Co je nového v režimu Matrix Operation
Matrix Operation je vylepšená endgame verze Hollow Zero s týdenní rotací bonusů (buffů), které zásadně mění způsob sestavování týmů. Na rozdíl od standardního Hollow Zero klade Matrix Operation důraz na strategické plánování kolem specifických oken bonusů, aby se maximalizovalo poškození a efektivita zdrojů.
Odemkne se v mezihře 1. kapitoly „Art of War Lite Edition“ a je přístupná v interiéru Scott Outpost přes velký stan nalevo od vchodu. Na výběr máte mezi Lost Void (limit úrovně licence 200) nebo Withered Domain (limit 90), přičemž každá nabízí odlišné odměny a stupňování obtížnosti.
Pro maximální přípravu zajistí dobití Zenless Zone Zero Monochrome přes BitTopup dostatek Polychromů a Master Tapů připravených na spuštění 6. února.
Klíčové rozdíly oproti standardnímu Hollow Zero
Tři zásadní změny:
- Týdenní rotace bonusů: Specifické bonusy k typům poškození rotují každé pondělí v 04:00, což vyžaduje adaptivní týmy.
- Vylepšené odměny: Týdně 7 000 Investigation Points, 900 Z-Meritů, 140–190 Bangboo System Widgetů a 140–160 Bangboo Algorithm Modulů.
- Integrace Assist Agentů: 6 asistenčních bodů (Assist Points) umožňuje Defensive Assists (1 bod) a Evasive Assists (1 bod). Body se obnovují pomocí Chain Attacks (1 bod) a Ultimates (3 body).
Bounty Commissions se obnovují každé pondělí v 04:00, což vytváří předvídatelný týdenní cyklus farmaření.
Struktura odměn
Lost Void přináší nejvyšší odměny: 3 200x Polychrome, 2 000 000x Denny, 80x Boopon. Withered Domain nabízí 1 440x Polychrome, 900 000x Denny, 36x Boopon.
Týdenní režimy garantují 3–5 Hamster Cage Passů a 200 000–300 000 Denny. Odměny z Battlefront Purge:
- Obtížnost V: 4 000x Shadow Crystal Data, 4 500x Denny
- Obtížnost VI: 4 500x Shadow Crystal Data, 24–27x Bangboo System Widget
Požadavky na odemknutí
Vyžaduje dokončení mezihry 1. kapitoly (Inter-Knot Level 25–30). Pro optimální účast se doporučuje úroveň 40+ s jedním plně vybudovaným týmem.
Průzkumné oblasti:

- Qualification Assessment: 2 fáze
- Old Capital Metro: 5 fází (primární farmaření)
- Construction Ruins: 4 fáze
- Abandoned Skyscraper: 3 fáze
- Withering Garden: 1 fáze
- Inferno Reap: Boss (Nineveh)
Systém týdenní rotace bonusů
Týdenní bonusy vytvářejí specifická meta-okna, kde určité archetypy získávají 20–40% zvýšení efektivního poškození.
Rozbor mechanik
Bonusy se vztahují globálně na všechny agenty a násobí se s pasivními schopnostmi agentů, bonusy W-Enginů a efekty Resonií. Aktivují se automaticky po vstupu do Hollow Zero po pondělním resetu v 04:00.
- Trvání: Pondělí 04:00 až následující pondělí 03:59.
- Stohování: Násobí se se statistikami agentů, sčítá se v rámci stejné kategorie.
- Rozsah: Veškeré poškození včetně Chain Attacks, Ultimates a Assist Follow-Ups.
- Persistence: Aktivní ve všech režimech Hollow Zero.
Není vyžadována žádná manuální aktivace – bonus pro aktuální týden se aplikuje automaticky.
Kalendář bonusů (6. února – březen 2026)

- 1. týden (6.–9. února): Částečný týden – očekávejte úvodní ATK% bonus.
- 2. týden (10.–16. února): Bonus k Physical DMG (dostupnost pro začátek hry).
- 3. týden (17.–23. února): Bonus k Ether nebo Fire DMG.
- 4. týden (24. února – 2. března): Týden zaměřený na CRIT.
- 2. fáze (27. února): Banner Nangong Yu – pravděpodobně Physical nebo Ice DMG bonus.
Čtyřtýdenní cyklus zajišťuje rovnoměrné zastoupení každého archetypu poškození.
Typy bonusů a jejich efekty
ATK% bonusy (15–25 %)
- Univerzální přínos pro všechny útočníky.
- Nejsilnější u agentů s mnoha zásahy (multi-hit).
- Škáluje se stejně s Physical, Elemental i Anomaly poškozením.
CRIT Rate/DMG bonusy (12–20 % Rate nebo 30–50 % DMG)
- Maximální užitek pro sestavy typu „Hypercarry“.
- Vyžaduje základní CRIT Rate 50 %+.
- Optimální pro rychlé porážení bossů (speedrunning).
Elemental DMG bonusy (20–35 % pro konkrétní element)
- Mono-elementární týmy dosahují špičkového výkonu.
- Umožňuje průměrným agentům konkurovat těm nejlepším.
- Vyžaduje přípravu týmu specifického pro daný element.
Anomaly Mastery bonusy (30–50 Proficiency)
- Dominují sestavy zaměřené na Disorder.
- 4dílný set Chaos Jazz (+30 Proficiency) získává extra hodnotu.
- Rychlejší nárůst Anomaly pro spuštění stavových efektů.
Pravidla stohování
Multiplikativní (různé kategorie):
- 20 % týdenní + 15 % agent + 30 % W-Engine = 1,20 × 1,15 × 1,30 = celkem 79,4 %.
Aditivní (stejná kategorie):
- 25 % týdenní + 20 % agent + 30 % disk = celkem 75 % Elemental DMG.
Nestohovatelné:
- Bonusy nezvyšují generování asistenčních bodů.
- Nesnižují Corruption (korupci) ani Pressure (tlak).
- Aktivní je pouze bonus pro aktuální týden.
Systém Assist Agentů
6 asistenčních bodů umožňuje provádět defenzivní a úhybné manévry nad rámec schopností aktivní jednotky.
Proces odemknutí
- Dokončete mezihru 1. kapitoly.
- Dosáhněte Inter-Knot Levelu 30.
- Vstupte do konzole Hollow Zero v interiéru Scott Outpost.
- Přejděte do sekce Agent Configuration.

- Přiřaďte až 3 Assist Agenty (odděleně od hlavní jednotky).
- Před vstupem potvrďte sestavu.
Assist Agenti nepotřebují vylepšování úrovní ani vybavení – fungují s plnou efektivitou bez ohledu na stav jejich buildu.
Rozdíl mezi Assist a hlavní jednotkou
Assist Agenti:
- Spotřebovávají asistenční body (max. 6) pro Defensive/Evasive Assists.
- Nelze je přímo ovládat.
- Poskytují Assist Follow-Up útoky po úspěšné asistenci.
- Nepřispívají k týmovým pasivkám ani rezonanci.
- Nevyžadují žádné investice.
Hlavní jednotka (Main Squad):
- Přímo ovladatelná s plnými rotacemi.
- Přispívá pasivními schopnostmi a rezonančními bonusy.
- Vyžaduje plné investice (levely, vybavení).
- Generuje asistenční body přes Chain Attacks a Ultimates.
Strategie: Přiřaďte agenty s vysokou užitečností a silnými animacemi protiútoků jako asistenty, investované DPS si nechte v hlavní jednotce.
Priorita výběru
Defensive Assist (1 bod):
- Široká okna pro odražení (parry).
- Vysoké poškození stability (stagger) při Follow-Up útocích.
- Elementární pokrytí odpovídající týdennímu bonusu.
Evasive Assist (1 bod):
- Nezranitelnost (i-frames) během úhybu.
- Změna pozice pro vyhnutí se plošným útokům (AoE).
- Rychlé animace zotavení.
Quick Assist (0 bodů):
- Spouští se automaticky při odhození spoluhráčů.
- Zdroj zdarma – přiřaďte agenty s rychlými animacemi.
Nulové investice znamenají možnost volného týdenního experimentování podle rotace bonusů.
Nejlepší asistenti podle bonusů
- ATK% týdny: Physical multi-hit agenti, defenzivní specialisté.
- CRIT týdny: Agenti s vysokým základním CRIT Rate, nárazové (burst) Follow-Up útoky.
- Elementární týdny: Mono-element odpovídající bonusu, aplikátoři Anomaly.
- Anomaly týdny: Agenti typu Anomaly, Assault Follow-Ups.
Zajistěte si zdroje prostřednictvím okamžitého dobití ZZZ Monochrome na BitTopup pro optimální výkon v Matrix Operation.
Kontrolní seznam farmaření před 6. únorem
Třítýdenní okno před 6. únorem je kritické pro maximalizaci efektivity ve verzi 2.6.
Kritické materiály k nashromáždění
Sunna (Support):
- Ascension: 4 Basic + 32 Advanced + 30 Ruler Support Seals, 800 000 Denny.
- Skills: 25 Basic + 75 Advanced + 250 Specialized Physical Chips, 5 Hamster Cage Passes, 2 905 000 Denny.
Aria (Anomaly):
- Ascension: 4 Basic + 32 Advanced + 30 Controller Anomaly Seals, 800 000 Denny.
- Skills: 25 Basic + 75 Advanced + 250 Specialized Ether Chips, 9 Clouded Crystalline Substance, 60 Spiked Corruption Core.
Nangong Yu (Stunner):
- Ascension: 4 Basic + 32 Advanced + 30 Specialized Stunner Seals, 800 000 Denny.
- Skills: 250 Specialized Physical Chips, 9 Exuvia of Refinement, 60 Miasmic Elytron.
Celkem: 2 400 000 Denny jen pro povýšení (ascension) všech tří.
Cesty k Polychromům a Denny
Denní zdroje (21 dní):
- Commissions: 60 × 21 = 1 260 Polychrome.
- Stírací losy: ~20 × 21 = 420 Polychrome.
- Bonusy za přihlášení: 300–500 Polychrome.
Týdenní zdroje (3 resety):
- Shiyu Defense: 800 × 3 = 2 400 Polychrome.
- Hollow Zero Bounties: Proměnlivé.
Hard pity vyžaduje 14 400 Polychromů (90 tahů), garantovaný S-Rank vyžaduje 28 800 (180 tahů). Předběžné farmaření vynese 4 000–6 000 Polychromů.
Priorita Denny:
- Lost Void plné vyčištění: 2 000 000 (jednorázově).
- Týdenní Hollow Zero: 600 000–900 000 (za 3 týdny).
- Battlefront Purge V-VI: 4 500+ za vyčištění.
- Routine Cleanup: 10 000–15 000 za průchod.
Cílové minimum je 3 000 000 Denny před 6. únorem.
Priorita povýšení agentů
Physical útočníci (bonus ve 2. týdnu):
- Hromaďte Physical Chips všech úrovní.
- Farměte Miasmic Elytron z Task Force.
- Prioritizujte agenty s vysokým škálováním ATK%.
Anomaly specialisté:
- Ether a Fire Chips pro Disorder.
- Spiked Corruption Core z Construction Ruins.
- Clouded Crystalline Substance z bossů.
Support/Stunner:
- Certification Seals z určených fází.
- Exuvia of Refinement z Withering Garden.
- Ruler Seals pro Support typy.
Zaměřte se na 2–3 klíčové členy týmu, nerozmělňujte zdroje.
Příprava W-Enginů a Resonií
S-Rank W-Engine na úrovni 60 vyžaduje:
- 4 Basic + 32 Reinforced + 30 Specialized Components.
- 400 000 Denny.
Nejdříve prioritizujte W-Engine pro hlavní DPS – je univerzální napříč všemi typy bonusů.
Strategie Resonií:
- Sbírejte 4 nebo 8 Resonií stejného typu pro Advanced vylepšení.
- Nakupujte je za Gear Coins během průchodů.
- Upřednostňujte bojové Resonie před průzkumnými.
- Budujte různorodé sady pro adaptaci na týdenní bonusy.
Advanced karty poskytují o 30–50 % silnější efekty než základní verze.
Optimální složení týmů
Týdenní bonusy vyžadují flexibilní přístup, nikoliv statické „nejlepší týmy“.
Týden s ATK% bonusem
Optimální DPS: Agenti s mnoha zásahy základními útoky, mechaniky převodu ATK%, Physical útočníci.
Synergie Supportů: 4dílný Swing Jazz (+15 % ATK pro spojence), buffery ATK%, generátory energie.
Ukázková sestava: DPS s vysokým škálováním ATK% + elementární aplikátor + Swing Jazz support.
Využívá multiplikativní stohování pro 60–80% zvýšení efektivního ATK.
Týden s CRIT bonusem
Požadavky na Hypercarry: Základní CRIT Rate 50 %+, CRIT DMG 150 %+, nárazové ultimátky.
Podpůrný rámec: Buffery CRIT Rate (tlačit nad 70 %), energetické baterie, defenzivní supporti.
Ukázková sestava: DPS zaměřené na CRIT + energetický specialista + CRIT Rate buffer/štít.
Defenzivní asistenti jsou kritičtí pro zabránění sražení hypercarry k zemi.
Týden s Elemental DMG bonusem
Výhody Mono-elementu: 20–35% bonus se vztahuje na celý tým, elementární rezonance se sčítá, zjednodušený výběr Resonií.
Ukázková Mono-sestava (Ether týden): Ether DPS + Ether Anomaly + Ether buffer/healer.
Mono-elementární týmy získávají během odpovídajících týdnů 40–60% zvýšení efektivního poškození.
Týden s Anomaly Mastery bonusem
Klíčové mechaniky: 4dílný Chaos Jazz (+30 Proficiency) se sčítá s týdenním bonusem, rychlejší nárůst umožňuje více Disorder efektů.
Optimální typy: Duální aplikátoři Anomaly (různé elementy), postavy škálující se s Anomaly Mastery, buffery Proficiency.
Ukázková Disorder sestava: Ether Anomaly (Chaos Jazz) + Physical/Fire Anomaly + Proficiency buffer.

Spouští Disorder každých 8–12 sekund, přičemž každý udělí 200–300 % poškození běžného útoku – efektivně zdvojnásobuje DPS.
Pokročilé mechaniky
Správa Corruption a Pressure
Prahy tlaku (Pressure):
- 0–33 %: Žádné postihy.
- 34–66 %: Mírné snížení statistik.
- 67–100 %: Těžká korupce (Corruption), prudký nárůst obtížnosti.
Metody snížení:
- Odpočinkové uzly (Rest nodes): -20 % Pressure.
- Purification Resonia: -10–15 %.
- Specifické schopnosti Bangboo.
Udržujte Pressure na 30–40 % během průchodů pro vyvážené odměny a zvládnutelný boj.
Výběr Bangboo
- ATK% týdny: Týmové ATK% aury, procentuální poškození, snižování tlaku.
- CRIT týdny: Bonusy k CRIT Rate/DMG, nárazové aktivní schopnosti, generování energie.
- Elementární týdny: Shoda elementů pro rezonanci, snižování odolností, zrychlení Anomaly.
- Anomaly týdny: Bonusy k Proficiency, multi-hit aktivní schopnosti, zesílení Disorder.
Bangboo System Widgety (140–190 týdně) a Algorithm Moduly (140–160 týdně) umožňují konzistentní vylepšování.
Optimalizace cesty Resonií
Začátek průchodu (fáze 1–3): Defenzivní Resonie, snižování tlaku, univerzální bonusy k poškození.
Střed průchodu (fáze 4–6): Synergie s týdenním bonusem, odolnost proti korupci, zaměření na boj.
Konec průchodu (fáze 7+): Ofenzivní stohování pro bossy, zesílení ultimátek, násobiče CRIT/Elemental.
Nasbírání 4 stejného typu odemkne Advanced karty s o 30–50 % silnějšími efekty – prioritizujte dokončování sad.
Stupňování obtížnosti
Obtížnost V: 4 000x Shadow Crystal Data, 4 500x Denny – dostupné pro dobře postavené týmy.
Obtížnost VI: 4 500x Shadow Crystal Data (+12,5 %), 24–27x Bangboo System Widget – vyžaduje optimalizovaný tým se synergickým bonusem.
12,5% nárůst odměn neospravedlňuje časovou investici, pokud nevyčistíte VI za méně než 1,5násobek času V.
Optimální strategie: Farměte nejvyšší obtížnost, kterou zvládnete pod 10 minut, prioritizujte konzistenci, při nepříznivých bonusech přepněte na nižší obtížnost.
Strategie týdenního resetu
Pondělní reset v 04:00 vytváří předvídatelný cyklus odměňující strategické plánování.
Maximalizace odměn
Týdenní limity: 7 000 Investigation Points, 900 Z-Meritů bez ohledu na rychlost.
Časově efektivní strategie:
- Nejdříve dokončete režimy s nejvyššími odměnami (Lost Void > Withered Domain).
- Zaměřte se na limit Investigation Points před volitelnými cíli.
- Farmaření s nízkou prioritou si nechte na konec týdne.
Denní rozdělení:
- Po–Út: Dokončete Bounty Commissions.
- St–Pá: Farměte limit Investigation Points.
- So–Ne: Volitelné farmaření nebo příprava na příští týden.
Rozdělení staminy
Priorita Matrix Operation (týdně):
- Hollow Zero Bounties: 3–5 Hamster Cage Passů (nejvyšší).
- Battlefront Purge: Farmaření Shadow Crystal (střední).
- Lost Void/Withered Domain: Jednorázové Polychromy (dokončit jednou).
Konkurenční požadavky:
- Materiály pro agenty: 240 staminy denně.
- Komponenty pro W-Engine: 180 staminy.
- Disc Drive: 120–180 staminy.
Optimální týdenní rozdělení: 40 % Matrix Operation, 35 % agent/W-Engine, 25 % Disc Drive.
Dlouhodobý plán (2.6 až 2.7)
1. fáze (6.–27. února): Bannery Sunna/Aria – farměte Physical/Ether chips, hromaďte Polychromy pro 2. fázi.
2. fáze (27. února – 20. března): Banner Nangong Yu – farměte Physical chips, hromaďte zásoby pro 2.7, maximalizujte týdenní odměny (9+ týdnů).
Příprava na verzi 2.7 (od 20. března): Udržujte rezervu 14 400+ Polychromů, diverzifikujte soupisku napříč typy poškození, dokončete všechny úrovně obtížnosti.
Časté chyby
Mylné představy o synergii bonusů
Chyba: Předpoklad aditivního stohování ze všech zdrojů. Realita: Multiplikativní u různých kategorií, aditivní v rámci stejné.
Chyba: „Rainbow“ týmy (každý jiný element) během elementárních týdnů. Realita: Těží z toho jen jeden agent – o 60–70 % snížená efektivita týmu.
Chyba: Ignorování výběru asistentů během rotací. Realita: Assist Follow-Up útoky těží z bonusů a přispívají 15–20 % k celkovému poškození.
Špatné investice do asistentů
Chyba: Levelování a vybavování asistentů. Realita: Vyžadují nulové investice – zdroje jsou takto vyplýtvány.
Chyba: Přiřazení investovaných DPS jako asistentů. Realita: Nemůžete je ovládat – plýtváte jejich potenciálem poškození.
Optimální: Přiřaďte agenty s nulovou investicí a silnými Follow-Up útoky, rotujte je týdně podle bonusů.
Neoptimální farmaření před aktualizací
Chyba: Obecné farmaření bez cíle. Realita: Verze 2.6 vyžaduje 2 400 000 Denny jen pro povýšení – nekoncepčnost vytvoří nedostatek.
Chyba: Ignorování časově omezených Polychromů. Realita: Vynechání denních úkolů stojí 1 260 Polychromů za 21 dní (8+ tahů).
Optimální: Spočítejte si přesné potřeby, prioritizujte časově omezené zdroje, farměte nejvyšší obtížnost pod 10 min/průchod.
Tipy od expertů
Strategie pro úsporu času
Optimalizace trasy: Zapamatujte si cestu v Old Capital Metro (5 fází – nejvíce bodů za minutu), přeskakujte volitelné uzly nad limit, prioritizujte elity pro lepší Resonie.
Efektivita boje: Používejte Assist Follow-Ups okamžitě po asistenci (poškození zdarma), spouštějte Chain Attack při 5 bodech (aby se neplýtvalo obnovou Ultimátky), Quick Assist pro změnu pozice (0 nákladů).
Příprava: Před pondělím si předvolte Bangboo/asistenty odpovídající bonusu, udržujte 2–3 předpřipravené týmy, farměte materiály během nepříznivých týdnů.
To zkrátí týdenní čas na vyčištění z 90–120 min na 45–60 min.
Priority zdrojů pro F2P hráče
Polychrome: 1) Limitované S-Rank bannery (14 400 hard pity), 2) Monthly Pass (pokud utrácíte), 3) Obnova staminy až po zajištění agentů.
Denny: 1) Povýšení agentů (800 000), 2) Skilly (2 905 000), 3) W-Engine (400 000), 4) Disc Drive (nejnižší).
Materiály: 1) Časově omezené týdenní odměny, 2) Chips/Seals pro agenty, 3) Komponenty pro W-Engine, 4) Materiály pro Bangboo.
Cílem je jeden nový S-Rank za verzi (42 dní) při zachování nouzové rezervy 14 400 Polychromů.
Zajištění budoucnosti pro 2.7
Diverzifikace soupisky: Vybudujte jednoho agenta pro každý typ poškození (Physical, Fire, Ice, Ether, Electric), udržujte 2–3 Supporty s různými buffy, vyviňte 1–2 Stunnery.
Rezervy zdrojů: 3 000 000+ Denny v hotovosti, 100+ od každého typu chipu, 20+ Hamster Cage Passů.
Investice do znalostí: Ovládněte současné mechaniky před přídavky ve verzi 2.7, dokončete všechny úrovně obtížnosti, dokumentujte si časy vyčištění a sestavy.
Často kladené dotazy (FAQ)
Co je Matrix Operation v ZZZ 2.6?
Vylepšený režim Hollow Zero spuštěný 6. února 2026 s týdenní rotací bonusů měnící optimální týmy. Obsahuje systém Assist Agentů (6 bodů pro defenzivní/úhybné asistence), pondělní resety Bounty (04:00) a vylepšené týdenní odměny (7 000 Investigation Points, 200 000–300 000 Denny).
Jak funguje týdenní rotace bonusů?
Bonusy rotují každé pondělí v 04:00 a poskytují bonusy k poškození (ATK%, CRIT, Elemental DMG, Anomaly Mastery) všem agentům. Násobí se se statistikami/vybavením agentů a trvají celý týden. Čtyřtýdenní cyklus zajišťuje rovnováhu mezi archetypy.
Co farmit před aktualizací 6. února?
Priorita: 800 000 Denny na agenta pro povýšení, 250 Specialized Chips na agenta pro skilly, 5 Hamster Cage Passů pro Sunnu. Cílových 3 000 000 Denny celkem, 4 000–6 000 Polychromů přes denní/týdenní úkoly a specifické chipy (Physical pro Sunnu/Nangong Yu, Ether pro Ariu).
Jak odemknout asistenční agenty?
Dokončete mezihru 1. kapitoly + dosáhněte Inter-Knot Levelu 30. Vstupte do konfigurace asistentů u konzole Hollow Zero ve Scott Outpost a přiřaďte až 3 asistenty. K plné funkčnosti nevyžadují žádné investice.
Kteří asistenční agenti jsou nejlepší pro Hollow Zero?
Mění se podle bonusů: V ATK% týdnech multi-hit Physical agenti, v CRIT týdnech agenti s nárazovým poškozením, v elementárních týdnech odpovídající elementy, v Anomaly týdnech Anomaly typy. Prioritizujte široká okna pro odražení (Defensive) a i-frames (Evasive).
Sčítají se týdenní bonusy s pasivkami agentů?
Ano, multiplikativně u různých kategorií statistik. Příklad: 20 % týdenní ATK × 15 % agent ATK × 30 % W-Engine ATK = celkem 79,4 %. Bonusy stejné kategorie (více zdrojů Elemental DMG) se sčítají aditivně.
Potřebujete Polychromy, Master Tapy nebo Monthly Pass pro přípravu na Matrix Operation? Získejte okamžité dobití ZZZ na BitTopup s bezpečnými platbami, podporou 24/7 a nejlepšími cenami. Nenechte se brzdit nedostatkem zdrojů – zásobte se před 6. únorem!


















