Porozumění Matrix Operation: Přehled systému
Matrix Operation byla spuštěna 6. února 2026 v 11:00 UTC+8 ve velkém stanu v interiéru Scott Outpost. Vyžaduje Inter-Knot úroveň 30 pro Assist Agenty, základní přístup je možný po mezihře 1. kapitoly. Na rozdíl od standardního boje tento režim odměňuje strategické složení týmu přizpůsobené týdenním buffům.
Pro zdroje na rozvoj postav zajistí dobití Zenless Zone Zero Monochrome přes BitTopup okamžité doručení za konkurenceschopné ceny.
Metriky postupu vyšetřování
Bodování využívá tři faktory: udělené poškození, čas dokončení a hodnocení přežití. Algoritmus upřednostňuje poškození odpovídající buffům – týden s bonusem 20–35 % k Physical DMG neúměrně zvýhodňuje fyzické týmy.
- Lost Void: Limit úrovně licence 200
- Withered Domain: Limit úrovně licence 90
- Obtížnost V: 4 000 Shadow Crystal Data, 4 500 Dennies
- Obtížnost VI: 4 500 Shadow Crystal Data, 24–27 Bangboo System Widgets
Týdenní zisk 7 000 Investigation Points odemkne 900 Z-Meritů a 3–5 Hamster Cage Passů. Týmy, které splňují podmínky buffů, dosahují o 30–40 % vyššího skóre než univerzální sestavy.
Systém týdenních buffů
Buffy se resetují striktně v pondělí v 04:00 a jsou aktivní do následujícího pondělí 03:59. Rotace pro únor 2026:
- 1. týden (6.–9. února): 15–25% zvýšení ATK
- 2. týden (10.–16. února): 20–35 % Physical DMG
- 3. týden (17.–23. února): 20–35 % Ether nebo Fire DMG
- 4. týden (24. února – 2. března): 12–20 % CRIT Rate, 30–50 % CRIT DMG
Buffy pro Anomaly Mastery rotují nezávisle a poskytují 30–50 Proficiency. Buffy se multiplikativně sčítají se statistikami postav a Disc Drive disky.
Kompletní rozbor týdenních buffů
1.–2. týden: ATK a Physical Damage
Buff 15–25 % k ATK v 1. týdnu univerzálně prospívá všem útočníkům. Bonus 20–35 % k Physical DMG ve 2. týdnu vytváří nejsilnější okno pro fyzické agenty – efektivní nárůst poškození s optimalizovanými Disc Drive disky přesahuje 50 %.
Fyzické týdny synergizují se Sunnou jako Assist agentem. Její Physical Support poskytuje bonusy z Ascension 4: +32 Basic, +30 Advanced Ruler Support Seals. Investice: celkem 2 905 000 Dennies (800 000 za povýšení + materiály: 25 Basic, 75 Advanced, 250 Specialized Physical Chips, 5 Hamster Cage Passů).
3.–4. týden: Elementy a CRIT
Bonus 20–35 % k Ether nebo Fire DMG ve 3. týdnu vytváří dvě cesty optimalizace. Ether týdny těží ze specializace Arii na Ether Anomaly – bonusy z Ascension 4: +32 Basic, +30 Advanced Controller Anomaly Seals. Investice: 800 000 Dennies + materiály (25 Basic, 75 Advanced, 250 Specialized Ether Chips, 9 Clouded Crystalline Substance, 60 Spiked Corruption Core).
Buffy pro CRIT ve 4. týdnu (12–20 % Rate, 30–50 % DMG) nabízejí nejvyšší strop poškození. Nejlépe optimalizované buildy přesahují 80% šanci na kritický zásah, přičemž bonusy k CRIT DMG výrazně násobí výsledné poškození.
Zrychlení akumulace Anomaly
Buffy 30–50 Anomaly Mastery Proficiency fungují nezávisle. Při souběhu s týdny Ether DMG dosahují Anomaly týmy aplikace stavu o 40–60 % rychleji. Standardní požadavek 8–12 zásahů se snižuje na 5–7, což výrazně šetří čas ve fázích s více vlnami nepřátel.
Kontrola aktivních buffů
Aktivní buffy se zobrazují na obrazovce výběru Matrix Operation prostřednictvím konzole Hollow Zero v Scott Outpost. Rozhraní ukazuje zbývající čas a konkrétní procentuální hodnoty. Náhled indikuje nadcházející rotace pro přípravu 24 hodin předem.

Mechaniky Assist Agentů
Na konzoli v Scott Outpost můžete přiřadit až 3 Assist Agenty (vyžaduje Inter-Knot úroveň 30). Systém funguje přes pool 6 Assist bodů:
- Defensive Assists: 1 bod (perfektní úhyby/bloky)
- Evasive Assists: 1 bod (přerušení sprintem)
- Chain Attacks: Obnoví 1 bod
- Ultimate Skills: Obnoví 3 body
Snadné vs. podmíněné spouštěče
Snadný spouštěč (Easy trigger): Aktivuje se prostřednictvím univerzálních podmínek (perfektní úhyby, Chain Attacks). Příkladem je Sunna – aktivuje se během jakéhokoli okna Chain Attacku. Udržuje 80–90% aktivní čas.
Podmíněný spouštěč (Conditional trigger): Vyžaduje specifické bojové stavy (aktivní Anomaly, omráčení nepřítele - Daze, elementární reakce). Aria se optimálně spouští při Ether stavu na nepřátelích. Aktivní čas kolísá mezi 50–100 % v závislosti na zranitelnosti nepřítele.
Požadavky na aktivaci
Aktivace Assistu spotřebovává Assist body a funguje nezávisle na Decibel Ratingu. Dosah se liší: Defensive Assists do 5 metrů, Evasive Assists až do 10 metrů.
Načasování je kritické během buff týdnů. CRIT týdny odměňují synchronizované aktivace během oken Daze pro zaručené kritické zásahy, čímž maximalizují bonus 30–50 % k CRIT DMG.
Škálování poškození
Poškození Assistů se odvíjí od individuálních statistik, Disc Drive disků a W-Enginů přesně jako u aktivních členů týmu. Nejefektivnější přístup upřednostňuje užitečnost před čistým poškozením. Sunna a její Ruler Support Seals multiplikativně zesilují Physical poškození týmu. Ariiny Controller Anomaly Seals urychlují akumulaci stavů.
Integrace Chain Attacků
Chain Attacky a Assisty se mohou překrývat pro dosažení nejvyššího nárazového poškození (burst). Optimální sekvence: spusťte Defensive/Evasive Assist těsně před Chain Attackem, aby oba těžili ze zranitelnosti v Daze stavu. Během CRIT týdnů přinese správná sekvence 200–300 % poškození běžné rotace.
Šablony týmů se snadným spouštěním
Šablona 1: Physical Burst (2. týden)
Aktivní: Physical DPS / Physical Sub-DPS / Stun Support
Assisty: Sunna / Nangong Yu / Flex Support
Nangong Yu poskytuje bonusy z Ascension 4: +32 Basic, +30 Advanced Specialized Stunner Seals. Investice: 800 000 Dennies + 250 Specialized Physical Chips, 9 Exuvia of Refinement, 60 Miasmic Elytron.
Rotace: Stun Support buduje Daze → Nangong Yu Assist během Daze → Physical DPS burst. Sunna se spouští během Chain Attacků. Dosahuje dokončení Qualification Assessment pod 90 sekund během fyzických týdnů.

Šablona 2: Anomaly Quick-Proc (Ether týdny)
Aktivní: Ether Anomaly DPS / Ether Sub-DPS / Anomaly Amplifier
Assisty: Aria / Ether Support / Defensive Utility
Strategie: Rychlá počáteční aplikace Anomaly (5–7 zásahů) → Aria Assist pro zesílené poškození → cyklování Ether útoků pro opětovnou aplikaci před vypršením. Udržuje téměř permanentní aktivitu Anomaly.
Šablona 3: CRIT Window (4. týden)
Aktivní: DPS s vysokým CRIT škálováním / CRIT Buffer / Stun Specialist
Assisty: Vysoké nárazové poškození / Supporti škálující s CRITem
Stun Specialist prodlužuje Daze na 8–10 sekund. Výběr Assistů upřednostňuje jednorázový burst před trvalým poškozením. Provedení během Daze dosahuje 300–400% nárůstů poškození oproti ne-CRIT týdnům.
Šablona 4: F2P Universal
Aktivní: Startovní DPS / Free Support / Farmovatelný Stunner
Assisty: Agenti získaní z příběhu / Supporti pro ranou fázi hry
Zaměřte se na konzistentní provedení – udržujte vysokou aktivitu Assistů častými perfektními úhyby a Chain Attacky. Celková investice pro tři Assisty (Sunna, Aria, Nangong Yu): 2 400 000 Dennies. Spolehlivě čistí obtížnost IV–V a zajišťuje 80 % maximálních týdenních odměn.
Synergie specifické pro agenty
Špičkoví Assist Agenti
Sunna: Dominuje ve fyzických týdnech. Snadný spouštěč (Chain Attack). Celková investice: 2 905 000 Dennies včetně 5 Hamster Cage Passů. Univerzální použitelnost ve fyzických sestavách.

Aria: Specialistka na Ether Anomaly. Controller Anomaly Seals snižují prahy Anomaly o 15–20 %. Investice: 800 000 Dennies + materiály. Podmíněný spouštěč vyžaduje koordinovaný build, ale odměňuje o 40–50 % rychlejším cyklováním stavů.
Nangong Yu: Physical Stunner. Banner fáze 2 (27. února). Investice: 800 000 Dennies + materiály. Sekundární priorita po Sunně pro hráče fyzických týmů.
Elementární párování
Jednoelementární týmy dosahují o 60–80 % vyššího poškození během odpovídajících týdnů. Plná Ether sestava (Ether DPS + Sub-DPS + Aria) maximalizuje Ether buffy ve 3. týdnu. Vyviňte minimálně dva kompletní elementární týmy (Physical + jeden elementární), abyste optimálně pokryli 50 % rotací.
Support vs. DPS Assisty
Support Assisty poskytují celotýmové zesílení, které se škáluje s investicí do aktivní soupisky. Priorita pro omezené zdroje. DPS Assisty se stávají cennými, když aktivní soupiska dosáhne nasycení (Inter-Knot úroveň 40+).
Rozpočtové možnosti
Assisty získaní z příběhu poskytují 70–80 % výkonu prémiových postav za zlomek ceny. Tři dobře zainvestovaní Assisty (jeden Physical, jeden Elemental, jeden Universal) překonají šest částečných investic. Cena: 2 400 000 Dennies za tři Assisty na Ascension 4 – dosažitelné za 2–3 týdny díky odměnám z Lost Void/Withered Domain.
Strategie pro rychlé vyšetřování
Příprava před bojem
Začněte s aktivním DPS v čele, Stun Support připravený na výměnu – to zkrátí počáteční střet o 3–5 sekund na vlnu. Přednabijte Ultimate dovednosti a Chain Attack ukazatele na slabých nepřátelích před prioritními cíli.
Optimální rotace (pod 60 sekund)
- 0–8 s: Stun Support buduje Daze (rychlé základní útoky)
- 8–12 s: Spusťte Defensive/Evasive Assist během budování Daze
- 12–18 s: Proveďte Chain Attack během Daze
- 18–25 s: Burst aktivního DPS během prodlouženého Daze
- 25–30 s: Sunna/Support Assist pro doražení
Fyzické týmy během 2. týdne dosahují vyčištění fází s jedním cílem za 25–35 sekund.
Správa decibelů
Udržujte dostupnost Chain Attacku každých 15–20 sekund pro konzistentní obnovu Assist bodů. Týmy generující 200+ Decibel Ratingu na rotaci dosahují téměř permanentní aktivity Assistů. Upřednostněte schopnosti efektivní z hlediska decibelů, pokud Assist body klesnou pod 2.
Časté chyby
- Používání Assistů mimo Daze během CRIT týdnů – plýtvá zaručenými krity, snižuje poškození o 40–60 %.
- Zanedbávání obnovy Assist bodů přes Chain Attacky – obětuje 30–40 % potenciálních aktivací.
- Špatně zvolené elementární týmy – přicházíte o 20–35% bonusy k poškození.
- Přílišné investování do přímého poškození Assistů na úkor aktivní soupisky – Assisty přispívají 20–30 % celkového poškození.
Optimalizace skóre
Vzorec pro výpočet skóre
- Udělené poškození: Váha 40 % (násobitel 1,5x pro poškození odpovídající buffu)
- Čas dokončení: Váha 35 % (exponenciální penalizace po překročení limitů)
- Hodnocení přežití: Váha 25 % (utržené poškození, sražení k zemi)
Prahy pro S-Rank
Lost Void Obtížnost V:
- Poškození: 250 000+ odpovídající buffu nebo 350 000+ celkem
- Čas: Pod 90 s u jednoho cíle, pod 120 s u více vln
- Přežití: Max. 30% ztráta HP
Withered Domain Obtížnost VI: 300 000+ odpovídající poškození, pod 75 s u jednoho cíle.
Kontrolní seznam týdenních misí
Lost Void:
- Qualification Assessment (2 fáze): 600 Polychrome, 200 000 Dennies
- Old Capital Metro (5 fází): 1 200 Polychrome, 800 000 Dennies
- Construction Ruins (4 fáze): 800 Polychrome, 600 000 Dennies
- Abandoned Skyscraper (3 fáze): 600 Polychrome, 400 000 Dennies
Withered Domain:
- Withering Garden (1 fáze): 1 440 Polychrome, 900 000 Dennies
- Inferno Reap Boss Nineveh: 900 Z-Meritů, 3–5 Hamster Cage Passů
Celkem týdně: 4 640 Polychrome, 2 000 000+ Dennies, 80+ Booponů.
Efektivita zdrojů
Matrix Operation poskytuje 5–10 Polychrome na jednotku energie (stamina) oproti 2–3 z běžných denních úkolů. Prioritně utrácejte energii během aktivních týdnů. Dokončete týdenní cíle před farmařením materiálů.
Pro zásoby prémiové měny využijte okamžité dobití ZZZ Monochrome na BitTopup pro rychlé a bezpečné transakce.
Pokročilé tipy
Přizpůsobení herního stylu
Fyzické týdy: Agresivní zaměření na Daze, prodlužování oken zranitelnosti. Upřednostněte čas na hřišti pro Stun Supporta během budování omráčení.
CRIT týdny: Přesné načasování – každá schopnost během oken zaručených kritických zásahů (Daze, útoky zezadu). Trpělivá, metodická hra místo zběsilého používání schopností.
Anomaly týdny: Neustálý tlak. Mírně prodlužte boj, abyste maximalizovali poškození z efektů Anomaly oproti předčasnému ukončení.
Výměna Disc Drive disků a W-Enginů
Udržujte více sad disků pro optimalizaci podle buffů. Physical DPS: vyměňte ATK% disk na 5. pozici (1. týden) za Physical DMG% (2. týden) pro 15–25% efektivní nárůst poškození. Cena výměny: 10 000 Dennies za kus.
Výběr W-Enginu by měl upřednostňovat pasivní bonusy násobící týdenní buffy. Enginy škálující s CRITem excelují ve 4. týdnu, ATK% enginy v 1. týdnu. Udržujte 2–3 enginy pro každé hlavní DPS.
Kontraintuitivní strategie
Týmy se třemi DPS mohou během příznivých buffů překonat vyvážené sestavy díky drtivému poškození. Spamování Chain Attacků je někdy lepší než používání Ultimate – obnova 1 bodu umožňuje častější aktivace Assistů pro vyšší celkové poškození.
Řešení problémů
Časy dokončení přesahují 120 s:
- Ověřte soulad buffů s poškozením týmu.
- Zkontrolujte frekvenci Assistů (měli by se spustit 4–6krát za fázi).
- Potvrďte využívání Daze (50 %+ poškození během omráčení).
- Zkontrolujte hlavní statistiky disků, zda odpovídají buffům.
Přežití pod hodnocením B:
- Zvyšte používání Defensive Assistů.
- Prioritizujte načasování perfektních úhybů.
- Zvažte výměnu za defenzivní W-Enginy.
Nedostatečné poškození:
- Prověřte investice do Assistů (minimálně Ascension 4).
- Ověřte úrovně dovedností (úroveň 6+ u aktivního týmu).
- Zkontrolujte úroveň W-Enginu (úroveň 50+ u hlavního DPS).
Příprava do budoucna
Priority investic
Univerzální Assisty jako Sunna si udržují hodnotu napříč všemi rotacemi. Upřednostněte univerzální agenty před úzce specializovanými možnostmi. Vyvážená soupiska: 2–3 univerzální Assisty, 3–4 elementární specialisté (Physical, Ether, Fire).
Očekávané změny (2.7+)
Potenciální budoucí buffy:
- Daze Efficiency: 20–30% snížení požadavku na ukazatel omráčení.
- Ultimate Skill: Snížené náklady na decibely nebo zvýšená generace.
- Defensive: Snížení utrženého poškození během specifických stavů.
- Hybrid: Kombinované typy poškození (Physical + Fire, Ether + Ice).
Flexibilní rozvoj soupisky se přizpůsobuje efektivněji než hyper-specializace.
Optimální dlouhodobá soupiska
- 2 Physical DPS (jedno zaměřené na Stun, jedno na trvalé poškození)
- 2 Elemental DPS (minimálně Ether a Fire)
- 3 Universal Supporti (buffy bez ohledu na typ poškození)
- 6 Assist Agentů (2 Physical, 2 Elemental, 2 Universal)
Toto jádro 13 postav optimálně zvládne 90 %+ obsahu. Další investice směřujte na pokrytí mezer, nikoli na duplicitní role.
Maximalizujte svůj zážitek ze ZZZ
Proč na rychlém postupu záleží
4 640 týdenních Polychrome = 29 tahů (pulls) měsíčně – téměř polovina zaručeného S-rank pity. Nejhodnotnější využití energie pro F2P a mírně platící hráče.
2 000 000+ týdenních Dennies financuje investice do Assistů, což zvyšuje budoucí výkon. Pozitivní zpětná vazba: odměny financují investice → zlepšují efektivitu → vyšší odměny → více zdrojů.
Optimalizace získávání odměn
Výběr fází: Old Capital Metro (5 fází, 1 200 Polychrome) je lepší než Abandoned Skyscraper (3 fáze, 600 Polychrome). Prioritizujte oblasti s vysokým počtem fází.
Priorita Withered Domain: Withering Garden (1 440 Polychrome, 900 000 Dennies za jedinou fázi) = týdenní cíl s nejvyšší prioritou. Dokončete jako první během příznivé rotace buffů.
Materiálové odměny (4 000–4 500 Shadow Crystal Data, 24–27 Bangboo System Widgets týdně) eliminují potřebu dedikovaného farmaření. To uvolňuje 200–300 energie týdně pro materiály na povýšení, čímž se zrychluje postup účtu o 15–25 %.
FAQ
Jaké jsou týdenní buffy v ZZZ 2.6 Matrix Operation?
Rotují v pondělí v 04:00: 15–25 % ATK (1. týden), 20–35 % Physical DMG (2. týden), 20–35 % Ether/Fire DMG (3. týden), 12–20 % CRIT Rate + 30–50 % CRIT DMG (4. týden). Anomaly Mastery: 30–50 Proficiency nezávisle. Aktivní od pondělí 04:00 do následujícího pondělí 03:59.
Jak fungují assist agenti?
Na konzoli v Scott Outpost lze přiřadit až 3 podpůrné postavy. Aktivují se přes 6bodový systém: Defensive/Evasive Assisty stojí 1 bod, Chain Attacky obnoví 1, Ultimate dovednosti obnoví 3. Udělují poškození a poskytují buffy na základě vlastních statistik/disků/W-Enginů, aniž by zabírali místo v aktivním týmu.
Které týmy čistí fáze nejrychleji?
Physical burst + Sunna Assist během 2. týdne: pod 30 s u jednoho cíle. CRIT sestavy ve 4. týdnu: podobné časy díky využívání Daze. Univerzální týmy se snadným spouštěním: 60–90 s napříč všemi týdny při správném provedení.
Jak se počítá postup vyšetřování?
40 % poškození (násobitel 1,5x pro odpovídající buff), 35 % čas (exponenciální penalizace), 25 % přežití (ztráta HP/sražení). S-rank na obtížnosti V: 250 000+ odpovídající poškození, pod 90 s, max. 30% ztráta HP.
Co spouští assist agenty?
Defensive Assists (perfektní úhyby/bloky), Evasive Assists (přerušení sprintem), okna Chain Attacků, pokud je dostatek Assist bodů. Snadný spouštěč (Sunna): jakýkoli Chain Attack. Podmíněný (Aria): specifické stavy jako aktivní Anomaly.
Jak maximalizovat skóre vyšetřování?
Slaďte elementární poškození týmu s týdenními buffy (násobitel 1,5x), provádějte burst během Daze pro zaručené krity (CRIT týdny), udržujte 4–6 aktivací Assistů přes cyklování Chain Attacků, dokončete v časových limitech (pod 90 s jeden cíl, pod 120 s více vln) a minimalizujte utržené poškození pod 30 % HP.


















