
Powercreep in Version 4.0 erklärt
Powercreep bedeutet, dass neuere Charaktere ältere Einheiten in Endgame-Inhalten übertreffen. Version 4.0 startet am 13. Februar 2026 (11:00 UTC+8 Asien) / 12. Februar 2026 (22:00 UTC-5 NA), wobei Yao Guangs Banner 22 Tage lang bis zum 6. März läuft.
Yao Guang führt einzigartige Zonen-Mechaniken und Punchline-Skalierung ein. Mit einer Basis-GES von 101 und einem Energie-Limit von 180 ist sie eine Spezialistin für Runden-Manipulation. Kaufen Sie Honkai Star Rail Traumsplitter über BitTopup zu wettbewerbsfähigen Preisen und mit sofortiger Lieferung.
F2P-Einkommen: Version 3.8 bot 13.500–14.310 Stellare Jade (84–89 Sprünge). Version 4.0 Phase 1 bietet 6.000–7.000 Jade (37–43 Sprünge). Gesamtsumme bis zum 26. März: 19.500–21.310 Jade (121–133 Sprünge).
Auswirkungen auf die Endgame-Meta
Endgame-Modi: Vergessene Halle (Chaos-Erinnerung), Reine Fiktion, Apokalyptischer Schatten (jeweils 800 Jade alle zwei Wochen), Divergentes Universum (1.800 Jade), Erben von Chrysos (1.200 Jade). Diese erneuerbaren Quellen treiben den F2P-Fortschritt voran.
Yao Guangs Freude-Fertigkeit Lass dein Glück in Flammen aufgehen fügt allen Feinden 80 % Physischen Schaden zu, plus fünf zufällige Treffer von je 20 % – ideal für die Gegnerwellen in der Reinen Fiktion. Ihr Ultimate gewährt 5 Punchlines und 20 % Widerstandsdurchdringung (RES PEN) für alle Typen über 3 Runden.
Gacha: 0,6 % Basisrate für 5-Sterne-Charaktere, Soft-Pity bei 74, Hard-Pity bei 90. Das 50/50-System garantiert den Aktionscharakter nach einem verlorenen Versuch. Pity wird zwischen den Bannern übernommen.
Historische Powercreep-Trends
In Version 1.0 setzte Seele den Maßstab für DPS. Version 2.0 führte Acheron mit Nichtigkeit-Skalierung ein. Version 3.0 betonte universelle Supporter wie Robin und Ruan Mei.
Version 4.0 setzt dies mit Yao Guangs Talent Siehe, wo immer Licht sich entfaltet, wartet großer Segen fort – 24 % Freude-SCH für Verbündete, bis zu 3-mal stapelbar basierend auf verbrauchten Fertigkeitspunkten (SP).
4-teiliges Reliktset „Wahrsager“: 10 % Freude-Schadensbonus, KRIT-Rate skaliert mit GES (10 % bei 120 GES, 18 % bei 160 GES). Eine bewusste Synergie, die neue Charaktere bevorzugt, während ältere Einheiten spielbar bleiben.
Änderungen in der Shiyu-Verteidigung
Version 4.0 erhöht die LP der Gegner und bevorzugt Burst-Schaden – genau hier glänzen Yao Guangs Ultimate und ihre Freude-Fertigkeit.
Die Fertigkeit Dekalicht enthüllt alles errichtet eine Zone, die 3 Runden lang anhält, Freude-Verbündeten 15 % Schaden gewährt und Yao Guang 3 Punchlines gibt. Strategische Runden-Manipulation belohnt geschicktes Gameplay.
Die Spur Erstaunliche Gnade erreicht 120 Basis-GES mit 30 % Freude-Bonus und gewährt 1 % zusätzlichen Schaden pro GES-Punkt bis zu einem Maximum von 200. GES-fokussierte Builds maximieren die Aktionsfrequenz.
Yao Guang Kit-Analyse
5-Sterne Physischer Freude-DPS mit Hybrid-Support durch Zonen-Einsatz. Die 180 Energie-Anforderung macht Energie-Regenerationsrate (ERR) und energieerzeugende Supporter unverzichtbar.

Standardangriff Pfeilbolzen singt Freude: 90 % ANG-Schaden gegen ein Einzelziel, 30 % ANG-Flächenschaden auf benachbarte Ziele (126 % / 42 % auf Stufe 10). Dient primär der Energieerzeugung.
Signatur-Lichtkegel Als sie sich entschied zu sehen (Stufe 80): 1.058 LP, 529 ANG, 529 VTD, 18 % GES, 10 % KRIT-Rate, 30 % KRIT-SCH, 12 % ERR für 3 Runden. Deckt alle Kernbedürfnisse ab.
Rolle und Schadenstyp
Physischer Freude-Haupt-DPS mit zonenbasierten Team-Buffs. Synergiert mit Freude-Charakteren durch einen Schadensbonus von 24 %. Der physische Typ glänzt gegen Gegner mit physischer Schwäche, hat aber Schwierigkeiten gegen Bosse mit physischer Resistenz.
101 Basis-GES erfordern GES-Schuhe und Substats für optimale Breakpoints. Der Bonus der Spur (30 % Freude-GES) ermöglicht bei korrektem Build 4–5 Aktionen pro Zyklus in der Chaos-Erinnerung.
Kernfähigkeiten und Rotation
Optimale Rotation:
- Fertigkeit einsetzen, um die Zone zu aktivieren (3 Punchlines, 15 % Freude-Schadensbonus).
- Standardangriffe zur Energiegewinnung während der Zonen-Laufzeit.
- Ultimate bei maximalen Punchlines (20 Punchlines = Aha-Zusatzrunde).
Ultimate Hexagramm des gefiederten Glücks: Verbraucht 180 Energie, gewährt 5 Punchlines und 20 % Widerstandsdurchdringung für alle Typen über 3 Runden. Die Aha-Zusatzrunde bei 20 Punchlines verkettet mehrere Freude-Fertigkeiten (jeweils 80 % Physisch + fünf 20 % Zufallstreffer).
Spur Gefasst und gesättigt: 60 % KRIT-SCH, stellt 1 SP nach Einsatz der Freude-Fertigkeit wieder her. Gleicht den SP-Verbrauch für das Stapeln des Talents aus.
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Priorität der Spuren
- Ultimate – Maximale Laufzeit der Widerstandsdurchdringung, Punchline-Generierung.
- Fertigkeit – Effektivität der Zonen-Dauer, Freude-Schadensbonus.
- Standardangriff – Zusätzlicher Schaden während der Energiephasen.
Das Talent wird automatisch über E3/E5 aufgewertet, was direkte Investitionen weniger kritisch macht.
P2W-Konfiguration: E6S5-Analyse
E6S5 = alle sechs Eidolons + Signatur-Lichtkegel auf Überlagerung 5. Enorme Kosten, absolute Schadens-Obergrenze.
E6 Übergesetzt: Freude-Schaden von Verbündeten +20 %, Multiplikator von Yao Guangs Freude-Fertigkeit +60 %. Verwandelt 80 % Physisch in 128 % pro Treffer, Zufallstreffer steigen von 20 % auf 32 % – ein massiver Schadenssprung.
Signatur S5: 48 % KRIT-SCH, +3 SP-Limit, 20 % VTD-Ignorierung bei maximalen Stapeln (4 verbrauchte SP). Perfekte Synergie mit dem SP-intensiven Spielstil.
Optimaler Eidolon-Pfad
E1 Kicherndes Läuten: Zusatzrunde bei 30 Punchlines, Schaden der Freude-Fertigkeit auf 140 % der Basis erhöht. Beschleunigt Burst-Phasen.
E2 Blinde Pfeile: Verbündete in der Zone erhalten 12 % GES und 16 % Freude-Schaden. Tests bestätigen eine Steigerung des Team-DPS um 18–24 % gegenüber E0 – der wertvollste Breakpoint für "Dolphins".
E4 Fäden: Freude-Schaden von Verbündeten ignoriert 18 % VTD. Stapelt sich mit der 20 % Widerstandsdurchdringung des Ultimates = 38 % gesamte Defensiv-Reduktion.
Leistung des Signatur-Lichtkegels
18 % GES auf Basisstufe ermöglichen kritische Breakpoints, ohne KRIT-Substats opfern zu müssen. 12 % ERR reduzieren die Ultimate-Rotationszeit um 10–15 % – ein zusätzliches Ultimate pro 5-Zyklen-Kampf.
Die Erhöhung des SP-Limits (bis zu +3) schafft Ressourcen-Flexibilität. Jede Freude-Fertigkeit baut auf die Schwelle zur VTD-Ignorierung hin auf – ein sich selbst verstärkender Schadenskreislauf.
Im Vergleich zu 4-Sterne-Alternativen: 22–26 % höherer persönlicher Schaden auf E2. Die Lücke vergrößert sich auf E6 durch die höhere Skalierung des Fertigkeits-Multiplikators.
Premium-Teams
Optimales P2W: Yao Guang + Sparkle (KRIT-SCH, Aktionsvorzug) + Dan Heng IL (Freude-DPS für Talent-Stapelung) + Topaz (koordinierte Angriffe). Stapelt den 24 % Schadensbonus 3-mal = 72 % gesamte Steigerung des Freude-Schadens.
Alternativen: Gallagher (Bruch-Synergie, Heilung) oder Fu Xuan (KRIT-Rate-Bonus, Schadensumleitung).
Premium-Supporter: Robin (universelle Buffs, Energie) oder Ruan Mei (Bruch-Skalierung, GES-Manipulation) ermöglichen Abschlüsse der Chaos-Erinnerung in unter 3 Zyklen.
Gesamte Investitionskosten
E6: 7 Kopien, im schlimmsten Fall 630 Sprünge (90×7) = 100.800 Jade. Realistischer Soft-Pity-Durchschnitt: 560 Sprünge = 89.600 Jade.
Signatur S5: 65 % Rate-up, 80 Hard-Pity. 5 Kopien durchschnittlich 400 Sprünge = 64.000 Jade.
Kombiniert E6S5: Insgesamt 153.600 Jade.
Echtgeld: Expressversorgungspass (4,99 $ monatlich) = 2.700 Jade/30 Tage. Low-Spender (Monatskarte + BP) sammeln 19.350 Jade (120 Sprünge). E6S5 erfordert 800–1.200 $ in direkten Aufladungen.
F2P-Konfiguration: E0S0-Leistung
E0S0 = Basis-Charakter + 4-Sterne-Lichtkegel. Erreichbar durch die 121–133 Sprünge aus den Belohnungen von Version 4.0.
Leistung: Schließt Ebene 10–11 der Shiyu-Verteidigung komfortabel ab. Für 3 Sterne auf Ebene 12 sind optimierte Relikte und geschickte Spielweise nötig. Das Fehlen der E2-Buffs reduziert den Team-DPS um 18–24 %, was bessere Investitionen in Supporter erfordert.
Das 4-teilige „Wahrsager“-Set ist für F2P obligatorisch – 10 % Freude-Schaden, KRIT-Rate-Skalierung. 160 GES-Schwelle = 18 % KRIT-Rate-Bonus (erfordert GES-Schuhe + 2–3 GES-Substat-Rolls).
Beste 4-Sterne-Lichtkegel
„Von einer blumigen Welt geblendet“ S5: 36–48 % KRIT-SCH, SP-Limit-Erhöhung, VTD-Ignorierung. Spiegelt den Nutzen der Signatur mit niedrigeren Werten wider.
Schadenslücke: 15–18 % Reduktion des persönlichen Schadens gegenüber der Signatur. Erweitert sich auf 20–22 % in Kämpfen über 8 Zyklen aufgrund des fehlenden ERR-Bonus.
Budget-Alternativen opfern 25–30 % des Schadenspotenzials, schonen aber die Ressourcen.
F2P-Teams
Budget-Supporter:
- Asta: GES-Buffs, Feuer-Abdeckung
- Pela: VTD-Senkung, Debuffs
- März 7.: Einfrieren-Synergie, Schadensminderung
Gallagher: Optimaler F2P-Erhaltungs-Charakter (Event-Belohnungen, Standard-Banner). Bruch-Skalierung, Notfallheilung, SP-neutral.
Mono-Freude ist für F2P weniger praktikabel, da der Pool an 5-Sterne-Freude-Charakteren begrenzt ist. Hybrid-Teams nutzen die vorhandene Breite des Rosters.
Relikt- und Stat-Priorität
Hauptwerte:
- Körper: KRIT-Rate oder KRIT-SCH
- Füße: GES
- Sphäre: Physischer SCH%
- Seil: ANG% oder ERR%
Substat-Priorität: KRIT-Rate/KRIT-SCH im Verhältnis 70/140, GES bis zur 160er-Schwelle, ANG%. Vermeiden Sie Brecheffekt und Effekt-Trefferrate.
F2P-Spieler: Farmen Sie Teile mit 3–4 nützlichen Substats. Überspringen Sie Teile mit mehrfachen Rolls auf Flachwerte.
Realistische Erwartungen
Ebene 10: 5–6 Zyklen mit optimierten 4-Sterne-Teams und Wahrsager-Sets.
Ebene 11: 7–8 Zyklen, erfordert präzise Ausführung und günstige Gegner-Matchups.
Ebene 12: Abschlüsse in 4–5 Zyklen mit fast perfekten Relikten und geschickten Rotationen möglich. Gelegentlich 6-Zyklen-Runs bei ungünstigen Resets. KRIT-RNG und die Varianz der Zufallstreffer sorgen für Schwankungen zwischen den Versuchen.
Shiyu-Verteidigungstest: P2W vs. F2P
E6S5 erreicht Abschlüsse auf Ebene 12 in 2–3 Zyklen. E0S0 benötigt 4–6 Zyklen. Eine Differenz von 2–3 Zyklen entspricht einer Reduktion der Gesamtzeit um 40–50 %.

Inhalte mit mehreren Wellen vergrößern die Lücke – der 60 % Fertigkeits-Multiplikator von E6 und die Zusatzrunde von E1 ermöglichen das Klären von Wellen mit einer einzigen Aktion. F2P benötigt 2–3 Rotationszyklen.
Bei Einzelziel-Bossen sind die Unterschiede geringer. Die Varianz der Zufallstreffer nimmt gegen einzelne Ziele ab, was die F2P-Konsistenz verbessert.
Abschlusszeiten Ebene 10–12
Ebene 10: E6S5 unter 2 Zyklen, E0S0 4–5 Zyklen. Der Unterschied liegt eher in der Konsistenz als in der reinen Fähigkeit.
Ebene 11: E6S5 klärt die erste Hälfte in 1–2 Zyklen. E0S0 benötigt 3–4 Zyklen.
Ebene 12: E6S5 nutzt 18–24 % Team-DPS (allein durch E2) plus E4/E6-Boni für 2–3 Zyklen. F2P dehnt sich auf 5–6 Zyklen aus, wobei gelegentlich die 3 Sterne verpasst werden.
Analyse der Investitionsstufen
E2S1: Abschlüsse auf Ebene 12 in 3–4 Zyklen, komfortable 3 Sterne. Optimaler Wert für "Dolphins" – 80 % der Maximalleistung bei 35 % der Gesamtkosten.
E0S1: Geringfügige Verbesserung gegenüber E0S0, reduziert die Zyklen um 0,5–1 durch bessere Energie-/KRIT-Werte.
Ungerade Eidolons (E1/E3/E4/E5): Schrittweise Vorteile rechtfertigen die Kosten selten, außer man strebt die Breakpoints E2/E6 an. Vermeiden Sie es, bei ungeraden Stufen aufzuhören.
Leistung bei spezifischen Bossen
Bosse mit physischer Schwäche: Beide Stufen verbessern sich um 1–2 Zyklen. Der 40 % Schwäche-Multiplikator verbindet sich mit der Schadensskalierung.
Physisch-resistent: 30–40 % Effektivitätsverlust, verlängert die Abschlusszeiten proportional. F2P-Spieler sollten alternative DPS-Optionen bereithalten.
Mehrziel-Phasen: Der AOE der Freude-Fertigkeit ermöglicht simultanen Schaden. Zufallstreffer verteilen sich natürlich ohne manuelles Zielen.
Konsistenz und Skill-Anforderungen
E6S5: Niedrigere Anforderungen an den Spieler – Statuswert-Vorteile kompensieren Fehler in der Ausführung.
F2P: Erfordert präzise Ausführung. Ein DPS-Defizit von 18–24 % lässt kaum Spielraum für Fehler. Einzelne Rotationsfehler verlängern die Zeiten über die Schwellenwerte hinaus.
Die Varianz der Zufallstreffer betrifft beide Stufen mechanisch, aber der höhere Basisschaden von P2W bedeutet, dass auch bei ungünstigem RNG akzeptable Ergebnisse erzielt werden.
Eidolon-Wert-Analyse
E1-Analyse
E1 Kicherndes Läuten: Zusatzrunde bei 30 Punchlines, Schaden der Freude-Fertigkeit auf 140 % Basis erhöht. Die 40 % Schadenssteigerung gilt nur für die Freude-Fertigkeit, nicht für das gesamte Schadensprofil.
Die Zusatzrunde schafft Vorteile in der Aktionsökonomie – 1–2 zusätzliche Rotationen pro 8-Zyklen-Kampf. Erfordert eine konstante Generierung von 30 Punchlines.
Wert: 12–15 % Steigerung des persönlichen DPS, minimale Vorteile fürs Team. Überspringen, außer man strebt E2 an. Eine Investition von 80–90 Sprüngen bringt bei neuen Charakteren oder Lichtkegeln bessere Erträge.
E2-Analyse
E2 Blinde Pfeile: Der entscheidende Power-Spike. 12 % GES beschleunigen die Aktionen der Verbündeten – 10–12 % mehr Aktionen über 8 Zyklen. 16 % Freude-Schaden stapeln sich multiplikativ.
Kombiniert mit dem Talent (24 % Freude-Schaden, 3-mal stapelbar) erreichen Verbündete in der Zone insgesamt 40 % Freude-Schaden – vergleichbar mit limitierten 5-Sterne-Supportern.
Testdaten: 18–24 % Steigerung des Team-DPS gegenüber E0 in Dual-Freude-Teams. Rechtfertigt eine Investition von 160–240 Sprüngen für Accounts, die auf den Pfad der Freude fokussiert sind. Fragwürdig für Teams mit gemischten Pfaden.
E6-Analyse
E6 Übergesetzt: Maximale Power. 20 % Freude-Schaden für Verbündete, 60 % Boost für den Multiplikator der Freude-Fertigkeit. Verwandelt 80 % Physisch in 128 % pro Treffer, Zufallstreffer von 20 % auf 32 % – über 50 % Schadenssteigerung für diese Fähigkeit.
Der Verbündeten-Buff stapelt sich mit den 16 % von E2 = 36 % gesamter Freude-Schaden fürs Team vor der Talent-Stapelung. Positioniert E6 Yao Guang als erstklassigen DPS und Elite-Supporter.
Kosten-Nutzen: Über 560 Sprünge über den ersten Erhalt hinaus = 89.600+ Jade = 800–1.200 $ direkte Aufladungen. Übersteigt die Kosten von 3–4 neuen 5-Sterne-Charakteren. Nur für engagierte Enthusiasten oder "Whales" rentabel.
Investitionspriorität für "Dolphins"
Zuerst E0S1: Garantierter Charakter + Signatur-Lichtkegel. Insgesamt 170–180 Sprünge, erreichbar in 2–3 Versionszyklen.
Sekundär E2: Für Spieler, die Freude-Teams aufbauen. 160–240 zusätzliche Sprünge. Zeitrahmen: 4–6 Zyklen F2P, 2–3 Zyklen mit Monatskarte.
Ungerade Eidolons vermeiden, außer man strebt den nächsten Breakpoint an. Ressourcen lieber in neue Charaktere, Lichtkegel oder Ersparnisse leiten.
Yao Guang vs. alternative DPS
Yao Guang ist ein erstklassiger physischer DPS mit einzigartigen Team-Buffs, aber nicht unersetzlich. Acheron, Seele und gut ausgebaute 4-Sterne-Charaktere halten in spezialisierten Nischen mit.
Acheron: Nichtigkeit-Skalierung, andere Team-Anforderungen. Keine Überschneidung mit Yao Guangs Freude-Fokus. Beide sind in separaten Teams der Chaos-Erinnerung spielbar.
Seele: Quanten-Jagd-Spezialistin, „Wiederaufleben“-Mechanik für aufeinanderfolgende Runden. Ähnliche Burst-Phasen, andere Ausführung.
Yao Guang vs. Acheron
Acheron basiert auf dem Zufügen von Debuffs (Pela, Silver Wolf, Erhaltung). Kein Ressourcenkonflikt mit Yao Guang.
Schadens-Obergrenze: E0S0 Acheron und E0S0 Yao Guang erreichen in ihren jeweiligen Spezialgebieten ähnliche Zyklenzahlen. Acheron glänzt bei Einzelzielen, Yao Guang dominiert bei mehreren Gegnern.
Investitionseffizienz: Acheron ist ideal für Spieler, denen es an Freude-Charakteren mangelt – sie funktioniert mit leicht zugänglichen 4-Sterne-Debuffern. Yao Guang benötigt spezifische Freude-Teamkollegen für maximale Talent-Stapelung.
Yao Guang vs. Seele
Seeles Jagd-Pfad und das Quanten-Element schaffen unterschiedliche Anforderungen. „Wiederaufleben“ (Zusatzrunden nach Kills) konkurriert mit Yao Guangs AOE-Ansatz.
Speed-Tuning: Seele profitiert von extrem hoher GES (160+ Basis) für die Frequenz von „Wiederaufleben“. Yao Guang balanciert GES mit KRIT-Werten.
Meta-Positionierung: Seele verliert durch den Powercreep der Versionen 3.0–4.0 an Boden. Yao Guangs Team-Buffs und Freude-Synergien bieten einen besseren langfristigen Wert.
F2P-DPS-Alternativen
Dr. Ratio: 4-Sterne-Charakter aus Event-Belohnungen, konkurrenzfähig bei Einzelzielen mit KRIT-Builds und Debuff-Support. Da er kostenlos war, ist er die erste Wahl für F2P.
Herta: 4-Sterne-Gelehrsamkeit, AOE vergleichbar mit Yao Guang in Szenarien der Reinen Fiktion mit niedrigen LP. Follow-up-Mechaniken ermöglichen passiven Schaden.
Clara: Physische Konter-Alternative. Der Jagd-Pfad verhindert Freude-Synergien. Eine Budget-Option, die eine niedrigere Obergrenze für den Ressourcenerhalt akzeptiert.
Wann man Yao Guang überspringen sollte
Überspringen, wenn:
- Investierte Acheron-/Seele-/Firefly-Teams aktuelle Inhalte komfortabel klären.
- Es an Tiefe im Freude-Roster mangelt (Sparkle, Dan Heng IL).
- Leaks zu Version 4.1 mächtige universelle Supporter andeuten.
Opportunitätskosten: Wägen Sie die sofortige Leistung gegen zukünftige Charaktere ab, die breitere Kompatibilität oder Meta-definierende Mechaniken bieten, die mehrere DPS gleichzeitig verbessern.
Ressourcenmanagement für F2P
Gesamtsumme Version 4.0: 19.500–21.310 Jade (121–133 Sprünge) durch Kombination von Phase 1 (6.000–7.000) mit laufenden Quellen bis zum 26. März.
Aufschlüsselung:
- Tägliches Training: 60 Jade × 56 Tage = 3.360
- Wöchentliche Herausforderungen: 225 Jade × 8 Wochen = 1.800
- Erinnerung/Reine Fiktion/Apokalyptisch: 2.400 pro Zyklus × 2 = 4.800
- Divergentes Universum: 1.800
- Erben von Chrysos: 1.200
- Endgame Gesamt: 7.800 Jade
50/50-Ergebnisse: Gewinn = Yao Guang in 74–90 Sprüngen gesichert, 31–59 Sprünge gespart. Verlust = gesamtes Budget von 121–133 Sprüngen aufgebraucht, minimale Reserven für Lichtkegel oder Version 4.1.
Zuweisung der Stellaren Jade
Leaks zu Version 4.1: Universelle Supporter-Charaktere, die 15–20 % Schadensbuffs für alle DPS bieten. Vergleichen Sie Yao Guangs spezialisierte Freude-Synergien (18–24 % auf E2) mit breit anwendbaren Supportern.
Opportunitätskosten: Diverse DPS-Roster profitieren mehr von universellen Supportern. Freude-fokussierte Accounts profitieren mehr von Yao Guangs pfadspezifischer Optimierung.
Historische Muster: HoYoverse wechselt zwischen DPS- und Support-Releases. Yao Guang + Sparxie (Feuer-Freude Phase 2, 6.–26. März) in Version 4.0 deutet darauf hin, dass Version 4.1 Supporter enthalten könnte. Beobachten Sie die Ankündigungen, bevor Sie sich festlegen.
Wert des Lichtkegel-Banners
65 % Rate-up, 80 Hard-Pity. Durchschnittlich 52–65 Sprünge pro Kopie. S1-Signatur erfordert 52–80 Sprünge = 40–60 % der F2P-Ressourcen von Version 4.0, was den garantierten Charakter verhindern könnte.
Schadensanalyse: Die Signatur bietet 15–18 % mehr persönlichen Schaden als ein optimaler 4-Sterne S5. Mit E2 vergrößert sich dies auf 22–26 % durch synergistische Skalierung.
Wertversprechen: Charakter-Erhalt > Lichtkegel für F2P. Streben Sie den Lichtkegel erst an, wenn die gewünschten Charaktere gesichert sind oder Sie kurz vor der Pity-Schwelle stehen.
Battle Pass und Monatskarte
Expressversorgungspass (4,99 $): 2.700 Jade/30 Tage. 56-Tage-Bonus = 5.040 Jade (31 Sprünge). Kosten pro Sprung 0,16 $ – weitaus effizienter als Direktkäufe.
Namenslose Ehre (Battle Pass, 9,99 $): Lichtkegel-Auswahl, Materialien, moderate Jade. Der Wert liegt primär im Erhalt von 4-Sterne-Lichtkegeln.
Kombiniert (14,98 $ monatlich): Low-Spender-Stufe, 19.350 Jade (120 Sprünge) durch Version 4.0 zusammen mit F2P-Quellen. Ermöglicht einen garantierten Charakter etwa alle 1,5–2 Versionen.
Timing für kluge Aufladungen
Erstkauf-Boni: Doppelte Traumsplitter. Die 99,99 $-Stufe gewährt 12.960 Jade (81 Sprünge) mit Bonus – 1,23 $ pro Sprung gegenüber standardmäßig 1,85 $.
Jubiläums-/Meilenstein-Events: Aktionen mit 20–30 % Bonus. Planen Sie größere Käufe so, dass sie mit limitierten Angeboten zusammenfallen.
Pity-Breakpoints: 160 Jade pro Sprung. Berechnen Sie die genauen Anforderungen, wenn Sie sich der Soft-Pity (74) oder Hard-Pity (90) nähern, und wählen Sie Stufen, die Überschüsse minimieren.
Gängige Missverständnisse
„Yao Guang ist ein Muss“: Falsch. Bestehende Charaktere klären identische Inhalte in vergleichbaren Zyklen, wenn sie optimiert sind. Das Endgame von Honkai Star Rail bleibt mit vielfältigen Kombinationen schaffbar.
Powercreep-Sorgen: Übertrieben. Die Steigerung des Team-DPS um 18–24 % in Version 4.0 (E2 vs. E0) ist bedeutend, aber nicht bahnbrechend. Die Spielbarkeit bestehender Charaktere bleibt erhalten.
F2P-Spielbarkeit: Bestätigt. F2P sammeln 121–133 Sprünge = garantierter Erhalt, selbst wenn das 50/50 verloren geht. E0S0 klärt Ebene 10–11 komfortabel, Ebene 12 ist mit Optimierung machbar.
„Must-Pull“-Narrative entlarven
Clickbait von Content-Erstellern ignoriert die Realität: Die Anforderung von zwei Teams in der Chaos-Erinnerung belohnt die Breite des Rosters mehr als einzelne Charaktere. Yao Guangs Freude-Spezialisierung schafft Einschränkungen, die ihre universelle Einsetzbarkeit verringern.
Der physische Typ erzeugt Lücken in der Abdeckung, die sekundäre DPS für physisch-resistente Inhalte erfordern. Ein „Einheitslösung“-Ansatz widerspricht der notwendigen Diversifizierung des Rosters.
Powercreep-Behauptungen verstehen
Sensationslüsterne Berichte stellen schrittweise Steigerungen fälschlicherweise als spielverändernde Umbrüche dar. Die tatsächliche Skalierung in Version 4.0: 18–24 % Team-DPS auf E2 – relevant, aber nicht transformativ.
Historischer Kontext: Konstante Leistungssteigerungen von 10–15 % pro neuer DPS-Generation. Die schrittweise Skalierung ermöglicht langfristigen Fortschritt, ohne vorherige Investitionen wertlos zu machen.
Optimal vs. machbar: Abschlüsse in 2 Zyklen mit E6S5 machen Abschlüsse in 5–6 Zyklen mit E0S0 nicht ungültig – beide erfüllen die Anforderungen für 3 Sterne und die Belohnungsschwellen.
Realität der Shiyu-Verteidigung für F2P
Abschlüsse auf Ebene 12 sind durch strategische Investitionen, optimiertes Farmen und geschickte Ausführung erreichbar. Die Zyklus-Differenz (4–6 vs. 2–3) ist ein Komfort-Puffer, keine Lücke in der grundsätzlichen Fähigkeit. Beide Stufen erhalten die vollen Belohnungen.
Ressourcenallokation > individuelle Stärke. Diversifizierte Investitionen in mehrere Teams übertreffen die Hyper-Investition in einzelne Charaktere. Die Chaos-Erinnerung belohnt die Breite des Rosters.
Die spielerische Obergrenze für F2P liegt höher als für P2W aufgrund geringerer Statuswert-Margen. Der erhöhte Schwierigkeitsgrad ist eine motivierende Herausforderung, keine unüberwindbare Barriere.
Zukunftssicherheit: Version 4.1+
Leaks zu Version 4.1 (Ende März 2026): Fortgesetzte Entwicklung des Freude-Pfads, potenzielle Supporter, die Yao Guang-Teams verbessern. Jetzt zu investieren, positioniert einen günstig für zukünftige Synergie-Releases.
Wachstum des Freude-Rosters: Aktuell limitierter Pool (Sparkle, Dan Heng IL, Yao Guang, Sparxie). Historische Muster: 2–3 neue Pfad-Charaktere pro Jahr = 4–6 zusätzliche Freude-Optionen im Zeitraum von Version 4.0–5.0.
Langfristige Meta: Bevorzugt Team-Buffs gegenüber reinem DPS. Yao Guangs Zonen-Einsatz und Freude-Buffs behalten ihre Relevanz, auch wenn neuere DPS mit höheren persönlichen Obergrenzen erscheinen.
Prognostizierte Meta-Verschiebungen
Unbestätigte Berichte: Version 4.1 führt den Pfad des Gedenkens mit Beschwörungsmechaniken ein. Dies diversifiziert die Meta über die Dominanz von Freude/Nichtigkeit/Jagd hinaus.
Imaginäre Freude-Charakter: Würden Lücken in der elementaren Abdeckung schließen und Mono-Freude-Teams für vielfältige Inhalte ermöglichen. Dies steigert Yao Guangs Wert als Team-Buffer erheblich.
Leaks zu universellen Supportern: Könnten den Schwerpunkt von hyper-investierten DPS auf ausgewogene Teams verschieben. Dies begünstigt Yao Guangs Hybrid-Design gegenüber reinen Schadensspezialisten.
Langfristiger Investitionswert
Team-Buffs sichern dauerhafte Relevanz, selbst wenn zukünftige DPS den persönlichen Schaden übertreffen. 24 % Freude-Schaden (3-mal stapelbar) + 16 % von E2 = 40 % gesamte Team-Steigerung, die allen aktuellen und zukünftigen Freude-Charakteren zugutekommt.
Das physische Element bietet Nischenwert in Inhalten mit physischer Schwäche und sichert die Spielbarkeit unabhängig von Meta-Verschiebungen.
Punchline- und Zonen-Mechaniken schaffen ein einzigartiges Gameplay, das sich von generischen DPS abhebt. Mechanische Eigenständigkeit erhält das Interesse der Spieler über die reine Leistung hinaus.
Aufbau flexibler Teams
Roster-Diversifizierung: Priorisieren Sie Charaktere über mehrere Pfade und Elemente hinweg. Balancieren Sie die Investition in Yao Guang mit dem Erhalt von Ressourcen, um Lücken im Roster zu füllen.
Zwei-Team-Anforderung: Fördert parallele Kompositionen gegenüber der Hyper-Investition in ein einzelnes Team. Bewerten Sie, ob Yao Guang ein funktionales zweites Team schafft oder bestehende Fähigkeiten lediglich dupliziert.
Zukünftige Schwierigkeitsskalierung: Bevorzugt historisch gesehen mechanische Ausführung und Synergie gegenüber rohen Werten. Eine gut gebaute E0S0-Einheit bleibt über mehrere Versionen hinweg spielbar. Priorisieren Sie die Breite des Charaktersortiments vor der Tiefe der Eidolons.
FAQ
Lohnt sich Yao Guang für F2P-Spieler?
Hoher Wert für Freude-fokussierte Teams (vorhandene Sparkle/Dan Heng IL). E0S0 klärt Ebene 10–11 komfortabel, Ebene 12 mit Optimierung. Spieler mit investierten physischen oder Freude-Rostern sollten sie priorisieren. Wer komplette Teams in anderen Elementen hat, kann sie überspringen, ohne kritischen Fortschritt zu verpassen.
Schadensunterschied E0S0 vs. E6S5?
E6S5: 2–3 Zyklen auf Ebene 12. E0S0: 4–6 Zyklen. 40–50 % Reduktion der Abschlusszeit. Allein E2 bringt 18–24 % Team-DPS-Steigerung. E6 fügt 60 % Fertigkeits-Multiplikator und 20 % Freude-Schaden für Verbündete hinzu. Der persönliche Schaden übersteigt bei maximaler Investition 100 %, teamweite Lücken sind aufgrund der Supporter-Beiträge kleiner.
Können F2P-Spieler Shiyu 12 ohne Yao Guang schaffen?
Ja. Dr. Ratio, gut ausgebaute 4-Sterne-Charaktere und frühere limitierte 5-Sterne-Charaktere (Acheron/Seele/Firefly) schaffen Ebene 12. Yao Guang ist eine Optimierung, keine Voraussetzung. Alternative Teams erreichen mit den richtigen Relikten und Synergien vergleichbare Zyklen.
Beste 4-Sterne-Lichtkegel-Alternativen?
„Von einer blumigen Welt geblendet“ S5: 36–48 % KRIT-SCH, SP-Erhöhung, VTD-Ignorierung. Bietet 15–18 % weniger persönlichen Schaden als die Signatur. Generische KRIT-Lichtkegel opfern 25–30 % Schaden für den Ressourcenerhalt.
Welche Eidolons sind am wichtigsten?
E2 hat den höchsten Wert: 12 % GES, 16 % Freude-Schaden für Verbündete = 18–24 % Team-DPS. E6 ist die maximale Obergrenze: 60 % Fertigkeits-Multiplikator, 20 % Freude-Schaden für Verbündete, erfordert 560+ Sprünge. E1 ist marginal und kann übersprungen werden, außer man strebt E2 an. "Dolphins" zielen für den optimalen Wert auf E0S1 oder E2S0 ab.
Für Yao Guang sparen oder auf zukünftige Charaktere warten?
Bei vorhandener Tiefe im Freude-Roster (Sparkle, Dan Heng IL) = Yao Guang priorisieren. Wenn Freude-Synergien fehlen oder Teams anderer Elemente unvollständig sind = für Version 4.1 sparen, besonders wenn Leaks universelle Supporter bestätigen. Bewerten Sie die Lücken in Ihrem Roster, bevor Sie 90–180 Sprünge investieren.


















