Event-Übersicht: Was Sie wissen müssen
Bing-Bang Finchball verwandelt Genshins Kampf-Gameplay in ein physikbasiertes Flipper-Spiel, das im Stamm der „Collective of Plenty“ in Natlan angesiedelt ist. Hier werden Präzision beim Timing und die Beherrschung der Bühnenmechaniken auf die Probe gestellt, nicht die Charakter-Builds oder Artefakte.
Event-Dauer: 5. Dezember 2025 (10:00 Serverzeit) - 15. Dezember 2025 (03:59)
Phasen-Freischaltungen:
- Phase 1: 5. Dezember
- Phase 3: 6. Dezember
- Phase 5: 7. Dezember
- Phase 7: 8. Dezember
Jede Freischaltung gewährt Zugang zu zwei aufeinanderfolgenden Phasen, nachdem die vorherigen abgeschlossen wurden.
Voraussetzungen:
- Abenteuer-Rang 20+
- Archontenauftrag Prolog Akt 3: Das Lied von Drachen und Freiheit
- Optional: Archontenauftrag Kapitel V Akt V (fügt Natlan-Kontext hinzu)
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Aufschlüsselung der Gesamtbelohnungen
- Urgestein: Insgesamt 400-420
- Eines Helden Weisheit: 4-10 Erfahrungsbücher
- Mora: 240.000
- Talentmaterialien: Je 6 (Anleitung zur „Anfechtung“, „Entzündung“, „Konflikt“)
- Heiligendes Öl: 6 Einheiten
- Mystisches Verbesserungserz: 24 Einheiten
- Baupläne für Dekorationen: 3 einzigartige Dekorationen
Jede Phase hat drei Belohnungsstufen, basierend auf Punkteschwellen. Phase 1 erfordert 1.000/1.200/1.500 Punkte und belohnt mit 30 Urgestein + 2 Eines Helden Weisheit (Stufe 1), 20 Urgestein + 3 Anleitung zur „Anfechtung“ (Stufe 2) und 30.000 Mora + 3 Mystisches Verbesserungserz (Stufe 3). Das Muster skaliert über alle acht Phasen.
Punktesystem-Mechaniken
Starten Sie den Finchball mit dem Startknopf und steuern Sie dann die linken/rechten Flipper, um ihn abprallen zu lassen und ein Herunterfallen zu verhindern. Jedes getroffene Objekt generiert Punkte – sich bewegende Gegner wie Möwen bringen wesentlich höhere Punktzahlen als statische Ziele.

Wichtige Punkteprinzipien:
- Schamlose Möwen, Beschämte Banditenmöwen, Vielfraß-Bergwiesel = hoher Wert
- Stationäre Objekte = minimale Punkte
- Phasenspezifische Finch-Techniken = massive Punkteverstärkung
- Ketten-Techniken mit Mehrfach-Treffern für maximale Effizienz
Phasenspezifische Mechaniken
Phasen 1-2: Grundlagen
- Phase 1: Finch-Technik vergrößert den Ball, durchdringt mehrere Gegner
- Phase 2: Flammen-Granaten verursachen Flächenschaden, eliminieren gleichzeitig nahegelegene Möwen
Phasen 3-4: Komplexitätssteigerung
- Phase 3: Geschützte Möwen benötigen zwei Treffer; „Doppelter Ärger“ erzeugt zwei Bälle für 10 Sekunden; explosive Fässer fügen Flächenschaden hinzu
- Phase 4: Chaotische Holzkisten enthalten zufällige Belohnungen (Fässer, zusätzliche Bälle, Flammen-Granaten oder Möwen)
Phasen 5-6: Spezialisierte Techniken
- Phase 5: Feuerball regnet über das Spielfeld, entfernt Schilde von Beschämten Banditenmöwen
- Phase 6: Portal der Preise transportiert den Ball zu einer zeitgesteuerten Münzbonusphase
Phasen 7-8: Boss-Herausforderungen
- Phase 7: Vielfraß-Bergwiesel mit zerstörbarem Schild; Flippen verdoppelt die Punktwerte
- Phase 8: Führen Sie Geheime Quellkerne zu Flammen-Granaten für massive Explosionen
Schritt-für-Schritt-Anleitung für jede Phase
Anfänger-Phasen (1-3)
Phase 1 (1.000/1.200/1.500 Punkte): Aktivieren Sie die Finch-Technik, indem Sie von Möwen abprallen. Sobald der Ball vergrößert ist, durchdringen Sie gruppierte Gegner. 1.500 Punkte erfordern eine konsistente Technik-Aktivierung und Mehrfach-Treffer.

Phase 2 (1.000/2.000/3.000 Punkte): Flammen-Granaten erscheinen regelmäßig neu – treffen Sie sie, wenn Möwen in der Nähe gruppiert sind. Eine einzige gut getimte Explosion eliminiert 3-5 Möwen (500+ Punkte). Um 3.000 Punkte zu erreichen, sind 2-3 optimale Flammen-Granaten-Treffer erforderlich.
Phase 3 (1.000/3.000/5.000 Punkte): Aktivieren Sie „Doppelter Ärger“ frühzeitig, um zwei Bälle zu behalten und den Schaden zu verdoppeln. Treffen Sie explosive Fässer, wenn beide Bälle aktiv sind. Die 5.000-Punkte-Schwelle erfordert eine „Doppelter Ärger“-Nutzungsdauer von über 60 %.
Mittlere Phasen (4-6)
Phase 4 (2.000/4.000/6.000 Punkte): Kisten in der Nähe der Flipper-Zonen sind sicherer zu öffnen. Priorisieren Sie Kisten im oberen Spielfeldbereich, wenn der Ball eine hohe Geschwindigkeit hat. Für eine effiziente Primogem-Ergänzung können Sie günstige Genshin-Primos kaufen über BitTopup mit sofortiger Lieferung.
Phase 5 (2.000/5.000/8.000 Punkte): Timen Sie den Feuerball, wenn Möwen über das Spielfeld verteilt sind. Beschämte Banditenmöwen bewegen sich in vorhersehbaren Mustern – positionieren Sie den Ball für eine Abfangung nach der Schildentfernung.
Phase 6 (2.000/5.000/8.000 Punkte): Das Portal erscheint an festen Orten. Im Bonus-Level treffen Sie hochrangige Münzcluster in der Mitte, anstatt den Rändern nachzujagen. Ein einziger erfolgreicher Portal-Lauf = 1.500-2.000 Punkte für das 8.000-Punkte-Ziel.
Fortgeschrittene Phasen (7-8)
Phase 7 (5.000/7.500/10.000 Punkte): Der Schild des Wiesels benötigt 8-12 Treffer. Sobald es umgedreht ist, ignorieren Sie die Möwen und konzentrieren Sie sich auf den Boss für doppelte Punkte. 10.000 Punkte erfordern mindestens zweimaliges Umdrehen des Wiesels.
Phase 8 (5.000/7.500/10.000 Punkte): Geheime Quellkerne tauchen aus dem vergrabenen Wiesel auf. Fangen Sie sie ab und lenken Sie sie zu Flammen-Granaten. Die Explosion verursacht massiven Schaden (2.000+ Punkte pro Detonation). 10.000 Punkte erfordern drei erfolgreiche Kombos plus konsistente Möwen-Eliminierung.

Häufige Fehler, die es zu vermeiden gilt
Passives Spiel: Eine defensive Strategie scheitert in den Phasen 5-8. Eine einzelne Flammen-Granaten-Explosion (5 Möwen) > 30 Sekunden zufälliges Abprallen.
Techniken horten: Techniken laden schnell wieder auf. Aktivieren Sie sie sofort, wenn sie verfügbar sind, anstatt auf perfekte Momente zu warten.
Stufen-Schwellen ignorieren: Urgestein begünstigt stark die ersten beiden Stufen. Phase 1 vergibt 30, 20, 0 Urgestein – die dritte Stufe gibt nur Mora/Erz. Priorisieren Sie die zweite Stufe in allen Phasen (400 Urgestein) gegenüber der Perfektionierung einzelner Phasen.
Vorzeitige Flipper-Aktivierung: Warten Sie, bis der Ball innerhalb einer Charakterbreite ist, bevor Sie aktivieren. Dies erzeugt starke horizontale Flugbahnen im Gegensatz zu schwachen vertikalen Abprallern.
Fortgeschrittene Tipps
Physik-Ausnutzung
- Äußerer Flipper-Rand = schärfere Winkel für präzises Zielen
- Innerer Flipper-Rand = sanftere Winkel für Multi-Bounce-Kombos
- Aktivieren während des Abwärtsbogens = Geschwindigkeit erhöhen
- Aktivieren während der Aufwärtsbewegung = Geschwindigkeit reduzieren
Versteckte Mechaniken
Explosive Fässer: Der Explosionsradius variiert mit der Ballgeschwindigkeit. Treffer mit hoher Geschwindigkeit = größere Explosionen, die mehr Möwen betreffen.
Vielfraß-Bergwiesel: Verstecktes Schwachstellenfenster (3 Sekunden nach dem Umdrehen) = dreifache Punkte statt doppelter. Visueller Hinweis ist ein goldenes Aufblitzen. Konzentrieren Sie Treffer während dieses Fensters für 1.500+ Punkte pro Umdrehungszyklus.
Mobile Anpassungen
Die Verzögerung bei der Touch-Steuerung beträgt durchschnittlich 50-80 ms im Vergleich zur sofortigen Eingabe am PC. Aktivieren Sie die Flipper basierend auf der Ballposition einen Abpraller früher, um die Verzögerung auszugleichen. Nutzen Sie akustische Hinweise – jede Möwen-Eliminierung hat einen eigenen Klang –, um Treffer ohne visuelle Verfolgung zu bestätigen.
Zeiteffizienter Abschlussplan
Gesamtabschluss in 90-125 Minuten:
Tag 1 (5. Dez.): Phasen 1-2 (15-20 Min., 120 Urgestein). Sprechen Sie mit Basima der Fünften, um zu beginnen (5 Min. Einführungsquest).
Tag 2 (6. Dez.): Phasen 3-4 (25-30 Min.). Planen Sie zusätzliche Versuche für die 5.000-Punkte-Spitze von Phase 3 ein. Der Zufall in Phase 4 kann 2-3 Durchläufe erfordern.
Tag 3 (7. Dez.): Phasen 5-6 (30-35 Min.). Spielen Sie Phase 6 einmal zur Erkundung, bevor Sie das 8.000-Punkte-Ziel anstreben. Das Portal-Layout bleibt konsistent.
Tag 4 (8. Dez.): Phasen 7-8 (35-40 Min.). Sehen Sie sich die Mechanik-Demonstration von Phase 8 zweimal an, bevor Sie ernsthafte Versuche starten.
Alternativ können Sie 1-2 Phasen täglich über die gesamte 10-tägige Dauer abschließen, ohne Belohnungen zu verlieren.
Ressourcen-Wertanalyse
240.000 Mora: Deckt ~60 % der Aufstiegskosten eines einzelnen Charakters von Stufe 80 auf 90 ab.
18 Talentmaterialien: Entspricht 3-4 Tagen Domain-Farming.
6 Heiligendes Öl: Spart zwei Wochen wöchentliches Boss-Farming für den Waffenaufstieg in Natlan (Mavuika, Xilonen, Citlali).
24 Mystisches Verbesserungserz: 28.800 Waffen-EP – bringt eine 4-Sterne-Waffe von Stufe 1 auf 50 oder trägt 40 % zum Weg einer 5-Sterne-Waffe von 1 auf 90 bei.
3 Baupläne für Dekorationen: Einzigartige Natlan-Wohnungsdekorationen, tragen zum Vertrauensrang-Fortschritt bei.
Event-Vergleich
Bing-Bang Finchball gleicht die Spielerstärke aus – ein AR20-Neuling hat das gleiche Punktpotenzial wie ein Veteran mit ausgebauten Teams. Es sind keine Charakter-Builds oder Artefakte erforderlich.
Urgestein-Wert: 400-420 Urgestein = mittlere Großzügigkeit. Der Spiral Abyss bietet 600, erfordert aber Charakterinvestitionen. Login-Events geben 300-400 für minimalen Aufwand.
Zeitaufwand: 90-120 Minuten insgesamt vs. 3-4 Stunden bei Theater Mechanicus. Besseres Urgestein-pro-Stunde-Verhältnis.
Zugänglichkeit: Skill-basierte Mechaniken ermöglichen es jedem AR20+-Spieler, durch Übung alle Belohnungen zu erhalten, im Gegensatz zu Gacha-Glück oder Ressourceninvestitionen.
FAQ
Wie viele Urgestein insgesamt? 400-420 Urgestein über acht Phasen. Das Erreichen der zweiten Stufe in allen Phasen garantiert 400; ein perfekter Abschluss ergibt 420.
Mindest-Abenteuer-Rang? AR20 + Archontenauftrag Prolog Akt 3. Kapitel V Akt V ist optional, aber empfohlen.
Event-Dauer? 5. Dezember 2025 (10:00) - 15. Dezember 2025 (03:59). Insgesamt 10 Tage mit progressiven Freischaltungen.
Benötigt man Natlan-Charaktere? Nein. Das Skill-basierte Minispiel verwendet keine Charakterliste. Der Erfolg hängt vom Flipper-Timing und den Mechaniken ab, nicht von Builds/Artefakten/Teams.
Schwierigste Phasen? Phasen 7-8. Phase 7 erfordert die Zerstörung des Wiesel-Schildes und die Beherrschung des Umdreh-Timings. Phase 8 erfordert präzise Kern-Manipulation für Flammen-Granaten-Explosionen. Beide haben 10.000-Punkte-Top-Stufen.
Abschlusszeit? 90-125 Minuten insgesamt über den viertägigen Freischaltungsplan. Einzelne Phasen: 10-15 Min. (früh) bis 20-25 Min. (Phasen 7-8 mit Übung). Kann über 10 Tage mit 1-2 Phasen täglich ohne Strafe verlängert werden.


















