Přehled A Grounded Ascent: Statistiky a mechaniky
Vydáno 3. prosince 2026 během verze 2.7, 1. fáze. Statistiky na úrovni 80: HP 1164, ATK 476, DEF 529.
Pasivní schopnost:
- Obnovuje spojencům 6 energie (8 na S5) při každém použití Schopnosti (Skill) nebo Ultátní schopnosti (Ultimate).
- Poskytuje 1 stupeň (stack) Hymny: 15% bonus k poškození (24% na S5) na 3 tahy.
- Max. 3 stupně = 45% DMG na S1, 72% na S5.
- Obnovuje 1 bod schopností (SP) za každá 2 použití Schopnosti/Ultimátní schopnosti.
Škálování podle úrovně překrytí (Superimposition):
- S1: 6 energie, 15% DMG za stupeň
- S2: 6,5 energie, 17% DMG
- S3: 7 energie, 19% DMG
- S4: 7,5 energie, 21% DMG
- S5: 8 energie, 24% DMG
Obnova SP zůstává konstantní na všech úrovních – vždy 1 SP za 2 použití.
Pro hráče, kteří chtějí maximalizovat výkon Sparkle, doporučujeme koupit Honkai Star Rail Oneiric Shards přes BitTopup pro efektivní správu herních zdrojů.
Navrženo pro Sundayho, ne pro Sparkle
Sada schopností postavy Sunday se točí kolem častého posilování (buffování) jednoho cíle s opakovaným využíváním Schopnosti a Ultimátní schopnosti – což je ideální pro kumulaci stupňů Hymny. Jeho vzorce spotřeby SP těží z mechaniky obnovy SP, čímž vznikají soběstačné podpůrné smyčky.
Pasivní schopnost však může aktivovat jakákoli postava z cesty Harmony s častým používáním Schopnosti/Ultimátní schopnosti. Síla synergie se liší podle mechanik konkrétních postav.
Analýza kompatibility se Sparkle
Sparkle (5hvězdičková Quantum Harmony): HP 1397, ATK 523, DEF 485, SPD 101 na úrovni 80.

Mechaniky sady:
- Talent Red Herring: +2 k maximálnímu počtu bodů schopností (limit zvýšen ze 3 na 5).
- Schopnost Dreamdiver: Bonus ke kritickému poškození (24 % z Crit DMG Sparkle + 45 %) + 50% posun akce (action advance) na 1 tah.
- Ultimátní schopnost: Obnovuje 4 SP, uděluje stav Cipher.
- Trace A4: Prodlužuje trvání bonusu ze Schopnosti do dalšího tahu spojence.
- Trace A6: +15 % ATK pro všechny, +15–45 % ATK pro Quantum spojence.
Optimální rychlost (Speed): 160 (hyperspeed) nebo 134 (synchronizováno s DPS).
Regenerace energie vs. frekvence Ultimátní schopnosti
6–8 bodů energie z A Grounded Ascent za každou Schopnost/Ultimátní schopnost urychluje rotaci Ultimátní schopnosti Sparkle. Vzhledem k tomu, že používá Schopnosti často, energie se v průběhu tahů sčítá.
Ultimátní schopnost Sparkle však již sama o sobě obnovuje 4 SP – obnova SP z A Grounded Ascent tak přináší spíše postupnou hodnotu než zásadní změnu. Větší význam má v delších bitvách v Pure Fiction nebo Apocalyptic Shadow.
Omezení stupňů Hymny: Stupně se aplikují na jednotlivé spojence. Sparkle musí posílit stejný cíl třikrát, aby dosáhla maximálního bonusu 45 % DMG. Toto zaměření na jeden cíl vyhovuje týmům s jedním hlavním útočníkem (hypercarry), ale snižuje efektivitu v sestavách se dvěma DPS.
Interakce s posunem akce
50% posun akce u Sparkle vytváří komplexní pořadí tahů. Regenerace energie z A Grounded Ascent kompenzuje ztrátu energie způsobenou nižším počtem přirozených tahů a udržuje frekvenci Ultimátní schopnosti na vysoké úrovni.
Pokud Sparkle posune své DPS několikrát rychle za sebou, stupně Hymny se nastřádají bleskově – což umožňuje okamžitý nárazový útok (burst) u postav na to zaměřených.
Výpočet poškození: A Grounded Ascent vs. 4hvězdičkové alternativy

A Grounded Ascent S1: 45 % DMG při maximálním počtu stupňů (3×15 %). Pro DPS se základním 100% DMG% to zvyšuje celkovou hodnotu na 145 % – což je 22,5% nárůst poškození (145/120 = 1,208).
Past and Future S5: 32 % DMG za Schopnost na 1 tah. Poskytuje 15,7% nárůst poškození pro DPS se 100% základním DMG% (132/115 = 1,148).
But the Battle Isn't Over S1: 30 % DMG + 10 % míra regenerace energie + 1 SP za každé 2 Ultimátní schopnosti.
Dance! Dance! Dance!: 16–24% posun akce pro celý tým po použití Ultimátní schopnosti. Žádný přímý bonus k DMG, ale zvýšená frekvence tahů.
Reálný rozdíl ve výkonu
Rozdíl 13 % v DMG (45 % vs. 32 %) se v praxi promítá do přibližně 6–8% nárůstu celkového poškození týmu (DPS). U útočníka se 100% základním DMG% znamená přechod ze 132 % (Past and Future) na 145 % (A Grounded Ascent) nárůst o 9,8 % (145/132 = 1,098).
Regenerace energie přidává 3–5 % k týmovému DPS díky dodatečným Ultimátním schopnostem v bitvách trvajících 5 cyklů.
Obnova SP přispívá u Sparkle minimálně, vzhledem k její již tak silné generaci SP.
Celkově: A Grounded Ascent S1 poskytuje o 10–15 % lepší týmové DPS než Past and Future S5. Rozdíl se zmenšuje v krátkých bitvách (omezení kumulace stupňů) a zvětšuje se v delších bitvách (energie umožňuje extra Ultimátní schopnosti).
Výkon v Memory of Chaos 12

MoC 12 vyžaduje vyčištění během 2–3 cyklů. A Grounded Ascent potřebuje 3 použití k dosažení maximálního počtu stupňů – což může trvat 2–3 cykly.
Past and Future S5 poskytuje okamžitých 32 % DMG od prvního tahu, což je lepší pro rychlé vyčištění (speed-clear) navzdory nižšímu maximálnímu poškození.
V bitvách na 4–5 cyklů umožňuje regenerace energie z A Grounded Ascent další Ultimátní schopnosti, čímž se poškození sčítá.
Pure Fiction a Apocalyptic Shadow
Pure Fiction: Formát s více vlnami nahrává udržitelnosti SP. Obnova SP u A Grounded Ascent pomáhá udržet agresivní používání Schopností. Dance! Dance! Dance! zde vyniká díky týmovému posunu akce pro synchronizované plošné útoky (AoE).
Apocalyptic Shadow: Dlouhé souboje s bossy na 8–10 cyklů maximalizují hodnotu A Grounded Ascent. Po nastřádání stupňů je zajištěna jejich plná dostupnost a během souboje získáte 2–3 Ultimátní schopnosti navíc.
Analýza ekonomiky tahů
Body schopností (SP): Sparkle začíná s 5 SP (3 základní + 2 z Talentu). Její Ultimátní schopnost obnovuje 4 SP, díky čemuž je silně SP-pozitivní.
A Grounded Ascent přidává 1,5 SP na rotaci o 3 tazích (2 Schopnosti + 1 Ultimátní schopnost = 3 použití / 2). V kombinaci se 4 SP z Ultimátní schopnosti: +5,5 SP během 3 tahů při spotřebě 2 SP za Schopnosti = čistý zisk +3,5 SP.
Past and Future: +4 SP z Ultimátní schopnosti, -2 SP za Schopnosti = čistý zisk +2 SP. Rozdíl 1,5 SP se v delších soubojích kumuluje.
Hranice energie pro Ultimátní schopnost každé 3 tahy
Sparkle se základní mírou regenerace energie generuje cca 6,6 energie za tah. Za 3 tahy: 19,8 energie – což pro Ultimátní schopnost nestačí.
A Grounded Ascent přidává 18–24 energie (3 použití × 6–8). Celkem: 37,8–43,8 energie – stále nedostatečné.
Řešení: Hlavní statistika Energy Regeneration Rate na laně (Rope) (19,36 %) zvyšuje generaci na cca 8 energie za tah. Za 3 tahy: 24 přirozeně + 18–24 z Light Conu = 42–48 energie, což se blíží hranici pro Ultimátní schopnost.
Past and Future vyžaduje 140–150% celkovou míru regenerace energie pro Ultimátní schopnost každé 3 tahy bez podpory Light Conu – což vyžaduje perfektní vedlejší statistiky (substaty).
Žebříček kompletních 4hvězdičkových alternativ
1. Past and Future
Nejlepší pro: Týmy zaměřené na jeden cíl, F2P hráče
- S1: 16 % DMG za Schopnost (1 tah)
- S5: 32 % DMG za Schopnost (1 tah)
- Dostupnost: Herta's Store, události
- Okamžitá hodnota, žádné nastřádávání stupňů
- Škálování z S1 na S5 činí překrývání velmi hodnotným
2. Dance! Dance! Dance!
Nejlepší pro: Plošný (AoE) obsah, týmy se dvěma DPS
- 16–24% posun akce pro celý tým po Ultimátní schopnosti
- Žádný přímý bonus k DMG, ale vyšší frekvence tahů
- Mění Ultimátní schopnost Sparkle v týmový zesilovač poškození
- Vyniká v Pure Fiction
3. But the Battle Isn't Over
Nejlepší pro: Vyvážené potřeby podpory
- S1: 30 % DMG + 10 % Energy Regeneration Rate + 1 SP za každé 2 Ultimátní schopnosti
- Zlatá střední cesta mezi A Grounded Ascent a Past and Future
- Vyžaduje investici do gacha systému
- Míra regenerace energie urychluje frekvenci Ultimátní schopnosti
4. Memories of the Past
Specifické případy užití, obecně nižší priorita pro herní styl Sparkle zaměřený na kritické poškození.
Analýza investiční hodnoty
Cena: Průměrně 80–90 tahů (pulls) pro S1 = 12 800–14 400 Stellar Jade. Bez garantované jistoty (pity): 25 600–28 800 Jade.
Náklady obětované příležitosti: 80–90 % ceny za garantovanou postavu (160 tahů). Alternativně: Eidolony postav poskytující 15–25% zlepšení.
Měsíční příjem:
- F2P: 8 000–10 000 Jade/měsíc
- Monthly Pass: 12 000–14 400 Jade/měsíc
A Grounded Ascent spotřebuje 1,5–1,8 měsíce příjmu F2P hráče, nebo 1–1,2 měsíce u držitele Monthly Passu.
Pro efektivní doplnění Stellar Jade v HSR nabízí BitTopup konkurenceschopné ceny a bezpečné transakce.
Nárůst výkonu vs. investice
10–15% zlepšení týmového DPS málokdy rozhoduje o dokončení obsahu. Většina hráčů, kteří zvládají endgame s Past and Future S5, jej zvládnou i s A Grounded Ascent – jen o něco rychleji.
Poměr investice k výkonu: Nevýhodný ve srovnání se získáváním nových postav. Nové DPS poskytuje více než 100% zlepšení týmu díky novým sestavám. 10–15% zlepšení u jednoho týmu má mnohem nižší hodnotu.
Výjimka: Žebříčky a hodnocení, kde záleží na každém procentu.
Doporučení podle typu hráče
Free-to-Play: Přeskočte. Past and Future S5 poskytuje 85–90 % výkonu při nulových nákladech v gacha. Upřednostněte získávání postav před optimalizací Light Conů.
Výjimka: Vlastníte všechny požadované postavy a žádné nadcházející bannery vás v příštích 2–3 aktualizacích nezajímají.
Držitelé Monthly Passu: Zvažte pouze pokud: (1) Vlastníte Sparkle a používáte ji ve většině týmů, (2) Vlastníte všechny požadované postavy, (3) Nečekáte na žádné postavy v příštích 2–3 aktualizacích, (4) Máte klíčové Eidolony, (5) Usilujete o vysoké skóre/umístění.
Rozpočet: 70–80 % Jade na postavy/Eidolony, 20–30 % na Light Cony.
Whales (Velcí investoři): Pořiďte pro optimalizaci. Zastavte se na S1 – škálování na S2–S5 neospravedlňuje exponenciální náklady. Upřednostněte Eidolony postav před překrýváním Light Conů.
Nejlepší týmy a scénáře

Hypercarry týmy (Optimální)
Kumulace Hymny vyžaduje posilování stejného spojence třikrát – ideální pro hypercarry, kde Sparkle opakovaně buffuje jednoho útočníka.
Šablona: Sparkle + CRIT Quantum DPS + sustain + flexibilní podpora
Nejlepší DPS: Seele, Qingque (Quantum synergie s Trace A6), postavy s vysokým Crit Rate (70–80 %)
Sestavy se dvěma DPS (Snížená efektivita)
Sparkle si musí vybrat, které DPS obdrží stupně Hymny. Střídání cílů brání dosažení maximální hodnoty (15–30 % DMG místo 45 %).
Strategie:
- Primární/sekundární: Směřujte všechny buffy na primární DPS.
- Střídání: Udržujte 1–2 stupně na obou (snížená efektivita).
V tomto případě je Dance! Dance! Dance! lepší díky týmovému posunu akce.
Podle typu obsahu
Memory of Chaos: Past and Future S5 je lepší pro rychlé vyčištění na 2–3 cykly (okamžitých 32 % DMG). A Grounded Ascent je lepší pro bitvy na 4–5 cyklů (udržení stupňů, extra Ultimátní schopnosti).
Pure Fiction: Dance! Dance! Dance! je lepší (týmový posun pro AoE). Zaměření A Grounded Ascent na jeden cíl zde pokulhává.
Apocalyptic Shadow: A Grounded Ascent je optimální. Dlouhé souboje na 8–10 cyklů umožňují plné využití stupňů a 2–3 dodatečné Ultimátní schopnosti.
Časté mýty a omyly
Mýtus: Podpůrné postavy vždy potřebují svůj unikátní Light Cone. Realita: Podpory získají ze svých unikátních zbraní 10–20% zlepšení, zatímco DPS 25–40 %. Priorita je tedy nižší. Sparkle funguje skvěle i s Past and Future S5 (85–90 % výkonu).
Mýtus: 5hvězdičkový je vždy lepší než 4hvězdičkový na S5. Realita: 4hvězdičkové zbraně na S5 poskytují 70–90 % výkonu 5hvězdičkových na S1. Past and Future S5 (32 % DMG) je srovnatelný s A Grounded Ascent S1 (45 % při max. stupních), zejména v krátkých soubojích.
Mýtus: Regenerace energie z Light Conu je nezbytná. Realita: Správná optimalizace relikvií (ERR lano + substaty) obvykle poskytuje dostatek energie. A Grounded Ascent nabízí pohodlí, nikoli nutnost.
Klesající výnosy
Progrese síly: Základní sada (100 %) → Relikvie (+30 %) → 4* LC (+15 %) → 5* LC (+10 %) → Eidolony (+5–15 %) → Překrytí LC (+3–5 %).
Počáteční investice (postavy, relikvie) přinášejí největší zlepšení. Pozdní optimalizace (5* LC, Eidolony, překrývání) nabízí menší zisky za mnohem vyšší cenu.
Strategie: Vybudujte 8–10 postav s relikviemi a 4* LC, než začnete investovat do unikátních 5* zbraní.
Závěrečný verdikt
A Grounded Ascent přináší měřitelné zlepšení, ale 10–15% nárůst týmového DPS oproti Past and Future S5 neospravedlňuje pro většinu hráčů investici 12 800–14 400 Jade.
Táhněte (Pull), pokud splňujete VŠE z následujícího:
- Vlastníte Sparkle a používáte ji ve většině endgame týmů.
- Vlastníte všechny požadované postavy pro příští 2–3 aktualizace.
- Máte klíčové Eidolony postav.
- Usilujete o přední příčky v žebříčcích/perfektní skóre.
- Máte přebytek Jade po započtení budoucích bannerů.
- Hrajete primárně hypercarry sestavy.
Přeskočte, pokud splňujete COKOLI z následujícího:
- Jste F2P nebo investujete málo.
- Chybí vám postavy z aktuálních nebo nadcházejících bannerů.
- Nemáte klíčové Eidolony.
- Hrajete primárně týmy se dvěma DPS nebo AoE týmy.
- Pohodlně čistíte veškerý endgame obsah s Past and Future S5.
Překrývání (Superimposition): Zastavte se na S1. S1→S5 vyžaduje 4 další kopie (320–360 tahů) pro 15–20% zlepšení – což je extrémně neefektivní. Raději upřednostněte Eidolony postav.
Banner: 28. ledna – 12. února 2025 (verze 3.8, 3. fáze).
FAQ (Často kladené dotazy)
Co dělá A Grounded Ascent pro Sparkle? Obnovuje 6–8 energie za Schopnost/Ultimátní schopnost, uděluje stupně s 15–24 % DMG (max. 3 pro celkem 45–72 %) a obnovuje 1 SP za každá 2 použití. Zrychluje rotaci Ultimátní schopnosti a zvyšuje poškození spojenců. Kumulace Hymny na jeden cíl vyžaduje posílení stejného spojence třikrát – ideální pro hypercarry, nikoli pro dva DPS.
Je lepší než Past and Future? A Grounded Ascent S1 poskytuje o 10–15 % lepší týmové DPS než Past and Future S5 díky vyššímu DMG (45 % vs. 32 %), regeneraci energie a obnově SP. Past and Future S5 však nestojí žádné Jade (Herta's Store), poskytuje okamžitých 32 % DMG bez nutnosti kumulace a v krátkých soubojích je velmi konkurenceschopný. Pro většinu hráčů je efektivnější z hlediska zdrojů.
O kolik se zvýší poškození? O 10–15 % týmového DPS oproti Past and Future S5 v optimálních scénářích. Hodnota se liší podle délky souboje (delší nahrává A Grounded Ascent), složení týmu (hypercarry maximalizuje hodnotu) a statistik útočníka (vysoké investice těží více). V krátkých soubojích na 2–3 cykly je zlepšení jen 5–8 % kvůli času potřebnému na nastřádání stupňů.
Jaké jsou nejlepší 4hvězdičkové Light Cony pro Sparkle?
- Past and Future: 16–32 % DMG (S1–S5), nejlepší pro jeden cíl.
- Dance! Dance! Dance!: 16–24% týmový posun, nejlepší pro AoE/dva DPS.
- But the Battle Isn't Over: 30–50 % DMG + 10–18 % ERR, vyvážená volba (vyžaduje gacha).
Mám táhnout (pull), nebo šetřit na postavy? Šetřete, pokud nesplňujete všechna kritéria uvedená výše. Nové postavy přinášejí více než 100% nárůst všestrannosti oproti 10–15% nárůstu výkonu. Pro F2P a hráče s nízkými výdaji je získávání postav mnohem efektivnější. Optimalizaci Light Conů by měli řešit pouze hráči s kompletními soupiskami postav.
Jak si stojí v porovnání s ostatními 5hvězdičkovými Harmony Light Cony?
- Earthly Escapade: 32–60 % Crit DMG + Crit buffy pro spojence, nejlepší pro týmy zaměřené na kritické zásahy.
- But the Battle Isn't Over: 10–18 % ERR + 30–50 % DMG, vyvážená podpora.
- A Grounded Ascent: 6–8 energie/použití + 45–72 % kumulativní DMG, nejlepší pro hypercarry v delších soubojích.
Vybírejte podle týmu: Earthly Escapade (Crit týmy), But the Battle Isn't Over (vyvážené), A Grounded Ascent (hypercarry).
















