Ich teste Arlecchinos Waffen seit ihrem ersten Banner, und diese Wiederholung wirft einige interessante Fragen auf. Jeder fragt sich, ob ihre Signaturwaffe der bewährten Stab des Homa tatsächlich überlegen ist.
Spoiler-Alarm: Ja, ist sie. Aber lasst mich erklären, warum.
Arlecchino: Kit-Übersicht
Basiswerte und Bond-Mechaniken
Das sind die Werte, mit denen ihr auf Stufe 90 arbeitet: 13.103 LP, 342 ANG, 765 VER und eine solide Basis von 88,4 % KT-SCH. Ihr Kit dreht sich um die Blutschuld-Direktiven aus ihrer Elementarfähigkeit – sie brauchen 5 Sekunden, um zu reifen, bevor ihr sie mit aufgeladenen Angriffen absorbieren könnt.

Einmal absorbiert, erhaltet ihr bis zu 145 % ihrer maximalen LP als Lebensschuld. Die magische Zahl? 30 % Lebensschuld aktivieren ihren Masken-Zustand, der alle normalen Angriffe in Pyro-infundierte Schadensverursacher verwandelt, die sowohl mit ANG als auch mit dem Lebensschuld-Prozentsatz skalieren.
Die Mathematik wird hier interessant. Das Talent für normale Angriffe bietet auf Stufe 10 eine ANG-Skalierung von 85,4 %, aber während des Masken-Zustands erhält jeder Treffer Bonusschaden, berechnet als: ANG × Lebensschuld % ÷ 100 × 120 %. Mit nur 30 % Lebensschuld sind das zusätzliche 36 % flacher Schaden pro Treffer. Nicht schlecht, oder?
Ihr A4-Passiv gewährt einen 40 % Pyro-SCH-Bonus, solange es aktiv ist – allerdings mit dem Nachteil, dass es externe Heilung blockiert. Hochrisiko-, Hochertrags-Gameplay vom Feinsten.
Optimale Rotationen
Ich habe Dutzende von Rotationsvarianten getestet, und hier ist, was in der Praxis wirklich funktioniert:
Fortgeschrittene Rotation: Unterstützer-Burst → Arlecchino-Fähigkeit → Aufgeladener Angriff → 3N1C × 4 → Burst. Dieser 18-Sekunden-Zyklus hält die Masken-Uptime bei 90 %, wenn ihr das Timing perfekt trefft.
Anfängerfreundlich: Fähigkeit → Normale Angriffe → Burst. Ihr erreicht etwa 80 % des optimalen DPS, aber ehrlich gesagt? Das ist für die meisten Inhalte mehr als genug. Haltet die Lebensschuld über 30 % und sterbt nicht an der Heilungsbeschränkung – manchmal leichter gesagt als getan.
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Analyse des Crimson Moon's Semblance
Waffenwerte und Passiv
674 Basis-ANG und 22,1 % KT-Rate auf Stufe 90. Das Passiv ist der interessante Teil – und warum diese Waffe eindeutig für Arlecchino konzipiert wurde.

Ihr erhaltet 25 % maximale LP-Lebensschuld bei aufgeladenen Angriffen (14 Sekunden Abklingzeit), 12 % SCH-Bonus mit jeder aktiven Lebensschuld, plus zusätzliche 24 % bei 30 %+ Lebensschuld. Das sind insgesamt 36 % Schadensbonus, wenn ihr im Masken-Zustand seid. R5 erhöht dies auf insgesamt 84 % Schadensbonus – eine Verbesserung von 133 % gegenüber R1, obwohl das Wal-Territorium ist.
Die Synergie ist fast unfair. Diese 25 % LP-Lebensschuld garantieren praktisch die Masken-Aktivierung, und der 36 % Schadensbonus gilt für jeden einzelnen Pyro-infundierten Angriff. Mit dem richtigen Timing erreicht ihr eine Masken-Uptime von 80-90 %.
Außerdem verwandelt sie sich im ausgerüsteten Zustand in eine Sense. Stilpunkte sind wichtig, Leute.
Artefakt-Optimierung
Das 4-teilige Set Fragment der Harmonischen Fantasie bleibt optimal. Standard-DPS-Verteilung: ANG%-Sanduhr (46,6 %), Pyro-SCH-Kelch (35,9 %), KT-SCH-Krone (62,2 %).

Hier glänzt Semblance – diese 22,1 % KT-Rate ermöglicht es euch, euch vollständig auf KT-SCH in den Substats zu konzentrieren. Ihr könnt realistisch 70-80 % Gesamt-KT-Rate mit 160 %+ KT-SCH erreichen, ohne ins Schwitzen zu geraten.
Substat-Priorität: KT-SCH > ANG% > KT-Rate > Aufladerate. Ziel sind 2.000+ ANG und 120-150 % Aufladerate für eine komfortable Burst-Uptime.
Leistung des Stab des Homa
Werte und LP-Skalierung
608 Basis-ANG, 66,2 % KT-SCH auf Stufe 90. Das Passiv gibt +20 % maximale LP und einen ANG-Bonus, der 0,8 % der maximalen LP entspricht (steigt auf 1 % unter 50 % LP). R5 verdoppelt diese Zahlen auf 40 % LP und 1,6 % ANG-Bonus (1,8 % bei niedrigen LP).

In der Praxis bedeutet dies 120-180 flachen ANG bei typischen 15.000-18.000 LP-Builds – grob eine 15-25 %ige ANG-Erhöhung. Der Bonus bei niedrigen LP klingt verlockend, ist aber angesichts Arlecchinos Heilungsbeschränkungen selten sicher aufrechtzuerhalten.
Der Haken? Ihr benötigt 60 %+ KT-Rate allein von Artefakten, was euch zu einer KT-Rate-Krone zwingt. Ziel sind 70-80 % KT-Rate mit 200 %+ Gesamt-KT-SCH. Das ist machbar, erfordert aber eine deutlich höhere Artefakt-Investition als Semblance.
DPS-Vergleichsergebnisse
Testparameter
Arlecchino auf Stufe 90, Talente 8/8/8, 2.500 ANG-Grundwert mit 75 % KT-Rate und 150 % KT-SCH. Standard-Support-Team: Bennett (+1.000 ANG), Zhongli (20 % RES-Reduzierung). 20-Sekunden-Rotationen mit durchschnittlich 30 % Lebensschuld.
Ich habe diese Tests durchgeführt, bis mein Harz aufgebraucht war. Mehrfach.
Leistungsergebnisse
Einzelziel-Verdampfen (20s): Semblance erreicht 1,2 Mio. DPS gegenüber Homas 1,05 Mio. DPS – ein solider Vorteil von 14 %.

Durchschnittlicher Trefferschaden: Semblance 25.000, Homa 22.000. Ohne Reaktionen verringert sich der Abstand auf 10-12 %, aber Semblance führt immer noch.
AoE-Szenarien behalten den Vorteil von Semblance mit einem zusätzlichen 5 %-Vorsprung in Multi-Target-Situationen. Dieser konstante Schadensbonus gilt für jeden Gegner gleichzeitig, während Homas Skalierung statisch bleibt.
Längere Kämpfe bevorzugen den anhaltenden 36 %-Schadensbonus von Semblance gegenüber Homas Burst-Potenzial. In diesen Marathon-Spiral-Abyss-Kammern schlägt Konsistenz Spitzenmomente jedes Mal.
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Stat-Optimierung
KT-Verhältnisse
Semblance: 70-80 % KT-Rate, 160 %+ KT-SCH. Diese 22,1 % Waffen-KT-Rate ist ein Game-Changer – ihr könnt eine KT-SCH-Krone verwenden und trotzdem optimale 1:2-Verhältnisse beibehalten.
Homa: 70-80 % KT-Rate, 200 %+ KT-SCH. Erfordert eine KT-Rate-Krone aufgrund des KT-SCH-Fokus der Waffe, was das Artefakt-Farmen erheblich anspruchsvoller macht.
Substat-Priorität
Semblance: KT-SCH > ANG% > KT-Rate > Aufladerate > Elementarkunde. Ziel sind 20+ KT-SCH pro Artefakt-Teil.
Homa: KT-Rate > KT-SCH > ANG% > LP% > Aufladerate. Viel restriktiver aufgrund der KT-Rate-Anforderungen.
Beide Setups benötigen 120-150 % Aufladerate für eine komfortable Burst-Uptime. ANG%-Sanduhr übertrifft im Allgemeinen die Aufladerate-Sanduhr, es sei denn, ihr habt außergewöhnliche KT-Substats, um dies auszugleichen.
Teamzusammenstellungen
Verdampfen-Teams
Arlecchino + Yelan/Xingqiu + Bennett + Zhongli bleibt der Goldstandard. Rotationsfluss: Bennett-Burst → Yelan-Burst → Arlecchino-Fähigkeit → Aufgeladener Angriff → Normaler Angriffsserie → Burst.
Semblance zeigt hier 15-20 % höheren Team-Schaden durch multiplikative Skalierung mit diesen saftigen 1,5x Verdampfen-Multiplikatoren. Wenn Schadensboni multiplikativ statt additiv gestapelt werden, werden die Zahlen schnell wunderschön.
Überladen-Teams
Fischl + Chevreuse bieten +40 % Pyro-SCH – und auch hier stapelt sich der Schadensbonus von Semblance multiplikativ mit Team-Buffs, während Homas ANG-Skalierung additiv bleibt. In Szenarien mit viel Rückstoß übertrifft eine konsistente Schadensausgabe ohnehin das Burst-Potenzial.
Investitionsanalyse
Veredelungswert
Semblance R5: 84 % Schadensbonus (133 % Steigerung gegenüber R1) führt zu einer groben DPS-Erhöhung von 40 %. Kosten? Durchschnittlich 800-900 Züge. Autsch.
Homa R5: 40 % LP und 3,4 % ANG-Bonus (125 % Steigerung) ergibt etwa 25 % DPS-Erhöhung.
Intelligenter Fortschritt: R1 Semblance → C1 Arlecchino → R2-3 Semblance → C2 Arlecchino. C1 bietet eine 25 %ige DPS-Erhöhung plus Unterbrechungsresistenz – besserer Wert als die meisten Veredelungen.
Alternative Waffen
Seien wir ehrlich über die Konkurrenz:
- Todesmatch: 75 % der Semblance-Leistung, 36,8 % KT-Rate
- Weißer Quast R5: 60 % Leistung, 48 % Normaler Angriffsbonus
- Urjade-Speer: 85 % Leistung in anhaltenden Kämpfen
Leistungshierarchie: Semblance 100 %, Homa 90 %, Todesmatch 75 %, Weißer Quast 60 %.
Zugempfehlungen
Investitionspriorität
F2P-Spieler: Sichert euch zuerst C0 Arlecchino, bleibt bei 4-Sterne-Waffen. Todesmatch erreicht 75 % Leistung zu einem Bruchteil der Kosten – das ist mehr als genug für 36 Sterne im Abyss.
Moderate Ausgeber: C0 Arlecchino → verbleibende Ressourcen bewerten → Waffenbanner nur, wenn ihr die volle Epitome-Pfad-Abdeckung habt (maximal 240 Züge).
Engagierte Mains: Die Signaturwaffe bietet eine DPS-Erhöhung von 10-15 %. Wenn sie euer primärer DPS ist, ist es gerechtfertigt.
Das Waffenbanner kostet durchschnittlich 160-180 Züge (25.600-28.800 Urgestein). Zieht niemals ohne volle Epitome-Pfad-Ressourcen. Vertraut mir hier – ich habe zu viele Horrorgeschichten gesehen.
FAQ
Lohnt es sich, Crimson Moon's Semblance gegenüber dem Stab des Homa zu ziehen?
Ja, speziell für Arlecchino. Der 10-15 %ige DPS-Vorteil durch die Lebensschuld-Synergie und die einfachere Artefakt-Optimierung macht sie zum klaren Gewinner. Homa ist großartig, aber sie wurde nicht für ihr Kit entwickelt.
Wie viel DPS verliere ich, wenn ich 4-Sterne-Waffen verwende?
Todesmatch liegt bei 75 % Leistung, Weißer Quast R5 bei 60 %. Diese Lücken sind für die meisten Inhalte – einschließlich 36 Sterne im Abyss – beherrschbar, wenn eure Artefakte anständig sind.
Sollte ich die Waffe veredeln oder zuerst Sternbilder bekommen?
C1 Arlecchino zuerst, immer. 25 % DPS-Erhöhung plus Unterbrechungsresistenz schlägt jede einzelne Veredelung. R1 Semblance bietet bereits 90 % des Potenzials der Waffe.
Welche KT-Verhältnisse sollte ich anstreben?
Semblance: 70-80 % Rate, 160 %+ SCH. Homa: 70-80 % Rate, 200 %+ SCH. Semblance ist dank des KT-Rate-Substats deutlich einfacher zu optimieren.
Wie schneidet das Verdampfen-Team ab?
Semblance behält seinen 10-15 %igen Vorteil durch multiplikative Schadensbonus-Skalierung mit Reaktionsmultiplikatoren. Die Mathematik funktioniert einfach besser.
Lohnt sich das für Gelegenheitsspieler?
Ehrlich gesagt? Nein. Priorisiert den Charaktererwerb und C1 gegenüber Waffenbannern. Diese Investition von 160-180 Zügen bietet Luxusverbesserungen, keine Notwendigkeiten. Eure Urgesteine sind besser woanders angelegt, es sei denn, ihr schwimmt bereits in 5-Sternen.


















