Columbina C0 Budget Build Guide: F2P Abyss 12 Clear

Columbinas Budget-Build nutzt 4-Sterne-Waffen (Prototyp Bernstein/Favonius-Kodex), 160 % ER und auf LP fokussierte Artefakte. Auf C0 mit Talentstufe 9+ (Elementarfähigkeit/Spezialfähigkeit) meistert sie Ebene 12 der gewundenen Abgrunds in Lunar-Bloom- und Lunar-Charged-Teams – ganz ohne 5-Sterne-Waffen oder Sternbilder.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2026/01/20

Columbinas Kit verstehen

Columbina ist eine 5-Sterne-Hydro-Katalysator-Nutzerin mit einzigartigen Lunar-Reaktionen. Ihr Aufstiegs-Stat von 19,2 % KT (Kritische Trefferrate) verringert den Druck beim Farmen von Artefakten erheblich.

Elementarfähigkeit „Ewige Gezeiten“ beschwört eine Gravitationswelle, die alle 2 Sek. 20 Gravitation ansammelt (max. 60) und „Kuuvahki-Interferenz“ für Lunar-geladenen Elektro-Flächenschaden (AoE) auslöst. Der Heftige Schlag „Mondtau-Reinigung“ verbraucht „Grünen Tau“ für einen 3-Treffer-Dendro-AoE, der Lunar-Blüten-Reaktionen erzeugt und 5 Mondtau-Siegel generiert.

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Energie-Mechaniken

Die Spezialfähigkeit „Mondbeschienene Melancholie“ kostet 60 Energie und erschafft eine Lunar-Domäne für Hydro-Applikation. Sie erzeugt 3–4 Partikel pro Einsatz bei einem internen Cooldown (ICD) von 2 Sek. – das entspricht etwa 18–24 Energie pro Rotation auf C0.

C1 fügt Energiewiederherstellung hinzu: Kuuvahki-Interferenz stellt alle 15 Sek. 6 Energie sowie einen Regensee-Schild wieder her (12 % Max. LP, 250 % Hydro-Effektivität, 8 Sek. Dauer). Dies reduziert den Bedarf an Aufladerate (ER) um 20–30 %, C0-Spieler müssen dies jedoch über Artefakte oder Waffen kompensieren.

Skalierungsprioritäten

Columbinas Schaden resultiert aus dem Auslösen von Lunar-Reaktionen, nicht aus persönlichen Multiplikatoren. Lunar-Blüte skaliert mit Elementarkunde (EM) und LP %, während Lunar-Geladen von EM-Sharing im Team profitiert. Das Stapeln von ANG % bringt im Vergleich zur Sicherstellung der Burst-Uptime (Verfügbarkeit der Spezialfähigkeit) abnehmende Erträge.

Tests aus über 300 Abyss-Runs zeigen: 160 % ER + 75 % KT übertreffen 120 % ER + 90 % KT. Das Verpassen einer Burst-Rotation kostet das Team 30.000–50.000 Schaden. Priorisieren Sie ER, bis die Uptime komfortabel ist, und optimieren Sie dann die KT/KS im Verhältnis 1:2.

C0 vs. Sternbilder

C0 bietet alle Grundlagen – Hydro-Applikation, Dendro-infundierte heftige Schläge und Gravitationsansammlung. C2 erhöht die Gravitation um 34 % und die max. LP um 40 % für 8 Sek. C6 gewährt 80 % KSCH (Kritischer Schaden) für 8 Sek. nach Lunar-Reaktionen.

C0 schließt Ebene 12 des gewundenen Abgrunds mit optimierten Artefakten/Teams problemlos ab. Sternbilder sind Luxus, keine Notwendigkeit – Urgestein bietet oft einen höheren Wert, wenn es in mehrere Charaktere investiert wird.

Artefakt-Strategie

Beste 4-Teile-Sets

Aubade von Morgenstern und Mond: 80 EM (2 Teile), 20–40 % Lunar-Reaktionsschaden (4 Teile). Die erste Wahl für Lunar-Blüten-Builds.

Serenade des seidigen Mondes: 20 % ER (2 Teile), 60–120 EM + 10 % Lunar-Schaden (4 Teile). Optimal für energiehungrige Teams; erlaubt eine LP-%-Sanduhr anstelle von ER %.

Nacht der Himmelsenthüllung: 80 EM + 15 % KT (2 Teile), 30 % Naszent- + 10 % Aszendent-Lunar-Schaden (4 Teile). Am besten, wenn der ER-Bedarf über die Waffe gedeckt wird.

2-Teile-Alternativen

Mischen Sie 2 Teile EM (80 EM) + 2 Teile ER (20 % ER) für sofortige Einsatzbereitschaft, während Sie 4-Teile-Sets farmen. Dies reduziert den RNG-Faktor, da Sie nur zwei gute Teile pro Domäne benötigen statt vier aus einem Set. Schadensunterschied: 12–18 % gegenüber dem Best-in-Slot (BiS), was durch bessere Rotationen ausgeglichen werden kann.

Hauptattribute

Sanduhr: LP % mit „Prototyp Bernstein“ in Teams mit zwei Batterien erreicht 160 % ER.

Genshin Impact Artefakt-Bildschirm mit LP-%-Sanduhr, Kelch und KT-Kopfschmuck für Hydro-Katalysator

ER % ist ohne ER-Waffe zwingend erforderlich, bis man 25–30 % ER über Substats erreicht.

Kelch: LP % liefert 8–12 % höheren Teamschaden in Lunar-Blüten-Teams. Hydro-Schaden % liegt in Lunar-geladenen Teams leicht vorne.

Kopfschmuck: KT bis zu einem Gesamtwert von 75 % (einschließlich der 19,2 % durch Aufstieg), dann KSCH für ein 1:2-Verhältnis. Man benötigt ca. 55–60 % KT von Artefakten/Substats.

Substat-Ziele

Minimum für Abgrund Ebene 12:

  • ER: 25–30 % (mit ER-%-Sanduhr) oder 50–60 % (mit LP-%-Sanduhr)
  • KT: 35–40 % (um insgesamt 75 % zu erreichen)
  • KSCH: 70–90 % (um insgesamt 150 % zu erreichen)
  • LP %: 30–40 % (mit ER-%-Sanduhr) oder 15–20 % (mit LP-%-Sanduhr)

Jedes Artefakt hat durchschnittlich 3,9 Substat-Rolls. Priorisieren Sie Teile mit 2+ nützlichen Substats (ER %, KT, KSCH, LP %), bevor Sie sie auf +20 bringen. Ein Off-Set-Teil mit KT + ER % schlägt oft ein Set-Teil mit flacher DEF + ANG %.

ER-Breakpoints nach Team

Dual-Batterie: 140–160 % ER

Teams mit zwei Anemo-Einheiten (Saccharose + Kazuha) oder einer Hydro-Batterie reduzieren den Bedarf auf 140–160 %. Lunar-Geladen (Columbina, Saccharose, Kazuha, Nahida): Saccharose erzeugt 12–15 Partikel, Kazuha 9–12.

„Prototyp Bernstein“ (41,3 % LP-Substat + 18 Energie pro Burst) bietet ausreichend Rücklauf. Kombinieren Sie dies mit einer LP-%-Sanduhr + 20–25 % ER-Substats für ein Minimum von 140 %.

Lunar-Blüte (Nilou, Columbina, Nahida, Lauma) funktioniert ähnlich, wenn Nahida „Opferrituale“ trägt und Lauma Partikel erzeugt.

Solo-Hydro: 180–200 % ER

Columbina als einzige Hydro-Einheit ohne Batterie benötigt 180–200 % ER. Lunar-Kristallisation (Zibai, Illuga, Columbina, Gorou): Geo-Charaktere erzeugen nur minimale Partikel.

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„Kodex von Favonius“ ist hier essenziell: 45,9 % ER + 6 Energie alle 6 Sek. decken 35–40 % des gesamten Energiebedarfs. Kombiniert mit einer ER-%-Sanduhr (51,8 %) + 15–20 % ER-Substats erreicht man die 180 % Marke.

Favonius-Anpassungen

Der Favonius-Passiv wird bei kritischen Treffern ausgelöst und erzeugt 6 farblose Partikel (6 Sek. Abklingzeit). Bei 75 % KT mit 3–4 Treffern pro Rotation liegt die Konsistenz bei 90–95 %. Dies liefert 6 Energie, wenn Columbina sie einsammelt, und 1,8 Energie für Charaktere außerhalb des Feldes.

Dies reduziert den ER-Bedarf um 20–25 % gegenüber Waffen ohne Energie-Fokus, erfordert aber 60 %+ KT. Unter 60 % KT machen inkonsistente Procs den Vorteil zunichte – hier ist der „Prototyp Bernstein“ zuverlässiger.

Persönliche ER berechnen

Benötigte ER % = (Burst-Kosten × 100) / (Fähigkeitspartikel + Teampartikel + Waffenenergie + Passive Regeneration)

Beispiel für Dual-Batterie (60 Energie Burst):

  • Fähigkeit: 20 Energie
  • Team: 18 Energie (Saccharose + Kazuha)
  • Waffe: 18 Energie (Prototyp Bernstein)
  • Passiv: 4 Energie

Gesamt: 60 Energie = 100 % ER-Anforderung

Fügen Sie 40–60 % Puffer für reale Bedingungen hinzu (verpasste Partikel, längere Rotationen, Einzelziele). Die Empfehlung von 140–160 % beinhaltet diesen Sicherheitsspielraum.

4-Sterne-Waffen-Rangliste

Prototyp Bernstein

**510 ANG | 41,3 % LP | Passiv: 6 Energie alle 2 Sek. für 6 Sek.; 6 % LP alle 2 Sek. für 6 Sek.

Genshin Impact Prototyp Bernstein Katalysator-Waffe mit Stats für Columbina-Build

**

Schmiedbar und mit doppeltem Nutzen. 18 Energie pro Burst reduziert den ER-Bedarf um 30 %. Die 18 % LP-Regeneration ermöglicht Teams ohne dedizierten Heiler.

Erlaubt LP-%-Sanduhren in Dual-Batterie-Teams und maximiert Lunar-Blüte, ohne die Uptime zu opfern. Die Heilung ist wertvoll in Ebene 12 bei Korrosions- oder DoT-Kammern.

R1 ist ausreichend – Verfeinerungen erhöhen die Heilung auf 9 %, beeinflussen aber nicht die Energie. Investieren Sie Ihre Unikate anderweitig.

Kodex von Favonius

510 ANG | 45,9 % ER | Passiv: 6 Energie alle 6 Sek. bei kritischen Treffern

Löst Energieprobleme in jedem Team. 45,9 % ER decken 30–40 % des Gesamtbedarfs ab. Erzeugt 6 farblose Partikel pro Rotation, wovon alle Teammitglieder profitieren.

Hervorragend in Solo-Hydro-Teams oder Teams mit inkonsistenter Partikelerzeugung. In National-Varianten verbessert es die Energieökonomie des Teams um 10–15 % DPS.

Erfordert 60 %+ KT für konsistente Auslösungen. Wenn die Artefakte dies nicht zusammen mit ER unterstützen können, nutzen Sie den „Prototyp Bernstein“.

Opfer-Jade

454 ANG | 36,8 % KT | Passiv: +64 % Max. LP, +80 EM außerhalb des Feldes für 5 Sek.

Erhöht LP % (Lunar-Blüten-Skalierung) und EM (Reaktionsschaden) außerhalb des Feldes. 36,8 % KT + 19,2 % Aufstieg = 56 % vor Artefakten.

Am besten im Quickswap: Fähigkeit aktivieren, zu Nahida für Dendro wechseln, zurück für Burst, dann zum DPS wechseln, während die Buffs anhalten.

Niedrigerer Basis-ANG (454 vs. 510) reduziert den Burst-Schaden um 8–12 %, aber die LP-/EM-Boni kompensieren dies durch Reaktionen. Wettbewerbsfähiger Team-DPS im Vergleich zum „Prototyp Bernstein“.

Verfeinerungspriorität

  1. Prototyp Bernstein R1→R3: 18 %→24 % Heilung ermöglicht echte Teams ohne Heiler.
  2. Kodex von Favonius R1→R3: 6 Sek.→4,5 Sek. Abklingzeit verbessert die Konsistenz.
  3. Opfer-Jade R1→R5: Minimaler Einfluss.

F2P: R1 Prototyp Bernstein bietet bereits 90 % des Wertes. Unikate sind bei anderen Charakteren oft besser aufgehoben.

Abgrund-Teams ohne 5-Sterne

Budget Lunar-Blüte

Team: Columbina, Nahida, Collei, Barbara

Genshin Impact Budget Lunar-Blüte Team-Setup mit Nahida, Collei, Barbara für Abgrund Ebene 12

  • Columbina: Prototyp Bernstein, 4 Teile Aubade, LP %/LP %/KT
  • Nahida: Opferrituale, 4 Teile Erinnerungen des tiefen Waldes, EM/EM/EM
  • Collei: Favonius-Jagdbogen, 4 Teile Ausbilder, ER %/Dendro %/KT
  • Barbara: Von den Heldentaten der Drachenbezwinger, 4 Teile Meeresmuschel, LP %/LP %/Heilungsbonus

Kein Urgestein über Columbina/Nahida hinaus nötig. Collei bietet Dendro-Resonanz + Favonius-Partikel. Barbara verstärkt durch „Drachenbezwinger“ + zusätzliche Heilung. 45.000–55.000 DPS – ausreichend für 36-Sterne-Clears.

Budget Lunar-Geladen

Team: Columbina, Saccharose, Fischl, Beidou

  • Columbina: Kodex von Favonius, 4 Teile Seidiger Mond, ER %/LP %/KT
  • Saccharose: Opferrituale, 4 Teile Grünlicher Schatten, EM/EM/EM
  • Fischl: Der sehnlose Bogen, 2 Teile Donnernder Zorn/2 Teile Gladiator, ANG %/Elektro %/KT
  • Beidou: Favonius-Großschwert, 4 Teile Emblem des getrennten Schicksals, ER %/Elektro %/KT

Fischl + Beidou liefern Elektro außerhalb des Feldes + Partikel. Saccharose gruppiert Gegner + verringert Elektro-Widerstand. Exzellent gegen Gegnergruppen: 50.000–60.000 DPS bei mehreren Zielen.

Flex-Slot-Optionen

  • Schild-Charaktere (Zhongli, Diona, Layla): Verhindern Unterbrechungen während heftiger Schläge.
  • Heiler (Bennett, Jean, Kokomi): Überleben ohne „Prototyp Bernstein“.
  • Buffer (Kazuha, Saccharose, Mona): Verstärken Reaktionen via EM/Schadensbonus %.
  • Sub-DPS (Xingqiu, Yelan, Fischl): Zusätzlicher Schaden während der Downtime.

Einzelziel-Bosse: Priorisieren Sie Sub-DPS. Mehrere Wellen: Priorisieren Sie Energie + Überlebensfähigkeit.

Talent-Investition

Fähigkeit und Burst auf 9+

Die Fähigkeit erzeugt Partikel, sammelt Gravitation und appliziert Hydro. Der Burst erschafft die Lunar-Domäne für dauerhafte Applikation + AoE-Schaden.

Zuerst die Fähigkeit auf 9 – jede Stufe erhöht die Partikelkonsistenz + Gravitationsrate um 7–9 %. Danach den Burst auf 9 für direkten Schaden + Reaktionsskalierung.

Der Standardangriff bleibt auf Stufe 1. Minimaler Schaden im Vergleich zu Reaktionen – Talentbücher sind bei anderen Talenten besser investiert. Nur Hypercarry-Builds benötigen den Standardangriff.

Materialbedarf

Gesamtkosten 1/1/1→9/1/9:

  • Bücher: 6 Lehren, 22 Anleitungen, 31 Philosophien der „Gerechtigkeit“
  • Mora: 4.625.000
  • Wöchentlicher Boss: 12 Drops
  • Gewöhnlich: 18 Abzeichen für Rekruten, 66 für Unteroffiziere, 93 für Offiziere

Farmen Sie Dienstag/Freitag/Sonntag mit angereichertem Harz (40 pro Run, 2 Runs/Tag). Jeder Run ergibt 2–3 Philosophien – man benötigt 11–15 Runs. 4–5 Wochen fokussiertes Harz: 2 Wochen Artefakte, 2 Wochen Bücher, 1 Woche Waffe/Aufstieg.

Rotations-Optimierung

Standard 20s Rotation

Lunar-Blüte (Columbina, Nahida, Collei, Barbara):

  1. 0–3s: Collei Fähigkeit→Burst (9–12 Partikel, Dendro)

Genshin Impact Lunar-Blüte Rotations-Guide Screenshot zeigt Collei Fähigkeit-Burst Sequenz

  1. 3–6s: Nahida Fähigkeit halten (Dendro, löst Blüte aus)
  2. 6–9s: Barbara Fähigkeit (Hydro, aktiviert Drachenbezwinger)
  3. 9–12s: Columbina Fähigkeit→Burst (verbraucht Buff, Hydro, Blüte)
  4. 12–16s: Nahida Standardangriffe (Dendro-Applikation)
  5. 16–20s: Columbina Heftige Schläge (Grüner Tau, Lunar-Blüte)
  6. Wiederholen

Erzeugt 35–40 Energie für Columbina (20 Fähigkeit, 8–10 Collei, 7–10 Nahida, 18 Prototyp Bernstein). Bei 140 % ER werden die 60 Energie bis zum Rotationsstart erreicht.

Partikel-Funneling

Partikel liefern 100 % Energie, wenn der Sammler dasselbe Element hat, und 60 % bei unterschiedlichen Elementen. Für Columbina gilt:

  • Hydro-Partikel: 3 Energie (Columbina sammelt), 1,8 Energie (andere)
  • Farblos (Favonius): 2 Energie unabhängig vom Element
  • Anderes Element: 1,8 Energie (Columbina sammelt)

Lassen Sie Columbina nach dem Einsatz der Fähigkeit 1–2 Sek. auf dem Feld – Partikel fliegen 0,5–1,5 Sek. Sofortiges Auswechseln verliert 40 % des Energiewerts.

Häufige Fehler

Zu schnelles Wechseln: Fähigkeit einsetzen und sofort wechseln reduziert die Energie von 20 auf 12 pro Rotation (40 % Verlust). Lösung: Bleiben Sie nach der Fähigkeit 1,5 Sek. auf Columbina und führen Sie 1–2 Standardangriffe aus.

Bursten vor Partikelerhalt: Burst-Animationen verhindern das Einsammeln, wodurch Energie verschwendet wird. Lösung: Sequenz: Fähigkeiten→Partikel sammeln→Burst. Falls nötig, 2–3 Sek. verzögern.

Positionierung ignorieren: Kämpfe auf 15+ Meter Distanz erhöhen die Partikel-Flugzeit auf 2–3 Sek., was zu verspäteter Ankunft führt. Lösung: Bleiben Sie innerhalb von 10 m, wenn Sie Partikel-Fähigkeiten einsetzen. Das reduziert die Flugzeit auf 0,5–1 Sek.

Abgrund Ebene 12 Guide

Gegner-Gruppierung

Columbinas Lunar-Reaktionen skalieren mit der Gegnerdichte – richtige Gruppierung erhöht den Schaden um 150–200 %.

Anemo: Saccharose/Kazuha ziehen leichte Gegner zusammen. Vor Columbinas Burst einsetzen für maximale Überlappung. Schwere Gegner widerstehen – positionieren Sie sich für Multi-Treffer.

Einfrieren: Cryo-Partner (Rosaria, Kaeya) immobilisieren Gegner und verhindern deren Zerstreuung.

Spott: Monas Phantom/Ganyus Eislotus lenken Aggro um. In der Mitte der Kammer platzieren, um Gegner zu konzentrieren.

Kammer-Anpassungen

Kammer 1: Mehrere Wellen, leichte Gegner. Priorisieren Sie Anemo-Gruppierung + AoE. Columbina + Saccharose + Fischl räumen hier in 30–45 Sek. durch Lunar-geladene Ketten auf.

Kammer 2: Elementarschilde (Abgrundmagier, Fatui). Bringen Sie Schildbrecher mit – Cryo für Hydro-Schilde, Pyro für Cryo, Hydro für Pyro. Columbina kümmert sich um Pyro-Schilde, hat aber ohne Cryo Probleme gegen Hydro.

Kammer 3: Bosse/Eliten mit hohen LP. Wechseln Sie auf Einzelziel-Schaden – ersetzen Sie Gruppierung durch Schadensverstärker (Bennett, Mona) und Sub-DPS (Fischl, Beidou). Verlängern Sie Rotationen auf 22–24 Sek. für Buff-Uptime.

36-Sterne-Anforderungen

90 Sek. pro Kammer (3 Min. insgesamt pro Hälfte). Eine Budget-Columbina erreicht dies durch:

Konsistente Uptime: Ein verpasster Burst kostet 15–20 Sek. Priorisieren Sie ER vor Schaden, bis 100 % Uptime erreicht sind.

Optimierte Rotationen: Üben, bis sie automatisch ablaufen. Reduziert die Zeit von 22–24 Sek. (Lernphase) auf 18–20 Sek. (optimiert), was 10–15 Sek. pro Kammer spart.

Strategische Resets: Bei misslungener Gruppierung oder verschwendeten Bursts neu starten. Ein 10-Sekunden-Neustart ist besser als ein suboptimaler Run. Durch RNG-Varianz sind manche Versuche 5–10 Sek. schneller.

Artefakt-Schwellenwert: Wenn Sie mit 10–15 Sek. Restzeit scheitern, müssen die Artefakte verbessert werden – farmen Sie eine weitere Woche.

Häufige Fehler

Überinvestition in ANG statt ER

Anfänger priorisieren oft ANG % in der Annahme, dass mehr ANG = mehr Schaden bedeutet. Bei Columbina ist das fatal – der Schaden kommt aus Lunar-Reaktionen (EM/LP-Skalierung), nicht aus persönlichen Multiplikatoren (ANG-Skalierung).

2000 ANG + 120 % ER < 1400 ANG + 160 % ER im gesamten Teamschaden. Ein High-ANG-Build verpasst Bursts und verliert 30.000–50.000 pro Rotation. High-ER hält die Uptime und generiert konstant 40.000–60.000 Schaden.

Lösung: Ignorieren Sie ANG-%-Substats. Priorität: ER % > KT > KSCH > LP % > EM. Berücksichtigen Sie ANG % nur, wenn alles andere unbrauchbar ist.

Team-Energie ignorieren

Columbina isoliert zu betrachten, führt zum Scheitern – ein 60-Energie-Burst wirkt machbar, bis man merkt, dass die Fähigkeit nur 18–24 Energie erzeugt. Die restlichen 36–42 müssen von Teamkollegen, Waffen oder exzessiver ER % kommen.

Teams ohne Batterie zwingen zu 200 %+ ER, was alle Schadens-Stats opfert.

Lösung: Bauen Sie Teams zuerst um Energie, dann um Schaden. Nutzen Sie einen Favonius-Nutzer oder eine Batterie desselben Elements (Mona, Kokomi). Testen Sie Rotationen in der Welt, bevor Sie in den Abgrund gehen.

Falsche Artefakt-Sets

Sets wie „Altes Hofritual“ oder „Ausbilder“ unterperformen im Vergleich zu spezialisierten Lunar-Sets. Der 20 % ANG-Buff von Hofritual bringt minimalen Wert, wenn der Schaden über EM/LP skaliert. Ausbilder (120 EM) hilft, aber die 4-Sterne-Limitierung reduziert Columbinas Stats um 20–30 %.

Lösung: Farmen Sie exklusiv Aubade oder Seidiger Mond. Reservieren Sie Hofritual/Ausbilder für reine Supporter (Bennett, Diona) mit minimalem Eigenschaden.

FAQ

Minimale ER für den Abgrund?

140 % in Dual-Batterie-Teams (zwei Anemo oder Hydro-Batterie + Favonius-Nutzer). 180–200 % bei Solo-Hydro. Dies setzt 20s-Rotationen mit korrektem Funneling voraus – addieren Sie 20 % Puffer beim Lernen oder bei hohem Ping. „Prototyp Bernstein“ reduziert den Bedarf um ca. 30 %.

Funktioniert Columbina nur mit 4-Sterne-Waffen?

Ja, sogar optimal. „Prototyp Bernstein“ (Lunar-Blüte) und „Kodex von Favonius“ (Lunar-Geladen) bieten einen Nutzen, den 5-Sterne-Waffen oft nicht replizieren können. Schadensunterschied: 8–15 % in optimierten Rotationen, was durch Team-Zusammenstellung/Artefakte ausgeglichen wird. Investieren Sie Urgestein lieber in Charaktere als in das Waffenbanner.

Bestes Artefakt-Set für F2P?

Aubade liefert den höchsten Schaden für Lunar-Blüte (20–40 % Reaktions-Boost). Seidiger Mond bietet eine bessere Energieökonomie (20 % ER 2-Teile), ideal ohne Batterie. Farmen Sie Aubade für Dual-Batterie + Prototyp Bernstein; Seidiger Mond für Favonius oder Solo-Hydro. Beide schlagen generische Sets um 25–35 %.

Wie viel Investition für Ebene 12 Clear?

C0 mit Talentstufe 9 (Fähigkeit/Burst), 160 % ER, 75 % KT und ein passendes Team schaffen den Clear mit 10–20 Sek. Restzeit pro Kammer. Minimum: Aufstieg 80/90, +20 Artefakte (korrekte Hauptstats), R1 Prototyp Bernstein/Favonius. 4–5 Wochen fokussiertes Harz einplanen.

Beste 4-Sterne-Teamkollegen?

Saccharose (EM-Sharing + Widerstandsverringerung, +30–40 % Reaktionsschaden). Fischl (Elektro außerhalb des Feldes + Partikel). Collei (Dendro-Resonanz + Favonius). Barbara (Drachenbezwinger-Buff + Heilung). Null Urgestein nötig (Collei gibt es oft gratis, Barbara ist garantiert).

ER oder KT Priorität?

ER bis 160 % (Dual-Batterie) oder 180 % (Solo-Hydro), dann KT. 160 % ER + 60 % KT > 130 % ER + 80 % KT, da konstante Uptime wichtiger ist als optimierte KT.

Priorität: ER % (bis Schwellenwert) > KT (bis 75 %) > KSCH (bis 150 %) > LP % > EM. Ausnahme: Favonius benötigt 60 %+ KT für Procs – hier ER + KT gleichzeitig balancieren.


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