškození odolnosti místo toho způsobí 60, celý výpočet se škáluje z této snížené základní hodnoty. S 360% Break Effectem a kombinovanými multiplikátory klesne konečné poškození o 40-50%.
Snížení se kumuluje se ztrátami akční ekonomiky. Complete Combustion funguje s odpočtem SPD 70. Pokud resist-break prodlouží dobu do Breaku, Firefly vyčerpá Combustion dříve, než se nepřátelé stanou zranitelnými, čímž promarní okna špičkového poškození.
Dopad Exo-Toughness
Exo-odolnostní štíty se musí vyčerpat, než se primární odolnost stane zranitelnou. Nezabraňuje poškození HP, ale blokuje přechody Weakness Breaku – vytváří mrtvé zóny, kde Break Effect nepřináší žádný zisk.
Vynucuje prodloužené nastavení. Dovednost Firefly spotřebuje 40% Max HP, regeneruje 60% energie, posune akci o 25%. Pokud vylepšené dovednosti vyčerpají exo-odolnost bez spuštění Breaku, výdaje na energii/HP přinášejí minimální poškození. Sustain musí kompenzovat bez poškození ospravedlňujícího investici.
Špatně interaguje s aplikací Fire Weakness. Vylepšená dovednost aplikuje Fire Weakness na 2 tahy – pokud exo-odolnost přetrvává, slabost vyprší před vyčerpáním. Vynucuje další seslání čistě pro údržbu, zatěžuje energetickou ekonomiku a dobu trvání Combustion.
Proč týmy Firefly konkrétně bojují
Poškození Firefly se soustředí na Super Break, což vytváří jediný bod selhání. Vylepšená dovednost má limit 360% Break Effectu. Optimální buildy: 360%+ Break Effect, 2600+ ATK, 150 základní SPD. To maximalizuje příznivé podmínky, ale neposkytuje žádnou zálohu, když se Super Break stane nedostupným.
Závislost na Ruan Mei/Harmony Trailblazerovi to zhoršuje. Ruan Mei vyžaduje 180% Break Effectu pro 36% buff DMG A2 – konkurující potřebám Firefly. +160% Super Break Harmony Trailblazera se škáluje s počtem nepřátel prostřednictvím Dance With the One (+20-60%), ale střetnutí s vyvolanými jednotkami fragmentují pozicování.
Pro efektivní získávání zdrojů umožňující rychlejší přístup k postavám pomáhají konkurenční honkai star rail top up site služby řešit mechanická omezení.
Profil poškození Firefly
Základní statistiky na úrovni 80: HP 814, ATK 523, DEF 776, SPD 104. Nízký základní ATK vyžaduje značnou investici dosahující 2600+ pro optimální modul γ (+0,8% Break Effect za každých 10 ATK nad 1800). Vytváří napětí v vybavení mezi ATK%, Break Effect%, SPD.
Ultimate stojí 240 energie, poskytuje 5 za použití. Complete Combustion posune akci o 100% vpřed, poskytuje +60 SPD, +50% účinnost Breaku, +20% poškození Breakem přijaté nepřítelem, ale funguje s odpočtem SPD 70. Vyšší SPD paradoxně snižuje dobu trvání Combustion v tazích.
Spotřeba 40% Max HP vylepšené dovednosti vyžaduje specializovaný sustain. Lingsha poskytuje léčení a podporu Break Effectu, ale zabírá slot pro zesílení poškození. 25% obnovení Max HP částečně kompenzuje spotřebu, ale trvalé spamování vytváří čistou ztrátu HP.
Závislost na Ruan Mei + Harmony Trailblazerovi
Dovednost Ruan Mei: +50% Break Effect, +16% DMG na 3 tahy. Vyžaduje 180% Break Effectu pro maximalizaci 36% buffu DMG A2. Ultimate: +15% All-Type RES PEN, prodlužuje dobu trvání Breaku. Doba trvání pole vyžaduje sladění načasování s Combustion – nesoulad plýtvá dobou trvání buffu.
+160% Super Break DMG Harmony Trailblazera poskytuje základ, ale nabízí minimální užitečnost mimo umožnění. Ve scénářích resist-breaku, kde se Super Break stane nedostupným, přispívá zanedbatelnou hodnotou – efektivně tři postavy nesoucí jeden mrtvý slot.
Duální podpora vytváří napětí SP. E1 způsobuje, že vylepšená dovednost nestojí žádné SP, ale E0 spotřebuje 1 SP za každou. Ruan Mei a Harmony Trailblazer vyžadují SP pro udržení doby trvání buffu. Prodloužená střetnutí způsobují nedostatek SP, což vynucuje neoptimální rotace.
Dostupnost slabosti na oheň
Druhá polovina Stage 12 obsahuje fyzické/ohnivé slabosti na Borisin Warhead a Hoolay – teoreticky příznivé. Vylepšená dovednost aplikuje slabost na oheň na 2 tahy, technika Δ Order poskytuje počáteční aplikaci s 200% SAM ATK Fire DMG.
Hoolay's Moon Rage při 6 stacích vyvolá Sableclaw Wolftrooper s různými profily slabostí. Pokud vyvolané jednotky nemají slabost na oheň, poškození vylepšené dovednosti výrazně klesá – (0,2×Break Effect +200%) aplikuje pouze 200% základ bez škálování Break Effectu proti nepřátelům bez slabosti.
2-tahová doba trvání slabosti na oheň vytváří požadavky na údržbu. Vícevlnná střetnutí nebo časté generování vyvolaných jednotek vynucují opakované aplikace, spotřebovávající seslání, která by se mohla soustředit na poškození odolnosti. Prodlužuje dobu do Breaku, snižuje účinnost, kumuluje penalizace resist-breaku.
Snížení poškození: Skutečná čísla
Příznivé cykly: prémiové týmy dosahují 5,5-cyklových vyčištění Stage 12. Complete Combustion umožňuje 6-8 vylepšených dovedností za rotaci, každá způsobující 60 000-70 000 poškození nepřátelům s Weakness Broken. Celkem za cyklus: 420 000-560 000.
Současný resist-break: stejný tým průměrně 9,22 cyklů na E0. Vylepšená dovednost klesá na 35 000-45 000 za seslání. Cykly Combustion přinášejí 245 000-360 000 – 40-50% snížení. Deficit poškození vyžaduje další rotace, ale energetická omezení omezují frekvenci.
Rozdíl se zvětšuje oproti týmům bez Breaku. Týmy Hypercarry zcela obcházejí odolnost, udržují konzistentní výstup. Týmy Follow-up se spouštějí na základě počtu akcí spíše než stavů Breaku. Relativní výkon posouvá týmy Break z nejvyšší úrovně na střední úroveň.
Rozbor výpočtu poškození Super Breaku
Vzorec: Základní poškození odolnosti → Multiplikátor Break Effectu → Multiplikátor Super Breaku → Konečné poškození.
Modul β Firefly při 360%: 50% Super Break DMG. Harmony Trailblazer: +160% Super Break DMG. Aplikujte postupně na základní poškození odolnosti.
Základ pochází z vylepšené dovednosti: (0,2×Break Effect +200%) SAM ATK, s limitem 360%. Při limitu: (0,2×360% +200%) = 272% SAM ATK. S 2600 ATK: 7 072 základ před multiplikátory. Ignorování DEF Iron Cavalry zajišťuje plnou aplikaci odolnosti ve standardních scénářích.
Resist-break zavádí procentuální snížení ve fázi odolnosti. Pokud se aplikuje 40% snížení, 7 072 se stane 4 243. Snížený základ obdrží multiplikátory Break Effectu/Super Breaku, ale konečný výstup se škáluje z oslabeného základu. Multiplikativní výpočty kumulují snížení v rané fázi.
Standardní vzorec
Kompletní výpočet pro Firefly na úrovni 80 s 360% Break Effectem:
Základ vylepšené dovednosti (7 072) × Multiplikátor Break Effectu (1 + 3,60 = 4,60) × Multiplikátory Super Breaku (Modul β 50% + Harmony Trailblazer 160% = celkem 2,10)
Výsledek: 7 072 × 4,60 × 2,10 = 68 356 za vylepšenou dovednost proti nepřátelům s Weakness Broken.
+50% účinnost Breaku Ruan Mei zvyšuje poškození odolnosti, což se vrací do základního výpočtu. +15% All-Type RES PEN Ultimate se aplikuje na konečné poškození. +20% poškození Breakem přijaté Complete Combustion vytváří další multiplikativní vrstvu.
Předpokládá se, že nepřátelé mohou být Weakness Broken a zůstanou tak. Vylepšená dovednost aplikuje slabost na oheň na 2 tahy, což umožňuje počáteční Break. Ultimate Ruan Mei prodlužuje dobu trvání Breaku prostřednictvím prodlev akcí. Synergie vytváří trvalý vysoký výstup – pouze když nepřátelé spolupracují.
Modifikace Resist-Breaku
Resist-break snižuje poškození odolnosti před multiplikátory Break Effectu. S 40% snížením se základ 7 072 vylepšené dovednosti stane 4 243.
Výpočet: 4 243 × 4,60 × 2,10 = 41 014 – 40% snížení oproti standardním 68 356.
Aplikuje se za každé seslání, kumuluje se v průběhu střetnutí. Pokud Firefly sesílá 8 vylepšených dovedností během Combustion: (68 356 - 41 014) × 8 = 218 736 ztraceného poškození. Proti HP poolům 500 000+ se tento deficit přímo promítá do dalších cyklů.
Snížení odolnosti prodlužuje dobu do Breaku. Pokud nepřítel vyžaduje 1 000 odolnosti a resist-break snižuje o 40%, Firefly musí způsobit 1 667 efektivního poškození (s ohledem na snížení). Vyžaduje další seslání, spotřebovává dobu trvání Combustion, potenciálně vyčerpává stav před Breakem.
Klesající výnosy Break Effectu
Vylepšená dovednost má limit 360% Break Effectu – tvrdý strop pro investici do Break Effectu. Nad 360% nepřináší další žádné zvýšení poškození z primárního zdroje. Nicméně Break Effect stále škáluje Super Break prostřednictvím multiplikátoru Break Effectu (1 + Break Effect%), což znamená, že investice nad 360% poskytuje marginální výnosy prostřednictvím fáze multiplikátoru.
Požadavek 180% Break Effectu Ruan Mei pro max A2 vytváří sekundární práh. Týmy vyvažují cíl 360% Firefly, 180% Ruan Mei a potřeby Harmony Trailblazera. Rozdělení relikvií/světelných kuželů se stává kritickým – hlavní statistiky/substaty Break Effect% jsou konečné.
Forge of the Kalpagni Lantern: +40% Break Effect proti slabosti na oheň na 1 tah, ale podmíněně vyžaduje udržení slabosti na oheň. Ve scénářích resist-breaku, kde se aplikace stává nekonzistentní, účinnost klesá. 99,61% míra využití naznačuje optimální volbu, ale praktický přínos se snižuje, když spouštěč selže.
Skutečný příklad: Před vs. Po
Příznivé cykly: Prémiový tým dosahuje 5,5-cyklových vyčištění Stage 12. Combustion umožňuje 6-8 vylepšených dovedností, každá 60 000-70 000 poškození nepřátelům s Weakness Broken. Celkem za cyklus: 420 000-560 000 – dostatečné k eliminaci/vážnému poškození cílů.
Současný resist-break: Stejný tým průměrně 9,22 cyklů na E0. Vylepšená dovednost klesá na 35 000-45 000. Combustion přináší 245 000-360 000 – 40-50% snížení. Deficit vyžaduje další rotace, ale energetická omezení omezují frekvenci.
Rozdíl se zvětšuje oproti týmům bez Breaku. Hypercarry způsobuje přímé poškození HP obcházející odolnost. Follow-up se spouští na základě akcí spíše než stavů Breaku. Relativní výkon posouvá týmy Break z nejvyšší úrovně na střední úroveň.
Běžné mylné představy
Jen naskládejte více Break Effectu špatně chápe limit 360% Firefly. Hráči vidí škálování Break Effectu a předpokládají nekonečné škálování, ale vylepšená dovednost má limit 360% pro základní poškození. Další poskytuje pouze výhodu multiplikátoru Break Effectu (1 + Break Effect%) – klesající výnosy oproti investování ATK%, SPD.
Firefly je teď špatná zaměňuje design postavy s mechanikami prostředí. Její sada zůstává mechanicky zdravá – vzorce, energetická ekonomika, synergie podpory fungují tak, jak byly navrženy. Pokles výkonu pramení z toho, že MoC zavádí resist-break, který působí proti strategiím Breaku. V obsahu bez resist-breaku si Firefly udržuje konkurenční výkon (99,46% Iron Cavalry, 99,61% Forge Kalpagni využití).
Všechny týmy Break jsou mrtvé ignoruje rozdíly ve výkonu. Boothill a Rappa mají různé profily poškození, které interagují odlišně s resist-breakem. Zaměření Boothilla na jeden cíl a vylepšený Break proti specifickým nepřátelům poskytují výhody tam, kde Firefly s AoE bojuje. Přístup Rappy k Imaginary vytváří alternativní kompozice s odlišnými charakteristikami.
Proč skládání Break Effectu selhává
Modul γ: +0,8% Break Effect za každých 10 ATK nad 1800. Při 2600 ATK získá +64% Break Effectu k limitu 360%. Prioritizace Break Effect% nad 360% obětuje ATK%, SPD, obranné statistiky poskytující širší užitečnost.
Limit 360% se vztahuje na základní poškození vylepšené dovednosti. Multiplikátor Break Effectu (1 + Break Effect%) pokračuje nad 360%, ale poskytuje menší zvýšení. Při 360%: 4,60× multiplikátor. Při 450%: 5,50× multiplikátor – 19,6% zvýšení. Dosažení tohoto +90% Break Effectu vyžaduje investici, která by mohla zvýšit ATK 2600→3100 (+19,2% poškození) nebo SPD pro akční ekonomiku.
Resist-break dále snižuje hodnotu skládání. Pokud se snížení odolnosti aplikuje před multiplikátory Break Effectu, investování zesiluje snížené základní poškození. Multiplikativní ztráta z resist-breaku převyšuje multiplikativní zisky z dodatečného Break Effectu – negativní výnosy. Přesměrování na ATK/SPD poskytuje konzistentnější hodnotu napříč typy obsahu.
Oddělení postavy od mechanik
Míry využití demonstrují pokračující investice navzdory výzvám. 99,46% Iron Cavalry, 99,61% Forge Kalpagni naznačují, že hráči rozpoznávají optimální buildy. 16,52% využití E0 v současném MoC odráží nevhodnost prostředí spíše než slabost postavy – hráči volí alternativní týmy pro specifický obsah, nikoli úplné opuštění.
Sada poskytuje jedinečnou užitečnost mimo poškození. Aplikace slabosti na oheň umožňuje Break proti nepřátelům postrádajícím přirozenou slabost na oheň. 25% obnovení Max HP při zásazích vylepšené dovednosti poskytuje sustain snižující zátěž léčitele. +60 SPD a 100% posun akce Combustion vytvářejí akční ekonomiku prospívající načasování rotace týmu.
Škálování Eidolonu ukazuje potenciál. E2 dosahující 6,58 cyklů s 57,48% využitím demonstruje životaschopnost s investicí. Extra tah při Weakness Breaku poskytuje akční ekonomiku částečně kompenzující prodlouženou dobu do Breaku. Naznačuje sílu postavy – práh investice se jednoduše zvýšil.
Výkon Boothilla a Rappy
Zaměření Boothilla na Break jednoho cíle zvýhodňuje střetnutí s vysoce hodnotnými prioritními cíli. Vylepšený Break proti specifickým typům nepřátel vytváří scénáře, kde koncentrované poškození překonává AoE Firefly. Ve fázích, kde eliminace jednoho nepřítele zabraňuje kaskádovým mechanikám (vyvolávání Hoolay), poskytuje Boothillův burst strategickou hodnotu, kterou trvalé poškození Firefly nemůže replikovat.
Přístup Rappy k Imaginary diverzifikuje elementární pokrytí týmu Break. Nepřátelé odolní vůči ohni, ale zranitelní vůči Imaginary, vytvářejí scénáře, kde Rappa překonává. Jedinečné mechaniky Breaku interagují odlišně s penalizacemi resist-breaku, potenciálně poskytující konzistentnější výstup v specifických kompozicích.
Výkon Breaku se liší podle složení podpory. Týmy zahrnující Fugue spolu s Ruan Mei/Lingshou mají přístup k dalším buffům Break Effectu, které částečně kompenzují penalizace resist-breaku. Prémiová kompozice Firefly (Firefly, Fugue, Ruan Mei, Lingsha) dosahuje lepšího výkonu než standardní, což naznačuje, že optimalizace podpory poskytuje smysluplné zisky i v nepříznivých prostředích.
Praktická řešení: Optimalizace pro Resist-Break
Ladění SPD se stává kritickým, kde doba trvání Combustion musí být maximalizována. Základní 150 SPD (155 pro 164 s buffy) předpokládá příznivé načasování Breaku. V resist-breaku, zvýšení na 160+ před Combustion umožňuje další vylepšené dovednosti před vypršením odpočtu SPD 70. Nicméně SPD konkuruje požadavkům Break Effectu/ATK.
SPD breakpoint na 134+ poskytuje základní akční ekonomiku, ale resist-break těží z vyšších prahů. Při 160+ SPD získá Firefly další tahy před akcemi nepřátel, což umožňuje více poškození odolnosti, než nepřátelé provedou komplikující mechaniky. 210 Combustion SPD (150 základ + 60 Ultimate) umožňuje 0-cyklus za příznivých podmínek, ale resist-break činí 0-cyklus nepraktickým.
Priorita hlavní statistiky relikvií se posouvá v prodloužených střetnutích. Standardní buildy: Break Effect% tělo, ATK% boty, Fire DMG% sféra. V resist-breaku poskytují SPD boty větší hodnotu, umožňují další akce, kompenzují snížené poškození za akci zvýšenou frekvencí akcí. Kompromis snižuje špičkové poškození, ale zlepšuje trvalé poškození v prodloužených střetnutích.
Úpravy relikvií

Sada 4 kusů Iron Cavalry zůstává optimální (ignorování DEF pro Break/Super Break), udržuje 99,46% využití. Nicméně priority substatů se posouvají. Standardní: Break Effect% > ATK% > SPD. V resist-breaku: SPD% > ATK% > Break Effect% poskytuje lepší výnosy maximalizující počet akcí během Combustion.
+6% SPD Forge Kalpagni poskytuje základ, ale +40% Break Effect podmíněně se stává méně spolehlivým, když Fire Weakness čelí interferenci resist-breaku. Alternativní ornamenty nabízející nepodmíněné SPD/ATK mohou poskytnout konzistentnější hodnotu, ačkoli 99,61% využití naznačuje, že většina si Kalpagni ponechává pro špičkový výkon v příznivých zápasech.
Prahové hodnoty substatů vyžadují rekalibraci. Dosažení přesně 360% Break Effectu zůstává důležité pro limit vylepšené dovednosti, ale překročení poskytuje klesající výnosy. Nadbytečné substaty Break Effect% by se měly vyměnit za SPD/ATK%, kdykoli je to možné. Konverze modulu γ (+0,8% Break Effect za každých 10 ATK nad 1800) znamená, že investice do ATK poskytuje dvojí hodnotu.
Úpravy složení týmu
Lingsha poskytuje léčení a podporu Break Effectu – prémiový sustain pro Firefly. Sada zaměřená na Break synergizuje a zároveň poskytuje nezbytné léčení kompenzující 40% spotřebu Max HP. Nicméně v resist-breaku, kde se poškození Breakem stává méně dostupným, může alternativní sustain nabízející obrannou užitečnost poskytnout lepší přežití v prodloužených střetnutích.
Gallagher nabízí rozpočtový sustain s adekvátním léčením a určitou synergií Breaku, i když méně optimalizovanou. Nižší požadavky na vybavení uvolňují zdroje pro Firefly, Ruan Mei, Harmony Trailblazera. V resist-breaku, kde se časy vyčištění prodlužují bez ohledu na to, se Gallagherovo dostatečné léčení může ukázat jako efektivnější z hlediska zdrojů než snaha o Lingshu.
Prémiová kompozice (Firefly, Fugue, Ruan Mei, Lingsha) maximalizuje buffy Break Effectu. Fugue poskytuje škálování Break Effectu a podporu částečně kompenzující penalizace resist-breaku. Nicméně vyžaduje značnou investici do čtyř omezených postav – náklady příležitosti mohou převýšit zisky výkonu v resist-breaku, kde týmy Break zásadně bojují.
Volba světelných kuželů
Whereabouts Should Dreams Rest: +60-100% Break Effect, aplikuje Routed (+24-40% poškození Breakem přijaté na 2 tahy, -20% penalizace SPD). Break Effect pomáhá dosáhnout limitu 360%, Routed zesiluje poškození Breakem týmu. Nicméně -20% SPD prodlužuje střetnutí, zvyšuje expozici nepřátelským mechanikám v resist-breaku. Kompromis upřednostňuje burst před trvalým poškozením.
Alternativní světelné kužely nabízející nepodmíněné ATK%/SPD mohou poskytnout konzistentnější hodnotu v resist-breaku. Snížená závislost na Break Effectu, když se Super Break stane méně dostupným, posouvá priority směrem ke statistikám prospívajícím všem zdrojům poškození. Nicméně profil Firefly zůstává silně zaměřen na Break i nepříznivě, což činí Whereabouts optimálním pro většinu scénářů navzdory penalizaci SPD.
Priorita investice závisí na zdrojích účtu a alternativách. Pro účty s velkými investicemi do Firefly zajištění podpisu maximalizuje výkon napříč typy obsahu. Pro účty vyvíjející více DPS může investování zdrojů světelných kuželů do postav méně ovlivněných resist-breakem poskytnout lepší celkový pokrok.
Optimalizace rotace dovedností
Optimální rotace začíná technikou Δ Order pro počáteční slabost na oheň a 200% SAM ATK poškození. Umožňuje okamžitou vylepšenou dovednost bez nutnosti standardní dovednosti pro aplikaci slabosti. Poškození techniky přispívá k počátečnímu vyčerpání odolnosti. V resist-breaku se front-loaded odolnost stává cennější, snižuje počet seslání vylepšené dovednosti potřebných během Combustion.
Načasování Ultimate vyžaduje zvážení. Okamžité seslání poskytuje buffy Combustion (+60 SPD, +50% účinnost Breaku, +20% poškození Breakem přijaté nepřítelem), ale spouští odpočet SPD 70. V resist-breaku, zpoždění až po počáteční odolnosti z techniky/první vylepšené dovednosti zajišťuje, že Combustion se aktivuje blíže k načasování Breaku, maximalizuje dobu trvání Super Breaku ve stavu s buffy.
Sladění buffů Ruan Mei/Harmony Trailblazera se stává kritickým. Dovednost Ruan Mei trvá 3 tahy, Ultimate má omezenou dobu trvání. Super Break Harmony Trailblazera vyžaduje aktivní přítomnost. Střídání buffů podpory udržuje nepřetržité pokrytí po celou dobu Combustion. V prodloužených střetnutích resist-breaku vyžaduje plánování rotací buffů pro více cyklů Combustion pečlivé řízení SP a počítání tahů.
Alternativní kompozice obcházející Resist-Break
Týmy Hypercarry (Acheron, Jingliu, Dan Heng IL) způsobují přímé poškození HP, zcela obcházející odolnost. Profil Acheron s hromaděním Nihility a zaměřením na Ultimate funguje nezávisle na pruzích odolnosti. Výstup zůstává konzistentní bez ohledu na resist-break, poskytuje spolehlivé vyčištění tam, kde týmy Break bojují. Investice do podpory Acheron (Pela, Silver Wolf, Jiaoqiu) vytváří kompozice neovlivněné posuny MoC zaměřenými na Break.
Týmy Follow-up (Feixiao, Dr. Ratio, Topaz, Robin) generují poškození prostřednictvím akcí spouštěných follow-upů spíše než stavů Breaku. Současná paměťová turbulence s 40% bonusem DMG pro vyvolané jednotky synergizuje s mechanikami follow-upů – mnoho z nich se kvalifikuje jako akce vyvolaných jednotek. Vytváří dvojitou výhodu: obcházení resist-breaku a zároveň přístup k bonusům paměťové turbulence, což vede k vynikajícímu výkonu oproti týmům Break.
Týmy DoT (Kafka, Black Swan) škálují prostřednictvím aplikace debuffů a spouštěčů DoT spíše než poškození odolnosti. Ultimate/follow-upy Kafky detonují DoT pro okamžité poškození, stacky Arcana Black Swan poskytují škálování DoT v průběhu času. Mechaniky fungují nezávisle na pruzích odolnosti/stavech Breaku, udržují konzistentní výstup napříč všemi prostředími MoC bez ohledu na resist-break.
Výkon Hypercarry
Acheron's Slashed Dream se hromadí prostřednictvím akcí Nihility/aplikací debuffů, nabíjí Ultimate nezávisle na mechanikách nepřátel. Ultimate způsobuje masivní AoE ignorující odolnost, poskytuje burst eliminující nepřátele dříve, než se resist-break stane relevantním. Současný MoC: týmy Acheron dosahují konkurenčních vyčištění bez rozdílů ve výkonu ovlivňujících týmy Break.
Jingliu's Spectral Transmigration poskytuje vylepšené poškození a spotřebu HP podobnou Combustion, ale poškození závisí na škálování ATK/CRIT spíše než na Break Effectu. Poškození ledem obchází odolnost, když nepřátelé nejsou Weakness Broken, způsobuje konzistentní poškození bez ohledu na stav Breaku. Soběstačný profil vyžaduje menší závislost na podpoře než přístup Firefly k Breaku, což vytváří flexibilnější kompozice.
Dan Heng IL's Righteous Heart stacky a Fulgurant Leap poskytují škálování Imaginary poškození na základě počtu akcí/stacků buffů. Výstup se zvyšuje v průběhu střetnutí – inverzní škálování oproti týmům Break, které front-loadují poškození během oken Breaku. V prodloužených střetnutích resist-breaku udržuje trvalé škálování DHIL konkurenční výkon tam, kde Firefly po počátečních pokusech o Break stagnuje.
Týmy Follow-Up
Feixiao's Flying Aureus spouští follow-upy na základě počtu akcí týmu, generuje poškození nezávisle na stavech odolnosti. Současná paměťová turbulence uděluje 40% bonus DMG pro vyvolané jednotky – follow-upy Feixiao se kvalifikují. Vytváří mechanickou výhodu, kde týmy Feixiao mají přístup k multiplikátorům poškození, které týmy Break nemohou, což vede k vynikajícímu výkonu v současném MoC.
Follow-upy Dr. Ratio se spouštějí, když nepřátelé mají 3+ debuffy, což vytváří hratelnost s hromaděním debuffů. Týmy s Ratio, Topaz, Robin, Aventurine aplikují více debuffů za tah, spouštějí časté follow-upy obcházející odolnost. Konzistence poškození napříč typy nepřátel/mechanickými prostředími činí týmy Ratio spolehlivými pro různorodý obsah, vyhýbají se závislosti na zápasech ovlivňujících týmy Break.
Robin's Concerto poskytuje celotýmový posun akce a buffy ATK zesilující frekvenci/poškození follow-upů. Ultimate's posun akce umožňuje další spouštěče follow-upů za cyklus, multiplikativně zvyšuje výstup. Synergie mezi buffy Robin a mechanikami follow-upů vytváří škálování poškození přesahující výstup týmu Break v resist-breaku, čímž se týmy follow-upů stávají současnými lídry meta.
Týmy DoT
Kafka's Caressing Moonlight follow-up detonuje všechny DoT pro okamžité poškození, převádí trvalé DoT na burst okna. Ultimate aplikuje Shock a detonuje DoT – jak aplikaci poškození, tak okamžitou konverzi. Duální mechanika vytváří výstup škálující s počtem debuffů spíše než stavy Breaku, udržuje účinnost napříč typy nepřátel bez ohledu na odolnost.
Stacky Arcana Black Swan se hromadí prostřednictvím útoků/aplikací debuffů, způsobují Wind DoT na začátku tahu nepřítele. Mechanika škáluje s počtem stacků a statistikami Black Swan, vytváří exponenciální růst poškození v prodloužených střetnutích. Scénáře resist-breaku prodlužující dobu trvání střetnutí ve skutečnosti zvýhodňují Black Swan – dodatečné tahy umožňují vyšší akumulaci Arcana a větší celkový výstup DoT.
Kompozice Kafka, Black Swan, Ruan Mei, Huohuo poskytuje optimální výkon DoT. Ultimate Ruan Mei prodlužuje dobu trvání debuffů, zvyšuje dobu trvání Arcana/Shock. Huohuo poskytuje regeneraci energie umožňující časté Ultimates od Kafky/Black Swan, maximalizuje frekvenci aplikace/detonace DoT. Profil poškození týmu škáluje nezávisle na mechanikách nepřátel, poskytuje konzistentní výkon napříč všemi cykly MoC.
Kdy přejít z týmů Break
Zdroje účtu určují optimální investici. Hráči s velkými investicemi do týmů Firefly (E2+, signaturní světelný kužel, optimalizované relikvie) by si měli ponechat pro příznivý obsah a zároveň vyvíjet alternativy pro resist-break. Již vynaložené investice do zdrojů si udržují hodnotu v obsahu bez resist-breaku, takže úplné opuštění je neefektivní.
Hráči v rané/střední fázi hry by měli vyhodnotit nadcházející bannery a trendy MoC předtím, než se zavážou k investici do Breaku. Pokud se resist-break stane standardem v budoucích cyklech, investice do hypercarry/follow-up poskytuje budoucí vývoj s větší jistotou. Nicméně týmy Break si udržují výhody v jiných režimech endgame (Pure Fiction, Apocalyptic Shadow), což je činí cennými pro komplexní postup.
Rozhodovací bod nastává, když výkon Breaku klesne pod přijatelné prahové hodnoty vyčištění. Pokud týmy Firefly nemohou dosáhnout 3hvězdičkových vyčištění navzdory optimalizaci, přepnutí se stává nezbytným pro získání odměn. Nicméně, pokud dosahují vyčištění s neoptimálními cykly, udržování týmů Break a postupné vyvíjení alternativ poskytuje flexibilitu bez obětování současného výkonu.
Investiční strategie: Je váš účet Firefly životaschopný?
Účty Firefly zůstávají životaschopné díky strategické diverzifikaci. Základní tým (Firefly, Harmony Trailblazer, Ruan Mei, Lingsha) poskytuje silný výkon v příznivém obsahu, udržuje hodnotu pro 50%+ střetnutí v endgame. Doplnění jedním alternativním týmem (hypercarry, follow-up, DoT) umožňuje plné vyčištění MoC napříč všemi cykly, řeší resist-break bez opuštění stávající investice.
Hodnota Ruan Mei přesahuje týmy Break, poskytuje univerzální podporu. +50% Break Effect a +16% DMG prospívají všem typům poškození, +15% All-Type RES PEN Ultimate zesiluje výstup jakéhokoli týmu. Bonus Break Effectu se stává méně relevantním v týmech bez Breaku, ale ostatní buffy si udržují univerzální hodnotu napříč archetypy. Účty s Ruan Mei ji využívají v týmech bez Breaku, čímž si zachovávají hodnotu investice i když týmy Break čelí nepříznivým zápasům. Požadavek 180% Break Effectu pro max A2 vytváří požadavky na vybavení, ale základní výkon zůstává silný s nižší investicí.
Investice do Eidolonu vyžaduje pečlivé zvážení. E1 poskytuje 15% ignorování DEF a odstraňuje náklady SP vylepšené dovednosti – zlepšení QoL a mírné zisky poškození. Extra tah E2 při Weakness Breaku výrazně zlepšuje výkon resist-breaku, snižuje cykly z 9,22 na 6,58. Nicméně náklady na zdroje E2 (potenciálně 160+ tahů) by mohly místo toho zajistit zcela nové DPS, což poskytuje větší rozmanitost týmu a flexibilitu meta.
Měli byste stavět podpory Break Effectu?
Harmony Trailblazer vyžaduje minimální investici jako volná postava – nízkorizikový pokračující vývoj. Maximalizace stop a poskytnutí adekvátních relikvií zajišťuje optimální podporu Super Breaku pro současné/budoucí Break DPS. +160% Super Break DMG zůstává nejvyšším dostupným multiplikátorem, což činí Harmony Trailblazera nenahraditelným v kompozicích Breaku bez ohledu na posuny meta.
Hodnota Fugue závisí na složení účtu a zdrojích. Jako omezená postava vyžadující tahy z banneru, konkuruje alternativním investicím. Sada zaměřená na Break poskytuje inkrementální zlepšení, ale zásadně neřeší problémy resist-breaku. Účty bojující s výkonem Breaku by měly upřednostnit DPS z alternativních archetypů před dalšími podporami Breaku.
Budoucí podpory Breaku mohou zavést mechaniky působící proti penalizacím resist-breaku, podobně jako účinnost Breaku Ruan Mei řešila dřívější omezení. Udržování základní investice do podpory Breaku (Harmony Trailblazer, Ruan Mei) umožňuje účtům využít budoucí postavy Breaku bez nadměrného zavazování zdrojů archetypu, který v současné době čelí mechanickým nevýhodám.
Ruan Mei mimo Super Break
Skill Overtone: +50% Break Effect, +16% DMG na 3 tahy – prospívá jakémukoli týmu způsobujícímu poškození. Týmy Hypercarry získávají +16% DMG, +15% All-Type RES PEN Ultimate zesiluje všechny typy poškození. Bonus Break Effectu se stává méně relevantním v týmech bez Breaku, ale ostatní buffy si udržují univerzální hodnotu napříč archetypy.
Prodleva akce pole Ultimate poskytuje manipulaci s tahy prospívající všem týmům. Zpoždění akcí nepřátel vytváří další tahy hráče, zlepšuje akční ekonomiku a snižuje příchozí poškození. Obranná užitečnost doplňuje útočné buffy, což činí Ruan Mei všestrannou napříč různorodými kompozicemi mimo původní kontext Breaku.
Požadavek 180% Break Effectu pro max A2 vytváří požadavky na vybavení, ale Ruan Mei funguje adekvátně s nižší investicí v týmech bez Breaku. Prioritizace SPD a obranných statistik umožňuje udržení doby trvání buffu a přežití a zároveň poskytuje univerzální buffy, což ji činí přizpůsobitelnou různým kompozicím a požadavkům obsahu.
Prioritní postavy k dalšímu budování
Účty s velkými investicemi do Breaku by měly upřednostnit jednoho hypercarry DPS (Acheron, Jingliu, DHIL) pro scénáře resist-breaku. Acheron poskytuje nejuniverzálnější výkon díky poškození nezávislému na odolnosti a silnému AoE. Požadavky na podporu Nihility (Pela, Silver Wolf, Jiaoqiu) vytvářejí odlišné kompozice, které se nepřekrývají s týmy Break, maximalizují flexibilitu účtu.
Follow-up DPS (Feixiao, Dr. Ratio) nabízejí silný výkon v současné paměťové turbulenci. Kompatibilita Feixiao s 40% bonusem DMG pro vyvolané jednotky vytváří okamžitou hodnotu v současném MoC. Dr. Ratio poskytuje rozpočtově přívětivý follow-up s nižšími požadavky na podporu – dostupný pro účty s omezenými zdroji.
Priorita podpory by se měla zaměřit na univerzální použitelnost. Robin poskytuje celotýmové buffy a posun akce prospívající všem typům DPS – vysoce hodnotná investice. Aventurine nabízí prémiový sustain se synergií follow-upů, podporuje jak týmy follow-upů, tak poskytuje obecnou přežití. Univerzální podpory umožňují více kompozic, maximalizují efektivitu zdrojů.
Správa zdrojů pro Eidolony/světelné kužely
Investice do Eidolonu poskytuje klesající výnosy oproti diverzifikaci soupisky. E2 Firefly zlepšuje výkon z 9,22 na 6,58 cyklů – 28% zlepšení za cenu 160+ tahů, které by místo toho mohly zajistit nové DPS dosahující 4-5 cyklových vyčištění ve stejném obsahu. Náklady příležitosti Eidolonů převyšují přínos výkonu, pokud se nesleduje konkurenční umístění v žebříčku.
Investice do světelných kuželů se řídí podobnými principy. Podpis Firefly (Whereabouts Should Dreams Rest) poskytuje značné zisky, ale alternativy nabízejí 70-80% výkonu za nulové náklady na omezené zdroje. Marginální zlepšení z podpisu zřídka ospravedlňuje investici 65-80 tahů, když by zdroje mohly vyvinout alternativní týmy.
Alokace zdrojů by měla upřednostňovat šíři účtu před individuální hloubkou. Zajištění 2-3 plně funkčních týmů (každý s vhodným DPS/podporami) umožňuje plné vyčištění endgame napříč všemi režimy a posuny meta. Po dosažení základní úrovně se investice do Eidolonu/podpisu stává životaschopnou pro optimalizaci oblíbených nebo sledování konkurenčního výkonu.
Budoucí předpovědi meta: Vrátí se Super Break?
Trendy v designu nepřátel naznačují pokračující mechanickou rozmanitost spíše než univerzální resist-break. Cykly MoC se střídají mezi zvýhodňováním různých archetypů, což vytváří rotující meta, kde týmy Break v některých cyklech excelují a v jiných bojují. Zaměření cyklu z 8. prosince 2025 na resist-break pravděpodobně ustoupí budoucím cyklům se standardní odolností, čímž se v těchto rotacích obnoví životaschopnost týmu Break.
Nová vydání postav mohou zavést mechaniky Breaku obcházející nebo působící proti penalizacím resist-breaku. Podobně jako účinnost Breaku Ruan Mei řešila dřívější omezení, budoucí postavy by mohly poskytnout zesílení poškození odolnosti, prodloužení stavu Breaku nebo alternativní zdroje poškození Breakem fungující nezávisle na tradičních požadavcích Weakness Breaku. Tyto inovace by obnovily konkurenceschopnost bez nutnosti změn mechanik nepřátel.
Širší filozofie designu hry upřednostňuje rozmanitost archetypů před dominancí jedné meta. Endgame Honkai Star Rail historicky střídá příznivé podmínky napříč typy týmů, čímž zabraňuje jakémukoli archetypu dosáhnout trvalé dominance. Týmy Break pravděpodobně zažijí cyklickou variabilitu výkonu, excelují v příznivých cyklech a bojují v nepříznivých, podobně jako všechny ostatní archetypy.
Trendy v designu nepřátel
Nedávné cykly MoC ukazují rostoucí HP pooly nepřátel a mechanickou složitost. Vyvolávání Moon Rage Hoolay, regenerace odolnosti Borisin Warhead, deaktivace slabosti Shape of Shifter představují designové trendy směrem k nepřátelům odolávajícím/působícím proti specifickým strategiím. Naznačuje, že budoucí obsah bude nadále zavádět mechaniky zpochybňující zavedené kompozice, což vyžaduje rozvoj různorodé soupisky.
Design nepřátel s velkým počtem vyvolaných jednotek v současných cyklech přímo podporuje týmy založené na follow-upu/vyvolaných jednotkách prostřednictvím bonusů paměťové turbulence. Naznačuje záměrné formování meta prostřednictvím designu nepřátel a buff systémů spíše než trvalé zneplatnění archetypu. Budoucí cykly mohou zavést varianty paměťové turbulence zvýhodňující Break Effect nebo poškození odolnosti, čímž se v těchto rotacích obnoví výhody týmu Break.
Exo-odolnost a zámek odolnosti představují experimentální designy nepřátel testující adaptaci hráčů. Pokud se mechaniky ukáží jako nadměrně trestající nebo snižující angažovanost, budoucí iterace mohou implementaci zmírnit. Design hry obvykle usiluje o rozmanitost výzev spíše než o vytváření tvrdých protiopatření zcela zneplatňujících investice hráčů, což naznačuje, že resist-break zůstává situační spíše než univerzální.
Nadcházející postavy
Uniklé informace naznačují budoucí DPS/podpory zaměřené na Break ve vývoji. Ačkoli detaily zůstávají nepotvrzené, vzorce designu postav naznačují pokračující investice do mechanik Breaku jako základního herního systému. Nové postavy Breaku mohou zavést alternativní výpočty poškození Breakem, zesílení poškození odolnosti nebo mechaniky fungující nezávisle na tradičních stavech Weakness Breaku.
Podpůrné postavy poskytující buffy poškození odolnosti nebo prodloužení stavu Breaku by mohly přímo působit proti resist-breaku. Podpora nabízející nepřátelé přijímají +50% poškození odolnosti by efektivně snížila penalizace resist-breaku na polovinu, čímž by se výkon týmu Break vrátil na konkurenční úroveň. Takové mechaniky by zachovaly stávající investice do Breaku a zároveň řešily současná omezení, což je v souladu s filozofií designu přátelskou k hráčům.
Zavedení cesty Remembrance naznačuje nové mechaniky postav a týmové archetypy. Pokud postavy Remembrance poskytují mechaniky související s Breakem nebo synergizují se stávajícími týmy Breaku, mohly by vytvořit hybridní kompozice obcházející omezení resist-breaku a zároveň využívající stávající investice. Zaměření cesty na mechaniky vyvolaných jednotek/paměti může zavést alternativní škálování poškození doplňující strategie Breaku.
Zabezpečení vašeho účtu pro budoucnost
Udržování 2-3 plně funkčních týmů z různých archetypů poskytuje maximální flexibilitu meta. Soupiska zahrnující jeden tým Break (Firefly), jeden hypercarry (Acheron/Jingliu), jeden follow-up (Feixiao/Ratio) umožňuje plné vyčištění endgame bez ohledu na mechanické posuny MoC. Diverzifikace zabraňuje tomu, aby změny meta zcela zneplatnily postup účtu, zajišťuje konzistentní získávání odměn.
Univerzální investice do podpory poskytuje hodnotu napříč týmy. Ruan Mei, Robin, Aventurine, Huohuo fungují efektivně napříč více archetypy – vysoce prioritní investice. Tyto podpory umožňují flexibilní konstrukci týmu, což umožňuje výměnu DPS na základě požadavků obsahu bez přestavby celých kompozic. Efektivita zdrojů univerzálních podpor převyšuje specializované podpory omezené na jednotlivé archetypy.
Zachování zdrojů umožňuje rychlou adaptaci meta. Udržování 100-150 tahů v rezervě umožňuje okamžitou reakci na nová vydání postav nebo posuny meta. Když nové postavy zavádějí mechaniky působící proti současným omezením (jako jsou protiopatření resist-breaku pro týmy Break), dostupnost zdrojů umožňuje okamžité získání a integraci, čímž se zabrání prodlouženým obdobím neoptimálního výkonu během přechodů meta.
Často kladené dotazy
Proč můj tým Firefly už nevyčistí MoC 12?
MoC z 8. prosince 2025 zavádí mechaniky resist-breaku a nepřátele s velkým počtem vyvolaných jednotek, jako je Hoolay, snižující poškození odolnosti a odolávající stavům Weakness Breaku. Super Break Firefly vyžaduje nepřátele s Weakness Broken, ale resist-break prodlužuje dobu do Breaku a snižuje dobu trvání Super Breaku. Týmy E0 průměrně 9,22 cyklů oproti 5,5 v příznivém obsahu – 67% pokles výkonu z mechanických změn spíše než slabosti postavy.
Jaký je rozdíl mezi standardní odolností a resist-breakem?
Standardní odolnost se vyčerpává útoky odpovídajícími slabosti, spouští Weakness Break při nule. Resist-break zavádí snížení poškození odolnosti (o 30-40% méně za zásah), regeneraci odolnosti během boje a zámky odolnosti zabraňující přechodům Weakness Breaku. Tyto konkrétně působí proti týmům Break prodlužováním doby do Breaku a snižováním oken Super Breaku, zatímco týmy s přímým poškozením HP zcela obcházejí penalizace.
Stojí Firefly stále za použití?
Firefly zůstává životaschopná v obsahu bez resist-breaku a pro účty E2+. 99,46% Iron Cavalry a 99,61% Forge Kalpagni míry využití naznačují pokračující investice hráčů. Nicméně výkon E0 klesl na 16,52% využití v současném MoC kvůli resist-breaku. Účty by si měly ponechat Firefly pro příznivý obsah a zároveň vyvíjet alternativy (hypercarry, follow-up, DoT) pro scénáře resist-breaku spíše než opouštět stávající investice.
Kolik Break Effectu Firefly potřebuje?
Vylepšená dovednost má limit 360% Break Effectu – optimální cíl. Další nad 360% poskytuje pouze škálování multiplikátoru Break Effectu (1 + Break Effect%) s klesajícími výnosy. Optimální buildy dosahují 360% prostřednictvím hlavních statistik relikvií (Break Effect% tělo), Forge Kalpagni (+40% podmíněně), buffů Ruan Mei (+50%) a konverze modulu γ (+0,8% za každých 10 ATK nad 1800). Překročení 360% obětuje investici do ATK/SPD poskytující lepší celkový výkon.
Jaké týmy účinně působí proti resist-breaku?
Týmy Hypercarry (Acheron, Jingliu, DHIL) způsobují přímé poškození HP, zcela obcházející odolnost. Týmy Follow-up (Feixiao, Dr. Ratio s Robin) spouštějí poškození prostřednictvím počtu akcí spíše než stavů Breaku a zároveň mají přístup k 40% bonusu DMG současné paměťové turbulence pro vyvolané jednotky. Týmy DoT (Kafka, Black Swan) škálují prostřednictvím aplikace debuffů nezávisle na pruzích odolnosti. Tyto archetypy udržují konzistentní výkon bez ohledu na penalizace resist-breaku ovlivňující týmy Break.
Měl bych si stále vytáhnout Ruan Mei, pokud mám Firefly?
Ruan Mei poskytuje hodnotu mimo týmy Break prostřednictvím +16% buffu DMG, +15% All-Type RES PEN a prodlevy akce prospívající všem archetypům. Buffy specifické pro Break (+50% Break Effect, zvýšení účinnosti Breaku) optimalizují týmy Firefly, ale univerzální podpůrné schopnosti ospravedlňují investici i pro účty diverzifikující se od zaměření na Break. Funguje efektivně v týmech hypercarry/follow-up s nižší investicí do Break Effectu, což z ní činí všestrannou podporu, kterou stojí za to získat bez ohledu na závazek k týmu Break.
Nenechte se zpomalit změnami meta. Získejte okamžité Stellar Jade, Oneiric Shards a Express Supply Pass za nejlepší ceny prostřednictvím BitTopup. Zajistěte si postavy a Eidolony, které potřebujete k přizpůsobení se jakékoli výzvě v endgame – rychlé, bezpečné a spolehlivé služby dobíjení pro hráče Honkai Star Rail po celém světě.


















