Columbina Energieaufladungs-Guide: ER-Schwellenwerte 6.3 (2026)

Columbinas Spezialfähigkeit mit Kosten von 60 benötigt in Version 6.3 je nach Teamzusammensetzung und Waffenwahl 100–240 % Energieaufladung (ER). Solo-Hydro-Setups erfordern 220–240 % ER ohne Energiewaffen, während der Prototyp Bernstein dies auf 160–180 % und der Favonius-Kodex auf 160–170 % reduziert. Dual-Hydro-Teams senken die Anforderungen auf 110–190 % ER, wobei die Sternbilder C1 und C4 zusätzliche Reduzierungen von 20–30 % bieten.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2026/01/24

Columbinas Spezialfähigkeit (Elemental Burst) mit Kosten von 60 Energie erfordert in Version 6.3 je nach Teamzusammensetzung und Waffenwahl eine Aufladerate (Energy Recharge, ER) von 100–240 %. Solo-Hydro-Setups verlangen ohne Energiewaffen 220–240 % ER, während der Prototyp Bernstein diesen Wert auf 160–180 % und der Favonius-Kodex auf 160–170 % senkt. In Dual-Hydro-Teams sinken die Anforderungen auf 110–190 % ER, wobei die Sternbilder C1 und C4 zusätzliche Reduzierungen von 20–30 % ermöglichen.

Columbinas Energiemechanik verstehen

Columbinas Spezialfähigkeit, „Mondlicht-Melancholie“, kostet 60 Energie bei einer Abklingzeit von 15 Sekunden und erschafft eine 12-sekündige „Lunare Domäne“. Ihre Elementarfähigkeit, „Ewige Gezeiten“, erzeugt 4–5 Hydro-Partikel pro 12-Sekunden-Zyklus – die Grundlage für die Berechnung der optimalen ER-Schwellenwerte.

Phase 1 von Version 6.3 erscheint am 14. Januar 2026. Spieler können sich Ressourcen über die sofortige Aufladung von Genshin Impact Schöpfungskristallen bei BitTopup zu wettbewerbsfähigen Preisen und mit schneller Lieferung sichern.

Mechanik der Partikelaufnahme:

  • Auf dem Feld: 6 Energie pro Hydro-Partikel (100 % Wert)
  • Inaktiv (Off-field): 3,6 Energie pro Partikel (60 % Wert)
  • 4–5 Partikel pro Zyklus = 24–30 Energie aktiv vs. 14,4–18 Energie inaktiv

Diese Differenz von 10–12 Energie pro Rotation wirkt sich direkt auf die ER-Schwellenwerte aus. Energiekugeln von Gegnern liefern feste Beträge unabhängig vom Element, variieren jedoch je nach Inhalt – Ebenen im Gewundenen Abgrund mit konstanten Gegnerwellen senken die praktische ER um 10–20 % im Vergleich zu Bosskämpfen.

Grundlagen der Aufladerate (ER)

Die Aufladerate wandelt alle Energiequellen direkt in gewonnene Energie um. Bei 200 % ER erhalten Sie die doppelte Basisenergie aus Partikeln, Kugeln und Wiederherstellungseffekten. Wenn Columbina ihre Hydro-Partikel aktiv auf dem Feld einsammelt, verwandeln 200 % ER die 3 Basis-Energie pro Partikel in 6 Energie.

Abnehmender Grenznutzen (Diminishing Returns): Dieser tritt ein, wenn zusätzliche ER mehr Schaden opfert, als die geringfügige Verbesserung der Burst-Verfügbarkeit wert ist. Mit ihrem Aufstiegs-Bonuswert von 19,2 % KRIT-Rate reduziert das Ersetzen von KRIT-Substats durch übermäßige ER jenseits komfortabler Schwellenwerte den Gesamt-DPS.

ER zur Burst-Verfügbarkeit: Jeder Prozentpunkt über 100 % erhöht die gewonnene Energie um diesen Prozentsatz. Bei 180 % ER werden aus ihren 4–5 Partikeln (Basis 18–30 Energie aktiv) 32,4–54 Energie. Der Unterschied zwischen 160 % und 180 % ER entspricht 3,6–6 zusätzlicher Energie pro Skill-Zyklus – die Lücke zwischen 95 % und 100 % Burst-Verfügbarkeit.

Analyse der Schwellenwerte für Favonius-Kodex

Genshin Impact Favonius-Kodex Waffe Level 90 Screenshot

Stats: 510 Basis-ANG, 45,9 % ER auf Stufe 90. Die Passive erzeugt 6 Energiepartikel bei kritischen Treffern (60 % Chance, 12 s Abklingzeit).

ER-Anforderungen:

  • Solo-Hydro: 160–170 % ER
  • Dual-Hydro: 110–120 % (mit „Vorhang auf für die Nacht“ beim 2. Hydro-Charakter) oder 140–160 % (Standardwaffen)

Die Passive trägt ca. 6 Energie pro 12-Sekunden-Fenster bei, was die ER-Anforderungen im Vergleich zu Nicht-Energiewaffen um 60–70 % senkt. Sie benötigen jedoch eine Gesamt-KRIT-Rate von 50–60 % für konsistente Auslösungen. Ausbleibende Procs führen zu Energiedefiziten, die die Spezialfähigkeit verzögern.

Optimale Artefaktverteilung

Mit Favonius-Kodex (45,9 % ER) + 20–25 % ER über Substats erreichen Sie 165–170 % insgesamt vor dem Sand-Artefakt. Verwenden Sie einen LP%-Sand, um die Schwelle von 30.000–35.000 LP zu erreichen, während die Burst-Verfügbarkeit gewahrt bleibt.

Substat-Priorität: KRIT-Rate > ER > KRIT-SCHD > LP%

Streben Sie 70–75 % KRIT-Rate für zuverlässige Procs an, ER-Substats bis zu 160–170 % insgesamt und KRIT-SCHD-Ziele von 140–150 %.

Team-Zusammensetzungen

Hypercarry-Teams: 140–150 % ER durch aggressives „Particle Funneling“ (Partikel-Trichterung). Wechseln Sie sofort nach dem Skill der „Batterie“ zu Columbina, um die Partikel aktiv mit 100 % Wert einzusammeln.

Quickswap-Teams: 170–180 % ER aufgrund reduzierter Zeit auf dem Feld. Da mehr Partikel inaktiv mit 60 % Wert gesammelt werden, ist eine 10–20 % höhere ER erforderlich.

Analyse der Schwellenwerte für Prototyp Bernstein

Genshin Impact Prototyp Bernstein Waffe Screenshot

Stats: 510 Basis-ANG, 41,3 % LP% auf Stufe 90. Die R5-Passive regeneriert nach dem Burst 6 Sekunden lang alle 2 Sekunden 6 Energie = 18 Energie insgesamt pro Burst.

ER-Anforderungen:

  • Solo-Hydro: 160–180 % ER
  • Dual-Hydro: 150–160 % ER

Die 18 Energie pro Rotation senken die effektiven Burst-Kosten von 60 auf 42 Energie. Die Energierückerstattung beginnt nach der Aktivierung des Bursts und trägt zum nächsten Burst bei – es ist eine volle Rotation erforderlich, um den Zyklus zu etablieren.

Mechanik der Energierückerstattung: Die Regeneration erfolgt über 6 Sekunden nach dem Burst in Ticks von 3 Energie (2-Sekunden-Intervalle). Dies läuft auch inaktiv weiter und garantiert den vollen Gewinn von 18 Energie, unabhängig von der Rotationsstruktur.

Heilungskomponente: R5 bietet der Truppe über 6 Sekunden eine Regeneration von 4,5 % der maximalen LP. Bei 30.000–35.000 LP werden pro Burst 1.350–1.575 LP wiederhergestellt.

Testergebnisse: Tests über 10 Zyklen zeigen eine Burst-Verfügbarkeit von 98–100 % bei 170 % ER in Solo-Hydro. Bei 160 % ER sinkt die Verfügbarkeit auf 92–95 % mit gelegentlichen Verzögerungen.

Wann der Prototyp Bernstein den Favonius-Kodex übertrifft

  • Teams ohne dedizierte Heiler (Dual-Funktion: Energie + Überleben)
  • Geringe Investition in KRIT-Rate (unter 50 %) – garantierte 18 Energie vs. unbeständige Favonius-Procs
  • Längere Abgrund-Ebenen, in denen ein verpasster Favonius-Proc 10–15 Sekunden kosten kann

Der LP%-Sekundärwert harmoniert mit den Zielen von 30.000–35.000 LP, während die Energierückerstattung den Burst-Zyklus aufrechterhält.

Direkter Waffenvergleich

Genshin Impact Favonius-Kodex vs Prototyp Bernstein Vergleich

Bei 160 % ER:

  • Favonius-Kodex: 96–98 % Verfügbarkeit (bei konsistenten KRIT-Procs)
  • Prototyp Bernstein: 92–95 % Verfügbarkeit

Bei 170 % ER: Beide erreichen 98–100 % Verfügbarkeit.

Energieerzeugung über 60 Sekunden (3 Rotationen):

  • Favonius: 30 Energie (6 pro 12 s, bedingt)
  • Prototyp Bernstein: 54 Energie (18 pro 15 s Burst-Abklingzeit, garantiert)

Reale Rotationstests

10-Zyklen-Test bei 170 % ER (Solo-Hydro):

  • 100 % aktive Partikelaufnahme: Beide Waffen 100 % Verfügbarkeit
  • 50 % inaktive Aufnahme (Quickswap): Favonius 98 %, Prototyp Bernstein 95 %

Dual-Hydro bei 140 % ER:

  • Favonius: 100 % Verfügbarkeit (kombinierte Procs + Partikel des 2. Hydro-Charakters)
  • Prototyp Bernstein: Benötigt 150 % ER, um gleichzuziehen

Für Gebete im Waffenbanner bietet die Online-Aufladung von Genshin Impact Mondsegen über BitTopup eine kostengünstige Möglichkeit, Schöpfungskristalle zu sammeln.

ER-Schwellenwerte nach Team-Zusammensetzung

Single-Hydro-Kern:

  • Keine Energiewaffe: 200–220 % ER
  • Prototyp Bernstein: 160–180 % ER
  • Favonius-Kodex: 160–170 % ER
  • ER-Sand zwingend erforderlich ohne Energiewaffen

Dual-Hydro:

  • Basiswert: 170–190 % ER
  • Mit Energiewaffen: 140–160 % ER
  • Der 2. Hydro-Charakter trägt 6–10 Partikel pro Rotation bei = 10,8–18 zusätzliche Energie bei 170 % ER

Triple-Hydro:

  • 100–110 % ER (niedrigste Schwelle)
  • 15–20 zusätzliche Partikel pro Rotation über die eigene Erzeugung hinaus
  • Volle Investition in KRIT-Rate, KRIT-SCHD und LP%

Hypercarry mit Batterie-Unterstützung

Dedizierte Batterie-Charaktere ermöglichen 140–160 % ER durch Partikel-Trichterung. Die Batterie nutzt den Skill → sofortiger Wechsel zu Columbina zur aktiven Aufnahme mit 100 % Wert → Rückkehr zum Abschluss der Rotation.

Pre-Funneling: Nutzen Sie Batterie-Skills, bevor Columbina das Feld betritt, und speichern Sie die Partikel im 2-sekündigen Aufnahmefenster. Dies liefert bei korrekter Ausführung 12–18 zusätzliche Energie pro Rotation und senkt die ER um 20–30 %.

Lunar-Bloom-Teams: 220 %+ ER aufgrund verlängerter Rotationen und reduzierter Partikelaufnahme. Reaktionsfokussierte Teams priorisieren die Elementar-Applikation gegenüber der Zeit auf dem Feld.

Höhere Schwellenwerte für Quickswap

  • 180–200 % ER mit Energiewaffen
  • 220–240 % ohne Energiewaffen
  • Minimale Zeit auf dem Feld (3–4 Sekunden pro Rotation) = unzureichend für optimale Partikelaufnahme

Der Vorteil der Rotationsgeschwindigkeit gleicht die höhere ER durch eine erhöhte Burst-Frequenz aus. Quickswap schließt 3–4 Rotationen in 60 Sekunden ab, verglichen mit 2–3 Rotationen beim Hypercarry.

Einfluss der Sternbilder

C1: 6 Energie pro „Lunar-Charged“-Aktivierung (2–3 Aktivierungen pro Burst = 12–18 Energie pro Rotation). Senkt die ER um ca. 20 %.

  • Solo-Hydro: 220–240 % → 180–200 % ER
  • Dual-Hydro: 170–190 % → 140–160 % ER

C4: 4 Energie, wenn „Ewige Gezeiten“ endet (garantiert bei jeder Skill-Nutzung).

C1+C4 kombiniert: 16–22 Energie pro Rotation, was die effektiven Burst-Kosten von 60 auf 38–44 Energie senkt. Gesamt-ER-Reduktion: 20–30 %.

  • C4 Solo-Hydro: 160–180 % ER
  • C4 Dual-Hydro: 120–140 % ER

Energieerzeugung C0 vs. C1

C0 Solo-Hydro: Erzeugt 24–30 Energie pro Rotation aus Skill-Partikeln bei 200 % ER (aktiv), benötigt 30–36 Energie aus Gegnerkugeln, Waffen-Passiven oder Team-Partikeln.

C1: Fügt 12–18 Energie pro Rotation hinzu und schließt die Lücke auf 12–24 benötigte Energie aus externen Quellen.

Praktische Auswirkung: C0 erfordert in den meisten Solo-Hydro-Szenarien einen ER-Sand. C1 ermöglicht LP%/ANG%-Sand bei ausreichenden ER-Substats = 15–20 % Schadenssteigerung oder 3.000–5.000 zusätzliche LP.

Optimierung von Artefakten und Substats

ER-Sand: 51,8 % ER auf Stufe 20. Verwenden, wenn Waffe + Substats nicht innerhalb von 50–60 % der Ziel-ER liegen.

Beispiel: Favonius-Kodex (45,9 % ER) + 20 % ER über Substats = 165–170 % insgesamt vor dem Sand. Ermöglicht LP%-Sand in Dual-Hydro-Teams, die 170–190 % ER anstreben.

ER-Ansammlung über Substats: 4–5 Steigerungen (Rolls) über fünf Artefakte = 20–25 % Gesamt-ER. Jeder Roll liefert je nach Qualität 4,5–5,8 % ER.

Abwägung:

  • Burst-Verfügbarkeit 85–90 %: Zusätzliche ER > KRIT-Stats
  • Burst-Verfügbarkeit 95 %+: KRIT-Stats > zusätzliche ER

Substat-Priorität nach Build

Favonius-Kodex: KRIT-Rate > ER bis zum Schwellenwert > KRIT-SCHD > LP%

  • 50–60 % KRIT-Rate für die Zuverlässigkeit der Passiven
  • 160–170 % Gesamt-ER
  • 140–150 % KRIT-SCHD
  • 30.000–35.000 LP

Prototyp Bernstein: ER bis zum Schwellenwert > KRIT-Rate > KRIT-SCHD > LP%

  • Zuerst 160–180 % ER
  • 70–75 % KRIT-Rate
  • 140–150 % KRIT-SCHD
  • Der LP%-Sekundärwert der Waffe trägt zu den LP-Zielen bei

Vorhang auf für die Nacht (Dual-Hydro): KRIT-SCHD > KRIT-Rate > ER > LP%

  • 88,2 % KRIT-SCHD der Waffe + 12–16 Energiewiederherstellung alle 18 s
  • 110–120 % ER-Ziele
  • 80–90 % KRIT-Rate, 180–200 % KRIT-SCHD

Fortgeschrittene Energieoptimierung

Energy Funneling: Die Batterie nutzt den Skill → sofortiger Wechsel zu Columbina, bevor die Partikel eintreffen → sie sammelt diese aktiv mit 100 % Wert ein. Die Flugzeit der Partikel bietet ein Wechsel-Fenster von 1–2 Sekunden. Dies liefert 40 % mehr Energie pro Partikel im Vergleich zur inaktiven Aufnahme.

Flugzeiten der Partikel:

  • Nahbereich: 0,5–1 Sekunde
  • Distanz: 1,5–2 Sekunden

Pre-Funneling: Nutzen Sie Batterie-Skills am Ende der vorherigen Rotation, um Partikel zu speichern, die Columbina zu Beginn der nächsten Rotation einsammeln kann. Dies liefert 10–15 zusätzliche Energie pro Rotation.

Synergien mit Batterie-Charakteren

Hydro-Batterie (8–12 Partikel pro Rotation):

  • Inaktiv für Columbina bei 200 % ER: 14,4–21,6 Energie
  • Aktive Aufnahme durch Funneling: 28,8–43,2 Energie

Die ER-Reduktion erlaubt den Wechsel von ER-Sand zu LP%-Sand, was 46,6 % LP (15.000–16.000 LP auf Stufe 90) einbringt, während die Burst-Verfügbarkeit erhalten bleibt.

Nicht-Hydro-Batterie: Partikel geben aufgrund der Element-Diskrepanz nur 2 Energie aktiv und 1,2 inaktiv. Hochfrequenz-Generatoren tragen dennoch 8–12 Energie pro Rotation bei und senken die ER um 10–15 %.

Häufige ER-Fehler

Überinvestition über 95–100 % Verfügbarkeit hinaus: Der Unterschied zwischen 98 % und 100 % Verfügbarkeit entspricht einem verzögerten Burst alle 50 Rotationen. Dies hat eine weitaus geringere Auswirkung als der Schadensverlust von 15–25 % durch übermäßige ER, die stattdessen in KRIT-Stats hätte fließen können.

Ignorieren der Partikelerzeugung im Team: Das Bauen auf Solo-Hydro-Schwellenwerte (220–240 %) in Dual/Triple-Hydro-Teams, in denen 140–190 % ausreichen, verschwendet Substats im Wert von 30–50 % ER.

Keine Tests im tatsächlichen Kampf: Tests an Trainingspuppen ignorieren Energiekugeln von Gegnern, Kampfbewegungen, die die Partikelaufnahme beeinflussen, und Rotationsunterbrechungen durch Ausweichen. Die praktischen ER-Anforderungen verschieben sich um 10–20 % gegenüber theoretischen Minima.

Theoretische vs. praktische Anforderungen

Theoretische Berechnungen setzen perfekte Partikelaufnahme, konsistentes Timing und durchschnittliches RNG voraus. Das praktische Gameplay bringt verpasste Aufnahmen beim Ausweichen, verlängerte Rotationen und unterdurchschnittliche Partikel-Glückssträhnen mit sich.

Komfortzone: 10–20 % über den berechneten Mindestanforderungen. Für Favonius Solo-Hydro mit 160 % Minimum sollten 170–180 % ER für eine konsistente Leistung angestrebt werden.

ER-Schwellenwerte zur Schnellauswahl

Solo-Hydro C0:

  • Keine Energiewaffe: 220–240 % ER
  • Prototyp Bernstein R5: 160–180 % ER
  • Favonius-Kodex: 160–170 % ER

Dual-Hydro C0:

  • Basiswert: 170–190 % ER
  • Prototyp Bernstein: 150–160 % ER
  • Favonius-Kodex: 140–160 % ER

Einfluss der Sternbilder:

  • C1: ~20 % Reduktion (Solo 180–200 %, Dual 140–160 %)
  • C4: Zusätzliche 10 % Reduktion (Solo 160–180 %, Dual 120–140 %)

Triple-Hydro: 100–110 % ER unabhängig vom Sternbild.

Ziele für den Gewundenen Abgrund

Der Abgrund erfordert aufgrund des Zeitdrucks und unterbrochener Rotationen eine um 10–15 % höhere ER als die offene Welt.

  • Solo-Hydro Abgrund: 180–200 % ER mit Energiewaffen
  • Dual-Hydro Abgrund: 160–180 % ER

Boss-Ebenen (minimale Kugeln von kleinen Gegnern) verlangen eine höhere ER als Ebenen mit mehreren Wellen. Testen Sie bei Bossen für das Worst-Case-Szenario und reduzieren Sie den Wert dann um 5–10 % für das Farmen von Sphären.

FAQ

Was ist die minimale ER für Columbina in 6.3? 220–240 % in Solo-Hydro ohne Energiewaffen, 160–180 % mit Prototyp Bernstein R5, 160–170 % mit Favonius. Dual-Hydro: 170–190 % Basis oder 140–160 % mit Energiewaffen. Triple-Hydro: 100–110 %.

Benötigt Columbina einen ER-Sand mit Favonius? Nicht in Dual-Hydro – Favonius (45,9 % ER) + 20–25 % Substats = 165–170 % insgesamt, was das Ziel von 140–160 % für Dual-Hydro erfüllt. Solo-Hydro benötigt eventuell einen ER-Sand, sofern die Substats nicht 30–35 % ER liefern.

Favonius-Kodex oder Prototyp Bernstein? Favonius ist besser bei 50 %+ KRIT-Rate und in Dual-Hydro-Teams. Prototyp Bernstein glänzt bei niedriger KRIT-Rate, in Teams, die Heilung benötigen, und ist zuverlässiger in Solo-Hydro. Beide erreichen bei korrekten ER-Schwellenwerten eine ähnliche Verfügbarkeit.

Wie viele Partikel erzeugt ihr Skill? 4–5 Hydro-Partikel pro 12-Sekunden-Zyklus. Bei 200 % ER aktiv auf dem Feld: 24–30 Energie. Inaktiv: 14,4–18 Energie (60 % Malus).

Kann sie ohne ihre Signaturwaffe eine 100 % Verfügbarkeit aufrechterhalten? Ja – Prototyp Bernstein und Favonius ermöglichen je nach Teamzusammensetzung eine Verfügbarkeit von 98–100 % bei 160–180 % ER.

Reduzieren Sternbilder die ER-Anforderungen? C1 reduziert um ca. 20 % (6 Energie pro „Lunar-Charged“ = 12–18 pro Rotation). C4 fügt eine Reduktion von 10 % hinzu (4 Energie pro Skill). Kombiniert C1+C4: 20–30 % niedrigere Ziele, was Solo-Hydro von 220–240 % auf 160–180 % senkt.

Empfohlene Produkte

Empfohlene Nachrichten

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service