HSR 3.7 MoC: Archer Cipher Seele 0-Zyklus F2P Clear Guide

Meistern Sie MoC 3.7 mit einem Mono-Quanten-Team: Archer (Ihr kostenloser Quanten-Jagd-DPS aus 200 Zügen), Cipher (SP-Batterie auf Steroiden durch Angriffe) und Seele (Hypercarry-Flex). E0S1 funktioniert gut mit „Reisen auf dem Sternenmeer“, geteilten Relikten des „Genius der brillanten Sterne“ und Gallagher für den Sustain. 0-Zyklus-Einzelziel-Eliten. Archers Banner läuft vom 11. Juli (3.4 erste Hälfte) bis zum Ende von 3.7.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2025/12/02

Warum dieses Low-Spend-Team für Neulinge in 3.7 MoC rockt

Neue Accounts, aufgepasst – warum solltet ihr dieses Archer-Cipher-Seele-Setup grinden? Archers Skill schlägt ein wie ein LKW: Caladbolg II mit 360 % ATK Quanten-Schaden, stapelbar mit +100 % DMG pro Schicht (bis zu 2 im Circuit). Ihr Ultimate? Unlimited Blade Works entfesselt 1000 % ATK plus 2 Aufladungen (max. 4 Stacks). Ciphers Talent, Mind’s Eye, liefert 200 % ATK Quanten-Folgeangriffe und stellt +1 SP wieder her. E0S1 Archer glänzt; fügt 3 Quanten-Einheiten hinzu, um Sparkle A6s +45 % ATK-Boost auszulösen.

Der Pull-Plan ist einfach: Archer von 3.4 bis 3.7 Bannern sichern, diese geteilten Relikte farmen, bevor der MoC zurückgesetzt wird. Boom – zugängliche Power.

Team-Aufschlüsselung? Archer ist der Haupt-DPS. Cipher generiert SP durch Angriffe und synergiert mit Gallaghers BA-Ult-EBA-Loop für +2 SP. Seele ist flexibel als Skill-Spam-Monster (220 % ATK +25 % SPD) oder Ult-Bestie (425 % ATK, tritt in Amp ein für +80 % DMG und zusätzliche Züge bei Kills).

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Team-Setup & Pull-Must-Haves

Charaktere, die man jagen sollte (E0S1 Sweet Spot)

Kern-Pulls: Archer E0 (nur 200 Pulls, verfügbar ab 11. Juli in 3.4-3.7). Fügt Cipher/Sparkle/Silver Wolf für SP-Nachschub hinzu, Gallagher oder Aventurine für Sustain. Archers E1? Gold wert – gewährt +2 Verbündeten-SP nach 3 Skills pro Zug. Seeles E1? Geringere Priorität, nur +15 % KRIT-Rate gegen Feinde ≤80 % HP.

Honkai: Star Rail Archer Charakter-Artwork

Schnelle Schritte: 1. Kostenlose Archer-Pulls sichern. 2. Cipher auf E0S1 leveln (DEF-Reduzierung mit 77 % Relikten). 3. Sparkle für +9 SP und 50 % AA einsetzen.

Keine Heiler? Kein Problem. Gallaghers BA-Ult-EBA bringt +2 SP, wodurch Archer SP wie verrückt horten kann. Aventurine bringt auch SP+ Haltbarkeit. Beide lösen Archer-Folgeangriffe aus (1 SP zurück, -1 Aufladungskosten).

Pro-Tipp: Früher Gallagher-Loop. Platziert ihn nach Archer – beginnt mit Technik/A4 für +2 Aufladungen, Ult fügt +2 weitere hinzu, Talent verbrennt -1 (Cap bei 4).

Beste Builds: Relikte, Planar-Ornamente und Lichtkegel

Archers Ausrüstung

Körper: KRIT-Rate über DMG. Füße: ATK%. Sphäre: Quanten-DMG% > ATK%. Seil: ATK%. Sub-Stats? KRIT-Rate/DMG > ATK – strebt 100 % KRIT-Rate an, mindestens ≥70 % für Rutilant Arena.

Relikte: Genie der brillanten Sterne (2-teilig +10 % Quanten-DMG; 4-teilig ignoriert 10 % DEF und +10 % gegen Quanten-schwache Feinde).

Genie der brillanten Sterne Relikt-Set in Honkai: Star Rail

Lichtkegel: Signatur „Die Hölle, wo Ideale brennen“ (+32 % KRIT-Rate, +80 % ATK bei ≥6 SP, +20 % ATK-Stacks x4 nach Skill). F2P-Wahl: „Kreuzfahrt auf dem Sternenmeer“ (+16 % KRIT-Rate gegen ≤50 % HP-Feinde, +40 % ATK nach Kill). Planar-Ornamente: Rutilant Arena (2-teilig +8 % KRIT-Rate +20 % Basis/Skill bei ≥70 % KRIT).

Farm-Reihenfolge: 1. Genie 4-teilig auf +15. 2. 100 % KRIT erreichen. 3. ATK%-Stiefel. (Ich habe gesehen, wie diese Neulinge direkt zu vollständigen Clears geführt haben – unerbittlich.)

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Geteilte Cipher/Seele Kits

Cipher: DEF-Reduzierungs-Relikte, SPD-optimiert für Angriffe. Seele: Körper KRIT-Rate > DMG; Füße Geschwindigkeit/ATK% (115+ Basis-SPD, 134+ für Fortgeschrittene); Sphäre Quanten-DMG%/ATK%; Seil ATK%.

Teilt diese: Genie (2-teilig +10 % Quanten-DMG, 4-teilig DEF-Ignorierung +10 % bei Quanten-Schwäche) oder Gelehrter (2-teilig +8 % KRIT-Rate, 4-teilig +20 % Skill/Ult und +25 % nächster Skill nach Ult).

Build-Reihenfolge: 1. Geteilte Relikte für Archer/Seele farmen. 2. Cipher SPD-Priorität. 3. Seele SPD-Stacks für „In der Nacht“-Lichtkegel (+18-30 % KRIT-Rate). Einfache Überschneidung spart Nerven.

Wichtige Spuren und Eidolons

Archer-Prioritäten

Zuerst Spuren: +22,4 % Quanten-DMG, +18 % ATK, +6,7 % KRIT-Rate. A2 erhöht SP-Cap auf +2 (Team erreicht 7, oder 9 mit Sparkle). A4 startet mit +1 Aufladung. A6? Verbündete, die SP erhalten (≥4 SP gibt Archer +120 % KRIT-DMG für 1 Zug).

Eidolons: E1 ist top (+2 Verbündeten-SP bei 3 Skills). E2/E6 stark (Ult -20 % Quanten-RES, Schwäche implantieren). E4 okay (+150 % Ult-DMG). E0? Absolut brauchbar.

Priorität: 1. Skill/Ult maximieren (360 %/1000 %). 2. A6 für SP-Synergie. 3. E1 jagen.

Cipher E0S1 ist überragend: SP+, DEF-Reduzierung, Angriffe lösen aus. Seele-Spuren: +20 % Quanten-RES-PEN in Amp, +20 % Aktionsvorstoß nach Basisangriff.

Schritte: 1. Cipher Angriffs-/DEF-Knoten. 2. Seeles Amp-Talent (+80 % DMG, zusätzliche Züge). 3. Ihr E6 überspringen.

Rotations-Aufschlüsselung für 0-Zyklus-Ruhm

SP mit Cipher/Gallagher horten. Verbündete greifen an, um Archers 200 % ATK-Folgeangriffe auszulösen (+1 SP jeweils). Aufladung baut sich auf: Technik/A4 startet bei 2, Ult +2, Talent -1 (max. 4).

0-Zyklus-Fluss:

0-Zyklus-Rotationsanleitung für Archer-Team in Honkai: Star Rail

  1. Archer Technik (200 % AoE +1 Aufladung).
  2. Cipher/Sparkle Angriff/SP+.
  3. Gallagher BA-Ult-EBA (+2 SP).
  4. Archer Skill x3-5 (360 % +100 %/Stack), dann Ult (1000 %).
  5. Seele Basis/Skill in Amp-Kette (+80 % DMG).

Sparkle A6 pumpt +45 % ATK (3 Quanten). Circuit nach 5 Anwendungen oder SP-Mangel verlassen.

Etage 12 Anpassungen: Archer Ult Eliten; Seele Kill-Ketten fügt hinzu. ≥6 SP für LC-Procs beibehalten. 100 % KRIT obligatorisch.

Ausführung: 1. Technik-Eröffnung. 2. ≥6 SP LC-Trigger. 3. Folgeangriffe bei Todesfällen umleiten. Reibungslos.

Schadenszahlen & Echte Clears

Archer E0S1 + Sparkle: 1000 % Ult, 360 % Skill mit Stacks. Folgeangriffe bei 200 % pro Pop. Mono-Quanten verdreifacht Buffs; Gallagher SP ist endlos.

Screenshot der Schadensausgabe von Archer MoC Clear

Maximal 4 Aufladungen verfolgen; A6 landet +120 % KRIT-DMG-Züge. Auf 100 % KRIT drängen – Daten zeigen, dass dies 0-Zyklen sichert.

Fallstricke für Neulinge (und Lösungen)

Schwäche brechen? Energieknappheit? Gegenmaßnahme: Cipher/Tribbie als Angreifer; Gallaghers +2 SP-Sequenz. Geringer Schaden? ATK%-Füße. +0 Genie funktioniert; zuerst KRIT-Sub-Stats horten.

Wie es sich schlägt: Gegen Meta- und F2P-Rivalen

(Anmerkung des Editors: Basierend auf den von mir verfolgten Clear-Daten übertrifft dies Premium-Comps in Bezug auf Zugänglichkeit.) Vorteile: Kostenloser Archer, Relikt-Sharing, E0 MoC-Clears. Nachteile: SP-durstiger als refund-lastige Metas. Schlägt andere F2P-Teams im Einzelziel-Burst; Sparkle bietet einen 50 % AA-Vorteil.

Roadmap für neue Accounts zum MoC

Pre-Reset-Farms:

  1. Archer-Banner 11. Juli-3.7.
  2. Genie auf +15.
  3. Kreuzfahrt-Lichtkegel auf Archer/Seele.
  4. Sparkle/Cipher-Spuren.

Relikte wöchentlich auf +12 skalieren. Stetige Gewinne.

Schnelle FAQs

Neue Accounts schaffen 3.7 MoC F2P? Ja – E0 Archer + Cipher + Gallagher über SP+-Folgeangriffe; 200 kostenlose Pulls 3.4-3.7.

Low-Spend Seele-Relikte? Genie 4-teilig; KRIT-Rate-Körper, Geschwindigkeits-Füße (115+ SPD).

Cipher E0S1 für 3.7 MoC? Absolut – SP+/DEF-Reduzierung/Angriffe befeuern Archer; Sparkle Mono-Quanten sichert es.

Optimale Mono-Quanten Archer + Seele Rotation? Technik > Supports greifen an > Archer Skill x3/Ult > Gallagher +2 SP > Seele Amp-Kette.

Budget-Lichtkegel für Cipher-Squad? Archer/Seele: Kreuzfahrt auf dem Sternenmeer F2P (+16 % KRIT vs ≤50 % HP).

Budget Etage 12 Quanten-Clear? 100 % KRIT Archer, ≥6 SP horten, Verbündeten-Angriffe für Folgeangriffe; max. 4 Aufladungen für 0-Zyklus.

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