Die Asta + Tingyun Geschwindigkeits-Puffer-Strategie verstehen
DHILs verbesserter Basisangriff verbraucht 3 Fertigkeitspunkte pro Fulgurantem Sprung und verursacht 250 % ATK am Einzelziel und 90 % ATK an benachbarten Gegnern. Asta und Tingyun bieten komplementäre Buffs: Aktionsfrequenz durch Geschwindigkeitsmanipulation und Schadensverstärkung durch ATK-Skalierung.
Astas Ultimate gewährt auf Stufe 10 +50 SPD für 2 Runden, wodurch DHIL den 134 SPD-Breakpoint erreichen kann, ohne offensive Substats zu opfern. Ihr Talent bietet bis zu 14 % ATK pro Stapel (max. 5 Stapel = 70 % insgesamt), während ihre Fertigkeit einen zusätzlichen 50 % ATK-Buff liefert.
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Tingyuns Segen-Fertigkeit erhöht die ATK des Ziels um 62,5 % plus bis zu 30 % von Tingyuns eigener ATK, mit einem zusätzlichen 50 % Bonus auf Blitzschaden für 3 Runden. Ihr Ultimate bietet eine Schadenserhöhung von 65 % für 2 Runden und erzeugt 50 Energie. Das Talent "Violette Funkenwalze" verursacht 75 % ATK Blitzschaden, wann immer ein Verbündeter mit Segen angreift.
Warum diese Rotation für E0S0 funktioniert
DHILs Basis-SPD von 102 erfordert externe Buffs, um den 134 SPD-Breakpoint zu erreichen, der 2 Bonuszüge innerhalb von 5 Aktionszyklen gewährt. Astas +50 SPD transformiert die Aktionsfrequenz, ohne geschwindigkeitsfokussierte Relikt-Hauptstats zu erfordern, was CRIT-Rate, CRIT-DMG und ATK% Priorität einräumt.
E0S0 (null Eidolons, kein Signature-Lichtkegel) erfordert 70 %+ CRIT-Rate, 140 %+ CRIT-DMG, 2500+ ATK, 134+ SPD für optimale Leistung. Asta-Tingyun liefert ausreichende ATK-Skalierung, um fehlende Premium-Supports zu kompensieren, während die Fertigkeitspunktneutralität erhalten bleibt.
Kernsynergie
Der 134 SPD-Breakpoint ermöglicht 40 % mehr Aktionen im Vergleich zu einer ungepufften Rotation. Jede zusätzliche Aktion = ein weiterer Fulgurant-Sprung mit 250 % ATK-Multiplikator, der den Schaden exponentiell erhöht.
Astas 4er-Set "Botengang der Hackerspace-Reisenden" bietet +12 % Team-SPD für 1 Runde, wenn ein Verbündeter sein Ultimate einsetzt, was kaskadierende Geschwindigkeits-Buffs erzeugt. Dies synergiert mit Tingyuns häufigem Ultimate-Einsatz.
Die 2-Runden-Buff-Dauer stimmt mit DHILs Fertigkeitspunktverbrauch überein. Bei 134+ SPD führt DHIL 2-3 verbesserte Basisangriffe während des Buff-Fensters aus.
Tingyuns Rolle
Die 3-Runden-Dauer des Segens bleibt über mehrere DHIL-Aktionen bestehen. Bei 2000+ ATK bietet Tingyun eine erhebliche Schadensverstärkung (62,5 % Basis + 30 % ihrer ATK).
Die Energieerzeugung erweist sich als entscheidend: Tingyuns Ultimate gewährt dem Ziel 50 Energie, was einen häufigen Zugang zu DHILs Ultimate ermöglicht (180 % ATK Einzelziel-Nuke).
Optimale Rotation: Fertigkeit (Segen) in Runde 1 → 3 Basisangriffe → Ultimate. Dies erzeugt 3 Fertigkeitspunkte über 4 Aktionen, während der Segen aufrechterhalten wird.
Wann man dieses Team einsetzt
Ideal, wenn es an limitierten 5-Sterne-Harmonie-Supports mangelt oder die Kaderbreite gegenüber der Optimierung eines einzelnen Hyper-Carrys priorisiert wird. Der Gesamtinvestitionsaufwand für Asta und Tingyun bleibt deutlich geringer als bei limitierten Charakteren.
MoC Ebene 12 Knoten 3 begünstigt diese Komposition, wenn Gegner anfällig für Imaginär-Schaden sind. Welle 1: Heulende Kiste, Aurumaton-Torwächter, Illumination-Drachenfisch. Welle 2: Svarog mit Hilfsroboter-Armeinheiten.
Besonders effektiv, wenn die Fertigkeitspunktökonomie zum limitierenden Faktor wird. Im Gegensatz zu fertigkeitsintensiven Supports erzeugt Asta-Tingyun netto positive Fertigkeitspunkte.
Anforderungen an die Teamzusammenstellung

DHIL Stat-Ziele:
- 70 %+ CRIT-Rate
- 140 %+ CRIT-DMG
- 2500+ ATK
- 134+ SPD
Körper: CRIT-DMG/Rate | Füße: SPD/ATK% | Sphäre: Imaginär-DMG% | Seil: ATK%
Relikt-Sets: 4er-Set "Wastelander der Banditenwüste" (Imaginär-schwache Gegner) oder 4er-Set "Musketier des Wilden Weizens" (unbedingt).
Asta-Anforderungen:
- 134+ SPD
- 3800+ HP
- 1000+ DEF
- 4er-Set "Botengang der Hackerspace-Reisenden" (obligatorisch)
- Geschwindigkeitsstiefel (unverzichtbar)
Tingyun-Optimierung:
- 135-136 SPD (1-2 Punkte über Asta)
- 2000+ ATK
- 4er-Set "Botengang der Hackerspace-Reisenden"
- Geschwindigkeitsstiefel (obligatorisch)
DHIL E0S0 Stat-Prioritäten
134 SPD-Breakpoint = kritischer Schwellenwert. Erreichbar durch: Basis 102 + Geschwindigkeitsstiefel (+25) + Astas Buff (+50) + minimale Substats (7).
CRIT-Rate/DMG folgt einem 1:2-Verhältnis. Priorisieren Sie CRIT-Rate bis 70 %, dann wechseln Sie zu CRIT-DMG.
ATK-Skalierung wirkt sich direkt auf den Schaden des verbesserten Basisangriffs aus. 2500+ ATK Minimum wird durch ATK%-Hauptstats + Astas dreifache ATK-Buffs + Tingyuns Segen erreichbar.
Asta Geschwindigkeits-Puffer-Build
Das 4er-Set "Botengang" bietet einen unersetzlichen +12 % SPD-Buff von Verbündeten-Ultimates. Stapelt sich mit dem persönlichen Ultimate-Buff.
Hauptstats: Füße (Geschwindigkeit) | Körper (HP%/DEF%) | Sphäre (HP%/DEF%) | Seil (Energie-Regenerationsrate)
Substats: Geschwindigkeit bis 134+, dann HP%, DEF%, Effekt-Widerstand%.
Fertigkeit Stufe 10 = 50 % ATK-Buff. Talent maximale Stapel = 70 % ATK. Ultimate Stufe 10 = +50 SPD für 2 Runden.
Tingyun Energieoptimierung
Segen skaliert mit persönlicher ATK: 62,5 % Basis-ATK des Ziels + 30 % von Tingyuns ATK. Alle 100 ATK auf Tingyun = 30 zusätzliche ATK für DHIL.
Das 4er-Set "Botengang" bietet Team-Geschwindigkeits-Buffs. Alternative: 2er-Set "Gebrochener Kiel" für Effekt-Widerstand.
Füße: Geschwindigkeits-Hauptstat (obligatorisch), um die Zugreihenfolge aufrechtzuerhalten. Tingyun muss nach Astas Buffs die Geschwindigkeit von DHIL um 1-2 Punkte übertreffen.
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Vierter Slot: Sustain-Charakter
Erfordert einen Erhaltung- oder Fülle-Charakter, der Schilde/Heilung ohne übermäßigen Fertigkeitspunktverbrauch bereitstellt.
Geschwindigkeitsabstimmung: deutlich schneller (Schilde/Heilung vor Gegneraktionen) oder deutlich langsamer (Aufräumen nach Gegnerzügen). Vermeiden Sie Geschwindigkeiten, die die Asta-Tingyun-DHIL-Sequenz unterbrechen.
Geschwindigkeitsabstimmung und Zugreihenfolge

Aktionswert (AV) = 10000 / SPD. Ein niedrigerer AV agiert zuerst. Geschwindigkeits-Buffs berechnen den AV dynamisch neu.
Optimale Reihenfolge: Asta zuerst (wendet Geschwindigkeits-Buffs an) → Tingyun als Zweite (wendet Segen an) → DHIL als Dritter (verbesserte Basisangriffe).
Erforderliche Geschwindigkeiten: Asta 134+ | Tingyun 135-136 | DHIL 134 (vor Buffs).
Aktionswerte berechnen
Basis-AV-Formel: AV = 10000 / SPD.
- 134 SPD = 74,63 AV
- 106 SPD = 94,34 AV
Wenn Astas Ultimate +50 SPD anwendet, wird aus 134 Basis-SPD eine effektive SPD von 184 = 54,35 AV für gebuffte Züge.
2-Runden-Buff-Dauer = DHIL führt 2-3 verbesserte Basisangriffe mit beschleunigter Geschwindigkeit aus, dann ist ein Rotations-Reset erforderlich.
Das +12 % Team-SPD für 1 Runde des Botengangs fügt eine weitere AV-Manipulationsschicht hinzu. Wenn Tingyun ihr Ultimate einsetzt, erhalten alle Mitglieder einen temporären Geschwindigkeits-Boost.
Empfohlene Geschwindigkeits-Breakpoints
Asta: Genau 134 SPD für 2 Bonuszüge in 5 Zyklen. 134-142 Bereich optimal (Gleichgewicht zwischen Aktionsfrequenz und Überlebensfähigkeit).
Tingyun: 135-136 SPD, um nach Asta, aber vor DHIL zu agieren. Stellt sicher, dass Segen vor dem Schadensfenster angewendet wird.
DHIL: Genau 134 SPD durch Geschwindigkeitsstiefel (+25 von Basis 102) + 7 SPD-Substats. Alternative: ATK%-Stiefel mit insgesamt 32 SPD von Substats.
Zugreihenfolge
Eröffnung: Asta Ultimate (+50 SPD teamweit) → Tingyun Fertigkeit (Segen auf DHIL) → DHIL verbesserter Basisangriff.
Mittelrotation: Asta verwendet Basisangriffe (Fertigkeitspunkt-Generierung). Tingyun folgt dem Muster Fertigkeit → Basis → Basis → Basis. DHIL spammt verbesserte Basisangriffe, solange Fertigkeitspunkte verfügbar sind.
Ultimate-Timing: Asta setzt bei Abklingzeit ein. Tingyun zielt auf DHIL für 65 % Schadenserhöhung + 50 Energie, abgestimmt auf Astas Geschwindigkeits-Buff. DHILs Ultimate = Burst-Schaden während optimaler Buff-Stapelung.
Häufige Fehler bei der Geschwindigkeitsabstimmung
Übermäßige DHIL-Geschwindigkeit: Über 134 hinaus zu gehen, ohne 143 zu erreichen, verschwendet Substats. Der 134-Breakpoint ist mit Astas Buffs ausreichend.
Vernachlässigung der Support-Geschwindigkeitsabstimmung: Führt zu Chaos in der Zugreihenfolge. Tingyun muss einen Geschwindigkeitsvorteil von 1-2 SPD gegenüber DHIL aufrechterhalten.
Ignorieren der Botengang-Setboni: Sowohl Asta als auch Tingyun benötigen das 4er-Set Botengang für die +12 % SPD-Procfrequenz.
Vollständige Rotationsanalyse

Eröffnungssequenz:
- Asta Ultimate (+50 SPD alle Verbündeten, 2 Runden)
- Tingyun Fertigkeit (Segen auf DHIL, 3 Runden)
- DHIL verbesserter Basisangriff (250 % ATK primär, 90 % ATK benachbart, -3 SP)
Der Sustain-Charakter agiert basierend auf der Geschwindigkeitsabstimmung (vor der Buff-Sequenz oder nach DHILs Angriff).
Runden 4-6: DHIL setzt verbesserte Basisangriffe während Astas Geschwindigkeits-Buff fort. Tingyun verwendet Basisangriffe (Fertigkeitspunkt-Generierung). Ein 3:1 Verbrauchsverhältnis erfordert eine sorgfältige SP-Überwachung.
Fertigkeitspunkt-Management in der Mittelrotation
DHILs verbesserter Basisangriff = -3 SP pro Einsatz. Tingyuns Rotation = +2 SP netto über 4 Runden (Fertigkeit -1, drei Basisangriffe +3). Asta trägt +1 SP pro Basisangriff bei.
Kritischer Schwellenwert: Halten Sie 3+ SP in Reserve für DHILs nächsten verbesserten Basisangriff. Unter 3 SP erzwingt dies reguläre Basisangriffe = drastischer Schadensverlust.
Notfall-SP-Generierung: Beide Supports verwenden ausschließlich Basisangriffe, bis die Reserven auf 5+ wiederhergestellt sind.
Ultimate-Timing-Koordination
Asta: Bei Abklingzeit einsetzen, um den Geschwindigkeits-Buff aufrechtzuerhalten. +50 SPD = der Kern-Enabler der Rotation.
Tingyun: Für maximale Schadensverstärkung timen. 65 % Schadenserhöhung für 2 Runden sollte mit Astas Geschwindigkeits-Buff + DHILs verbesserter Basisangriff-Sequenz übereinstimmen. 50 Energieerzeugung beschleunigt DHILs Ultimate.
DHIL: Burst-Schadenswerkzeug (180 % ATK Einzelziel + 84 % ATK benachbart). Optimales Timing, wenn sowohl Astas Geschwindigkeits-Buff als auch Tingyuns Schadens-Buff aktiv sind.
Rotations-Reset und Zyklusfortsetzung
Nachdem Astas Geschwindigkeits-Buff abgelaufen ist (2 Runden), tritt die Rotation in die Reset-Phase ein. Supports bauen Energie für den nächsten Ultimate-Zyklus wieder auf. DHIL setzt verbesserte Basisangriffe fort, solange SP es zulässt.
Tingyuns 3-Runden-Segen bietet einen Puffer während des Resets. Auch wenn Astas Geschwindigkeits-Buff abläuft, erhält DHIL ATK-Skalierung vom Segen.
Überwachen Sie mehrere Timer: Astas Ultimate-Abklingzeit, Tingyuns Segen-Dauer, SP-Reserven, HP-Schwellenwerte der Gegner. Synchronisieren Sie so, dass Astas nächstes Ultimate verfügbar wird, wenn Tingyuns Segen abläuft.
Fertigkeitspunkt-Ökonomie-Management
Grundlegende Herausforderung: DHILs extremer SP-Verbrauch vs. Team-Generierungskapazität. Jeder verbesserte Basisangriff = -3 SP. Die meisten Supports = +1 SP pro Basisangriff. 3:1-Verhältnis.
Asta und Tingyun Generierungsmuster:
- Tingyun: Fertigkeit → Basis → Basis → Basis = +2 SP netto über 4 Runden
- Asta: Ultimate (0 Kosten) + Basisangriffe = +1 SP pro Runde
Kombiniert: 3-4 SP pro Rotationszyklus. Unterstützt 1 verbesserten Basisangriff pro Zyklus mit leichtem Überschuss.
Ausgleich des verbesserten Basisangriff-Spams
Optimales Gleichgewicht: Halten Sie jederzeit 3+ SP in Reserve. Verhindert erzwungene reguläre Basisangriffe.
Während Astas Geschwindigkeits-Buff-Fenstern: Priorisieren Sie den Spam von verbesserten Basisangriffen. +50 SPD ermöglicht 2-3 verbesserte Basisangriffe innerhalb der 2-Runden-Dauer.
Während der Reset-Phasen: Erwägen Sie, verbesserte mit regulären Basisangriffen abzuwechseln, um SP-Reserven wieder aufzubauen.
Notfall-SP-Wiederherstellung
Wenn SP unter 3 fällt: Alle Charaktere verwenden ausschließlich Basisangriffe, bis die Reserven auf 5+ wiederhergestellt sind. Opfert 1-2 Runden Schaden, verhindert aber einen längeren Rotationskollaps.
Sustain-Charakter-Fertigkeitseinsatz = flexibelste Anpassung. Schilde/Heilung bis zu kritischen Schwellenwerten verzögern.
Tingyuns Rotation bietet minimale Flexibilität (Segen obligatorisch), aber das Verzögern des Ultimates um 1 Runde bietet eine Atempause zur SP-Wiederherstellung.
MoC Ebene 12 Knoten 3 Strategie

Erste Hälfte Welle 1: Heulende Kiste, Aurumaton-Torwächter, Illumination-Drachenfisch. Priorisieren Sie den Aurumaton-Torwächter mit DHILs verbesserten Basisangriffen. Flächenschaden übt Druck auf benachbarte Ziele aus.
Welle 2: Svarog + Heulende Kiste + Hilfsroboter-Armeinheiten. Hilfseinheiten erfordern sofortiges Brechen, um Support-Mechaniken zu verhindern.
Zweite Hälfte: Variiert je nach MoC-Zyklus. Welle 1 kann den Korrodierten Dämonen-Champion enthalten (480.000 Schaden erforderlich). Welle 2 ist typischerweise ein mehrphasiger Boss mit Beschwörungen.
Gegneraufstellung-Analyse
MoC Ebene 12 Gegner = Level 95 mit erhöhter HP/Zähigkeit. Aufgestiegener Typ: 1.229.035 HP, 158 SPD, 140 Zähigkeit.
Erste Hälfte: Blitzschwäche optimal, Wind-Backup. Begünstigt Tingyuns Violette Funkenwalze (Blitzschaden, wenn ein Verbündeter mit Segen angreift).
Zweite Hälfte: Physische Schwäche, Wind-Alternative. Typ-Fehlanpassung mit DHILs Imaginär-Schaden erfordert höhere Investitionen für vergleichbare Clear-Zeiten.
Phasenspezifische Schadensfenster
Welle 1: Schadensfenster öffnen sich sofort. Astas Ultimate etabliert Geschwindigkeits-Buffs vor Gegneraktionen. Das Eröffnungsfenster von 2 Runden = maximales Schadenspotenzial. DHIL führt 2-3 verbesserte Basisangriffe aus.
Welle 2 Übergänge: Kurze Unverwundbarkeits-/Beschwörungssequenzen unterbrechen die Schadens-Uptime. Timen Sie Astas Ultimate so, dass es kurz vor dem Ende der Unterbrechungen aktiviert wird.
Boss-Phasenübergänge setzen oft die Aktionsleisten der Gegner zurück, wodurch verlängerte Schadensfenster entstehen, wenn die Team-Zugreihenfolge günstig positioniert ist.
Schwachstellenbruch-Prioritäten
Hilfsroboter-Armeinheiten: Sofortiger Schwachstellenbruch, um Support-Mechaniken zu deaktivieren. DHILs verbesserter Basisangriff bricht innerhalb von 1-2 Treffern (Imaginär-schwach) oder 2-3 Treffern (neutral).
Primäre Eliten (Aurumaton-Torwächter): Schwachstellenbruch für Crowd Control während DHILs Schadensfenstern.
Gleichgewicht zwischen Zähigkeit und HP-Schaden basierend auf der Bedrohung durch den Gegner. Hochschadensgegner rechtfertigen den Fokus auf Zähigkeit. DHILs Flächenschaden trägt natürlich zum Zähigkeitsschaden benachbarter Gegner bei.
Zyklusoptimierung für 3-Sterne-Clear
3-Sterne-Schwelle: Abschluss innerhalb von 8-10 Zyklen (variiert je nach MoC-Rotation). Jeder Zyklus = eine vollständige Rotation durch alle Charakter-/Gegnerzüge.
Priorisieren Sie die Schadenskonzentration während der Buff-Fenster. Astas Geschwindigkeits-Buff sollte mit maximaler SP-Verfügbarkeit übereinstimmen. Das Verschwenden von Fenstern für reguläre Basisangriffe = primäre Zyklusineffizienz.
150.000+ Schaden pro Zyklus ermöglicht 8-Zyklus-Clears gegen 1.200.000 HP-Gegner. Erfordert konsistente Ausführung verbesserter Basisangriffe mit voller Buff-Stapelung.
Vergleich: Asta + Tingyun vs. Premium-Supports
Der Leistungsunterschied zu Premium-limitierten 5-Sternen zeigt sich in der Schadens-Obergrenze und der Rotationsflexibilität. Premium-Supports (Sunday) bieten überlegene Buff-Potenz/Dauer, was einen höheren Spitzenschaden ermöglicht. Die Budget-Komposition erreicht 70-80 % der Premium-Leistung zu einem Bruchteil der Investition.
Sundays Aktionsvorstoß gewährt DHIL zusätzliche Züge über Geschwindigkeits-Buffs hinaus, was in optimalen Szenarien zu 20-30 % höherem Schaden führt.
Investitionskosten-Differenz: Sunday erfordert 160+ Züge für eine garantierte Kopie, plus Züge für den Signature-Lichtkegel. Asta und Tingyun = keine limitierte Banner-Investition, 70-80 % Leistung.
Leistungsunterschied
Schadensvergleiche (identische Bedingungen):
- Sunday-Kompositionen: 180.000-200.000 pro Zyklus
- Asta-Tingyun: 130.000-150.000 pro Zyklus
Ein Schadensunterschied von 30-40 % verlängert die Clear-Zeiten um 2-3 Zyklen, was sich potenziell auf die Sterne-Bewertungen auswirkt.
Der Unterschied verringert sich, wenn man die Fertigkeitspunkt-Ökonomie berücksichtigt. Sundays fertigkeitsintensive Rotation verbraucht SP, die zusätzliche DHIL-Verbesserte Basisangriffe finanzieren könnten. Astas SP-positive Rotation ermöglicht konsistenteres Spammen.
Investitionskostenanalyse
Asta und Tingyun: 2-3 Wochen gezieltes Relikt-Farmen pro Charakter + Spurenmaterialien durch Events.
Limitierter 5-Sterne: 160 garantierte Züge (25.600 Stellar Jades = 200-300 $). Signature-Lichtkegel +80 Züge (12.800 Jades). Gesamt E0S1 = 300-400 $ Äquivalent.
Opportunitätskosten: Stellar Jades, die für limitierte Supports ausgegeben werden, stehen für zukünftige Anschaffungen nicht zur Verfügung. Budget-Kompositionen bewahren Ressourcen für DPS-Charaktere oder zukünftige Meta-Supports.
Wann Off-Meta übertrifft
Szenarien mit eingeschränkter Fertigkeitspunkt-Ökonomie: Längere Multi-Wellen-Begegnungen begünstigen Astas SP-positive Rotation.
Multi-Ziel-Begegnungen: DHILs Flächenschaden ist effektiver, wenn die Aktionsfrequenz durch Geschwindigkeits-Buffs erhöht wird, im Gegensatz zur Einzelziel-Aktionsvorverlegung.
Unterinvestierte Premium-Supports: E0S0 Sunday mit suboptimalen Relikten kann schlechter abschneiden als voll ausgebaute Asta und Tingyun.
Langfristige Konto-Planung
Kader-Vielfalt: Asta und Tingyun schaffen praktikable Support-Optionen für mehrere DPS über DHIL hinaus. Universelle Buff-Mechaniken bieten einen besseren langfristigen Wert als hochspezialisierte Premium-Supports.
Zukünftiges Power-Creep kann den Wert aktueller Premium-Supports mindern. 4-Sterne-Charaktere erhalten regelmäßige Buffs und bleiben durch Zugänglichkeit relevant.
Ressourcenschonung ermöglicht Flexibilität bei der Meta-Anpassung. Budget-orientierte Spieler halten Stellar Jade-Reserven für strategische Anschaffungen.
Fortgeschrittene Techniken
Aktionsverzögerungsmanipulation: Nutzt das Zugreihenfolgesystem für zusätzliche Aktionen innerhalb fester Zyklen aus. Wenn DHILs Aktion vor den Gegnerzügen stattfindet, können Geschwindigkeits-Buffs die nächste Aktion vor die Gegner verschieben.
Buff-Snapshot-Mechaniken: Der Schaden des verbesserten Basisangriffs erfasst Buffs zum Zeitpunkt des Einsatzes, nicht zum Zeitpunkt des Treffers. Buffs können während der Animation ablaufen, ohne den Schaden zu beeinflussen.
Gegner-KI-Muster: Vorhersehbare Sequenzen basierend auf HP-Schwellenwerten/Zugzählern. Das Erlernen von Mustern ermöglicht präventive Schilde/Heilung, wodurch der SP-Verbrauch für Sustain reduziert wird.
Aktionsverzögerungsmanipulation
Das AV-System wird nach jeder Aktion neu berechnet. Wenn Astas Ultimate +50 SPD unmittelbar vor DHILs Zug anwendet, kann der neu berechnete AV ihn vor die Gegner verschieben.
Das +12 % Team-SPD für 1 Runde des Botengangs schafft ähnliche Möglichkeiten. Das Timing von Tingyuns Ultimate, um vor Gegneraktionen auszulösen, verschiebt alle Verbündeten vorwärts.
Praktische Anwendung: Aktionsleisten überwachen, Zugreihenfolge 2-3 Aktionen im Voraus vorhersagen. Wenn die Gegnerleisten sich 100 % nähern, kann das Verzögern von Astas Ultimate um eine Runde es so positionieren, dass DHIL vor die Gegner verschoben wird.
Buff-Snapshot-Ausnutzung
Die Schadensberechnung des verbesserten Basisangriffs erfolgt bei Initiierung des Einsatzes. Buffs, die beim Drücken der Taste aktiv sind, bestimmen den endgültigen Schaden, unabhängig vom Ablauf während der Animation.
Tingyuns Segen wird beim Einsatz der Fertigkeit erfasst, wodurch der ATK-Buff-Wert für 3 Runden feststeht, unabhängig von Änderungen an Tingyuns ATK.
Ultimate-Schaden folgt ähnlichen Snapshot-Mechaniken. DHILs Ultimate kann im letzten Frame von Tingyuns Schadens-Buff eingesetzt werden, während er den vollen 65 %-Anstieg erhält.
Gegner-KI und Positionierung
MoC Ebene 12 Gegner folgen skriptgesteuerten Mustern basierend auf HP-Schwellenwerten/Zugzählern. Der Aurumaton-Torwächter verwendet alle 3 Züge spezifische Sequenzen, was eine vorausschauende Schildanwendung ermöglicht.
Die Positionierung beeinflusst DHILs Flächenschaden. Der verbesserte Basisangriff verursacht 90 % ATK an benachbarten Gegnern. Gruppierte Gegner = ein einziger Angriff trifft 3 Ziele gleichzeitig.
Gegner-Beschwörungsmechaniken schaffen Positionierungsmöglichkeiten. Das Zerstören spezifischer Beschwörungen positioniert verbleibende Gegner in Gruppen neu, um die Flächenabdeckung zu maximieren.
Fehlerbehebung bei häufigen Fehlern
Desynchronisierte Zugreihenfolgen: Die Geschwindigkeitsabstimmung bricht aufgrund von Gegner-Aktionsverzögerungen oder unerwarteten Buffs zusammen. Wenn Tingyun nach DHIL agiert, wird Segen zu spät angewendet. Resultiert aus unzureichender Geschwindigkeitsdifferenz.
Fertigkeitspunkt-Defizite: DHIL verbraucht SP schneller, als Supports generieren, was zu erzwungenen längeren regulären Basisangriffen führt. Resultiert aus übermäßigem verbesserten Basisangriff-Spam während Reset-Phasen oder übermäßigem Fertigkeitseinsatz des Sustain-Charakters.
Gegner-Aktionsunterbrechungen: Schnelle Gegner agieren mehrmals zwischen Verbündeten-Zügen, was zum Ablauf von Buffs führt. Problematisch gegen 158+ SPD-Gegner in MoC Ebene 12.
Desynchronisierte Zugreihenfolgen beheben
Geschwindigkeitsanpassungen: Relikt-Substats ändern, um die korrekte Reihenfolge wiederherzustellen. Wenn Tingyun nach DHIL agiert, Tingyuns SPD um 2-3 Punkte erhöhen oder DHILs SPD leicht reduzieren.
Temporäre Desynchronisation: Tingyun lässt einen Basisangriff anstelle einer Fertigkeit ausführen, damit DHIL vorrücken kann. Opfert eine Runde, verhindert aber eine längere suboptimale Zeitplanung.
Botengang-Setboni können durch ungleichmäßige Anwendung von +12 % Team-SPD zu temporären Störungen führen. Akzeptieren Sie temporäre Störungen, lassen Sie die Rotation über 2-3 Runden selbst korrigieren.
Wiederherstellung von SP-Defiziten
Sofortige Wiederherstellung: Alle Charaktere verwenden ausschließlich Basisangriffe, bis SP auf 5+ wiederhergestellt ist. Opfert 2-3 Runden Schaden, verhindert aber einen längeren Kollaps.
Präventive Maßnahmen: SP-Zähler überwachen. Bei Erreichen von 4-5 SP, DHILs regulären Basisangriff für eine Runde verwenden (+1 SP), verbesserte Basisangriffe bei 6+ fortsetzen.
Sustain-Charakter-Fertigkeitseinsatz = primäre Anpassungsvariable. Schilde/Heilung bis zur absoluten Notwendigkeit verzögern. Geringe HP-Schwankungen akzeptieren vs. ständig volle HP.
Umgang mit unerwarteten Gegneraktionen
Unterbrechungen durch schnelle Gegner: DHILs verbesserten Basisangriff um eine Runde verzögern, um auf Astas Geschwindigkeits-Buff zu warten, anstatt ohne Buffs anzugreifen.
Gegner-Crowd-Control (Einfrieren/Fesseln): Effekt-Widerstand auf Supports aufbauen. Budget-Kompositionen fehlt eine zuverlässige Reinigung, was Effekt-Widerstand kritisch macht.
Unerwartete Phasenübergänge/Beschwörungen: Astas Ultimate 1-2 Runden zurückhalten, um sicherzustellen, dass der Geschwindigkeits-Buff angewendet wird, wenn Schadensfenster wieder geöffnet werden, anstatt ihn während der Unverwundbarkeit zu verschwenden.
Anpassung an verschiedene MoC-Zyklen
Überprüfen Sie die Gegnerkompositionen vor MoC Ebene 12 Versuchen. Einige Zyklen begünstigen einen aggressiven Fokus auf primäre Ziele, andere erfordern eine ausgewogene Schadensverteilung.
Schwäche-Typisierungs-Variationen beeinflussen den Schaden erheblich. Imaginär-schwache Gegner ermöglichen 20-30 % höheren DHIL-Schaden im Vergleich zu neutraler Typisierung, was einen aggressiveren SP-Verbrauch erlaubt.
Zyklusspezifische Mechaniken (DoT-Effekte/Schildphasen): Starker DoT-Druck erfordert häufigere Heilung, was den SP-Verbrauch des Sustain-Charakters erhöht und die Frequenz von DHILs verbesserten Basisangriffen reduziert.
Leitfaden zur Ressourceninvestition
Prioritätsreihenfolge:
- Dan Heng IL (Level 80, volle Aufwertung)
- Asta (Level 80 für Geschwindigkeits-Buff-Potenz)
- Tingyun (Level 70 Minimum, 80 optimal)
- Sustain-Charakter (Level 70 Minimum)
Effizienz beim Relikt-Farmen: Der Botengang-Domain hat Vorrang für Asta und Tingyun. DHILs Wastelander/Musketier-Sets folgen, sobald die Support-Relikte eine funktionale Qualität erreichen.
Spuren-Freischalt-Prioritäten
DHIL: Verbesserter Basisangriff (Fulguranter Sprung) maximale Stufe für 250 % ATK-Multiplikator → Ultimate → Talent. Basisangriff minimale Investition.
Asta: Ultimate max (Priorität) für +50 SPD-Buff → Talent für 14 % ATK pro Stapel → Fertigkeit für 50 % ATK-Buff. Basisangriff minimal.
Tingyun: Fertigkeit (Segen) max für 62,5 % ATK-Buff → Ultimate für 65 % Schadenserhöhung → Talent (Violette Funkenwalze). Basisangriff minimal.
Relikt-Farm-Routen
Botengang-Domain: Ausschließlich farmen, bis Asta und Tingyun funktionale 4er-Sets erhalten. Ziel: Geschwindigkeitsstiefel (höchste Priorität) → ATK%/HP%/DEF%-Körperteile.
DHIL Relikt-Farmen: Wastelander (Imaginär-schwache Gegner) oder Musketier (unbedingt). Beide farmen für Flexibilität.
Planar-Ornament: Ziel: ATK%, CRIT oder Imaginär-DMG-Boni. Hauptstat-Prioritäten (Sphäre: Imaginär-DMG%, Seil: ATK%) überwiegen Set-Boni.
Lichtkegel-Alternativen
DHIL: Signature bietet optimale Leistung, erfordert aber limitierte Züge. Kostenlose Alternativen liefern 60-70 % der Signature-Leistung.
Asta: Erinnerungen an die Vergangenheit (Event) für Energie-Regeneration, beschleunigt die Ultimate-Verfügbarkeit. Standard-Banner 4-Sterne mit Utility-Fokus funktionieren.
Tingyun: Aber der Kampf ist noch nicht vorbei (Standard-Banner) für Energie-Regeneration + SP-Generierung. Event-Lichtkegel mit ähnlichen Mechaniken vergleichbar.
FAQ
Kann DHIL MoC 12 ohne Sunday oder limitierte Supports schaffen?
Ja. DHIL E0S0 erreicht 3-Sterne-Clears auf MoC Ebene 12 Knoten 3 mit Asta und Tingyun. Liefert 70-80 % der Premium-Leistung, erfordert 2-3 zusätzliche Zyklen im Vergleich zu Meta-Kompositionen, aber innerhalb des Zykluslimits. Schlüsselanforderungen: 134 SPD-Abstimmung, SP-Ökonomie-Management, koordinierte Buff-Timing.
Welche Geschwindigkeit sollten Asta und Tingyun haben?
Asta: Genau 134 SPD. Tingyun: 135-136 SPD (1-2 Punkte über Asta). DHIL: 134 SPD (erreicht 184 effektive SPD während Astas Buff). Dies gewährleistet die Zugreihenfolge: Asta bufft → Tingyun wendet Segen an → DHIL greift an.
Wie viele Fertigkeitspunkte verbraucht DHIL pro Rotation?
DHIL: -3 SP pro verbessertem Basisangriff. Tingyun: +2 SP netto über 4 Runden. Asta: +1 SP pro Basisangriff. Kombiniert: 3-4 SP pro Zyklus, unterstützt 1 verbesserten Basisangriff pro Zyklus mit Überschuss. Halten Sie 3+ SP in Reserve, um erzwungene reguläre Basisangriffe zu verhindern.
Ist dieses Team für Spieler mit Sunday praktikabel?
Spieler mit Sunday profitieren minimal davon, Asta-Tingyun speziell für DHIL aufzubauen. Sunday bietet überlegene Leistung. Asta-Tingyun bieten jedoch Wert für sekundäre Teams in Dual-DPS-Inhalten oder wenn Sunday andere Hyper-Carrys unterstützt. Die SP-positive Rotation ermöglicht Kompositionen, bei denen Sundays fertigkeitsintensives Muster Ressourcenkonflikte erzeugt.
Welche Relikt-Hauptstats sind unverzichtbar?
Geschwindigkeitsstiefel sind obligatorisch für Asta, Tingyun, DHIL. DHIL: CRIT-Rate/DMG-Körper, Imaginär-DMG%-Sphäre, ATK%-Seil. Asta: HP%/DEF%-Körper für Überlebensfähigkeit. Tingyun: ATK%-Körper/Seil für die Effizienz der Segen-Übertragung.
Wie verhält sich dies gegenüber ungünstiger Gegner-Typisierung?
Zyklen ohne Imaginär-Schwäche reduzieren DHILs Schaden um 20-30 %, was die Clear-Zeiten um 2-3 Zyklen verlängert. Die Komposition bleibt durch überlegene Buff-Stapelung, die Nicht-Schwäche-Mali kompensiert, praktikabel. Extreme Typisierungsnachteile können alternative Teams oder höhere Investitionen für 3-Sterne-Clears erfordern.


















