Grundlagen der Aufladerate (ER)
Kernmechaniken und Energiequellen
Das Problem mit der Aufladerate (ER), das viele Spieler verwirrt, ist: Mehr Energie ist nicht gleich besser. ER fungiert als Multiplikator für die Basisenergie von Elementarteilchen und -kugeln. Jeder Charakter beginnt mit 100 % ER, und jeder zusätzliche Prozentsatz erhöht direkt eure Regenerations-Effizienz. Aber hier ist das Entscheidende: ER beeinflusst nur die Energie von Teilchen und Kugeln. Direkte Energieerzeugungsquellen? Die bleiben völlig unberührt.
Energiewerte bei 100 % ER (4-Charakter-Team):
Aktiver Charakter: Teilchen desselben Elements (3), Teilchen unterschiedlichen Elements (1), Kugel desselben Elements (9), Kugel unterschiedlichen Elements (3)
Inaktiver Charakter (60 % Rate): Teilchen desselben Elements (1,8), Teilchen unterschiedlichen Elements (0,6), Kugel desselben Elements (5,4), Kugel unterschiedlichen Elements (1,8)
Die Teamgröße beeinflusst die Energieverteilung außerhalb des Feldes stärker, als die meisten erkennen: 80 % für 2-Charakter-Teams, 70 % für 3-Charakter-Teams und 60 % für volle 4-Charakter-Teams. Teilchen desselben Elements liefern dreimal so viel Energie wie Teilchen unterschiedlicher Elemente – deshalb ist die Elementübereinstimmung so wichtig.
Anmerkung des Editors: Ich habe zu viele Spieler gesehen, die diesen 3x-Multiplikator ignorieren und sich fragen, warum sich ihre Rotationen klobig anfühlen.
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ER-Berechnungsmethoden
Anforderungen bestimmen
Vergesst das Rätselraten. Verwendet den KQM Energy Recharge Calculator für präzise, teamspezifische Berechnungen. Gebt eure Teams, Waffen und Rotationen ein, um die minimalen ER-Anforderungen zu erhalten, die eine konsistente Nutzung der Spezialfähigkeit gewährleisten.
Der Berechnungsprozess gliedert sich wie folgt: Zuerst ermittelt ihr die Kosten und Abklingzeit eurer Spezialfähigkeit. Dann berechnet ihr die Energieerzeugung pro Rotation. Berücksichtigt das Timing der Teilchen (hier machen die meisten Leute Fehler). Bezieht Waffen-Passiva mit ein. Wendet schließlich eine Sicherheitsmarge für eine Konsistenz von 95 %+ an.
Glaubt mir – diese Sicherheitsmarge ist nicht optional, wenn ihr eine zuverlässige Leistung im Abyss wollt.
Kostenkategorien für Charakter-Spezialfähigkeiten
Niedrige Kosten (40 Energie): Diluc, Zhongli, Keqing benötigen typischerweise 110-130 % ER. Mittlere Kosten (60 Energie): Bennett, Ganyu, Kazuha benötigen 140-180 % ER. Hohe Kosten (70-80 Energie): Xiao, Xingqiu, Xiangling, Beidou benötigen 180-220 % ER. Extreme Kosten (90 Energie): Shogun Raiden, Yae Miko benötigen 200-300 % ER.
Charaktere mit ER-Aufstiegsstatistiken – wie Monas 32,0 % oder Bennetts 26,8 % – erfüllen die Anforderungen natürlich leichter. Batterie-Charaktere können die ER-Bedürfnisse der Teammitglieder drastisch reduzieren: Xingqiu erzeugt 5 Teilchen, Bennett liefert 2,25, Saccharose bietet 4 und Kaeya liefert 2,67.
Charakterspezifische ER-Anforderungen
Schwellenwerte für Haupt-DPS
Ayaka: 130-140 % ER mit einer Kryo-Batterie, aber erhöht das auf 160-180 %, wenn ihr sie solo spielt. Eula: 130-150 % ER mit Batterie-Unterstützung, 180-200 %, wenn sie allein ist. Xiao: 120-140 % ER mit Anemo-Batterie, 160-180 % ohne (und ja, er braucht diese Batterie wirklich). Hu Tao: 100-120 % ER – ehrlich gesagt, niedrige Priorität, da sie sowieso von LP skaliert.
Bedürfnisse von Sub-DPS und Support
Xingqiu: 180-200 % ER für die konsistente Verfügbarkeit, auf die wir alle angewiesen sind. Xiangling: 160-180 % ER mit Bennett, aber ihr benötigt 200 %+ ohne ihn. Beidou: 180-220 % ER, abhängig von eurem Elektro-Erzeugungs-Setup. Fischl: 120-140 % ER (sie ist wunderbar autark).
Bei Support-Charakteren solltet ihr ER immer über den persönlichen Schaden stellen. Ihr Nutzen bietet dem Team viel mehr Wert als offensive Statistiken jemals könnten.
Meta-Team-ER-Konfigurationen
Nationales Team-Setup
Die Kombination Bennett/Xiangling/Xingqiu/Flex demonstriert eine optimale Energiesynergie besser als jedes andere Team:
Bennett: 180-200 % ER (er ist schließlich eure Batterie)
Xiangling: 160-180 % ER (sie profitiert massiv von Bennetts Teilchen)
Xingqiu: 180-200 % ER (ziemlich autark mit Opferschwert)
Flex: 140-160 % ER, je nachdem, welchen Charakter ihr einsetzt
Morgana-Freeze-Team
Mona/Ganyu/Venti/Diona erfordert eine sorgfältigere ER-Balance, als man vielleicht erwartet:
Mona: 180-220 % ER für konsistente Spezialfähigkeits-Verfügbarkeit
Ganyu: 120-140 % ER, wobei Kryo-Resonanz hilft
Venti: 160-180 % ER (profitiert von diesem süßen ER-Aufstieg)
Diona: 180-200 % ER für zuverlässige Schild- und Heilungs-Konsistenz
Kryo-Resonanz liefert tatsächlich zusätzliche Energie durch erhöhte kritische Treffer – etwas, das viele Guides nicht erwähnen.
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Hypercarry-Teams
Raiden Hypercarry: Raiden (200-250 % ER), Bennett (200 %+ ER), Kazuha (160-180 % ER), Sara (200 %+ ER) Xiao Hypercarry: Xiao (120-140 % ER), Jean/Saccharose (180-200 % ER), Zhongli (150-170 % ER), Albedo (130-150 % ER)
Optimale Artefakte und Waffen
Artefakt-Set-Empfehlungen
Wappen des getrennten Schicksals: ER +20 % (2 Teile), Spezialfähigkeits-SCH +25 % der ER bis zu 75 % (4 Teile). Dieses Set ist absolut überragend für Raiden, Xingqiu, Yelan und Xiangling.
Der Verstoßene: ER +20 % (2 Teile), 6 Gesamt-Teamenergie bei Spezialfähigkeit (4 Teile). Solide für Supports im frühen Spiel.
Gelehrter: ER +20 % (2 Teile), 3 Energie für Bogen-/Katalysator-Nutzer bei Teilchenabsorption (4 Teile).
Waffenvergleiche
Favonius-Serie: 60-100 % Chance auf 6 Energiepartikel bei KRIT mit 12-6s Abklingzeit. Erfordert 30-50 % KRIT-Rate-Investition, kommt aber eurem gesamten Team zugute.
Opfer-Serie: 40-80 % Chance, die Abklingzeit der Elementarfähigkeit zurückzusetzen, mit 30-16s Abklingzeit. Verdoppelt die Partikelgenerierung, aber nur für den Träger.
Kurze Rechnung: 5-Sterne-Artefakt-ER-Werte erreichen 51,8 % auf dem Sand-Hauptstat, 4,53-6,48 % pro Substat-Roll, mit 10 % Wahrscheinlichkeit auf Sand-Teilen.
Fortgeschrittenes Energiemanagement
Funneling-Techniken
Wollt ihr die Energieübertragung maximieren? Timing ist alles:
Setzt die Elementarfähigkeit eurer Batterie ein.
Wechselt sofort zu eurem Zielcharakter.
Stellt sicher, dass das Ziel auf dem Feld ist, wenn die Teilchen ankommen.
Priorisiert immer Teilchen desselben Elements (der 3x vs. 1x Energieunterschied ist riesig).
Die effektivsten Paare: Bennett→Xiangling, Diona→Eula, Saccharose→Xiao, Fischl→Beidou.
Rotationsoptimierung
Denkt daran – Teilchen brauchen 1-2 Sekunden, um Charaktere zu erreichen. Setzt Fähigkeiten früh in euren Rotationen ein, berücksichtigt Abklingzeiten und priorisiert wann immer möglich Teilchen desselben Elements.
Hier ist etwas Interessantes: Kazuha erzeugt 4 statt 3 Teilchen mit gehaltener Fähigkeit, aber das verlängert seine Abklingzeit von 6s auf 9s. Das sollte man bei der Rotationsplanung berücksichtigen.
Elektro-Resonanz: Erzeugt alle 5 Sekunden 1 Elektro-Teilchen aus Reaktionen. Anemo-Resonanz: Reduziert die Abklingzeiten von Fähigkeiten um 5 %, wodurch die Partikelgenerierungsfrequenz erhöht wird.
Häufige ER-Fehler
Überinvestitionsprobleme
Übermäßige ER, die über das hinausgeht, was eure Rotation tatsächlich erfordert, verschwendet einfach Schadenspotenzial. Warnzeichen sind Spezialfähigkeiten, die vor Ablauf der Abklingzeit verfügbar sind, ER, die 200 % ohne Skalierungsvorteile überschreitet, und ein signifikanter Schadensverlust.
Verwendet ER-Rechner für präzise Anforderungen und testet eure Rotationen tatsächlich, um Schwellenwerte zu überprüfen.
Versäumnisse bei der Team-Synergie
Charaktere isoliert aufzubauen, ignoriert Batterie-Interaktionen völlig. Ersetzt Heiler mit geringem Nutzen wie Qiqi oder Barbara durch Partikelgeneratoren. Stellt sicher, dass Charaktere mit hohen Kosten die richtige Energieunterstützung erhalten.
Zieht Favonius-Waffen für teamweite Energie in Betracht – sie sind wertvoller, als die meisten Spieler erkennen.
Schlechtes Timing
Suboptimale Fähigkeitsnutzung tötet die Effizienz. Vermeidet es, Fähigkeiten zu spät einzusetzen, Funneling-Möglichkeiten zu verpassen, Generierungsfenster zu überlappen und die Reisezeit der Partikel zu ignorieren.
F2P-Lösungen
Budget-Waffen
Der Fang: 45,9 % ER plus 32 % Spezialfähigkeits-SCH bei R5. Ihr erhaltet sie durch Angeln, und sie ist ehrlich gesagt die beste F2P-Option für Raiden und Xiangling.
Prototyp Amber: Regeneriert 18 Energie über 6 Sekunden nach der Spezialfähigkeit bei R5. Solide herstellbare Katalysator-Option.
Amenoma Kageuchi: Bietet bis zu 36 flache Energie nach der Spezialfähigkeit bei R5. Herstellbares Schwert mit 55,1 % ANG-Bonus.
F2P-Batterie-Charaktere
Kaeya: 26,8 % ER-Aufstieg und 2,67 Kryo-Partikel machen ihn exzellent für Eula und Ayaka. Lisa: Liefert Elektro-Partikel für Beidou und Razor. Ihre gehaltene Fähigkeit erzeugt mehr Partikel. Reisende: Anemo-Batterien Xiao, Elektro bietet Team-ER-Buffs, Geo bietet konsistente Generierung.
Farming-Strategien
Vor AR45: Konzentriert euch auf Hauptstats statt auf Sets, verwendet 3-4-Sterne-ER-Sets, priorisiert Charakter- und Waffenaufstiege.
Nach AR45: Farmt die Emblem-Domäne, verwendet Genshin Optimizer, testet Schwellenwerte praktisch und optimiert Substats schrittweise.
FAQ
Wie viel ER benötigen Haupt-DPS-Charaktere tatsächlich? Spezialfähigkeiten mit niedrigen Kosten (40 Energie) benötigen typischerweise 110-130 % ER, während solche mit hohen Kosten (80+ Energie) je nach Batterie-Unterstützung 130-200 % erfordern. Charaktere mit ER-Aufstiegsstatistiken benötigen weniger Investition. Der KQM-Rechner gibt euch teamspezifische Anforderungen.
Was ist der wirkliche Unterschied zwischen Partikeln und Kugeln für ER? Kugeln liefern 3x mehr Basisenergie als Partikel. Partikel desselben Elements geben 3 Energie vs. 1 für unterschiedliche Elemente. Charaktere außerhalb des Feldes erhalten in 4-Personen-Teams nur 60 %, was die Elementübereinstimmung absolut entscheidend macht.
Welche Charaktere sind die besten Batterien? Xingqiu (5 Partikel), Saccharose (4), Bennett (2,25), Kaeya (2,67) und Fischl (konsistent durch Oz). Opferwaffen verdoppeln ihre Ausgabe, während Favonius universelle Teamenergie liefert.
Sollte ich ER oder Schadensstats priorisieren? Priorisiert immer ER, bis ihr eine konsistente Nutzung der Spezialfähigkeit in jeder Rotation erreicht habt, dann konzentriert euch auf Schaden. Ausnahmen: ER-skalierende Charaktere wie Raiden und Mona, plus Emblem-Nutzer, bei denen ER bis zu 300 % in Schaden umgewandelt wird.
Woher weiß ich eigentlich, ob ich genug ER habe? Testet eure Rotationen im Spiral Abyss oder in Domänen. Ausreichende ER bedeutet, dass alle Spezialfähigkeiten konsistent bei Abklingzeit bereit sind. Warnzeichen für unzureichende ER: Spezialfähigkeiten nicht bereit, wenn sie benötigt werden, verlängerte Rotationen, Abhängigkeit von feindlichen Kugeln.
Welche Waffen bieten die beste F2P-Energieerzeugung? Der Fang (45,9 % ER plus Spezialfähigkeits-Boni), Prototyp Amber (18 Energie-Wiederherstellung) und Amenoma Kageuchi (36 Energie-Wiederherstellung). Favonius-Waffen erzeugen Teamenergie durch kritische Treffer, während Opferwaffen die Häufigkeit der Fähigkeitsnutzung verdoppeln.