
Hysilens Kit-Übersicht: Fähigkeiten und Kernmechaniken
Hysilens agiert als physische Nichtigkeit-Spezialistin für Schaden über Zeit (DoT) mit zonenbasierten Mechaniken, die den Team-Schaden verstärken.
Standardangriff: Äolischer Modus – Echo in stillen Wassern
Fügt über 2 Treffer hinweg physischen SCH in Höhe von 50–110 % der ANG zu. Die Doppeltreffer-Natur löst Passiv-Effekte von Lichtkegeln häufig aus. Skaliert bis zur maximalen Effizienz auf Stufe 10. Dient als Fertigkeitspunkt-positive Aktion für das Energiemanagement.
Fertigkeit: Oberton-Summen – Chor nach der dunklen Flut
Verursacht physischen Flächenschaden (AoE) in Höhe von 70–154 % der ANG und belegt Gegner für 3 Runden mit einem Debuff, der die Schadensanfälligkeit um 10–22 % erhöht. Dieser stapelt sich multiplikativ mit anderen Schadensverstärkern. Auf maximaler Stufe sorgt die 22 %ige Anfälligkeit für eine erhebliche Steigerung des Team-DPS.
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Ulti: Maelstrom-Rhapsodie
Verursacht physischen AoE-Schaden in Höhe von 120–216 % der ANG und errichtet eine Zone für 3 Runden. Zoneneffekte: 15–27 % ANG-Reduktion, 20 % Widerstandsreduktion gegen alle Typen (E4), löst physischen DoT in Höhe von 32–88 % der ANG bis zu 8-mal aus (12-mal bei E6). Das passive Talent A4 bringt alle aktiven DoTs bei Aktivierung der Ulti mit 150 % des ursprünglichen Schadens zur Explosion. Die Zone bleibt bestehen, auch wenn Hysilens das Feld verlässt.
Talent: Sirenen-Serenade
Verursacht vier Arten von DoT:
- Windscheren: 10–27,5 % ANG über 2 Runden, 5-mal stapelbar
- Bluten: 20 % der max. LP, begrenzt auf 10–27,5 % ANG über 2 Runden
- Brennen & Schock: Werden durch Angriffe appliziert
Die Anwendung mehrerer DoTs maximiert den Wert des Sets „Gefangener im tiefen Verlies“ (ignoriert 6 % VTD pro DoT, bis zu 18 %).
Technik: In der Behausung des Ozeans
Erzeugt eine 20-sekündige Dimension, die den Status „Seelenschlag“ verursacht. Das Talent A2 „Das Gladius der Eroberung“ errichtet bei Einsatz der Technik für 3 Runden eine Zone und stellt 1 Fertigkeitspunkt wieder her.
Hysilens Statuswert-Skalierung verstehen
Der Schaden skaliert über drei Vektoren: ANG für den DoT-Basisschaden, Effekt-Trefferrate für die Applikation und Geschwindigkeit für die Aktionsfrequenz.
Priorität der Hauptwerte
- Effekt-Trefferrate (EHR): Minimum 120 %, um DoTs gegen Gegner im Endgame sicher zu landen.
- ANG: Zielwert 3600 für Direktschaden und DoT-Skalierung.
- Geschwindigkeit (SPD): 135+ für die Zugfrequenz; muss in Dual-DoT-Teams um 1 Punkt höher sein als bei Kafka.
Nebenwerte
- Physischer SCH% auf der Planaren Sphäre: multiplikative Skalierung.
- Energieregenerationsrate auf dem Verbindungsseil: konkurriert mit ANG%, abhängig vom Lichtkegel.
- Talent A6 „Die Perlenfiedel“: +15 % SCH pro 10 % EHR über 60 %, maximal 90 % Bonus bei 180 % EHR.
Einfluss der Lichtkegel-Werte
Der Signatur-Lichtkegel „Warum singt der Ozean“ liefert 40–60 % EHR, was die Hälfte der Anforderungen erfüllt und Substats für ANG/Geschwindigkeit freimacht. Alternativen wie „Reformierte Erinnerung“ bieten 40 % EHR plus ANG-Skalierung, während „Augen der Beute“ auf S5 40 % EHR und 48 % DoT-Schaden gewährt.
Energiebedarf
Eine optimale Rotation ermöglicht die Ulti alle 3 Runden ohne externe Unterstützung. Bei gutem Management der Fertigkeitspunkte und Energieerzeugung durch Sustain-Charaktere wird ein ERR-Seil optional, was volle Investition in ANG% erlaubt.
Priorität der Spuren-Stufen
Ulti > Talent > Fertigkeit > Standardangriff
Ulti: Absolute Priorität aufgrund des 150 % DoT-Explosionsmultiplikators von Talent A4. Jede Stufe erhöht den Direktschaden und die physischen DoT-Auslösungen der Zone.
Talent: Bestimmt alle DoT-Prozentsätze und skaliert direkt den dauerhaften Schaden.
Fertigkeit: Dritte Priorität, der Debuff skaliert von 10 % auf 22 %.
Standardangriff: Minimale Investition, bis andere maximiert sind.
Early Game (Stufe 1–40)
- Ulti Stufe 1–6
- Talent Stufe 1–4
- Spur A2 für Fertigkeitspunkt-Wiederherstellung freischalten
- Standardangriff komplett ignorieren
Mid Game (Stufe 40–60)
- Ulti auf Stufe 8
- Talent auf Stufe 7
- Fertigkeit auf Stufe 6
- Spur A4 freischalten (150 % DoT-Explosion)
Endgame (Stufe 60–80)
- Ulti auf Stufe 10
- Talent auf Stufe 10
- Fertigkeit auf Stufe 10
- Spur A6 freischalten (EHR-skalierender Schaden)
- Standardangriff nur bei Materialüberschuss
Kleine Spuren: ANG +18 %, SPD +14, EHR +10 %.
Materialien
Der volle Aufstieg benötigt: 15x Fleisch des Angstgetretenen, 15x Brust des Mutzerrissenen, 15x Torso des Ruhmbesprengten, 65x Invasives Gerinnsel, 308.000 Credits. Gesamtinvestition: 3–4 Wochen gezieltes Farmen ohne Stellare-Jade-Refills.
Beste Lichtkegel: Komplette Tier-Liste

Tests standardisiert bei 3600 ANG, 120 % EHR, 135 Geschwindigkeit in „Chaos-Erinnerung“ Ebene 12, „Reine Fiktion“ und „Apokalyptischer Schatten“.
S-Tier: Warum singt der Ozean (Signatur)
- Stats: 40–60 % EHR
- Passiv: „Betörung“ (80 % Chance, 3 Runden) gewährt DoT +5–10 % pro Debuff (max. 6 Stapel), SPD +10–20 % für 3 Runden.
- S1 Performance: 60 % DoT-Schadenssteigerung, 23–28 % mehr Gesamtschaden gegenüber dem besten 4-Sterne-Lichtkegel.
- Nutzung: 99,54 % in der Chaos-Erinnerung.
Der EHR-Beitrag spart 3–4 Relikt-Substat-Rolls.
A-Tier: Reformierte Erinnerung
- Stats: 40 % EHR
- Passiv: „Propheten“-Stapel (max. 4) gewähren ANG +5–9 %, VTD-Ignoranz 7,2 % pro Stapel.
- S1 Performance: 36 % ANG, 28,8 % VTD-Ignoranz bei vollen Stapeln.
- Abstand: 12–15 % hinter der Signatur.
VTD-Ignoranz synergiert hervorragend mit „Gefangener im tiefen Verlies“.
B-Tier: Augen der Beute (Bester 4-Sterne)
- Stats: 40 % EHR, 48 % DoT-Schaden auf S5.
- Performance: 18–22 % Defizit gegenüber der Signatur.
- Zugänglichkeit: F2P über Battle Pass/Events.
Empfohlene Budget-Option. Priorisieren Sie ANG%/SPD-Substats auf Relikten.
Budget: Gute Nacht und schlaf gut
- Passiv: 24 % DoT-Schaden für 2 Runden beim Besiegen eines Gegners mit DoT.
- Performance: 30–35 % unter Signatur (Einzelziel), 20–25 % (Multi-Welle).
- Einschränkung: Fehlende EHR erfordert 120 % allein durch Relikte.
Nur für das Early Game oder Fokus auf „Reine Fiktion“ empfohlen.
Signatur-Deep-Dive: Lohnt sich das Ziehen?
Passive Synergie
60 % EHR auf S1 lösen die Stat-Anforderungen fast allein. DoT-Anfälligkeitsstapel (bis zu 60 % bei 6 Debuffs) multiplizieren sich mit der Schadensanfälligkeit der Fertigkeit. Der Geschwindigkeitsbuff (20 % für 3 Runden) aktiviert sich konsistent und schafft einen selbsterhaltenden Zyklus.
Schadensvergleich
Kontrollierte Tests (Hysilens, Kafka, Schwarzer Schwan, Huohuo):
- Signatur S1: 100 % Basiswert
- Reformierte Erinnerung S1: 85–88 %
- Augen der Beute S5: 78–82 %
- Gute Nacht S5: 65–70 %
Der Abstand entspricht etwa 0,5–1 Zyklus Unterschied in der Chaos-Erinnerung.
Investitionsanalyse
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Ziehen, wenn: Sie Top-5 % Performance anstreben oder keine starken Nichtigkeit-Lichtkegel besitzen.
Überspringen, wenn: Sie „Reformierte Erinnerung“ oder „Augen der Beute“ auf S5 haben.
E0 + Signatur übertrifft E2 + 4-Sterne in den meisten Szenarien.
Reale Kampfergebnisse
- Nutzung: 54,39 % Adaption, 7,69 ø Zyklen.
- Signatur-Teams: 7,2 ø Zyklen.
- Augen der Beute-Teams: 8,4 ø Zyklen.
- Reine Fiktion: 30.672 ø Punkte (Signatur) vs. 27.800 (bester 4-Sterne).
- Apokalyptischer Schatten: 3.257 ø Punkte (Signatur).
Beste 4-Sterne-Lichtkegel (F2P)
Augen der Beute: Top F2P
- Stats: 40 % EHR, 48 % DoT-Schaden auf S5.
- Erwerb: Battle Pass/Event-Shops.
- Build-Anpassung: Benötigt 80 % EHR von Relikten (6–7 Substat-Rolls).
Bedingungsloses Passiv, ideal zum Erlernen der Rotationen.
Gute Nacht und schlaf gut: Situativ
Glänzt in „Reine Fiktion“ (häufiges Besiegen von Gegnern). Bei Bossen fällt die Leistung deutlich ab. Erfordert 120 % EHR allein durch Relikte (9–10 Substat-Rolls), was die ANG/SPD-Optimierung einschränkt.
Quantifizierter Leistungsabstand
S5 „Augen der Beute“ vs. S1 Signatur: 18–22 % Schadenslücke. Dies führt zu 1–2 zusätzlichen Zyklen in der Chaos-Erinnerung oder 3.000–5.000 weniger Punkten in „Reine Fiktion“. Die Lücken sind mit Skill und Optimierung dennoch schaffbar.
Priorität der Überlagerung
Augen der Beute: Gewinnt 8 % DoT-Schaden pro Stufe. S5 = 40 % Verbesserung gegenüber S1. Duplikate sofort verwenden.
Gute Nacht: Gewinnt 4 % pro Stufe. Geringere Skalierung, aber lohnenswert.
Lichtkegel-Vergleich: Getestete Zahlen

Testmethodik
Identische Builds: Gefangener 4er-Set, ANG% Körper, SPD Füße, Physischer SCH% Sphäre, ANG% Seil. Substats: 3600 ANG, 120 % EHR (angepasst an Lichtkegel), 135 SPD. Team: Hysilens, Kafka, Schwarzer Schwan, Huohuo. Chaos-Erinnerung Ebene 12, 10 Durchläufe pro Lichtkegel.
Einzelziel-Schaden (ø über 5 Zyklen)
- Warum singt der Ozean S1: 487.000
- Reformierte Erinnerung S1: 425.000
- Augen der Beute S5: 392.000
- Gute Nacht S5: 341.000
Der Vorsprung der Signatur vergrößert sich in längeren Kämpfen durch den Geschwindigkeitsbuff.
AoE-Leistung (ø Punktzahl Reine Fiktion)
- Warum singt der Ozean S1: 34.200
- Reformierte Erinnerung S1: 31.800
- Augen der Beute S5: 29.400
- Gute Nacht S5: 28.100
Der Abstand verringert sich im AoE-Bereich aufgrund der häufigen Passiv-Aktivierungen von „Gute Nacht“.
Fertigkeitspunkt-Ökonomie
Der Geschwindigkeitsbuff der Signatur generiert 0,3–0,5 zusätzliche Aktionen pro Zyklus = 1–2 extra Fertigkeitseinsätze in Kämpfen über 8 Zyklen. Dies ermöglicht aggressive Spielweisen, ohne Ressourcen zu erschöpfen. 4-Sterne-Optionen erfordern eine konservativere Nutzung der Fertigkeiten.
Skill-Rotation und Lichtkegel-Synergie
Optimale 3-Runden-Rotation
- Runde 1: Fertigkeit → Schadensanfälligkeit + initiale DoTs.
- Runde 2: Fertigkeit/Standardangriff → Stapel halten + Energie.
- Runde 3: Ulti → alle DoTs mit 150 % zur Explosion bringen.
Kafka sollte sofort nach der Ulti agieren für einen Doppel-Explosions-Burst.
Einfluss der Lichtkegel auf das Timing
Signatur: Der Geschwindigkeitsbuff ermöglicht unter optimalen Bedingungen 2,5-Runden-Rotationen. Erfordert präzises Speed-Tuning.
Reformierte Erinnerung: „Propheten“-Stapel bauen sich über 4 Aktionen auf. Erste Rotation auf 4 Runden strecken für max. Stapel, danach 3-Runden-Zyklen.
4-Sterne: Konsistent dem Standard-3-Runden-Muster folgen.
Energiemanagement
Ohne externe Hilfe: 2x Fertigkeit + 1x Standardangriff über 3 Runden. Mit Huohuo: 3 aufeinanderfolgende Fertigkeiten für maximale Uptime der Schadensanfälligkeit. Die Fertigkeitspunkt-Wiederherstellung der Technik ermöglicht eine aggressive erste Rotation.
Häufige Fehler
- Ulti einsetzen, bevor 3–4 DoT-Typen aktiv sind.
- DoTs auslaufen lassen vor der Ulti.
- Schlechtes Sequencing mit Kafka (muss direkt nach der Ulti ziehen).
- Zu häufiger Einsatz des Standardangriffs mit Signatur (SPD-Buff erlaubt mehr Fertigkeiten).
Einfluss der Eidolons auf die Lichtkegel-Wahl
E0 vs. E1 vs. E2
E0: Erfordert maximale Investition in den Lichtkegel. Signatur fast essenziell für das Endgame.
E1: Gewährt Verbündeten 116 % des ursprünglichen DoT-Schadens + 100 % Chance auf zusätzliche DoT-Instanzen. Verdoppelt die Applikationsfrequenz, was den Wert von DoT-SCH% erhöht. Der Abstand zu „Augen der Beute“ schrumpft auf 15–18 %.
E2: Wendet „Die Perlenfiedel“ innerhalb der Zone auf die gesamte Gruppe an (EHR-skalierender Schadensbonus für alle). Verschiebt den Fokus auf die Teamzusammensetzung. Macht 4-Sterne-Optionen rentabler.
Braucht E2 die Signatur?
E2 + S5 „Augen der Beute“ liegt innerhalb von 10–12 % von E2 + Signatur (statt 18–22 % bei E0). Der gruppenweite Buff kompensiert individuelle Lichtkegel-Defizite. Spieler mit E2 können die Signatur überspringen und in Team-Verbesserungen investieren (z. B. Signatur für Schwarzer Schwan, Kafka-Eidolons).
Budget-Strategie
Optimaler F2P-Pfad: E0 + Signatur gegenüber E2 + 4-Sterne. Ersteres bietet konsistentere Leistung über alle Inhalte hinweg. Spieler mit 4-Sterne-Lichtkegeln sollten eher für zukünftige Charaktere sparen, statt Eidolons zu jagen.
Empfehlungen nach Spielmodus
Chaos-Erinnerung
Priorisiert anhaltenden Einzel-/Dual-Ziel-Schaden über 8–12 Zyklen. Die Signatur bietet hier den maximalen Wert (0,5–1 Zyklus Verbesserung). „Reformierte Erinnerung“ ist die beste Alternative (VTD-Ignoranz wertvoll gegen Elite-Gegner). 4-Sterne-Optionen benötigen 1–2 zusätzliche Zyklen und perfekte Ausführung.
Reine Fiktion
Die Multi-Wellen-Struktur begünstigt Burst-Schaden. Die Signatur bleibt durch geschwindigkeitsbasierte zusätzliche Ultis an der Spitze. „Gute Nacht“ zeigt hier eine verbesserte relative Leistung (durch häufige Kills). Der Abstand verringert sich auf 20–25 %. „Augen der Beute“ bleibt die ausgewogene Wahl.
Apokalyptischer Schatten
Längere Begegnungen begünstigen konsistente DoT-Applikation. Die Signatur liefert zuverlässige Ergebnisse bei allen Boss-Typen. „Reformierte Erinnerung“ glänzt hier besonders (lange Kämpfe erlauben volle Stapel, VTD-Ignoranz skaliert mit dem Schwierigkeitsgrad).
Scores: Signatur 3.257, Reformierte 2.980, Augen 2.740 (8–15 % Spanne).
Gängige Mythen aufgeklärt
Mythos: Benötigt maximale Energieregeneration
Realität: Standard-Regeneration reicht für die Ulti-Uptime in 3-Runden-Rotationen aus. Ein ERR-Seil opfert 43,2 % ANG für minimale Flexibilität. Tests zeigen: ERR ermöglicht zwar 2,5-Runden-Rotationen, aber der ANG-Verlust reduziert den Ulti-Schaden um 12–15 %, was den Frequenzvorteil zunichtemacht. Ein ANG%-Seil liefert insgesamt mehr Schaden.
Mythos: Signatur ist Pflicht für Spielbarkeit
Realität: Die Signatur bietet 18–28 % Vorteil, aber S5 „Augen der Beute“ ermöglicht das Abschließen aller Inhalte mit dem richtigen Team/Relikten. Der Abstand bedeutet 1–2 zusätzliche Zyklen, keinen unschaffbaren Content. 45,61 % der Spieler nutzen Nicht-Signatur-Waffen und halten kompetitive Clear-Raten. Die Signatur beschleunigt den Fortschritt, ist aber kein Gatekeeper.
Mythos: Standardangriff kann ignoriert werden
Realität: Er ist essenziell für die Fertigkeitspunkt-Ökonomie und trägt 15–20 % zum Gesamtschaden in dauerhaften Rotationen bei. Der Doppeltreffer löst Support-Fähigkeiten und Lichtkegel-Passiva zweimal pro Aktion aus. Im Endgame auf Stufe 6–8 bringen, nachdem andere Spuren maximiert sind.
Zukunftssichere Investition
Prognose der Lebensdauer
Veröffentlicht in Version 3.5 (Juli–August 2025). Der DoT-Archetyp erhält weiterhin Unterstützung, was eine Relevanz bis Version 4.0+ nahelegt. Der physische Typ bietet Nischenwert, die Multi-DoT-Applikation ermöglicht universelle Synergien mit Kafka/Schwarzer Schwan. Das Dual-Purpose-Design verspricht lange Meta-Relevanz.
Langlebigkeit der Lichtkegel
Die EHR und DoT-Anfälligkeit von „Warum singt der Ozean“ bleiben auch für zukünftige Nichtigkeit-DoT-Charaktere wertvoll. Die Investition lohnt sich über Hysilens hinaus. 4-Sterne-Optionen bieten null Opportunitätskosten (keine Stellare Jade verbraucht).
Wann man aufhören sollte zu investieren
Spieler, die 3 Sterne in der Chaos-Erinnerung und 36.000+ in „Reine Fiktion“ erreichen, sollten Ressourcen in den Teamausbau stecken. Investitions-Obergrenze: E0 + Signatur S1, 3600+ ANG, 120 % EHR, 135+ SPD. Weitere Optimierung bringt abnehmende Erträge im Vergleich zum Aufbau komplementärer Charaktere.
FAQ
Was ist Hysilens Kit und wie funktionieren ihre Fähigkeiten?
5-Sterne physische Nichtigkeit-DoT-Spezialistin. Standardangriff: physischer Doppeltreffer. Fertigkeit: AoE-Schaden + 10–22 % Schadensanfälligkeit. Ulti: 3-Runden-Zone, die gegnerische ANG um 15–27 % senkt und physischen DoT bis zu 8-mal auslöst. Talent: Verursacht Windscheren, Bluten, Brennen und Schock. Spur A4 bringt alle aktiven DoTs bei Ulti-Einsatz mit 150 % zur Explosion.
Welcher Lichtkegel ist 2026 am besten für Hysilens?
„Warum singt der Ozean“: 40–60 % EHR, DoT-Anfälligkeit bis zu 60 % bei 6 Debuffs, 10–20 % Geschwindigkeitsbuffs. 23–28 % Schadensvorteil gegenüber Alternativen. F2P: „Augen der Beute“ S5 (40 % EHR, 48 % DoT-Schaden), liegt 18–22 % unter der Signatur, ist aber für alle Inhalte geeignet.
Lohnt es sich, den Signatur-Lichtkegel zu ziehen?
Ja, für Spitzenleistungen oder wenn starke Nichtigkeit-Lichtkegel fehlen. Er bietet 18–28 % Schadensplus und löst EHR-Probleme. Überspringen Sie ihn, wenn Sie „Reformierte Erinnerung“ oder S5 „Augen der Beute“ haben – der Abstand verhindert keine Clears.
Was sind die besten F2P-Lichtkegel?
„Augen der Beute“ S5: 40 % EHR, 48 % bedingungsloser DoT-Schaden. „Gute Nacht und schlaf gut“: 24 % DoT-Schaden bei Kill (gut für Reine Fiktion, schwächelt bei Bossen). „Augen der Beute“ hält 78–82 % der Signatur-Leistung über alle Modi hinweg.
Welche Spur zuerst leveln?
Ulti > Talent > Fertigkeit > Standardangriff. Die 150 % DoT-Explosion der Ulti (Spur A4) ist der größte Schadenssprung. Spur A2 früh freischalten (Fertigkeitspunkte), Spur A6 für EHR-Skalierung. Early: Ulti 6, Talent 4. Mid: Ulti 8, Talent 7. Endgame: Ulti 10, Talent 10, dann Fertigkeit 10.
Wie optimiere ich die Rotation?
3-Runden-Zyklus: R1 Fertigkeit (Anfälligkeit + DoTs), R2 Fertigkeit/Standard (Energie), R3 Ulti (Explosion bei 150 %). Kafka agiert sofort nach der Ulti für Doppel-Explosion. Der SPD-Buff der Signatur ermöglicht 2,5-Runden-Rotationen. Ulti nicht zünden, bevor 3–4 DoT-Typen aktiv sind. Sicherstellen, dass DoTs während der Explosion aktiv sind.


















