Cyrenes Planarornament-Mechaniken
Cyrenes Memosprite hat LP in Höhe von 100 % von Cyrenes maximalen LP – jeder LP-Punkt wird in Kampfkraft umgewandelt. Der Memosprite führt eine Fertigkeit aus, die 30 % seiner maximalen LP als Eis-SCH verursacht, während „Blumen- und Pfeilwalzer“ 50 % der maximalen LP des Memosprites als Eis-SCH an alle Gegner verteilt.
Eine Cyrene auf Stufe 80 bietet 1397 Basis-LP, 446 ANG, 582 VTD, 101 GES. Diese Werte offenbaren ihr Design: moderate Verteidigung mit Schwerpunkt auf LP-Skalierung für den offensiven Memosprite-Output, nicht für die persönliche Überlebensfähigkeit.
Es gibt vier brauchbare Planarornament-Sets:
- Knochensammlung: Heitere Domäne: +12 % max. LP, +28 % KRIT-SCH (sowohl Träger als auch Memosprite) bei 5000+ LP
- Flotte der Zeitlosen: +12 % max. LP, +8 % ANG für Verbündete bei 120 GES
- Amphoreus: Das ewige Land: +8 % KRIT-Rate für Memosprites, +8 % GES für Verbündete
- Flinke Vonwacq: +5 % Energierückgewinnung, 40 % Aktionsvorlauf bei 120+ GES
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Optimale Slot-Verteilung
Planar-Sphäre: LP%-Hauptstat (Eis-SCH% als Alternative für direkten Schadensfokus) Verbindungsseil: LP%-Hauptstat (Energierückgewinnungsrate bei Problemen mit der 140-Energie-Ultimativfähigkeit)
Eine Cyrene mit 6879 LP, 189 GES, 38 % KRIT-Rate, 182 % KRIT-SCH zeigt erreichbare F2P-Benchmarks – der Memosprite verursacht 2063 Eis-SCH pro Fertigkeit und 3439 Flächen-Eis-SCH durch den Walzer.

Cyrene-Beschaffung für F2P
Farmt den Simulierten Universum Welt 6+, wo die Drop-Raten für Gold-Ornamente die Trailblaze-Kraft rechtfertigen. Die tägliche Regeneration begrenzt das Farmen auf 3-4 Läufe, wodurch der Erwerb von Hauptstats wichtiger ist als perfekte Nebenstats. Funktionale LP%/LP%-Sphäre/Seil übertreffen perfekt gerollte VTD%-Teile.
VTD% vs. LP%: Kernvergleich
Cyrenes Kampfbeitrag fließt durch den Memosprite-Schaden, nicht durch ihre persönliche Überlebensfähigkeit. Im Gegensatz zu traditionellen Tanks, bei denen VTD% den eingehenden Schaden reduziert, wandelt Cyrenes Memosprite-LP direkt in offensiven Eis-SCH um.
LP%-Nebenstats erhöhen Cyrenes maximale LP, was die maximalen LP des Memosprites identisch erhöht. Ein LP%-Roll (durchschnittlich 4,3 %) = ~60 LP bei einer Cyrene mit 1397 Basis-LP = 60 Memosprite-LP. Dies ergibt:

- +18 Eis-SCH pro Fertigkeit (30 % von 60)
- +30 Flächen-Eis-SCH durch Walzer (50 % von 60)
VTD%-Nebenstats (durchschnittlich 5,4 %) fügen ~31 VTD zu den 582 Basis-VTD hinzu. Gegen Gegner der Stufe 95 in MoC Ebene 12 führt dies zu marginalen Verbesserungen der Überlebensfähigkeit, die den Memosprite-Schaden nicht erhöhen.
Effektive LP (ELP)-Berechnung
ELP = LP / (1 - Schadensreduktion)
Für Cyrene mit 4000 LP, 600 VTD gegen Gegner der Stufe 95:
- Schadensreduktion = 600/(600 + 200 + 950) = 0,343
- ELP = 4000/(1 - 0,343) = 6088
Erhöhung der VTD auf 631 (VTD%-Nebenstats):
- Schadensreduktion = 0,360
- ELP = 4000/(1 - 0,360) = 6250 (+162 ELP)
Erhöhung der LP auf 4172 (LP%-Nebenstats):
- ELP = 4172/(1 - 0,343) = 6350 (+262 ELP)
LP% bietet eine überlegene ELP-Skalierung und erhöht gleichzeitig den Memosprite-Schaden.
Abnehmende Erträge
VTD% erfährt aufgrund des Nennerwachstums in den Schadensreduktionsformeln steilere abnehmende Erträge. Bei 800 VTD gegen Gegner der Stufe 95 erreicht die Schadensreduktion 0,410 – was exponentiell mehr VTD für sinnvolle Gewinne erfordert.
LP% skaliert linear ohne abnehmende Erträge. Jeder Prozentpunkt fügt unabhängig vom aktuellen Gesamtbetrag konsistente LP hinzu. Für Cyrene erstreckt sich diese lineare Skalierung auf den Memosprite-Schaden, wodurch LP% mathematisch sowohl für die Überlebensfähigkeit als auch für die Offensive überlegen ist.
Analyse der Erinnerung an den Chaos: Ebene 12
MoC Ebene 12 (8. Dez. 2025 - 19. Jan. 2025) bietet Gegnerkonfigurationen, die Eis-Antworten erfordern. Die Erinnerungsturbulenz gewährt Verbündeten-Beschwörungen zu Beginn des Zyklus einen 40 %igen SCH-Boost sowie Instanzen von Wahrem SCH (1 pro Beschwörung, max. 2). Dies verstärkt Cyrenes Memosprite-Schaden direkt.

Ein Memosprite, der 2000 Basis-Eis-SCH verursacht, erhält 800 zusätzlichen Schaden durch den Turbulenz-Buff, plus Wahren SCH, der die VTD des Gegners umgeht.
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Schadensarten und Überleben
Die Gegner in Ebene 12, Knoten 3, verursachen Physischen, Elementar- (Eis/Blitz/Quanten) und Wahren Schaden. VTD% mindert Physischen und Elementar-Schaden, bietet aber keinen Wert gegen Wahren Schaden. LP% schafft einen Puffer gegen alle Schadensarten gleichermaßen.
Kritische Überlebens-Checkpoints treten bei 50 % und 25 % der Gegner-LP auf, wo Bosse verstärkte Angriffe ausführen. Mit einem 40 %igen Beschwörungs-SCH-Boost verursacht ein Memosprite mit 5000 LP 2100 Eis-SCH pro Fertigkeit (30 % × 5000 × 1,4). LP-Investitionen korrelieren direkt mit der Clear-Geschwindigkeit.
Warum Knoten 3 eine defensive Optimierung erfordert
Knoten 3 weist die höchsten LP-Pools und den höchsten Schaden der Gegner auf. Im Gegensatz zu Knoten 1-2, wo offensive Stats Brute-Force-Clears ermöglichen, bestraft Knoten 3 „Glaskanonen“-Builds durch anhaltenden Schaden über 8-12 Zyklen.
Cyrenes Memosprite muss auf dem Feld präsent bleiben. Ein Memosprite, der mitten in der Rotation eliminiert wird, führt zu einem DPS-Verlust von 3-4 Zyklen, während Cyrene 12 Erinnerungspunkte regeneriert (die erste Ultimativfähigkeit erfordert 24). LP%-Nebenstats sichern das Überleben des Memosprites bei Schadensspitzen.
F2P Eis-Beschwörer-Roster
Trailblazer Eis-Erinnerung: Die zugänglichste Eis-Beschwörung für F2P. Der kostenlose Charakter beschwört einen Memosprite, der vom 40 %igen Beschwörungs-SCH-Boost profitiert. Keine Gacha-Investition erforderlich.
Ewige Nacht: Premium-Eis-Beschwörungsoption. Synergisiert mit Cyrene durch das gemeinsame Eis-Element. Castorice-Ewige Nacht-Cyrene-Hyazinthe maximiert die Anzahl der Beschwörungen, obwohl F2P-Alternativen mit Bogenschützen und Unterstützern verwendet werden.
März 7. : Der zugänglichste Eis-Schilder. Schilde absorbieren Schaden, bevor die LP erschöpft sind, was Cyrenes ELP ohne VTD%-Investition vervielfacht. Ermöglicht einen vollständigen Fokus auf LP%-Nebenstats.
Yanqing: Hochrisiko-Eis-DPS mit KRIT-Skalierung. Die Verfügbarkeit im Standardbanner macht ihn für F2P realistisch, obwohl Überlebensprobleme eine sorgfältige Teamzusammenstellung erfordern.
Beschwörungs-Haltbarkeitsmechaniken
Beschwörungen erben spezifische Stats von ihren Beschwörern, während sie unabhängige LP-Pools beibehalten. Cyrenes Memosprite kopiert ihre maximalen LP exakt – jeder LP%-Nebenstat-Roll erhöht die Haltbarkeit des Memosprites.
Beschwörungen erleiden unabhängig Schaden. Die Eliminierung des Memosprites schädigt Cyrene nicht, entfernt aber ihre primäre Schadensquelle, bis die Ultimativfähigkeit reaktiviert wird. Eine Investition in Cyrenes VTD% verbessert ihre Überlebensfähigkeit, bietet aber keinen Vorteil für die Haltbarkeit des Memosprites. Eine LP-Investition stärkt sowohl Cyrene als auch den Memosprite und erhöht gleichzeitig den Memosprite-Schaden – dieser dreifache Vorteil macht LP% mathematisch überlegen.
Mathematische Aufschlüsselung: VTD% vs. LP% in MoC 12-3
Grundlinie: 4000 LP, 600 VTD, 180 GES gegen Gegner der Stufe 95, die 1500 Rohschaden verursachen
- Schadensreduktion = 0,343
- Erlittener Schaden = 985 pro Treffer
- Überlebt 4,06 Treffer
Szenario A (+20 % LP-Nebenstats):
- Gesamt-LP = 4800
- Erlittener Schaden = 985 pro Treffer (unveränderte VTD)
- Überlebt 4,87 Treffer (+20 % Überlebensfähigkeit)
- Memosprite-LP = 4800
- Fertigkeitsschaden = 1440 Eis-SCH (30 % × 4800)
- Walzer-Schaden = 2400 Flächen-Eis-SCH (50 % × 4800)
Szenario B (äquivalente VTD%-Nebenstats):
- VTD = 720
- Schadensreduktion = 0,385
- Erlittener Schaden = 922 pro Treffer
- Überlebt 4,34 Treffer (+6,9 % Überlebensfähigkeit)
- Memosprite-LP = 4000 (unverändert)
- Fertigkeitsschaden = 1200 Eis-SCH (keine Verbesserung)
- Walzer-Schaden = 2000 Flächen-Eis-SCH (keine Verbesserung)
Breakpoint-Analyse
VTD% übertrifft LP% theoretisch bei extremen VTD-Werten (1200+), wo zusätzliche VTD% signifikante Schadensreduktionserhöhungen bewirkt. Das Erreichen dieser Breakpoints erfordert jedoch das vollständige Opfern von LP%, wodurch die Memosprite-Schadensskalierung eliminiert wird.
Für Cyrene existiert kein praktischer Breakpoint, an dem VTD% überlegen wird. Memosprite-Schaden – Cyrenes primärer Kampfbeitrag – skaliert ausschließlich mit LP. Selbst wenn VTD% eine überlegene persönliche Überlebensfähigkeit bieten würde (was die Mathematik in realistischen Bereichen widerlegt), macht der offensive Verlust VTD% kontraproduktiv.
Reale Clear-Daten
F2P MoC Ebene 12 Clears mit Bogenschütze-Xueyi-Trailblazer Eis-Lynx erreichen 3-Sterne-Clears innerhalb von 10 Zyklen. Trailblazer Eis mit 4500 LP beschwört Memosprites, die 1350 Basis-Fertigkeitsschaden verursachen, verstärkt auf 1890 mit 40 % Turbulenz. Über 10 Zyklen mit 2 Fertigkeitsaktivierungen pro Zyklus = 37.800 Schaden allein vom Memosprite.
VTD-fokussierte Builds mit 4000 LP absolvieren identischen Inhalt in 12-13 Zyklen aufgrund des reduzierten Memosprite-Schadens. Der Unterschied von 2-3 Zyklen führt zu verpassten 3-Sterne-Erfolgen und reduzierten Stellarjade-Belohnungen.
Nebenstat-Priorität nach Charakter
Cyrene-Hierarchie: GES bis 180-200 > LP% > flache LP > Effekt-Widerstand > KRIT-Rate/KRIT-SCH

Dies spiegelt Cyrenes Rolle als beschwörungsfokussierte Unterstützung wider. Der Schwellenwert von 180+ GES aktiviert teamweite Buffs, die +20 % SCH plus +2 % Eis-Widerstands-PEN pro überschüssigem GES-Punkt gewähren (max. 60 Penetration bei 210 GES).
Alternative Builds priorisieren GES > KRIT-Rate/KRIT-SCH > LP für den persönlichen Schadensschwerpunkt. Für F2P-Eis-Beschwörungsteams, die sich auf Cyrenes Memosprite als primären Schadensverursacher verlassen, bieten LP%-Nebenstats nach dem GES-Schwellenwert jedoch einen überlegenen Wert.
Universelle Nebenstat-Hierarchie
Ideale Cyrene-Nebenstats:
- 4-5 GES-Rolls, die insgesamt 189+ GES erreichen
- 3-4 LP%-Rolls, die 15-20 % LP hinzufügen
- 1-2 flache LP-Rolls, die 200-400 LP beitragen
- Verbleibende Rolls in Effekt-Widerstand oder KRIT-Stats
Dies erreicht den 180 GES-Schwellenwert, erreicht eine Basis von 4000+ LP (5000+ mit Premium-Investition) und behält akzeptable KRIT-Verhältnisse bei.
Mindestschwellenwerte:
- 180 GES (nicht verhandelbar für Buff-Aktivierung)
- 4000 LP (minimale Memosprite-Viabilität)
- 25 % KRIT-Rate (Grundlinie für gelegentliche KRIT-Procs)
- 100 % KRIT-SCH (allein durch Hauptstats erreichbar)
Tank-/Schilder-Fälle
März 7. : Einziger Eis-Charakter, bei dem VTD% mit LP% konkurriert. Die Schildstärke skaliert mit VTD, wodurch VTD%-Investitionen die Schutzfähigkeiten verbessern. Doch selbst für März 7. bietet LP% in beschwörungsfokussierten Teams einen überlegenen Wert.
Lynx: Profitiert von VTD% für verbesserte Heilungsleistung und Überlebensfähigkeit. Heilung skaliert mit max. LP (bevorzugt LP%-Hauptstats), aber VTD%-Nebenstats verbessern das Überleben während Heilungs-Ausfallzeiten. Gemischte LP%/VTD%-Nebenstats bei Unterstützern bieten eine ausgewogene Leistung, während primäre DPS- und Beschwörungscharaktere einen LP%-Fokus erfordern.
Praktische Nebenstat-Roll-Strategie
F2P-Spieler stehen vor strengen Trailblaze-Kraft-Einschränkungen. Akzeptable Cyrene-Teile erfordern:
- Korrekten Hauptstat (LP% auf Sphäre und Seil)
- 2+ wünschenswerte Nebenstats (GES, LP%, flache LP)
- Upgrade-Rolls, die wünschenswerte Nebenstats zu 60%+ der Zeit treffen
Perfekte Teile mit 4 wünschenswerten Nebenstats und 80%+ günstigen Upgrades bleiben für F2P-Zeitpläne unrealistisch.
Hört auf zu rollen, wenn: der Hauptstat korrekt ist, 3+ wünschenswerte Nebenstats vorhanden sind, die Gesamt-GES 15+ erreicht oder LP% 12%+ erreicht. Weitere Optimierung führt zu abnehmenden Erträgen im Vergleich zur Verbesserung anderer Teammitglieder. Ein vollständiges Cyrene-Set mit akzeptablen Teilen übertrifft ein einzelnes perfektes Teil mit leeren Slots.
Trailblaze-Kraft-Effizienz
Jeder Lauf im Simulierten Universum Welt 6 kostet 40 Trailblaze-Kraft, liefert 2-3 Gold-Ornamente mit einer 15%igen Wahrscheinlichkeit für Cyrene-Teile (6-7 Ornament-Sets im Drop-Pool). Der erwartete Erwerb von Cyrene-Teilen erfordert 13-20 Läufe, was 520-800 Trailblaze-Kraft verbraucht. Bei 240 täglicher Regeneration erfordert der Erwerb eines vollständigen 2-teiligen Cyrene-Sets 4-7 Tage engagiertes Farmen.
Das Rollen von Nebenstats erfolgt automatisch während des Teilerwerbs – ein selektives Rerollen ist ohne den Erwerb neuer Teile nicht möglich. Dies macht den anfänglichen Teilerwerb mit korrekten Hauptstats zum primären Ziel, wobei die Nebenstat-Optimierung passiv durch den Austausch von Duplikaten über Wochen erfolgt.
Häufige Roll-Fehler
Fehler 1: Das Verwerfen von Teilen mit korrekten Hauptstats, aber unvollkommenen Nebenstats. Eine Cyrene-Sphäre mit LP%-Hauptstat und GES/LP%/VTD%/Effekt-Widerstand-Nebenstats ist trotz des Vorhandenseins von VTD% weiterhin verwendbar. Der Ersatz erfordert eine weitere LP%-Sphäre mit überlegenen Nebenstats – potenziell wochenlanges Farmen.
Fehler 2: Die Priorisierung von KRIT-Nebenstats gegenüber LP%. Während KRIT Cyrenes persönlichen Schaden verbessert, skaliert der Memosprite-Schaden ausschließlich mit LP. Eine Cyrene mit 5000 LP und 20 % KRIT-Rate trägt mehr Teamschaden bei als eine mit 4000 LP und 60 % KRIT-Rate aufgrund der Memosprite-Skalierung.
Teamzusammenstellungsfaktoren
Cyrenes optimale Nebenstats verschieben sich je nach Team. In Teams mit dedizierten Heilern (Lynx, Luocha) wird Cyrenes persönliche Überlebensfähigkeit weniger kritisch, was eine aggressive LP%-Stapelung für maximalen Memosprite-Schaden ermöglicht. Teams ohne Sustain erfordern eine ausgewogene LP%/VTD%, um Cyrenes Eliminierung vor der Ultimativfähigkeit zu verhindern.
Die Premium-Komposition Castorice-Ewige Nacht-Cyrene-Hyazinthe bietet reichlich Heilung/Schild, was einen vollständigen LP%-Fokus ermöglicht. F2P Bogenschütze-Xueyi-Trailblazer Eis-Lynx beinhaltet Lynx-Heilung, die ebenfalls die LP%-Priorisierung unterstützt. Teams, die Lynx durch Nicht-Sustain-Charaktere ersetzen, erfordern eine zusätzliche LP%-Investition von 10-15 %.
Lichtkegel-Synergien
Lichtkegel, die LP%-Boni bieten, synergieren mit LP%-Nebenstats durch multiplikative Skalierung – 20 % LP-Lichtkegel × 20 % LP-Nebenstats = sich verstärkende Vorteile. VTD%-Lichtkegel bevorzugen VTD%-Nebenstats, obwohl Cyrenes Memosprite-Schadensskalierung LP%-Lichtkegel universell überlegen macht.
Lichtkegel mit Energierückgewinnungsrate ermöglichen schnellere Ultimativfähigkeits-Zyklen, wodurch der Druck der Erinnerungspunkt-Ansammlung reduziert wird. Cyrenes erste Ultimativfähigkeit erfordert 24 Erinnerungspunkte, nachfolgende Ultimativfähigkeiten benötigen 12. Schnellerer Ultimativfähigkeitszugang erhält die Memosprite-Uptime, was den Schaden indirekt verbessert, ohne offensive Stat-Investitionen.
Energierückgewinnung und defensive Stats
Cyrenes Ultimativfähigkeitskosten von 140 Energie stellen Herausforderungen an das Rotations-Timing dar. Energierückgewinnungsrate-Nebenstats am Verbindungsseil (Alternative zum LP%-Hauptstat) beschleunigen das Aufladen der Ultimativfähigkeit, obwohl das Opfern des LP%-Hauptstats den Memosprite-Schaden reduziert. Das optimale Gleichgewicht hängt von der Energieerzeugung des Teams ab – Teams mit reichlich Energiebatterien behalten das LP%-Seil, energielose Teams ziehen Energierückgewinnungs-Alternativen in Betracht.
Flinke Vonwacq bietet +5 % Energierückgewinnung mit 40 % Aktionsvorlauf bei 120+ GES. Dies ermöglicht schnellere Rotationszyklen, was potenziell den reduzierten LP% von alternativen Planar-Sets kompensiert. Die Knochensammlung mit +28 % KRIT-SCH bei 5000+ LP bietet jedoch typischerweise überlegenen Schaden für LP-gestapelte Builds.
Häufige Missverständnisse
Mehr LP ist immer besser vereinfacht die defensive Optimierung. Während LP% für Cyrene einen überlegenen Wert bietet, profitieren andere Charaktere mit VTD-skalierenden Fähigkeiten oder Schilden mehr von VTD%-Investitionen. Die Verallgemeinerung der LP%-Überlegenheit auf alle Charaktere führt zu suboptimalen Builds für VTD-skalierende Einheiten.
Umgekehrt ist die Unterschätzung von VTD% für geeignete Charaktere ein ebenso problematisches Denken. Charaktere wie März 7. mit VTD-skalierenden Schilden oder Gepard mit VTD-basierten Fähigkeiten gewinnen erheblichen Wert aus VTD%-Nebenstats. Wichtiger Unterschied: Bewerten Sie, ob Charakterfähigkeiten mit LP oder VTD skalieren, und priorisieren Sie dann die entsprechenden Nebenstats.
Problem der VTD%-Unterbewertung
Die Wahrnehmung der Community lehnt VTD% als universell minderwertig gegenüber LP% ab, was zu Marktineffizienzen führt, bei denen VTD-skalierende Charaktere suboptimale Builds erhalten. Dies rührt von Inhalten im frühen Spiel her, wo rohe LP-Pools eine ausreichende Überlebensfähigkeit ohne VTD-Optimierung bieten. Endgame-Inhalte wie MoC Ebene 12 offenbaren den Wert von VTD% für geeignete Charaktere.
Für Cyrene speziell ist die VTD%-Unterbewertung nicht problematisch – LP% bietet tatsächlich einen überlegenen Wert. Spieler, die umfassende Kader aufbauen, sollten jedoch den situativen Wert von VTD% für Tank- und Schilder-Charaktere erkennen.
Flache vs. prozentuale Stats
Flache LP-Nebenstats tragen 100-200 LP pro Roll bei, während LP% 4-5 % pro Roll hinzufügt. Bei einer Cyrene mit 1397 Basis-LP entsprechen 5 % LP = 70 LP – scheinbar schlechter als 150 flache LP. LP% skaliert jedoch mit allen LP-Boni von Lichtkegeln, Planar-Sets, Relikt-Hauptstats, während flache LP statisch bleiben.
Eine Cyrene mit +60 % LP aus Ausrüstung verwandelt 5 % LP-Nebenstats in 112 LP (5 % von 2235 Gesamt-LP), was den Wert von flachen LP übertrifft. Dieser Skalierungsunterschied macht prozentuale Nebenstats für Charaktere mit erheblichen Ausrüstungs-LP-Boni überlegen. Cyrene-Builds, die 5000+ LP anstreben, akkumulieren +150 % LP aus Hauptstats und Set-Boni, wodurch LP%-Nebenstats auf das 3,5-fache des Basiswerts skalieren.
Schritt-für-Schritt-Implementierung für MoC 12-3
Phase 1: Überprüft die aktuellen Cyrene-Ornamente auf die Korrektheit der Hauptstats und die Qualität der Nebenstats. Verifiziert, dass die Planar-Sphäre LP% oder Eis-SCH% als Hauptstat hat und das Verbindungsseil LP% oder Energierückgewinnung als Hauptstat aufweist. Untersucht die Nebenstats auf GES, LP%, flache LP, KRIT-Präsenz. Berechnet die Gesamt-GES, um den Abstand zum 180er-Schwellenwert zu bestimmen.
Phase 2: Identifiziert vorrangige Upgrade-Teile basierend auf Hauptstat-Mängeln und Nebenstat-Qualität. Eine Sphäre mit ANG%-Hauptstat erfordert einen sofortigen Ersatz, unabhängig von den Nebenstats. Ein Seil mit korrektem LP%-Hauptstat, aber null GES-Nebenstats wird zur zweitrangigen Priorität.
Rangfolge nach Dringlichkeit:
- Falsche Hauptstats
- Korrekte Hauptstats mit 0-1 wünschenswerten Nebenstats
- Korrekte Hauptstats mit 2+ wünschenswerten Nebenstats
Phase 3: Weist 100 % der täglichen Trailblaze-Kraft dem Farmen von Ornamenten im Simulierten Universum zu, bis Cyrene die minimalen brauchbaren Stats erreicht: 180 GES, 4000 LP, LP%/LP%-Hauptstats auf Sphäre/Seil. Gezieltes Farmen erfordert typischerweise 7-14 Tage, abhängig vom RNG. Teilt die Trailblaze-Kraft nicht auf – konzentriertes Farmen beschleunigt den Fortschritt.
Wählt Welt 6+ für optimale Gold-Ornament-Drop-Raten. Niedrigere Welten liefern übermäßig viele blaue/violette Ornamente, die nützliche Drops verwässern. Welt 9 bietet maximale Effizienz für entwickelte Kader, obwohl Welt 6 für die meisten F2P-Konten zugänglich bleibt.
Phase 4: Nach Erreichen der minimalen brauchbaren Stats versucht MoC Ebene 12, Knoten 3, um die Basisleistung zu ermitteln. Notiert die Zykluszahl, die Überlebensrate des Memosprites und den Schaden pro Rotation. Identifiziert Fehlerpunkte:
- Stirbt der Memosprite vor der Reaktivierung der Ultimativfähigkeit?
- Verhindert unzureichender Schaden einen 3-Sterne-Clear innerhalb der Zyklusgrenzen?
- Verzögern Energieerzeugungsprobleme das Timing der Ultimativfähigkeit?
Iteriert basierend auf der Fehleranalyse. Probleme mit der Memosprite-Überlebensfähigkeit erfordern zusätzliche LP%-Investitionen oder Anpassungen der Teamzusammenstellung, die Heiler/Schilder hinzufügen. Unzureichender Schaden erfordert die Optimierung von KRIT-Nebenstats oder das Aufrüsten anderer Teammitglieder. Energieprobleme erfordern ein Energierückgewinnungs-Seil oder die Berücksichtigung von Flinke Vonwacq.
Fortgeschrittene Optimierungstipps
Geschwindigkeitsabstimmung koordiniert Cyrenes Aktions-Timing mit Unterstützungscharakteren für eine optimale Buff-Ausrichtung. Cyrenes 180+ GES aktiviert Team-Buffs, aber übermäßige GES führt zu Zugreihenfolgeproblemen, bei denen Cyrene vor den Unterstützern agiert, die Buffs anwenden. Zielt auf 180-200 GES für Cyrene ab, Unterstützer auf 160-175 GES für eine korrekte Buff-Sequenzierung.
Der GES-basierte Eis-Widerstands-PEN-Bonus gewährt +2 % Penetration pro GES-Punkt über 180, begrenzt auf 60 % Penetration (210 GES). Dies gilt für allen Eis-Schaden, einschließlich des Memosprite-Outputs, was GES-Investitionen über die Aktionsfrequenz hinaus wertvoll macht. Das Erreichen von 210 GES erfordert jedoch das Opfern von LP%-Nebenstats, was zu Kompromissen zwischen Penetrationsbonus und roher Schadensskalierung führt.
Bedingte VTD%-Buffs
Bestimmte Unterstützer bieten bedingte VTD%-Buffs, die sich mit Basis-VTD und VTD%-Nebenstats multiplizieren. Dies schafft Szenarien, in denen moderate VTD%-Investitionen durch multiplikative Interaktionen an Wert gewinnen. Für Cyrene speziell verbessert jedoch selbst die multiplikative VTD%-Skalierung den Memosprite-Schaden nicht, wodurch die Überlegenheit von LP% erhalten bleibt.
Spieler, die umfassende Kader aufbauen, sollten diese multiplikativen Möglichkeiten für VTD-skalierende Charaktere erkennen, während sie den LP%-Fokus für beschwörungsbasierte Einheiten beibehalten.
Zukunftssichere Cyrene-Investition
Cyrenes Memosprite-Schadensskalierung sichert die langfristige Lebensfähigkeit, da LP-basierte Mechaniken über Inhaltsupdates hinweg relevant bleiben. Im Gegensatz zu KRIT-fokussierten DPS, die eine konstante Stat-Inflation erfordern, profitieren LP-skalierende Beschwörungscharaktere von allen LP%-Boni, die durch neue Ausrüstung oder Mechaniken eingeführt werden.
Die Investition in LP%-Cyrene-Builds schafft übertragbares Wissen für zukünftige Beschwörungscharaktere. Trailblazer Eis-Erinnerung zeigt bereits ein paralleles Design, was darauf hindeutet, dass zukünftige Eis-Beschwörungscharaktere vergleichbaren Skalierungsmustern folgen werden. LP%-Optimierungsfähigkeiten, die durch den Cyrene-Build entwickelt wurden, gelten weitgehend für aufkommende beschwörungsfokussierte Meta-Kompositionen.
FAQ
Welche Hauptstats sollten Cyrenes Planar-Sphäre und Verbindungsseil haben?
Die Planar-Sphäre benötigt LP% als Hauptstat für maximale Memosprite-LP-Skalierung (Eis-SCH% als sekundäre Option). Das Verbindungsseil erfordert LP% als Hauptstat (Energierückgewinnung als Alternative bei Problemen mit der 140-Energie-Ultimativfähigkeit). Diese Hauptstats erhöhen direkt die Memosprite-LP, die durch Fertigkeit (30 % max. LP) und Walzer (50 % max. LP) in Eis-SCH umgewandelt werden.
Ist VTD% jemals besser als LP% für Cyrene-Nebenstats?
Nein. Cyrenes Memosprite-Schaden skaliert ausschließlich mit LP – VTD% bietet keinen offensiven Vorteil, während es in praktischen Stat-Bereichen eine geringere Überlebensfähigkeit als LP% bietet. Die Mathematik zeigt, dass LP% überlegene ELP-Gewinne liefert und gleichzeitig den Memosprite-Schaden erhöht. Vermeidet VTD% bei Cyrene zugunsten von GES, LP%, flachen LP oder Effekt-Widerstand.
Welchen GES-Schwellenwert sollte Cyrene erreichen?
Cyrene muss mindestens 180 GES erreichen, um teamweite Buffs zu aktivieren, die +20 % SCH und +2 % Eis-Widerstands-PEN pro überschüssigem GES-Punkt gewähren (begrenzt auf 60 % Penetration bei 210 GES). Der optimale Bereich liegt zwischen 180-200 GES, um die Buff-Aktivierung mit der Zugreihenfolge-Koordination in Einklang zu bringen. Das Überschreiten von 200 GES erfordert übermäßige Nebenstat-Investitionen, die sonst LP% erhöhen könnten.
Welches Planarornament-Set eignet sich am besten für F2P Cyrene-Builds?
Knochensammlung: Heitere Domäne bietet den optimalen Wert mit +12 % max. LP und +28 % KRIT-SCH bei einem Schwellenwert von 5000+ LP. F2P-Spieler, die 5000 LP nicht erreichen können, sollten Flotte der Zeitlosen für +12 % max. LP und teamweite +8 % ANG bei 120+ GES verwenden. Beide Sets priorisieren die LP-Skalierung, die den Memosprite-Schaden erhöht.
Wie viele LP sollte Cyrene für MoC Ebene 12 Clears haben?
Die minimalen brauchbaren LP betragen 4000+ für die grundlegende Teilnahme an MoC Ebene 12. Premium-Builds zielen auf 5000+ LP ab, um den KRIT-SCH-Bonus der Knochensammlung freizuschalten und die Memosprite-Schadensskalierung zu maximieren. Das Beispiel mit 6879 LP stellt ein anspruchsvolles Ziel dar, das über Wochen hinweg eine umfangreiche Nebenstat-Optimierung erfordert.
Können F2P-Teams MoC Ebene 12 mit Cyrene clearen?
Ja. Die F2P-Komposition Bogenschütze-Xueyi-Trailblazer Eis-Lynx schafft die erste Hälfte von MoC Ebene 12 innerhalb von 10-12 Zyklen, wenn sie richtig gebaut ist. Cyrenes Memosprite profitiert vom 40 %igen Beschwörungs-SCH-Boost in der aktuellen Erinnerungsturbulenz, was wettbewerbsfähigen Schaden ohne Premium-Charaktere ermöglicht. Konzentriert euch auf das Erreichen von 180 GES und 4000+ LP-Schwellenwerten für eine minimale brauchbare Leistung.


















