Zeitplan der Banner in Version 2.1
Phase 2 läuft vom 6. August 2026, 12:00 Uhr bis zum 3. September 2026, 14:59 Uhr (UTC-5). Sowohl das Debüt von Alice als auch der Rerun von Yanagi konkurrieren um dieselben Verschlüsselten Master-Tape-Ressourcen.
Die Standardrate für S-Rang-Charaktere liegt bei 0,6 %, wobei ein Agent nach 90 Ziehungen garantiert ist. Das 50/50-System bedeutet: Der erste S-Rang hat eine 50-prozentige Chance, der Aktionsagent zu sein. Wenn man das 50/50 verliert, ist der nächste S-Rang garantiert der Aktionscharakter – für absolute Sicherheit sind also bis zu 180 Ziehungen nötig.
Für das Aufladen von Ressourcen bietet Zenless Zone Zero Aufladung über BitTopup wettbewerbsfähige Preise und eine sofortige Lieferung.
Vorgestellte A-Ränge: Soukaku und Seth mit einer kombinierten Rate von 7,05 %, garantiert alle 10 Ziehungen. Beide bieten eine 50 % erhöhte Rate für Konstellations-Möglichkeiten.
Zeitplan für Version 2.5: Phase 1 (30. Dez. 2025 - 21. Jan. 2026) zeigt Ye Shunguang. Phase 2 bringt ein Alice-Rescreening – eine zweite Chance ohne die übliche Wartezeit von 4 bis 6 Monaten auf einen Rerun.
Farmen Sie pro Patch 60–80 Verschlüsselte Master-Tapes durch tägliche Aufgaben, Events und die Shiyu-Verteidigung. Es ist machbar, einen S-Rang pro Version ab einem Pity-Stand von Null zu garantieren.
Pity-Mechanik: Der Fortschritt wird zwischen Bannern desselben Typs übernommen, setzt sich aber für Charakter- und W-Motoren-Banner unabhängig voneinander zurück. Der 50/50-Status bleibt über Versionen hinweg bestehen. Der "Soft Pity" beginnt ab Ziehung 73; die meisten Spieler erhalten ihren S-Rang zwischen Ziehung 75 und 85.
Alice: Analyse der Fähigkeiten
S-Rang Physisch-Anomalie von Spook Shack. Statuswerte auf Stufe 60: 7.673 LP, 880 ANG, 606 VTD, 106 Anomalie-Meisterschaft, 118 Anomalie-Spezialisierung, 86 Impuls, 19,4 % KRIT-Rate, 50 % KRIT-SCH, 1,2 Energie-Regeneration.
Kern-Passiv: Markierungsanhäufung mit 125 % Effizienz, KRIT-Rate-Cap bei 100 %. Überfall-Angriffe verursachen 35 % Bonusschaden. Die duale Skalierung ermöglicht sowohl Builds auf Anomalie-Spezialisierung als auch auf KRIT.
Schwertenergie-Mechanik:

- +20 % Schaden pro verbrauchtem Energiebalken (max. 60 % bei 3 Balken)
- Bonus hält 12 Sekunden nach dem Verbrauch an
- Jeder Überfall reduziert die gegnerische VTD 15 Sek. lang um 12,5 %, zweimal stapelbar (insgesamt 25 %)
- Das Auslösen von Chaos stellt einen Energiebalken wieder her
Wenn die Anomalie-Meisterschaft 140 übersteigt: Erhalte 1,6 Anomalie-Spezialisierung pro Punkt über dem Schwellenwert, plus 25 % Physische Anomalie-Anhäufung für 30 Sek.
Konstellationen:
- M1: +20 % Markierungsfortschritt, VTD-Reduktion erhöht sich auf 20 % pro Stapel (insgesamt 40 %)
- M4: Überfall-Schaden verdoppelt sich auf 100 %, +10 % Energiegeneration
- M6: +20 % Physische Anomalie-Anhäufung, +10 Anomalie-Spezialisierung pro Stapel (max. 10 Stapel, 20 Sek. Dauer)
Signatur-W-Motor – Geübte Perfektion:
- 713 Basis-ANG, 24 % KRIT-Rate, 76,8 % KRIT-SCH (max. Veredelung)
- Passiv: 14,4 % ANG, stapelt sich während eines Überfalls zweimal für 12 Sek.
- Hilft dabei, das 100 % KRIT-Rate-Cap zu erreichen
- 18–22 % Schadenssteigerung gegenüber A-Rang-Alternativen
Drive-Discs:
- Disc 6: Anomalie-Meisterschaft
- Disc 5: Physischer SCH oder Durchdringungsrate
- Disc 4: Anomalie-Spezialisierung
- Substats: Anomalie-Spezialisierung > ANG % > Durchdringung
- Sets: Reißendes Metall (4er) + Blues der Freiheit (2er)
Erreichen Sie den Schwellenwert von 140 Anomalie-Meisterschaft, bevor Sie in Spezialisierungs-Substats investieren. Jenseits der 140 wird jeder Punkt in 1,6 Spezialisierung umgewandelt.
Beförderung: 4 Einfache Anomalie-Siegel, 32 Fortgeschrittene Siegel, 30 Controller, 800k Denny. Etwa 2–3 Wochen Farmaufwand.
Yanagi: Rerun-Analyse
S-Rang Elektro-Anomalie von Sektion 6. Statuswerte auf Stufe 60: 7.788 LP, 797 ANG, 612 VTD, 112 Anomalie-Meisterschaft, 114 Anomalie-Spezialisierung, 86 Impuls.
Kern-Passiv (Mondfinsternis): +125 % Chaos-Schadensmultiplikatoren für 15 Sek., +10 % Elektro-SCH für dieselbe Dauer.
Polaritäts-Mechanik:

- Polaritäts-Chaos wird bei 18 % Anomalie-Anhäufung ausgelöst
- 725 % Anomalie-Spezialisierungs-Multiplikator
- Ultimativ (Raiei Tenge): 4.000 % Anomalie-Spezialisierung für Polaritäts-Chaos
- Fungiert sowohl als Anomalie-Applikator als auch als primärer DPS
Das Elektro-Element behält seine grundlegende Effektivität unabhängig von der gegnerischen Zusammensetzung bei – es gibt keine harten Counter, wie es bei physischem Schaden der Fall ist.
Konstellationen:
- M1: Klarheits-Stapel (max. 3, 15 Sek.) gewähren 80 Anomalie-Spezialisierung
- M2: +20 % Elektro-Anomalie-Anhäufung, +20 % Polaritäts-Chaos-Schaden
Eine M1 Yanagi übertrifft oft eine M0 Alice in Chaos-Teams.
Signatur-W-Motor – Zeitweber:
- 714 Basis-ANG, 30 % ANG, 30 % Elektro-Anomalie-Anhäufung
- Passiv: 75 Anomalie-Spezialisierung für 15 Sek., +25 % Chaos-SCH bei 375 Spezialisierung
- Stapelt sich multiplikativ mit dem Kern-Passiv (insgesamt 2,8-facher Chaos-Schaden)
- 25–30 % DPS-Steigerung gegenüber A-Rang-Optionen
Drive-Discs:
- Disc 6: ANG oder Anomalie-Meisterschaft
- Disc 5: Elektro-SCH oder Durchdringungsrate
- Disc 4: Anomalie-Spezialisierung
- Sets: Donnerndes Metall (4er) + Chaos-Jazz (2er)
Die Beförderungskosten sind identisch mit denen von Alice: 4 Einfache Siegel, 32 Fortgeschrittene Siegel, 30 Controller, 800k Denny.
Hollow Zero: Kern-Mechaniken
Endgame-Herausforderungsmodus ab Version 2.0. Höhere gegnerische Werte, Korruptionsmechaniken, wöchentlich wechselnde Ziele. Betont die Effizienz im Kampf gegenüber der Erkundung.
Korruption sammelt sich während der Begegnungen an, reduziert die LP und wendet Debuffs an. Schnelleres Abschließen minimiert die Belastung – schadenstarke Anomalie-Teams glänzen hier.
Wöchentliche Herausforderungen:
- Wechselnde gegnerische Zusammensetzungen, Elementarvorteile, Zeitprüfungen
- Belohnungen: Premium-Resonium, exklusive Bangboo-Items, Bonus-Polychrome
- 800–1.200 Polychrome monatlich (5–7 Ziehungen für den Pity)
Bosse besitzen Druckanzeigen, die durch Anomalie-Anwendungen schneller sinken, was Betäubungsfenster schafft. Ein inhärenter Vorteil für Alice und Yanagi gegenüber KRIT-DPS.
Die Auswahl von Resonium verstärkt Schadensarten oder Anomalie-Effekte. Strategische Pfadwahl trägt in optimierten Runs 30–40 % zum Gesamtschaden bei.
Gegnerische Schwächen:
- Elektro-anfällige Konstrukte
- Physisch-anfällige organische Gegner
- Hybride mit neutralen Resistenzen
Alice glänzt gegen Organische und Konstrukte mit hoher Rüstung durch ihre VTD-Reduktion. Yanagi liefert eine konstante Leistung gegen alle Typen mit überlegenem Chaos gegen gemischte Gruppen.
Leistungstest: Alice vs. Yanagi

Einzelziel-Bosse (Physisch-anfällig):
- Alice: 3:45–4:15 Min. Abschlusszeit (M0 + Signatur)
- Yanagi: 4:00–4:30 Min. unter gleichen Bedingungen
- Der Abstand verringert sich bei M1 auf 15–20 Sek.
Gegnergruppen (Multi-Target):
- Yanagi: 2:50–3:20 Min. (Chaos-Ketten)
- Alice: 3:15–3:45 Min. (sequenzielle Eliminierung)
Neutrale Bosse:
- Beide: 3:30–4:00 Min. Abschlusszeit
- Abweichungen hängen von Resonium und Supports ab
Korruptionsminderung: Alices VTD-Reduktion ermöglicht 30 Sek. schnellere Kills = 15 % weniger Korruptionsschaden = ein Heilungszyklus weniger.
Yanagis Burst-Fenster eliminieren korruptionsverursachende Gegner, bevor der Debuff ausgelöst wird. Dies ist oft effektiver als reine Statuswert-Vorteile.
Der Zeitunterschied von 15–30 Sek. summiert sich über die wöchentlichen Resets – das spart insgesamt 2–3 Minuten pro Zyklus.
Beste Team-Zusammensetzungen
Alice Premier: Alice-Vivian-Yuzuha Sharkboo
- Physische Schadensverstärkung + Anomalie-Spezialisierungs-Buffs
- Abschlusszeiten unter 4 Minuten gegen physisch-anfällige Ziele
- 4:15–4:30 Min. gegen neutrale Gegner
Alice Flexibel: Alice-Yanagi-Yuzuha Butler
- Duale Anomalie-Abdeckung, Chaos unabhängig von Schwächen
- Tauscht spezialisierten Schaden gegen konstante Leistung ein
Alice F2P: Alice-Soukaku-Support
- Soukaku (Banner-A-Rang) liefert ANG-Buffs
- 85–90 % der optimalen Teamleistung bei geringeren Kosten
Yanagi Premier: Yanagi-Anby-Ben Gulliver
- Elektro-Resistenz-Reduktion + defensiver Nutzen
- 3:00–4:00 Min. Abschlussbereich über alle Matchups hinweg
Yanagi Burst: Yanagi-Yuzuha-Miyabi Gulliver
- Maximale Stapelung von Anomalie-Spezialisierung
- Spitzen-Chaos-Schaden für Zeitprüfungen
Yanagi Stabil: Yanagi-Seth-Rina Plugboo
- Seth-Schilde + Rinas Elektro-Verstärkung
- Konstante Abschlüsse, ideal zum Erlernen der Mechaniken
Für sofortigen Fortschritt ohne Ressourcen-Grind können Sie Zenless Zone Zero online aufladen bei BitTopup, um sich beide Agenten und ihre Signatur-W-Motoren zu sichern.
F2P Yanagi: Yanagi-Anby-Ben
- Kostenlose Starter + Standard-Banner-Agenten
- 90–95 % der Leistung eines Premium-Teams
- Unterschiede zeigen sich eher bei den Ultimate-Abklingzeiten als beim reinen Schaden.
Beide funktionieren auf M0 mit A-Rang-W-Motoren – die Abschlusszeiten verlängern sich um 30–45 Sek. gegenüber Signatur-Builds. Der Abstand verringert sich in längeren Kämpfen, in denen die Rotationsoptimierung wichtiger ist.
Entscheidungsrahmen für Banner
Neue Spieler: Priorisieren Sie Yanagi für sofortige Wirkung und Flexibilität. Das Elektro-Element bietet konstanten Wert; Chaos-Mechaniken erfordern weniger spezialisierte Unterstützung als Alices VTD-Reduktions-Synergien.
Mid-Game (Inter-Knot 40-50): Alice füllt eine einzigartige physische Nische, wenn Sie bereits einen etablierten Anomalie-Kader haben. Yanagi überschneidet sich funktional mit anderen Elektro-Optionen, trotz ihrer überlegenen Leistung.
Kader-Lücken-Analyse:
- Besitzen Sie starken Elektro-DPS (Miyabi, Rina)? → Ziehen Sie Alice für elementare Vielfalt.
- Fehlen Elektro-Optionen? → Ziehen Sie Yanagi für sofortige Wirkung.
- VTD-Reduktion skaliert mit der Qualität des Kaders – anfangs weniger wertvoll, im Late-Game zunehmend wichtig.
Prüfen Sie Ihr vorhandenes W-Motoren-Inventar. Yanagis Zeitweber bietet größere individuelle Gewinne, aber Alices Geübte Perfektion ermöglicht eine einzigartige hybride Skalierung.
Polychrom-Budget:
- Garantierter S-Rang: 28.800 Polychrome (180 Ziehungen × 160)
- Version 2.1 bietet 8.000–10.000 kostenlose Polychrome
- Benötigt werden 18.800–20.800 aus Reserven oder durch Aufladung
- 50 % Chance innerhalb von 14.400 Polychromen (90 Ziehungen)
- Durchschnittlicher Erhalt: 21.600 Polychrome (135 Ziehungen)
Inhaber der Monatskarte: +3.000 Polychrome monatlich = ein garantierter S-Rang alle 2–3 Monate.
Zukünftiger Zeitplan:
- Alice-Rescreening: Version 2.5 Phase 2 (nach dem 21. Jan. 2026)
- Nächster Yanagi-Rerun: unbestätigt, wahrscheinlich in 6–8 Monaten
- Man kann Yanagi überspringen, da Alice in 5 Monaten zurückkehrt
Anomalie-Mechaniken bleiben grundlegend für den Erfolg im Kern – beide Agenten behalten trotz zukünftiger Veröffentlichungen ihre langfristige Lebensfähigkeit.
Häufige Fehler
Annahme "Neu > Rerun": Yanagis Chaos-Mechaniken sind unerreicht, obwohl sie älter ist. Alice füllt eher eine Nische, als dass sie Yanagi ersetzt. Bewerten Sie die Fähigkeiten, nicht das Veröffentlichungsdatum.
Ignorieren von Team-Synergien: Alice benötigt Anomalie-Supports für die Schwertenergie-Generation. Yanagi verlangt nach Elektro-Resistenz-Reduktion oder Spezialisierungs-Buffern. Ohne kompatible Supports zu ziehen, verschwendet Ressourcen.
Unterschätzung der W-Motoren-Kosten: Signaturen bieten 18–30 % Leistungssteigerung. Planen Sie Budget für Charakter und Waffe ein (insgesamt 43.200 Polychrome) oder akzeptieren Sie A-Rang-Kompromisse.
W-Motoren-Banner: 80 Ziehungen garantiert, kein 50/50 – jeder S-Rang ist eine der zwei vorgestellten Optionen.
Meta-Jagd ohne Kontext: Das Endgame profitiert von maximal optimierten Investitionen; das Mid-Game gewinnt mehr durch die Breite des Kaders. Sowohl Alice als auch Yanagi auf M0 sind wertvoller für die strategische Flexibilität als ein einzelner Agent mit Konstellationen.
Neue Spieler: Priorisieren Sie vielseitige Agenten mit geringem Support-Bedarf. Yanagis eigenständiges Chaos ist oft wertvoller als Alices VTD-Reduktion, die spezifische Teams erfordert.
Experten-Empfehlungen
F2P-Spieler:
- Priorisieren Sie Yanagi für sofortige Wirkung.
- Das Elektro-Element behält seinen Wert über alle Inhalte hinweg.
- Skaliert gut mit kostenlosen A-Rang-Supports.
- Sparen Sie für Version 2.5 Phase 2, um Alice gegen neue Agenten abzuwägen.
- Budgetieren Sie 28.800 Polychrome für einen garantierten Erhalt.
- Sammeln Sie durch tägliche Aufgaben (60/Tag), Shiyu (800–1.200/Woche) und Events (je 2.000–3.000).
- Ein garantierter S-Rang alle 2–3 Monate.
Geringverdiener (Monatskarte):
- +3.000 Polychrome monatlich ermöglichen selektive Doppel-Ziehungen.
- Ziehen Sie Yanagi, wenn Elektro-Anomalie fehlt; sparen Sie für das Alice-Rescreening im Januar.
- 18.000–20.000 Polychrome zwischen Bannern decken den Großteil des Pity ab.
- Investieren Sie in einen Signatur-W-Motor pro Version.
- Yanagi + Zeitweber ist oft stärker als Yanagi + Alice beide auf M0 mit A-Rang-Waffen.
Endgame-Spieler:
- Bewerten Sie den Wert von Konstellationen gegenüber Neuerwerbungen.
- Yanagi M2: +20 % Elektro-Anhäufung, +20 % Polaritäts-Chaos-Schaden.
- Alice M1: +20 % VTD-Reduktion, Beschleunigung des Markierungsfortschritts.
- Konstellationskosten: Durchschnittlich 14.400 Polychrome pro Kopie über M0 hinaus.
- Wenn beide unterschiedliche Lücken füllen → Priorisieren Sie die Breite des Kaders.
- Wenn einer der beiden ständig im Einsatz ist → Investieren Sie in Konstellationen.
Neue Spieler:
- Sichern Sie sich einen starken Anomalie-DPS, bevor Sie diversifizieren.
- Yanagis geringerer Support-Bedarf macht sie zur sichereren ersten Investition.
- Bauen Sie ein funktionales Team mit kostenlosen Agenten (Anby, Ben) auf.
- Vermeiden Sie es, Ressourcen über unvollständige Teams zu verteilen.
- Ein voll ausgebautes Team ist besser als drei teilweise aufgebaute Teams.
- Fokus: Haupt-DPS → Signatur-W-Motor → Drive-Discs → Kader erweitern.
FAQ
Lohnt es sich, Alice in ZZZ Version 2.5 zu ziehen? Ja, wenn Ihnen ein physischer DPS fehlt oder Sie VTD-Reduktion benötigen. Sie bietet eine einzigartige physische Anomalie-Abdeckung mit 25 % VTD-Reduktion auf M1. Das Rescreening in Version 2.5 Phase 2 ermöglicht einen späteren Erwerb. Überspringen Sie sie, wenn Ihr Kader Elektro-Abdeckung benötigt oder das Budget nur einen Agenten zulässt.
Sollte ich für den Yanagi-Rerun ziehen oder für Alice sparen? Yanagi für sofortige Wirkung – 125 % Chaos-Multiplikatoren, geringerer Support-Bedarf, bewährte Leistung. Alice für spezialisierten physischen Schaden und VTD-Reduktion, was spezifische Teams erfordert. Wählen Sie Yanagi, wenn Ihnen Elektro-Anomalie fehlt oder Sie Ihr erstes Endgame-Team aufbauen. Wählen Sie Alice, wenn Ihr Kader bereits Elektro-Abdeckung hat und physische Optionen benötigt.
Welcher Charakter schließt Hollow Zero: Kern schneller ab? Alice: 15–30 Sek. schneller gegen physisch-anfällige Einzelziele (VTD-Reduktion). Yanagi: 25–35 Sek. schneller gegen Gegnergruppen (Chaos-Ketten). Neutrale Matchups: Ähnliche Zeiten von 3:30–4:00 Min. Die Leistung hängt von der wöchentlichen Rotation ab – keiner dominiert universell.
Wie viele Polychrome werden für eine garantierte Alice benötigt? 28.800 Polychrome (180 Ziehungen) im schlimmsten Fall, wenn man das 50/50 verliert. Durchschnittlich: 21.600 Polychrome (135 Ziehungen), unter Berücksichtigung einer 50-prozentigen Gewinnrate beim 50/50. Planen Sie konservativ mit 28.800.
Was sind die besten Team-Zusammensetzungen für Alice? Premier: Alice-Vivian-Yuzuha Sharkboo (max. physische Verstärkung). Flexibel: Alice-Yanagi-Yuzuha Butler (duale Anomalie-Abdeckung). F2P: Alice-Soukaku-Support (85–90 % optimale Leistung mit Banner-A-Rang).
Benötigt Alice ihren Signatur-W-Motor? Geübte Perfektion bietet eine Schadenssteigerung von 18–22 % durch KRIT-Werte, die eine hybride Skalierung ermöglichen. Sie funktioniert auch mit A-Rang-Waffen, verliert aber den KRIT-fokussierten Spielstil, der sie von reinen Anomalie-Agenten unterscheidet. Empfohlen für optimale Leistung, aber nicht zwingend für die Grundfunktionalität.


















