Lingshas Rolle in Super-Break-Teams
Lingsha ist ein 5-Sterne-Charakter des Pfads „Überfluss“ mit dem Element Feuer (veröffentlicht am 2. Okt. 2025), die heilt und gleichzeitig durch ihre Beschwörung „Fuyuan“ Super-Break-Schaden ermöglicht. Super-Break wandelt den Break-Effekt in Schaden um, wenn die Zähigkeit des Gegners gebrochen ist. Lingshas Fuyuan fügt allen Feinden Feuerschaden in Höhe von 75 % ihres ANG zu, plus weitere 75 % ANG bei zufälligen Zielen mit Feuerschwäche, was zahlreiche Gelegenheiten für einen Schwächebruch schafft.
Fuyuan agiert mit einer GES von 90 und verfügt über 3 Aktionszähler (maximal 5), wobei sie unabhängig agiert, ohne Lingshas eigene Züge zu verbrauchen. Jeder Folgeangriff entfernt einen Debuff von Verbündeten und heilt sie um 12 % ANG + 360. Für einen schnellen Fortschritt Ihres Accounts können Sie sich Lingsha durch eine günstige Honkai Star Rail Aufladung bei BitTopup sichern.
Basiswerte (Stufe 80): 1358 LP, 679 ANG, 436 VTD, 98 GES
Fertigkeit: Verursacht Feuerschaden in Höhe von 80 % des ANG bei allen Gegnern, heilt alle Verbündeten um 14 % ANG + 420, zieht die Aktion von Fuyuan um 20 % vor und fügt 3 Aktionszähler hinzu.
Ultimate (110 Energie): Verursacht Feuerschaden in Höhe von 150 % des ANG, belegt Gegner mit „Benebelt“ (+25 % erlittener Break-Schaden für 2 Runden), heilt um 12 % ANG + 360 und zieht die Aktion von Fuyuan um 100 % vor.
Spur A2: Wandelt Break-Effekt in bis zu +25 % ANG (max. bei 200 % BE) und +10 % ausgehende Heilung (max. 20 % bei 200 % BE) um.
Spur A6: Notfall-Folgeangriff durch Fuyuan, wenn die LP eines Verbündeten unter 60 % fallen (2 Runden Abklingzeit).
Kern-Team: Firefly + Ruan Mei + Harmonie-Trailblazer + Lingsha
Geschwindigkeits-Abstimmung: Fugue 160+ > Lingsha 151+ > Harmonie 145+ > DPS 134+
Die 160-GES-Breakpoint-Analyse

Geschwindigkeits-Breakpoints bestimmen die Häufigkeit der Züge. Aktionswert = 10.000 ÷ GES. Wichtige Breakpoints:
- 134 GES: 2 Züge im 1. Zyklus
- 143 GES: 2 Züge in den Zyklen 1 und 3
- 151 GES: 3 Lingsha-Aktionen vor 3 Fuyuan-Aktionen
- 160 GES: 3 Züge im 1. Zyklus, 2 Züge in den Zyklen 1/2/4
Warum 160 GES oft schlechter abschneidet: Super-Break-Teams schließen den „Spiegel des Vergessens“ (MoC) meist in 6–8 Zyklen ab. Der Unterschied zwischen 151 und 160 GES beträgt höchstens einen zusätzlichen Zug. Das rechtfertigt selten die Investition in Statuswerte, wenn diese Substats stattdessen genutzt werden könnten, um 250 % Break-Effekt zu erreichen.
Komplikationen durch Ruan Mei: Ihre GES-Buffs können die Zugreihenfolge stören, wenn sie nicht präzise berechnet werden. 151 GES bietet hier einen Puffer für dynamische Anpassungen.
Echtzeit-Daten: Top-Abschlüsse in MoC 12 erreichen im Durchschnitt 150 GES mit 166 % Break-Effekt. Sie beenden Kämpfe in ähnlichen Zyklen wie 160-GES-Builds, verursachen aber pro Zug deutlich höheren Schaden.
Der Schwellenwert von 250 % Break-Effekt
Formel für Break-Schaden: Basis-Zähigkeitsschaden × Break-Effekt-Multiplikator × VTD-Multiplikator × RES-Multiplikator × Verwundbarkeits-Multiplikator
Eiserne Kavallerie (4er-Set): +16 % Break-Effekt (2er), dann VTD-Ignorierung: 10 % bei 150 % BE, 15 % bei 250 % BE. Diese 15 % VTD-Ignorierung gelten sowohl für Break- als auch für Super-Break-Schaden – genau das, worauf Lingsha-Teams spezialisiert sind.
Abnehmender Grenznutzen: Über 250 % BE steigt der Schaden nur noch linear an, ohne den multiplikativen Schub durch die VTD-Ignorierung. Der Bereich von 200–250 % ist die effizienteste Investitionszone.
So erreichen Sie 250 % BE:
- Eiserne Kavallerie (4er-Set): 16 %

- Kleine Spuren: 37,3 %
- Schmiede-Ornament: 40 % (1 Runde bei Treffern gegen Gegner mit Feuerschwäche)
- Break-Effekt-Verbindungsseil: 64,8 %
- Gesamt vor Substats: 158,1 %
- Benötigt durch Substats: 91,9 % (≈15,3 % pro Relikt über 6 Teile hinweg)
Mit dem Lichtkegel „Nur der Duft bleibt treu“ S1 (+60 % BE) benötigen Sie nur noch 190 % über Relikte = 5,3 % pro Teil.
Buffs durch Teammitglieder: Die Buffs von Ruan Mei und dem Signatur-Lichtkegel stapeln sich mit dem BE der Relikte. Das Set „Eiserne Kavallerie“ prüft den gesamten Break-Effekt inklusive Buffs, was diese Kombination extrem synergetisch macht.
160 GES vs. 250 % Break-Effekt: Direkter Vergleich
Tests in MoC 12-3:
- 160 GES / 200 % BE: 7 Zyklen

- 151 GES / 250 % BE: 6 Zyklen
Der Fuyuan des 250 % BE-Builds verursacht pro Treffer 18 % mehr Schaden aufgrund der 15 % VTD-Ignorierung, was sich auf 3–4 zusätzliche Schwächebrüche summiert. Jeder Bruch löst Super-Break-Schaden aus, was einen multiplikativen Vorteil schafft.
Fertigkeitspunkte-Ökonomie: 160 GES verbraucht FP häufiger, was DPS-Einheiten wie Firefly einschränken kann. 151 GES mit einer Rotation aus Fertigkeit-Standard-Standard ist FP-neutral bis positiv.
Heilung: Beide Builds erreichen eine identische Heilung mit einem Körper-Relikt für ausgehende Heilung + der Umwandlung durch Spur A2. Eine Lingsha mit 250 % BE und 2000–2200 ANG heilt 680–750 pro Fuyuan und 840–920 pro Fertigkeit – ausreichend für alle Inhalte.
Reine Fiktion: 160 GES spart nur wenige Sekunden, aber 250 % BE kompensiert dies durch höheren Schaden pro Welle.
Apokalyptischer Schatten: Bosskämpfe bevorzugen 250 % BE massiv. Die VTD-Ignorierung erzeugt Schadensunterschiede von 20–25 % gegenüber 160-GES-Builds.
Entscheidungsmatrix nach Team-Zusammensetzung
Mit Ruan Mei: Priorisieren Sie 250 % BE. Ihre Buffs für die Break-Effizienz verstärken BE multiplikativ. Ihre GES-Buffs erschweren die Abstimmung – 151 GES bietet hier sicherere Margen.
Nur Harmonie-Trailblazer: Fokus auf 250 % BE. Super-Break skaliert ausschließlich mit dem Break-Effekt. Tests zeigen eine Steigerung des Teamschadens um 15–20 % gegenüber 160 GES / 200 % BE.
Duale Harmonie (Ruan Mei + HTB): Ziel bleibt 250 % BE für die VTD-Ignorierung der Eisernen Kavallerie. Aufgrund der hohen Buff-Sättigung kann die GES hier auf 155–160 erhöht werden, ohne BE-Schwellenwerte zu opfern.
Firefly-Teams: Profitieren mehr von Lingshas BE, da Firefly selbst GES-Buffs liefert.
Boothill-Teams: Hier ist eine etwas höhere GES für Lingsha wertvoll, um häufiger Debuffs durch Fuyuan zu entfernen, aber 250 % BE bleibt das Hauptziel.
Optimale Relikte und Ornamente
Bestes 4er-Set: Eiserne Kavallerie gegen die Geißel (unverzichtbar wegen der VTD-Ignorierung)

Alternative: Dieb des schießenden Meteors (+16 % BE, +3 Energie pro Bruch) führt zu 12–15 % weniger Fuyuan-Schaden – als finales Build nicht empfohlen.
Planar-Ornamente:
- Schmiede der Kalpagni-Laterne: +6 % GES, +40 % BE für 1 Runde (wird konsistent ausgelöst) – optimal für 250 % BE-Builds.
- Talia, Königreich der Gaunerei: +16 % BE, weitere +20 % BE bei 145+ GES (insgesamt 36 %) – für 160-GES-Builds, die Schwierigkeiten haben, 250 % BE zu erreichen.
- Flotte der Aglosen: +12 % LP, +8 % Team-ANG bei 120+ GES – nur wenn der Hypercarry-Schaden wichtiger ist als Lingshas Eigenschaden.
Hauptwerte:
- Körper: Ausgehende Heilung (obligatorisch)
- Füße: GES (25 GES für Breakpoints erforderlich)
- Sphäre: ANG % (Fuyuan-Schaden + Heilung skalieren mit ANG)
- Seil: Break-Effekt (64,8 %) vs. Energieregenerationsrate (250 % BE-Builds nutzen das BE-Seil)
Substat-Priorität: Break-Effekt > GES > ANG % > Flacher ANG
Zielwerte:
- 250 % BE: 91,9 % über Substats = 15,3 % pro Relikt (10,2 % mit Signatur-LK)
- 151 GES: 53 GES insgesamt über Substats (98 Basis + 25 Stiefel + 28 Substats)
- 160 GES: 62 GES insgesamt über Substats
Lichtkegel-Auswahl
Nur der Duft bleibt treu (Signatur): +60 % BE auf S1 (+100 % auf S5), belegt Gegner mit „Sorgenfrei“ (+10 % erlittener Schaden, +18 % auf S5; verdoppelt sich auf +16 %/+32 % bei 150+ BE). Reduziert die BE-Anforderungen der Relikte von 250 % auf 190 %, was 160 GES + 250 % BE-Builds ermöglicht.
Was ist real? (4-Sterne F2P): +24 % BE auf S1 (+48 % auf S5). S5 reduziert die Relikt-Anforderung auf 202 % BE. Erhältlich über den Herta-Shop.
Gespräch nach der Operation: Energieregeneration + ausgehende Heilung nach dem Ultimate. Ermöglicht schnellere Ultimates, trägt aber nichts zum BE bei – 15–20 % weniger Schaden im Vergleich zu BE-Lichtkegeln.
Vermeiden: Vermehrung (3-Sterne) bietet Standard-ANG-Schaden – nutzlos, da Lingshas Schaden aus Fertigkeit/Ultimate/Fuyuan stammt.
Investition in Spuren und Eidolons
Spuren-Priorität:
- ★★★★★ Ultimate + Talent (zuerst maximieren)
- ★★★ Fertigkeit (auf Stufe 6–8 bringen, dann nach Ultimate/Talent abschließen)
- ★ Standardangriff (zuletzt, nur zur Vervollständigung)
- ★★★★★ Bonus-Spuren: A2 (BE-Umwandlung) + A6 (Notfall-Fuyuan)
- ★★★ A4 (+10 Energie pro Standardangriff)
E1 „Blüte auf dem Bouquet der Abwehr“: +50 % Break-Effizienz, -20 % VTD für Gegner mit Schwächebruch. Multipliziert BE mit 1,5 für den Schaden (200 % BE wirken wie 300 %). Die Eiserne Kavallerie prüft jedoch weiterhin den angezeigten BE – man benötigt also weiterhin 250 % für die 15 % VTD-Ignorierung. Die -20 % VTD stapeln sich additiv mit der Eisernen Kavallerie = 35 % gesamte VTD-Reduktion.
E2 „Muße im karminroten Rauchschleier“: +40 % Team-BE für 3 Runden nach dem Ultimate. Reduziert nicht Lingshas persönliche BE-Anforderungen, verbessert aber den Teamschaden. Eine E2-Lingsha kann 155–160 GES erreichen und gleichzeitig 250 % BE halten.
Materialien: 15 Unsterbliches Zweiglein, 15 Unsterbliche Knospe, 15 Unsterbliches Prachtstück, 65 Zorniges Herz, 308k Credits (Aufstieg). Spuren benötigen insgesamt 3 Mio. Credits. Farmen Sie „Stagnierender Schatten: Form des Zorns“ während Events mit doppelten Materialien. Für schnelleren Fortschritt: Kaufen Sie Oneiric Shards für HSR bei BitTopup.
Gameplay-Tipps
Standard-Rotation: Technik (Fuyuan beschwören + Benebelt) → Fertigkeit → Standard → Standard → Fertigkeit → Standard → Standard (3-Runden-Zyklus, FP-neutral).
Ultimate-Timing: Stimmen Sie es mit dem Schwächebruch der Gegner ab, um das Zeitfenster für die +25 % Break-Schadensanfälligkeit von „Benebelt“ zu maximieren.
Fuyuan-Management: Behalten Sie die Aktionszähler im Auge (jeder Folgeangriff verbraucht 1). Setzen Sie die Fertigkeit bei 1–2 Zählern ein, um ein Verschwinden zu verhindern.
Häufiger Fehler: Der Versuch, 160 GES und 250 % BE gleichzeitig zu erreichen. Dies erfordert 42–51 hochwertige Substat-Rolls (8–12 Wochen perfektes Farmen). Die Priorisierung von 250 % BE und dann 151 GES benötigt nur 33–41 Rolls – 20–25 % weniger, was 2–3 Wochen Zeit spart.
Anpassungen bei Bossen: Gegner mit Feuerresistenz erfordern Teamänderungen (nutzen Sie Boothill/Rappa), keine Änderungen am Lingsha-Build. Bosse gegen Einzelziele bevorzugen leicht Energieregenerations-Seile, aber der Schadensverlust durch das Verfehlen der 250 % BE überwiegt meist den Gewinn an Verwundbarkeits-Uptime.
Zukunftssicherheit: 250 % BE + 151 GES schafft Flexibilität – das Hinzufügen von GES durch Substat-Upgrades ist einfacher als das erneute Farmen für BE.
Endgame-Performance
MoC 12-3 (v2.5): 250 % BE / 151 GES schließt in 6 Zyklen mit Firefly/Ruan Mei/HTB ab. Fuyuan trägt 35 % zum Zähigkeitsschaden des Teams bei und verursacht 8k–10k pro Treffer (12k–14k effektiv mit 15 % VTD-Ignorierung) = 3–4 Schwächebrüche. 160 GES / 200 % BE benötigt 7 Zyklen, wobei Fuyuan 7k–8,5k verursacht = ein Bruch weniger.
Reine Fiktion: 250 % BE erreicht Punktzahlen von 40k+. Der Geschwindigkeitsunterschied (151 vs. 160) beträgt nur 3–5 Sekunden pro Welle, vernachlässigbar gegenüber dem Schadensvorteil von 10–15 % durch 250 % BE.
Apokalyptischer Schatten: 250 % BE hält den Schaden über 12–15 Zyklen hinweg konkurrenzfähig. Fuyuans Reinigung entfernt 2–3 Mal pro Kampf Debuffs und verhindert so Niederlagen. Aktuelle Rotationen bevorzugen Bosse mit Feuerschwäche, was die Uptime des Schmiede-Ornaments maximiert.
FAQ
Sollte ich 160 GES oder 250 % Break-Effekt priorisieren? Zuerst 250 % Break-Effekt (für 15 % VTD-Ignorierung), dann 151 GES. 250 % BE bietet 10–15 % Schadenssteigerung; 160 GES bietet nur 3–5 % gegenüber 151 GES.
Beste Relikte für Lingsha? 4er-Set Eiserne Kavallerie + Schmiede-Ornament. Körper mit ausgehender Heilung, GES-Füße, ANG %-Sphäre, Break-Effekt-Seil. Substats: Break-Effekt > GES > ANG %.
Wie viel Geschwindigkeit braucht Lingsha? 151 GES (3 Aktionen vor 3 Fuyuan-Aktionen). Dies bietet 95 % des Nutzens von 160 GES bei 20–25 % weniger benötigten Substat-Rolls.
Benötigt Lingsha ihren Signatur-Lichtkegel? „Nur der Duft bleibt treu“ (+60–100 % BE) ermöglicht Builds mit 160 GES + 250 % BE. Die F2P-Option „Was ist real?“ S5 (+48 % BE) funktioniert mit optimierten Relikten ebenfalls gut.
Beste Teammitglieder? Firefly + Ruan Mei + Harmonie-Trailblazer. F2P: März 7. (Imaginär) + HTB + Asta. Alternative DPS: Boothill, Rappa.
Wie balanciere ich Heilung und Schaden? Körper mit ausgehender Heilung + 200 %+ BE für die Umwandlung durch Spur A2 (+20 % ausgehende Heilung bei 200 % BE) = 680–920 Heilung pro Aktion bei maximalem Schaden. Kein Kompromiss nötig.
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