Co se změnilo ve verzi 2.6, 1. fázi
Aktualizace probíhá od 6. února do 4. března 2026 (11:00 UTC+8) a točí se kolem mechaniky stavu Mesmerized (Očarování). Dva agenti z frakce Angels of Delusion nově definují sestavování týmů zaměřených na fyzické (Physical) a éterové (Ether) poškození.
Sada schopností Sunny:
- Vyžaduje dosažení hranice 140 % Energy Regen (25 %+ v substatech na Drive Discích)
- EX Special: 12,5% bonus k Physical DMG na 40 s (max. 2 stupně)
- Signaturní Thoughtbop: 713 základní ATK, 60 % Energy Regen, +0,4 Energy/s mimo pole
- Umožňuje rotace Ultimate schopnosti pod 20 sekund pro udržení stavu Mesmerized
Sada schopností Arii:
- Základní útok na 4 zásahy: 1 EX Special energie + 3 Light Sticks na cyklus
- Signaturní Angel in the Shell: 713,8 základní ATK, 30 % Anomaly Mastery, +40 % Ether Anomaly Buildup, +20 % DMG proti nepřátelům s Ether Anomaly
- Potřebuje 400+ Anomaly Proficiency (30+ na disk)
- Škálování přes Anomaly Mastery nahrazuje tradiční CRIT buildy
Získejte tyto agenty přes nejlepší stránku pro dobití ZZZ za výhodné ceny během banneru 1. fáze.
Mechanika stavu Mesmerized:
- Garantuje kritické zásahy se škálováním 210–500 % ATK
- Synerguje výhradně se sadou schopností Sunny
- Zanedbání Energy Regen snižuje dobu aktivace o 30–40 %
Buffy Ether Veil Idol:
- +50 ATK na 30 s
- +30 % k násobiteli Stun DMG na 40 s
- Odměňuje koordinované rotace Stunner/Anomaly
Změny v Shiyu Defense:
- Podlaží 12–15 jsou zaměřena proti týmům s jedním atributem
- F2P: dokončení za 90–120 s | Premium: dokončení za 60–75 s (rozdíl 25–40 %)
- Biggest Fan Bangboo je optimální pro Anomaly týmy: 5095 HP, 7896 ATK, 666 DEF, 50 % CRIT Rate, 100 % CRIT DMG, 110 Anomaly Mastery, 110 Impact
Optimální rotace: Sunna EX Special → Stunner Stun během Mesmerized → Aria 4-hit Basic → EX Special → Charge Attack (cyklus 18–22 s). Sunna M2 dosahuje cyklů pod 20 s.
Kompletní Tier List podle rolí

S-Tier DPS
Aria (S-Rank Ether Anomaly)
- M1: Prodlužuje stav Mesmerized z 12 na 15 s (+25 % aktivní doby)
- M2: Rotace Ultimate schopnosti pod 15 s
- Drive Disky: 4. slot Anomaly Proficiency/CRIT Rate, 5. slot Ether DMG%/ATK%, 6. slot ATK%/Anomaly Proficiency
- Cíl: 400+ Anomaly Proficiency
Billy (A-Rank Physical)
- F2P základ pro fyzické týmy
- Stav Mesmerized garantuje kritické zásahy
- Nulové náklady na získání, při správné investici konkurenceschopný
Nejlepší podpory (Supports)
Sunna (S-Rank Physical Support)
- Swing Jazz 4-set: +15 % ATK pro spojence při EX Special
- Investice: 800 tis. Denny za vzestup, 2 905 tis. za dovednosti, 400 tis. za W-Engine
- Materiály: 25 Basic/75 Advanced/250 Specialized Physical Chips, 5 Hamster Cage Passes, 4 Basic Support seals, 32 Advanced seals, 30 Ruler seals
Nicole (A-Rank Support)
- Užitečnost pro éterové týmy a snižování odolností (resistance shred)
- F2P třetí slot pro nízkorozpočtové týmy s Ariou
Nejlepší Stunneři
Anby (A-Rank Electric Stun)
- Základní F2P Stunner
- Načasování odpovídá cooldownům EX Special schopnosti Sunny
Physical/Ether Stunneři získávají +30 % k násobiteli Stun DMG z buffů Ether Veil Idol – klíčové pro dosažení času 60 s oproti 120 s.
Změny v žebříčku
Fyzicky zaměření agenti stoupají o 20–35 % díky Sunně. Agenti zaměření na CRIT Rate ztrácejí hodnotu, protože Mesmerized garantuje kritické zásahy – doporučuje se přejít na CRIT DMG/ATK%/Physical DMG%.
Nejlepší týmy pro 2.6 1. fázi
Top 5 Meta týmů
1. Sunna + Aria + Physical Stunner (Premium)

- Dokončení Shiyu Defense za 60–75 s
- Rotace: Sunna EX Special → Stunner Stun → Aria 4-hit Basic → EX Special → Charge Attack
- Požadavky: 140 % Energy Regen (Sunna), 400+ Anomaly Proficiency (Aria)
2. Aria + Sunna + Nicole (F2P Ether)
- Dokončení za 90–120 s, žádné limitované postavy kromě Arii/Sunny
- Nicolino snižování odolností zesiluje Anomaly poškození
3. Sunna + Billy + Anby (Čistě F2P Physical)
- Dokončení za 90–120 s, pouze agenti A-Ranku
- Billyho síla roste exponenciálně díky kritickým zásahům v Mesmerized
4. Aria + Billy + Sunna (Hybridní rozpočtový tým)
- Kombinace Ether Anomaly + Physical nárazového poškození
- Vyžaduje pečlivou správu rotací
5. Aria + Anton + Sunna (Electric/Ether)
- Elektrické pokrytí proti bossům odolným vůči fyzickému poškození
- Méně optimální, ale flexibilní pro průchody více podlažími
Synergie frakcí
Bonus Angels of Delusion mezi Sunnou a Ariou zesiluje Energy Regen a Anomaly Mastery – matematicky nejlepší volba, pokud jsou k dispozici obě.
F2P Strategie
Tým Sunna + Billy + Anby vyžaduje pouze Sunnu jako limitovanou postavu. Šance na S-Rank: základ 0,6 %, soft pity 75, hard pity 90, garantovaná postava z banneru na 180 tazích.
Maximalizujte své tahy nákupem ZZZ monochrome přes BitTopup.
Hypercarry vs. Vyvážený tým
Hypercarry směřuje všechny buffy na Ariu pro nárazové poškození do jednoho cíle. Vyvážený tým rozděluje poškození mezi Ariu a fyzické agenty pro stabilní DPS v různých situacích.
Tier List W-Enginů
Nejlepší DPS W-Enginy
Angel in the Shell (Signatura Arii)
- 713,8 základní ATK, 30 % Anomaly Mastery, +40 % Ether Anomaly Buildup, +20 % DMG proti nepřátelům s Ether Anomaly
- Nárůst výkonu o 25–30 % oproti alternativám
- Snižuje tlak na substaty Drive Disků
Univerzální Anomaly W-Enginy
- Ztráta výkonu 12–15 %, ale umožňuje investici do širšího seznamu postav
Podpůrné/Stun W-Enginy
Thoughtbop (Signatura Sunny)

- 713 základní ATK, 60 % Energy Regen, +0,4 Energy/s mimo pole, 12,5% bonus k Physical DMG na 40 s (2 stupně)
- Energie generovaná mimo pole umožňuje cykly Ultimate pod 20 s
- Největší samostatné vylepšení výkonu pro týmy se Sunnou
Weeping Gemini (Univerzální Energy Regen)
- 55,2 % Energy Regen vytváří cca 12% rozdíl oproti Thoughtbop
- Rozpočtová varianta, snižuje konzistenci stavu Mesmerized
Hodnota signaturních vs. univerzálních zbraní
Signatury poskytují 25–30% nárůst, ale vyžadují značné množství Polychromů. Pro F2P hráče je prioritou Thoughtbop pro Sunnu před Angel in the Shell pro Ariu – aktivní doba Mesmerized ovlivňuje všechny fyzické útočníky, zatímco signatura Arii zesiluje pouze její vlastní poškození.
Levnější alternativy
Weeping Gemini vyžaduje dodatečné substaty Energy Regen pro dosažení hranice 140 %. Univerzální Anomaly W-Enginy vyžadují perfektní substaty Anomaly Proficiency na všech šesti Drive Discích.
Posun mety: 2.5 vs. 2.6
Agenti, kteří si polepšili
Fyzicky zaměření útočníci zaznamenali plošný vzestup. Billy se mění z levné náhrady na legitimní meta volbu (v rámci 20 % od prémiových S-Ranků). Ether Anomaly agenti získávají specializované využití díky Arii, zejména v týmech Angels of Delusion.
Agenti, kteří si pohoršili
Fyzicky zaměření agenti orientovaní na CRIT Rate ztrácejí hodnotu – garance z Mesmerized eliminuje potřebu CRIT Rate. Éteroví DPS bez Anomaly čelí konkurenci v podobě Arii a jejího lepšího škálování, přičemž rozdíl se zvětšuje na M1/M2.
Změny v archetypech
Meta se posouvá od vyvážených CRIT buildů k úzké optimalizaci: Energy Regen (Sunna), Anomaly Proficiency (Aria), CRIT DMG (Physical DPS). Synergie frakcí nabývá na významu – bonusy Angels of Delusion motivují k sestavování týmů z jedné frakce.
Pokročilé sestavování týmů
Mechaniky synergie
Mesmerized vyžaduje přesné načasování mezi EX Special schopností Sunny a akcí Stunnera. 40s buff na Physical DMG umožňuje flexibilitu v rotaci, ale optimální hra udržuje nepřetržitou aktivitu skrze překrývající se Ultimate schopnosti.
Generování Light Sticků u Arii vytváří exponenciální škálování: 4-hit Basic → EX Special → Charge Attack maximalizuje aplikaci Anomaly a nárazové poškození během Stun oken.
Pokrytí atributů
Shiyu Defense trestá týmy s jedním atributem. Kombinace Physical/Ether u Sunny a Arii předchází tvrdým proti-taktikám. Bonus +30 % Stun DMG Multiplier z Ether Veil Idol odměňuje Stunnery s odpovídajícím atributem.
Výběr Bangboo
Biggest Fan je optimální pro Anomaly týmy – vyvážené statistiky podporují Anomaly Proficiency Arii a zároveň nabízejí CRIT statistiky pro fyzické DPS. Díky univerzálnosti je výchozí volbou pro týmy s kombinovanými atributy.
Optimalizace Drive Disků
Sunna:
- slot: ATK%/CRIT Rate/CRIT DMG

- slot: Physical DMG%/PEN
- slot: Energy Regen (povinné pro hranici 140 %)
- Substaty: 25 %+ Energy Regen, ATK% jako sekundární
Aria:
- slot: Anomaly Proficiency/CRIT Rate (Anomaly do 400+)
- slot: Ether DMG%/ATK%
- slot: ATK%/Anomaly Proficiency
- Substaty: 30+ Anomaly Proficiency na disk, ATK% jako sekundární
Swing Jazz 4-set na Sunně: +15 % ATK pro spojence při EX Special, násobí se s bonusy Physical DMG z Thoughtbop.
Optimalizace Shiyu Defense
Strategie pro 100. podlaží
Nárazové poškození během prodloužených Stun oken. Premium: dokončení za 60–75 s přes Sunna EX Special → Stunner Stun → Aria burst. F2P: 90–120 s kvůli nižšímu poškození. Cykly Ultimate pod 20 s jsou kritické – nesplnění 140 % Energy Regen snižuje aktivitu Mesmerized o 30–40 %.
Proti-výběry na bossy
Bossové odolní vůči fyzickému poškození vyžadují éter (Aria). Odolní vůči éteru vyžadují fyzické DPS. Sestava Sunna + Aria + Stunner poskytuje flexibilitu atributů.
Délka Stun okna se liší – kratší okna upřednostňují Ariin EX Special → Charge Attack, delší umožňují plnou sekvenci 4-hit Basic → EX Special → Charge Attack.
Techniky pro Time Attack
Rušení animací (animation canceling) šetří 10–15 s. Sunnin EX Special lze zrušit přepnutím na Stunnera. Ariin Charge Attack lze zařadit do fronty během posledních snímků EX Special. Předběžně vyvolejte Sunninu Ultimate během přechodových fází bosse pro okamžitou dostupnost Mesmerized.
Priority investic do zdrojů
Pořadí vylepšování
Priorita 1: Sunna – Umožňuje více týmů, nejvyšší návratnost investice. Povinných 800 tis. Denny za vzestup + 2 905 tis. za dovednosti.
Priorita 2: Aria – Specializované zaměření na Ether Anomaly, nezbytné pro éterové týmy. Stejné náklady na investici jako u Sunny.
Priorita 3: Stunneři – Anby poskytuje F2P základ. Prémioví Stunneři nabízejí jen mírná zlepšení.
Vylepšování W-Enginů (Refinement)
Thoughtbop/Angel in the Shell: R1 je optimální strop, R2–R5 mají klesající výnosy, které neospravedlňují náklady. Univerzální W-Enginy ponechte na základním vylepšení.
Úrovně dovedností
Sunna: Maximalizujte Ultimate/EX Special pro cykly pod 20 s. Základní útok vyžaduje minimální investici.
Aria: 4. základní útok ovlivňuje generování energie – je neobvykle cenný. EX Special/Ultimate na maximum pro konkurenceschopné poškození.
Alokace pro F2P
Získejte Sunnu (6. února – 4. března), hromaděte Polychromy pro budoucí agenty namísto konstelací/signatur. Sunna + Billy + Anby stačí na veškerý obsah. Před optimalizací DPS substatů upřednostněte 140 % Energy Regen u Sunny.
Časté chyby
Chyby v sestavování týmů
Mýtus: CRIT Rate je nezbytný pro fyzické DPS v týmech se Sunnou Mesmerized garantuje kritické zásahy – CRIT Rate je zbytečný. Přejděte na CRIT DMG/ATK%/Physical DMG%.
Mýtus: Univerzální Energy Regen pro Sunnu stačí Hranice 140 % je pevný požadavek. Hodnoty pod touto hranicí snižují aktivitu Mesmerized o 30–40 %.
Mýtus: Aria funguje se standardními DPS buildy Potřebuje 400+ Anomaly Proficiency (30+ na disk). Standardní buildy ztrácejí 40–50 % poškození.
Chyby u W-Enginů
Hráči podceňují energii generovanou mimo pole u Thoughtbop (+0,4/s umožňuje cykly pod 20 s, které jinde nejsou dostupné). Nadměrná investice do vylepšení nad R1 plýtvá zdroji.
Úskalí Drive Disků
Zanedbání substatů Energy Regen u Sunny vytváří největší překážku. Nejdříve vyfarměte hlavní stat Energy Regen na 6. slotu + 25 %+ v substatech, než začnete optimalizovat ostatní.
Aria potřebuje 30+ Anomaly Proficiency na disk – kvalita substatů je důležitější než setové bonusy. Upřednostněte kusy mimo set s perfektními substaty před kompletací setů.
Budoucí vývoj: Předpovědi pro 2.6 2. fázi
Agenti s dlouhodobou hodnotou
Mechaniky Mesmerized u Sunny poskytují univerzální hodnotu pro fyzické poškození – jde o nejbezpečnější dlouhodobou investici, použitelnou v mnoha aktualizacích. Škálování Anomaly u Arii jí zajišťuje relevanci, protože budoucí obsah bude mechaniky Anomaly zdůrazňovat.
Chytrá investice
Upřednostněte všestranné podpory před specializovanými DPS – podpory umožňují fungování více týmů, zatímco DPS čelí postupnému zastarávání (power creep). Zaměřte se na konstelace s mechanickými výhodami (Aria M1: prodloužení Mesmerized z 12 na 15 s) před pouhým zvyšováním statistik.
Nadcházející obsah
Očekávané rotace Shiyu budou i nadále zdůrazňovat pokrytí atributů a synergii frakcí. Udržujte dva plně postavené týmy s různými atributy. Budoucí agenti Angels of Delusion mohou dále posílit synergie Sunny a Arii – současné investice získají na hodnotě s rozšiřováním frakce.
FAQ
Jaké jsou nejlepší týmy v ZZZ 2.6 1. fázi? Sunna + Aria + Physical Stunner (dokončení za 60–75 s, premium) nebo Sunna + Billy + Anby (90–120 s, F2P). Oba využívají garantované kritické zásahy z Mesmerized během Stun oken.
Které W-enginy jsou v ZZZ 2.6 meta? Thoughtbop (Sunna) a Angel in the Shell (Aria) poskytují 25–30% nárůst. Energie mimo pole u Thoughtbop umožňuje Ultimate pod 20 s. Angel in the Shell řeší Ariinu potřebu 400+ Anomaly Proficiency.
Jak se změnil tier list v ZZZ 2.6? Fyzicky zaměření agenti plošně stoupají (Billy +20–35 %). Ether Anomaly získává díky Arii. Agenti zaměření na CRIT Rate ztrácejí hodnotu – garantované kritické zásahy eliminují potřebu investice do CRIT Rate.
Je meta 2.6 přívětivá pro F2P? Ano – tým Sunna + Billy + Anby dosahuje časů 90–120 s (pouze jeden limitovaný tah). Výkon je v rozmezí 20–40 % od prémiových alternativ.
Jak stavět týmy pro Shiyu Defense v 2.6? Prioritizujte pokrytí Physical/Ether, udržujte 140 % Energy Regen (Sunna) a provádějte rotace Sunna EX Special → Stunner Stun → DPS burst.
Mám v 2.6 tahat za signaturní W-enginy? Thoughtbop je největší vylepšení pro jeden předmět (Ultimate pod 20 s). Angel in the Shell dává 25–30 % poškození, ale má nižší prioritu. F2P: nejdříve zajistěte Sunnu, signatury zvažte podle zbývajících Polychromů.

















