Das Gacha-Währungssystem von ZZZ verstehen
Polychrom ist die universelle Premium-Währung. Jeder Pull kostet bei allen Banner-Typen genau 160 Polychrom. Master-Tapes werden für Standard-Banner (Stabiler Kanal) verwendet, während Verschlüsselte Master-Tapes für limitierte Banner (Exklusiver Kanal) benötigt werden. Ein Tape entspricht einem Pull. Monochrom-Währung lässt sich im Verhältnis 1:1 in Polychrom umwandeln.
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Polychrom: Die primäre Gacha-Währung
Polychrom ist universell einsetzbar. 160 pro Pull, konstant über alle Banner hinweg. Einfache Rechnung: Ein 10er-Pull kostet 1.600 Polychrom, das Hard-Pity bei 90 Pulls liegt bei 14.400 Polychrom.
Master-Tapes vs. Verschlüsselte Master-Tapes
- Master-Tapes: Nur für den Stabilen Kanal (permanente S-Rang-Charaktere wie Grace, Rina, Koleda, Lycaon, Soldier 11, Nekomata). S-Rang innerhalb von 50 Pulls garantiert, Selektor-Option bei 300 Pulls.
- Verschlüsselte Master-Tapes: Nur für den Exklusiven Kanal (limitierte Agenten). Sie können nicht austauschbar verwendet werden.
Umrechnungskurse
- 90 Pulls = 14.400 Polychrom
- 180 Pulls = 28.800 Polychrom (Worst-Case für einen Agenten)
- 80 Pulls = 12.800 Polychrom (Einzel-Pity für Waffen)
- 160 Pulls = 25.600 Polychrom (Worst-Case für Waffen)
- Monochrom wird 1:1 in Polychrom umgewandelt
Vollständige Analyse des Pity-Systems
Hard Pity: Die absolute Garantie
- Agenten-Banner: 90 Pulls garantieren einen S-Rang (max. 14.400 Polychrom).
- W-Engine-Banner: 80 Pulls garantieren einen S-Rang (max. 12.800 Polychrom).
- Der Zähler wird sofort nach Erhalt eines S-Rangs zurückgesetzt.

Das Soft-Pity-Fenster
Beginnt ab dem 75. Pull bei Agenten-Bannern. Die Basisrate von 0,6 % für einen S-Rang steigt mit jedem weiteren Pull an. Die meisten Spieler erhalten ihren S-Rang zwischen dem 75. und 85. Pull, man sollte jedoch immer mit dem Hard Pity planen.
Das 50/50-System vs. Garantie
Der erste S-Rang im Exklusiven Kanal: 50 % Chance auf den Aktions-Agenten, 50 % Chance auf einen Standard-Agenten. Wenn man verliert, wird die Garantie aktiviert – der nächste S-Rang in einem beliebigen Exklusiven Kanal ist zu 100 % der Aktions-Agent.

Worst-Case: 180 Pulls (90 für den ersten S-Rang bei verlorenem 50/50 + 90 für den garantierten Aktions-Agenten).
Übertragung des Pity (Carryover)
Das Pity wird zwischen Bannern desselben Typs übertragen. 60 Pulls bei einem limitierten Banner bedeuten 60 Pity beim nächsten limitierten Banner. Auch der Garantiestatus bleibt erhalten.
Das Pity wird NICHT zwischen Banner-Kategorien übertragen (Exklusiv, W-Engine und Stabil sind unabhängig voneinander).
Worst-Case-Rechnung: Garantie für 1 limitierten Agenten
50/50 gewinnen (Bester Fall im Worst-Case)
Maximal 90 Pulls = 14.400 Polychrom. Dies tritt in etwa 50 % der Fälle auf, in denen das Hard Pity erreicht wird.
50/50 verlieren + volle Garantie (Echter Worst-Case)
Insgesamt 180 Pulls = 28.800 Polychrom oder 180 Verschlüsselte Master-Tapes. Dies ist die absolute Obergrenze – kein Spieler benötigt mehr.
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Anpassung an bestehendes Pity
Bei 45 Pity mit aktiver Garantie? Dann werden nur noch 90 Pulls (14.400 Polychrom) benötigt.
Signatur-W-Engine-Kanal: Separates Pity
W-Engine Pity (80 Hard Pity)
Maximal 80 Pulls pro S-Rang = 12.800 Polychrom. Wird bei jeder S-Rang W-Engine zurückgesetzt. Völlig unabhängig vom Agenten-Pity.
75/25 Rate vs. Garantie
75 % Chance auf die Aktions-Waffe, 25 % auf einen S-Rang außerhalb des Banners. Bei Verlust wird die Garantie für den nächsten S-Rang auf einem beliebigen W-Engine-Banner aktiviert.
Worst-Case-Kosten für W-Engines
160 Pulls = 25.600 Polychrom (80 für den ersten S-Rang bei verlorenem 75/25 + 80 für die Garantie).
Warum Waffen eine geringere Priorität haben
Signatur-Waffen bieten eine Schadenssteigerung von 15–30 %. Neue Agenten hingegen schalten völlig neue Spielstile frei. Für F2P-Spieler und Gelegenheitskäufer gilt: Agenten > Waffen für den Account-Fortschritt.
Gesamtkosten: Agent + Signatur-W-Engine
Totaler Worst-Case: 54.400 Polychrom
180 Agenten-Pulls + 160 Waffen-Pulls = 340 Pulls insgesamt = 54.400 Polychrom. Dies setzt null Pity, keine Garantien und maximales Pech voraus.

Tape-Äquivalent: 340 Pulls
180 Verschlüsselte Master-Tapes (Agent) + 160 Master-Tapes (Waffe). Hinweis: Es werden unterschiedliche Tape-Typen benötigt.
Realistisch vs. Worst-Case
Statistischer Durchschnitt: 120–130 Pulls für einen Agenten, 90–100 für eine Waffe = 35.000–40.000 Polychrom. Soft Pity und die 75/25-Waffenrate machen den extremen Worst-Case unwahrscheinlich.
Wann man mit voller Garantie planen sollte
Bei absoluten Wunschcharakteren: Sparen Sie 54.400 Polychrom für absolute Sicherheit. Wenn Sie risikofreudiger sind: Planen Sie mit durchschnittlich 40.000 und akzeptieren Sie die Möglichkeit, leer auszugehen.
Monatliches Währungseinkommen
Tägliche Missionen
60 Polychrom/Tag = 2.520 pro sechs-wöchigem Patch. Ca. 15–16 Pulls. Dauert täglich 15–20 Minuten.
Wöchentliche Shiyu-Verteidigung
800 Polychrom pro zweiwöchentlichem Reset = 2.400 pro Patch. Zusätzliche wöchentliche Aktivitäten bringen weitere 2.400–3.600 Polychrom pro Patch.
Event-Belohnungen
Große Events: jeweils 1.200–1.800 Polychrom. Mehrere Events pro Patch = 3.000–4.500 insgesamt. Plus 5–10 direkte Tapes.
Monatspass (ca. 5 €)
300 Polychrom täglich × 30 Tage = 9.000 Polychrom/Monat. Das beste Preis-Leistungs-Verhältnis für kleine Ausgaben. Zwei Pässe pro Patch = 18.000 Polychrom (112 Pulls).
Gesamt-F2P pro Patch
- Tägliche Missionen: 2.520
- Wöchentliches Endgame: 4.800–6.000
- Events: 3.000–4.500
- Gesamt: 10.320–13.020 Polychrom (64–81 Pulls)
F2P-Zeitplan: Ein garantierter Agent alle 2,5–3 Patches (15–18 Wochen). Agent + Waffe: 4–5 Patches (24–30 Wochen).
Strategien zur Pull-Planung
Vorhersage des Banner-Zeitplans
Limitierte Banner laufen drei Wochen. Die meisten Patches enthalten zwei limitierte Agenten über sechs Wochen. Offizielle Ankündigungen erfolgen 2–3 Wochen vor dem Start. Behalten Sie Pity, Garantiestatus und Währung im Vergleich zu bekannten Bannern im Auge.
Priorität: Agent vs. Waffe
Empfohlene Reihenfolge:
- Gewünschte limitierte Agenten sichern.
- Waffen erst in Betracht ziehen, wenn der Agenten-Kader vollständig ist.
Ausnahmen: Umfangreiche Agenten-Sammlungen oder absolute Lieblingscharaktere.
Skip-Strategie
Identifizieren Sie Charaktere, die Sie unbedingt haben wollen. Berechnen Sie die erforderlichen 28.800 Polychrom. Widerstehen Sie der Versuchung bei Bannern dazwischen. Dies stellt sicher, dass Sie Ihre Top-Prioritäten garantiert erhalten.
Berechnung der Notfall-Aufladung
Aktuelle Ressourcen (Polychrom + Monochrom + Tapes) - Ziel (28.800 oder 54.400) = benötigte Aufladung. BitTopup bietet wettbewerbsfähige Preise mit schneller Lieferung.
Häufige Fehler
Mythos: Pity wird zwischen Agent und W-Engine übertragen
FALSCH. Jeder Banner-Typ hat ein unabhängiges Pity. 80 Pulls im Agenten-Banner entsprechen NICHT dem Pity-Fortschritt bei W-Engines.
Das verlorene 50/50 nicht einplanen
Planen Sie für Agenten immer ein Budget von 180 Pulls (28.800 Polychrom) ein, es sei denn, Sie haben eine aktive Garantie. Mit nur 90 Pulls zu planen, funktioniert nur in 50 % der Fälle.
Soft Pity garantiert einen frühen S-Rang
FALSCH. Soft Pity erhöht die Wahrscheinlichkeit nach dem 75. Pull, garantiert aber keinen Erhalt vor dem Hard Pity. Planen Sie immer mit 90/80 Pulls.
Waffe vor dem Agenten ziehen
Sichern Sie zuerst den Agenten (28.800 Polychrom) und bewerten Sie dann die Waffen-Pulls. So vermeiden Sie eine spezialisierte Waffe ohne den optimalen Träger.
Währungsoptimierung durch BitTopup
Best-Value-Pakete
Größere Pakete = bessere Raten pro Polychrom. Erstkäufer-Boni verdoppeln das Polychrom – ein außergewöhnlicher einmaliger Wert.
Strategie für Erstkäufer-Boni
Kaufen Sie jede Stufe einmal, um alle Boni zu beanspruchen, bevor Sie wiederholte Käufe tätigen. Dies maximiert das Polychrom pro Euro.
Exklusive BitTopup-Rabatte
Werberabatte während großer Patches oder Banner-Releases. 10–20 % Ersparnis bei Garantie-Schwellenwerten. Sofortige Lieferung für Notfall-Aufladungen.
Notfall-Rechner
Exaktes Defizit = Ziel - (Polychrom + Monochrom + Tapes). Wählen Sie das Paket, das dem Defizit entspricht. Vermeiden Sie Überkäufe.
FAQ
Wie viel Polychrom garantiert einen limitierten Agenten? 28.800 Polychrom (180 Pulls im Worst-Case: 90 bei verlorenem 50/50 + 90 garantiert).
Worst-Case für Agent + Waffe? 54.400 Polychrom (340 Pulls: 180 Agent + 160 Waffe).
Wird das Pity zwischen Banner-Typen übertragen? Nein. Agenten-, W-Engine- und Stabiler-Kanal-Pity sind unabhängig. Pity wird nur zwischen Bannern desselben Typs übertragen.
Wie lange spart ein F2P-Spieler für einen garantierten Agenten? 2,5–3 Patches (15–18 Wochen) bei 10.000–13.000 Polychrom pro Patch.
Wie funktioniert das 50/50? Erster S-Rang: 50 % Chance auf Aktions-Agent, 50 % Standard. Bei Verlust ist der nächste S-Rang auf einem beliebigen limitierten Banner garantiert der Aktions-Agent.
Agent oder Waffe zuerst? Immer zuerst der Agent. Das bietet mehr Wert für den Account. Wer zuerst die Waffe zieht, riskiert Ausrüstung ohne den passenden Charakter zu erhalten.


















