Porozumění roli Yao Guang
Yao Guang funguje jako Physical hypercarry, která generuje zásobníky (stacky) Punchline pomocí základních útoků, dovedností a ultimátky, čímž spouští „Aha Instant“ – mechaniku tahu navíc, která dramaticky zvyšuje poškození. Její herní styl se točí kolem nashromáždění 20 zásobníků Punchline pro aktivaci 20% All-Type RES PEN buffu z ultimátky na 3 tahy, což je výjimečně účinné proti silně obrněným nepřátelům.
Základní rychlost (SPD) 101 ji řadí mezi středně rychlá DPS, která těží z rychlostních buffů. Elation dovednost Let Thy Fortune Burst in Flames udílí 100% Physical Elation DMG v 5 zásazích a zároveň aplikuje efekt Woe's Whisper (o 16 % zvýšené utržené Elation DMG na 3 tahy). Tento debuff vytváří prostor pro zesílení poškození v kombinaci s postavami zaměřenými na Elation nebo buffery kritického poškození (CRIT).
Pro maximalizaci potenciálu si zajistěte její signaturní Light Cone a optimální relikvie prostřednictvím slevy na dobití v Honkai Star Rail přes BitTopup pro cenově výhodný přístup k Stellar Jade.
Mechaniky základní sady (Core Kit)
Talent Behold Wherever Light Unfolds Certified Banger spouští Great Boon, který se sčítá až 3× a poskytuje 24 % Elation DMG za každý zásobník. Toto multiplikativní škálování vyžaduje časté používání Elation dovedností.
Dovednost (Skill) Decalight Unveils All vyvolá zónu trvající 3 tahy, která generuje 3 Punchline a zvyšuje Elation spojenců o 15–20 %.
Technika Untethered Glimmer Sails Far automaticky sešle dovednost na začátku bitvy bez spotřeby SP (8 použití za Earth Week), což umožňuje agresivní nastavení hned v prvním tahu.
Ultimátka Hexagram of Feathered Fortune generuje 5 Punchline a spouští Aha Instant při dosažení 20 Punchline (okamžitý tah navíc). Maximální energie 180 vyžaduje ERR substaty a lano (rope) pro nabití ultimátky každé 4–5 tahů.
Hypercarry vs. Enabler
Yao Guang podává nejlepší výkony jako primární DPS, nikoliv jako enabler (podpora). Její sadě chybí týmové buffy kromě zvýšení Elation v zóně. Její strop poškození exponenciálně roste s CRIT statistikami, rychlostními milníky (breakpoints) a signaturním vybavením.
Hypercarry týmy maximalizují její osobní poškození prostřednictvím specializovaných bufferů, jako je Sparkle (CRIT DMG + generování SP). Jádro dua Sparxie tvoří základ S-tier sestav.
Sestavy se dvěma DPS (Dual DPS) zaostávají kvůli soupeření o SP a rozmělnění buffů. Náklady na její dovednosti vytvářejí tlak na spotřebu SP, což koliduje s druhým carry.
Ekonomika dovednostních bodů (Skill Points)
Funguje v režimu SP-neutral až SP-negative v závislosti na intenzitě rotace. Základní útok Whistlebolt Sings Joy generuje 3 Punchline (90 % ATK do jednoho cíle, 30 % ATK do sousedních), což poskytuje nízkonákladovou akumulaci Punchline.
Optimální rotace:
- Technika → auto-Skill (0 SP)
- Základní útok v tazích 1–3 → budování Punchline
- Dovednost (Skill) ve 4. tahu → obnovení zóny
- Ultimátka při 20 Punchline → Aha Instant
Týmy potřebují ≥1 SP-pozitivní podporu. Generování SP od Sparkle je ideální; sustain postavy náročné na SP, jako je Luocha, vytvářejí konflikty.
Metodika Tier Listu
Týmy jsou hodnoceny podle: hrubého poškození, konzistence proti různým typům nepřátel, dostupnosti pro různé úrovně investic a flexibility v endgame výzvách.
Výkonnostní metriky
Hlavním měřítkem je Memory of Chaos (MoC). Pure Fiction (PF) zohledňuje efektivitu plošného poškození (AOE). Apocalyptic Shadow hodnotí trvalé poškození do jednoho cíle.
Milníky cyklů:
- S-tier: 3–4 cykly v MoC, 36 000+ bodů v PF
- A-tier: 5–6 cyklů v MoC, 30 000+ bodů v PF
- B-tier: 7–8 cyklů v MoC, 24 000+ bodů v PF
Investiční požadavky
S-tier: Signaturní LC When She Decided to See (SPD +18 %, CRIT Rate spojenců +10 %, CRIT DMG +30 %, Energy Regen +12 % na 3 tahy) + ≥1 prémiová 5hvězdičková podpora na E0.
A-tier: Alternativy v podobě 4hvězdičkových LC, podpory smíšené rarity (snížení poškození o 15–20 % oproti optimu).
B-tier: F2P postavy, eventové LC.
Vliv Eidolonů:
- E1: Snižuje hranici Aha Instant na 30–40 Punchline, +140 % Elation Skill DMG, ignoruje 20 % DEF.
- E2: SPD spojenců v zóně +12 %, Elation +16 %.
- E6: Elation DMG spojenců +20–25 %, multiplikátor Elation dovednosti +60–200 %.
Testovací standardy
Yao Guang Lv80, signaturní LC, 4ks Diviner of Distant Reach, optimální hlavní statistiky (tělo CRIT Rate, boty SPD, sféra Physical DMG, lano ERR), cíl 70%+ CRIT Rate, 140%+ CRIT DMG, 160+ SPD.
Podpory na E0 s nejlepšími 4hvězdičkovými LC jako základ. Testování zahrnuje aktuální MoC fázi 12, PF s více vlnami (5+ elit), Apocalyptic Shadow s vícefázovými bossy.
S-Tier týmy: Prémiová meta

Tým 1: Yao Guang + Sparkle + Gallagher + Topaz
Maximalizuje potenciál hypercarry díky CRIT buffům a generování SP od Sparkle, SP-pozitivnímu sustainu a Break poškození od Gallaghera a Proof of Debt s následnými útoky (Follow-Up) od Topaz.
Rotace:
- Technika Yao Guang → auto-Skill (0 SP)
- Dovednost Sparkle na Yao Guang → posun akce
- Základní útok Yao Guang × 2–3 → Punchline
- Dovednost Topaz → Proof of Debt
- Dovednost Yao Guang → obnovení zóny ve 4. tahu
- Ultimátka Yao Guang při 20 Punchline → Aha Instant
- Základní útok/Dovednost Gallaghera pro léčení
Dosahuje vyčištění MoC za 3–4 cykly. Ekonomika SP je pozitivní díky generování od Sparkle a sustainu Gallaghera přes základní útoky.
Tým 2: Yao Guang + Sparkle + Fu Xuan + Evanescia
Prémiové přežití díky 65% redukci poškození od Fu Xuan a sdílení CRIT Rate. Evanescia přidává zesílení poškození a elementární pokrytí.
Sdílení CRIT od Fu Xuan snižuje nároky na relikvie, což umožňuje přerozdělit substaty do CRIT DMG a SPD. Redukce poškození dovoluje agresivní rotace.
Výsledky: Průměrně 4 cykly v MoC, 34 000+ v PF, pod 5 cyklů v Apocalyptic Shadow.
Tým 3: Sparxie Duo (Yao Guang + Sparkle + Dan Heng IL)
Sestava se dvěma carry, kde Sparkle střídá buffy mezi Yao Guang během jejího burstu a Dan Hengem během fáze akumulace Punchline. Vyžaduje precizní vyladění rychlosti.
Možnosti sustainu:
- Huohuo: +12 % energie pro všechny spojence, ATK% buff
- Gallagher: SP-pozitivní pro oba carry
Nejvyšší celkové poškození týmu, ale vyžaduje vyšší investice do obou carry postav.
Ladění rychlosti (Speed Tuning)
Optimální cíle SPD:

- Sparkle: 160+ (jedná první)
- Yao Guang: 143–152 (po posunu od Sparkle)
- Sustain: 120–134
- Sub-DPS: 140+ (Topaz pro Follow-Up útoky)
ERR lano (+19,4 %) + signaturní LC (+12 % Energy Regen) = Ultimátka každé 4–5 tahů bez Huohuo.
Proč S-Tier dominuje v MoC
Koncentrované nárazové poškození (burst) se shoduje s fázemi zranitelnosti bossů. Mechanika Punchline s poškozením soustředěným na začátek vyhovuje bodování založenému na cyklech. 20% All-Type RES PEN z ultimátky prospívá veškerému poškození týmu po dobu 3 tahů.
Fyzický typ (Physical) poskytuje neutrální pokrytí. RES PEN zmírňuje dopad soubojů s nepřáteli odolnými vůči fyzickému poškození.
A-Tier týmy: Konkurenceschopné alternativy
Obětují 15–25 % poškození oproti S-tieru, ale nabízejí lepší dostupnost nebo specializované výhody.
Smíšená rarita: Yao Guang + Sparkle + Gallagher + 4hvězdičkové Sub-DPS
4hvězdičkové možnosti:
- March 7th (Hunt): Follow-Up útoky + CRIT DMG buff
- Moze: Zesílení poškození do jednoho cíle přes značku
- Pela: Snížení DEF zesilující veškeré poškození
Dosahuje 5–6 cyklů v MoC, což je o ~1 cyklus pomalejší než S-tier, ale s nižšími investicemi.
Alternativní podpory
Levnější buffeři (když není Sparkle k dispozici):
- Asta: SPD buffy, Fire breaking (chybí CRIT)
- Tingyun: ATK% + regenerace energie (bez CRIT)
- Bronya: Posun akce + CRIT DMG (SP-negative)
Alternativy sustainu:
- Lynx: Dostupná léčitelka, cleanse (očištění), manipulace s agresí (aggro)
- Natasha: F2P léčitelka, pouze týmové léčení
- Bailu: Mechanika oživení proti smrtícím úderům
Výkonnostní mezera
A-tier vyžaduje 1–2 cykly navíc (o 20–30 % delší souboje) kvůli:
- Sníženým CRIT buffům
- Nižšímu zesílení poškození
- Suboptimální generaci energie (ultimátky za 6–7 tahů místo 4–5)
Stále však s řádným provedením dosahuje na 36 hvězd v MoC.
B-Tier: Rozpočtové F2P týmy
F2P: Yao Guang + Asta + Gallagher + Pela
Plně dostupné 4hvězdičkové podpory:
- Asta: SPD buffer, Fire breaking
- Gallagher: SP-pozitivní sustain, Break poškození
- Pela: Snížení DEF
Rotace:
- Technika Yao Guang → auto-Skill
- Dovednost Pely → snížení DEF
- Dovednost Asty → SPD buff
- Základní útok Yao Guang × 2–3 → Punchline
- Základní útok Gallaghera → léčení
- Ultimátka Yao Guang → burst
Dosahuje 7–8 cyklů v MoC, což stačí na 33–36 hvězd.
Strategie pro začátečníky
Priority:
- Získat signaturní LC (SPD +18 %, týmové CRIT buffy)
- Vylepšit Gallaghera (univerzální sustain)
- Investovat do Pely (snížení DEF pro všechna DPS)
- Farmit 4ks Diviner of Distant Reach
Levné Oneiric Shards pro HSR přes BitTopup umožňují rychlejší získání LC/Eidolonů.
Kdy B-Tier stačí
- MoC patra 1–11
- Standardní obtížnost PF (ne maximální skóre)
- Příběhový obsah, eventy
- Rané fáze Apocalyptic Shadow
Upgradujte na A/S-tier, pokud se vám nedaří získat 36 hvězd v MoC nebo skóre v PF klesá pod 30 000.
Nejlepší spoluhráči: Hloubková analýza synergií
Žebříček top 5 podpor
1. Sparkle (10/10)

- Škálování CRIT DMG s vysokým CRIT Rate Yao Guang
- Posun akce urychlující cykly Punchline
- Generování SP umožňující časté používání dovedností
- Quantum pokrytí
2. Topaz (9/10)
- Zesílení poškození přes Proof of Debt
- Doplňkové poškození z Follow-Up útoků
- Fire pokrytí
- SP-neutral
3. Pela (8/10)
- Snížení DEF zesilující veškeré poškození
- Ice pokrytí
- SP-positive
- Dostupná 4hvězdičková postava
4. Asta (7/10)
- SPD buffy pro dosažení milníků (160+ SPD)
- Fire breaking
- ATK% buff
- SP-neutral až positive
5. Tingyun (6/10)
- ATK% buff
- Regenerace energie
- Lightning pokrytí
- SP-positive
Srovnání sustainu
Fu Xuan (S-tier)
- 65% redukce poškození
- Sdílení CRIT Rate (snižuje nároky na relikvie)
- Týmové HP štíty
- SP-neutral
- Nejlepší pro: Maximální přežití + optimalizaci CRIT
Huohuo (A-tier)
- +12 % energie pro všechny spojence
- ATK% buff
- Cleanse (očištění)
- SP-neutral
- Nejlepší pro: Urychlení ultimátek, dual-carry sestavy
Gallagher (A-tier)
- SP-pozitivní sustain
- Break poškození
- Cleanse
- Dostupná 4hvězdičková postava
- Nejlepší pro: Rozpočtové buildy, sestavy náročné na SP
Lynx (B-tier)
- Základní léčení
- Manipulace s agresí (aggro)
- Cleanse
- Nejlepší pro: Ranou fázi hry
Natasha (C-tier)
- Pouze týmové léčení
- SP-neutral
- Nejlepší pro: Absolutní F2P minimum
Žebříček poškození bufferů
- Sparkle: 50–70% nárůst (CRIT DMG + posun akce)
- Topaz: 30–40 % (Proof of Debt + Follow-Up útoky)
- Pela: 25–35 % (snížení DEF)
- Asta: 15–25 % (SPD + ATK%)
- Tingyun: 15–20 % (ATK% + energie)
Investiční priority:
- Sparkle (zásadní změna herního stylu)
- Gallagher (univerzální sustain)
- Pela (dostupný zesilovač)
- Topaz (prémiové sub-DPS)
Debuffeři a úvahy o RES
Snížení DEF:
- Pela: 40% snížení DEF na max. úrovni dovednosti
- Silver Wolf: 42 % DEF + elementární RES (menší synergie v mono-Physical týmu)
Snížení RES:
- Ultimátka Yao Guang: 20% All-Type RES PEN
- Pearls of Sweat LC: 12% snížení DEF (levná varianta pro Pelu)
Sčítání DEF + RES vytváří multiplikativní škálování. Optimální: RES PEN z ultimátky Yao Guang + snížení DEF od Pely během burstu.
Výkon v endgame obsahu
Memory of Chaos
S-tier (3–4 cykly): Nárazové poškození na začátku, ultimátka každé 4–5 tahů, multiplikativní buffy (Sparkle + Topaz/Pela), dostatečné přežití.
Optimální souboje: Elitní nepřátelé proti jednomu cíli (Cocolia, Svarog), Physical-neutrální/slabí, předvídatelné vzorce poškození.
Výzvy: Nepřátelé odolní vůči Physical, silné AOE, časté fáze nezranitelnosti.
A-tier (5–6 cyklů): Nižší CRIT buffy, chybějící prémiové sub-DPS, ultimátky za 6–7 tahů.
B-tier (7–8 cyklů): Prodloužené rotace, minimální týmové zesílení, konzervativní styl hry.
Pure Fiction
Zaměření na jeden cíl je výzvou pro vlny s více nepřáteli. Plošné poškození ze základního útoku (30 % ATK do sousedních) je bez podpory nedostatečné.
Optimalizace:
- Prioritizujte elitní cíle
- Využívejte buff zóny pro AOE útočníky
- Budujte extra SPD pro přechody mezi vlnami
Úpravy týmu: Nahraďte Topaz AOE postavou (Herta, Serval, Himeko).
Očekávané skóre:
- S-tier: 32 000–36 000
- A-tier: 28 000–32 000
- B-tier: 24 000–28 000
Apocalyptic Shadow
Vytrvalostní souboje s jedním bossem přejí trvalému poškození. Prodloužené střety umožňují více cyklů ultimátek.
Správa fází: Zásobníky Punchline přetrvávají mezi fázemi – nasbírejte je před přechodem pro okamžitou aktivaci ultimátky.
Optimální sustain:
- Fu Xuan: Redukce poškození proti procentuálnímu poškození HP
- Huohuo: Regenerace energie pro defenzivní ultimátky
- Gallagher: Break poškození pro spuštění fází
Rotace: Konzervativní správa SP, časování ultimátek do oken zranitelnosti, udržování aktivní zóny.
Úpravy podle bossů
Odolní vůči Physical: Maximalizujte sčítání RES PEN (Ultimátka + Pela), zařaďte elementární sub-DPS, počítejte s delším časem vyčištění.
Vysoce mobilní: Prioritizujte 160+ SPD, používejte posun akce (Sparkle/Bronya), soustřeďte se na jeden cíl.
Vícefázoví: Šetřete energii na ultimátky na začátku fází, předem nasbírejte Punchline, udržujte zónu napříč fázemi.
Pokročilé strategie
Ladění rychlosti (Speed Tuning)
Kritické milníky:
- 120 SPD: Bonus Amaze-In Grace (30 % Elation + 1 % za každou SPD navíc)
- 134 SPD: 2 akce za cyklus
- 143 SPD: Optimální synergie se Sparkle
- 152 SPD: 3 akce za 2 cykly
- 160 SPD: Maximální bonus 4ks Diviner (18 % CRIT Rate)
Hierarchie týmu:
- Buffer (Sparkle): 160+ SPD
- Yao Guang: 143–152 SPD
- Debuffer (Pela): 140–145 SPD
- Sustain: 120–134 SPD
- Sub-DPS: Flexibilní
Udržujte rozestupy 5–10 SPD. Počítejte s buffy od Asty (+50 SPD max) a posunem od Sparkle (40 % vpřed).
Správa energie
Zdroje energie:
- Základní útok: 20 energie
- Dovednost: 30 energie
- Zásah: 10 energie
- Zabití: 10 energie
- ERR lano: +19,4 %
- Signaturní LC: +12 %
- Huohuo: +12 %
Milníky:
- Základ: Ultimátka každých 7–8 tahů
- ERR lano: 5–6 tahů
- ERR lano + signaturní LC: 4–5 tahů (optimální)
- Huohuo: 3–4 tahy (nadbytečné)
Cilte na cykly 4–5 tahů pomocí ERR lana a signaturního LC. Huohuo je cenná pouze pro dual-carry sestavy.
Distribuce SP
Míry:
- Dovednost Yao Guang: -1 SP
- Základní útok Yao Guang: +1 SP
- Dovednost Sparkle: -1 SP (vrátí 1 po 2 použitích)
- Základní útok Gallaghera: +1 SP
- Základní útok Pely: +1 SP
Udržitelný vzorec:
- tah: Technika (0) → Dovednost Sparkle (-1) → Dovednost Pely (-1) → Základní útok Gallaghera (+1)
- 2.–3. tah: Základní útok Yao Guang (+2) → Základní útok Sparkle (+1) → Základní útok Pely (+1) → Základní útok Gallaghera (+1)
- tah: Dovednost Yao Guang (-1) → Dovednost Sparkle (-1) → Dovednost Pely (-1) → Základní útok Gallaghera (+1)
- Opakovat
Udržuje rezervu 3–5 SP.
Synergie elementů a cest (Path)
Elementární pokrytí:
- Fire (Topaz, Gallagher, Asta): Nejobvyklejší slabina
- Quantum (Sparkle): Druhá nejobvyklejší
- Lightning (Tingyun): Střední
- Ice (Pela): Střední
Optimální týmy: 2–3 elementy pro maximální flexibilitu.
Synergie cest: Postavy na cestě Elation těží ze zóny (+15–20 % Elation). Omezená dostupnost brání sčítání. Aktuálně: Yao Guang (Physical), Sparxie (Fire, 18. února 2026).
Časté chyby
Přehnané investice do suboptimálních kombinací
Chyba: Dual-carry bez generování SP (párování se Seele, Jingliu, Blade).
Řešení: Drže se hypercarry sestavy s SP-pozitivními podporami nebo zajistěte, aby dual-carry obsahovalo Sparkle.
Chyba: Upřednostňování ATK% před CRIT buffery.
Řešení: Zvolte CRIT DMG od Sparkle místo ATK% od Tingyun.
Zanedbávání ekonomiky SP
Chyba: Používání dovednosti v každém tahu pro maximální aktivitu zóny.
Řešení: Dodržujte rotaci (Technika → Základní útok × 2–3 → Dovednost), zónu obnovujte, až když vyprší.
Chyba: Sustain postavy náročné na SP (Luocha, Bailu).
Řešení: Používejte SP-pozitivní (Gallagher, Lynx) nebo neutrální (Fu Xuan, Huohuo).
Nepochopení škálování
Chyba: Upřednostňování SPD před CRIT.
Řešení: Dosáhněte 160 SPD pomocí bot a 2–3 substatů, poté prioritizujte CRIT Rate/DMG.
Chyba: Podceňování ERR.
Řešení: Vždy používejte ERR lano, pokud nepoužíváte Huohuo.
Ignorování rychlosti a pořadí tahů
Chyba: Náhodná rychlost bez ladění.
Řešení: Dodržujte hierarchii (Buffer > Yao Guang > Debuffer > Sustain > Sub-DPS) s rozestupy 5–10 SPD.
Chyba: SPD pod 120.
Řešení: Minimum 120 SPD (Amaze-In Grace), optimálně 160 SPD.
Budoucí vývoj (Future-Proofing)
Nadcházející synergie
Sparxie (5hvězdičková Fire Elation) – 18. února 2026: Překrývající se role hypercarry omezují použití ve stejném týmu. Cenná jako alternativní Elation carry pro druhý MoC tým.
Budoucí Elation podpory: Této cestě chybí dedikované podpory. Budoucí postavy by mohly poskytovat specifické Elation buffy, pomoc s Punchline nebo rezonanci cesty. Udržujte si rezervy pro potenciální vydání podpor.
Předpovědi mety
Trendy fyzického poškození: Periodické buffy přes bossy slabé na Physical, nové sady relikvií, přídavky LC. Prémiová pozice Yao Guang v rámci Physical elementu zajišťuje dlouhodobou životaschopnost.
Evoluce rychlostní mety: Aktuální obsah odměňuje vysokou SPD skrze manipulaci s akcemi, bonusy škálované rychlostí a bodování podle počtu tahů. Pasivky Yao Guang škálované rychlostí ji staví do výhodné pozice.
Hypercarry vs. dual-carry: Současný obsah přeje hypercarry sestavám (koncentrované buffy, jednodušší provedení, nižší tlak na SP). To prospívá optimálním archetypům Yao Guang.
Investiční priority
Základní (nejvyšší):
- Yao Guang E0 + signaturní LC (80% výkonnostní strop)
- Sparkle E0 (zásadní, použitelná ve více týmech)
- Gallagher E6 (univerzální sustain)
- 4ks Diviner (70 % CRIT Rate, 140 % CRIT DMG, 160 SPD)
Vysoká hodnota (střední):
- Fu Xuan E0 (prémiový sustain, optimalizace CRIT)
- Topaz E0 (nejlepší sub-DPS)
- Pela E6 (dostupný zesilovač)
- Yao Guang E1 (nárůst poškození, snížení prahu Aha)
Luxusní (nízká):
- Yao Guang E2–E6 (klesající výnosy)
- Prémiové LC pro podpory (zanedbatelný rozdíl oproti 4hvězdičkovým)
- Alternativní 5hvězdičkový sustain (nadbytečné)
Strategie: Upřednostňujte horizontální rozvoj (kompletní týmy) před vertikálním (vysoké Eidolony). Kompletní S-tier E0 tým > jeden E6 s nevhodnými spoluhráči.
FAQ
Jaký je nejlepší tým pro Yao Guang?
Yao Guang + Sparkle + Gallagher + Topaz. Kombinuje CRIT buffy a posun akce od Sparkle, SP-pozitivní sustain Gallaghera a Proof of Debt od Topaz. Dosahuje vyčištění MoC za 3–4 cykly díky burstu během 20% RES PEN okna ultimátky.
Které podpory fungují nejlépe?
Sparkle je na 1. místě: CRIT DMG buffy, posun akce a generování SP dokonale synergují s hypercarry stylem. Sekundární: Pela (snížení DEF, 4hvězdičková), Asta (SPD buff), Tingyun (ATK% + energie). Multiplikativní škálování a generování SP od Sparkle je nenahraditelné.
Hypercarry, nebo dual DPS?
Hypercarry je výrazně lepší. Její sadě chybí týmové buffy a při častém používání dovedností spotřebovává hodně SP, což vytváří konflikty v dual-carry sestavách. Hypercarry koncentruje buffy a maximalizuje generování Punchline a Aha Instant. Dual-carry obětuje 20–30 % poškození kvůli rozmělněným buffům a soupeření o SP.
Nejlepší F2P tým?
Yao Guang + Asta + Gallagher + Pela (pouze 4hvězdičkové podpory). Poskytuje SPD buff (Asta), snížení DEF (Pela) a SP-pozitivní sustain (Gallagher). Dosahuje 7–8 cyklů v MoC oproti 3–4 u S-tieru, ale s řádným provedením a investicemi zvládne 36 hvězd.
Výkon v MoC?
Exceluje díky nárazovému poškození na začátku a konzistentní aktivitě ultimátky. S-tier: 3–4 cykly, A-tier: 5–6 cyklů. Fyzický typ poskytuje neutrální pokrytí; 20% RES PEN z ultimátky zmírňuje dopad odolných nepřátel. Výkon silně závisí na kvalitě týmu – sestavy se Sparkle výrazně překonávají ty rozpočtové.
Optimální sustain?
Fu Xuan má nejvyšší hodnotu: 65% redukce poškození + sdílení CRIT Rate (snižuje nároky na relikvie). Gallagher je nejlepší balanc: 4hvězdičkový, SP-pozitivní, Break poškození. Huohuo pro dual-carry (regenerace energie). Pro rozpočtové buildy je optimální Gallagher. Prémiová volba: Fu Xuan pro optimalizaci CRIT.


















