COA IX Turnierstruktur & Zeitplan
COA IX führt verfeinerte Turnierstrukturen ein, die Gelegenheitsspieler von Meisterschaftsteams trennen. Dies geschieht durch drei spielinterne Phasen vor den Online-Qualifikationsturnieren.
Heiliges Sanktum (Sacred Sanctum): 31. Dezember 2025 - 8. Januar 2026
- Karte: Leviathan-Küste (Leviathan Shore)
- Insgesamt 60 Matches pro Rolle, 6 tägliche Matches pro Rolle
- Schnelle Spiele (Quick Matches): 12:00-22:00 Serverzeit
- Ranglistenspiele (Ranked Matches): 12:00-14:00, 19:00-21:00
- Tägliche Limits werden um 00:00 UTC+8 zurückgesetzt
Göttliche Prozession (Divine Procession): 8. - 22. Januar 2026
- Karte: Alter Durchgang (Ancient Passage)
- Insgesamt 20 Matches, 5 tägliche Matches pro Rolle
- Matches nur von 19:00-21:00 Serverzeit
- Die besten 100 Teams pro Region treten gegeneinander an
- Wartungsarbeiten: 8. Januar, 08:00 UTC+8 (240 Minuten)
Strahlender Altar (Radiant Altar): 22. - 29. Januar 2026 Letzte spielinterne Phase, bevor die Online-Qualifikationsturniere im Februar und März die Meisterschaftsanwärter bestimmen.
Anmeldefristen:
- Effektive Deadline: 13. Januar 2026, 21:00 UTC+8 (alle Regionen)
- S1-Server schließen: 14. Januar 2026, 09:00 UTC+8
- S4-Server schließen: 15. Januar 2026, 09:00 UTC+8
- Frist für Clubbeitritt (S1): 12. Januar 2026, 21:00 UTC+8
- Portal-Sitzungen laufen nach 15 Minuten Inaktivität ab
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Punktesystem
Teampunktzahl = (Höchste Hunter-Punktzahl × 2) + (Die 4 besten Survivor-Punktzahlen der 5 besten Spieler)
Dies belohnt einen dominanten Hunter plus vier konstante Survivor gegenüber ausgeglichenem Mittelmaß.
Aufstieg:
- Top 100 Teams/Region: Heiliges Sanktum → Göttliche Prozession
- Top 8 Teams/Region (5-6 für Japan): Spielintern → Online-Qualifikationsturniere
Fragment-Belohnungen:
- Rang 1: 2000/Mitglied
- Rang 2: 1500/Mitglied
- Rang 3: 1200/Mitglied
- Ränge 4-8: 800/Mitglied
- Ränge 9-16: 600/Mitglied
- Ränge 17-50: 500/Mitglied
Spielinterne Turniere vs. Online-Qualifikation: Hauptunterschiede

Umgebung & Verbindung
Spielinterne Turniere:
- Dedizierte Turnierserver mit standardisierter Verbindung
- Konstanter Ping von 20-30 ms unabhängig vom Standort
- Bestenlisten werden alle 15-30 Minuten aktualisiert (nicht in Echtzeit)
- Kontrollierte digitale Umgebung, kein physischer Austragungsort
- Wettbewerbsstress konzentriert auf festgelegte Zeitfenster
Online-Qualifikationsturniere (Februar-März 2026):
- Variable Verbindungsqualität basierend auf der individuellen Infrastruktur
- Hunter-Warteschlange: 3-5 Minuten; Survivor-Warteschlange: 1-2 Minuten
- Mögliche Verbindungsabbrüche, Lag-Spikes, Serverinstabilität
- Remote-Koordination über verschiedene Zeitzonen hinweg
- Anhaltender Druck über den gesamten Qualifikationszeitraum
- Eigenverantwortlicher technischer Support
Technische Anforderungen
Mindestanforderungen:
- 50 Mbps Download, 10 Mbps Upload
- Ping unter 50 ms zu den Turnierservern
- Kabelgebundenes Ethernet (obligatorisch)
- Konstante 60 FPS bei maximalem visuellem Geschehen
- Backup-Internet (mobiler Hotspot/sekundärer ISP)
- Ersatz-Hardware einsatzbereit
Kader-Regeln:
- 5-7 Spieler pro Team
- Maximal 1 Spieler ohne ständigen Wohnsitz in der Region
- Spieler müssen Clubs mindestens 12 Stunden vor den Matches beitreten
- Mindestens 5 Spieler müssen für die Online-Qualifikation verfügbar sein
Druck & Erholung
Spielinterne Turniere ermöglichen eine Erholung durch nachfolgende Matches innerhalb großzügiger Zeitfenster. Online-Qualifikationsturniere verteilen den Druck über Wochen – Teams müssen konstant Spitzenleistungen erbringen, anstatt nur für spezifische Ereignisse in Bestform zu sein. Technische Ausfälle ohne Backup-Systeme können monatelange Vorbereitung sofort zunichtemachen.
Anmeldungsprozess für Online-Qualifikationsturniere
5-Schritte-Verifizierung:

- Kader zusammenstellen (5-7 Spieler) vor dem 13. Januar 2026, 21:00 UTC+8
- Kapitän bestimmen für die offizielle Kommunikation
- Kader einreichen über das Portal vor Ablauf der Frist (Sitzungen laufen nach 15 Minuten ab)
- Club beitreten bis zum 12. Januar 2026, 21:00 UTC+8 (S1-Server) für die 12-stündige Wartezeit
- Verifizierung bestätigen innerhalb von 12 Stunden nach der Einreichung
Qualifikation für Abgrund-Schlachten (Abyss Battles): Jeder Spieler benötigt 1500 Punkte in Schnellen/Ranglistenspielen ODER 3000 Punkte in Duo-Huntern.
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Kompletter 2-Wochen-Vorbereitungsplan für Teams
Woche 1: Fundament legen (Tag 1-7)
Tag 1-3: Individuelle Mechaniken
- Meta-Analyse: Charakter-Tiers, Kartenstrategien (Leviathan-Küste, Alter Durchgang)

- Hunter: Täglich 2-3 Stunden Optimierung der Verfolgung, Timing von Fähigkeiten, Genauigkeit der Basisangriffe
- Survivor: Drills für enges Kiting, Einhalten minimaler Distanzen
- Training während der Turnier-Zeitfenster (12:00-22:00 Schnell, 19:00-21:00 Rangliste)
Tag 4-5: Team-Koordination
- Etablierung von Kommunikationsprotokollen
- Entwicklung von Rotationsmustern
- Kein Wettbewerbsdruck – Fokus auf die Systeme
Tag 6-7: Erste Trainingsspiele (Scrims)
- Aufzeichnung aller Matches zur Videoanalyse (VOD Review)
- Identifizierung strategischer Lücken und mechanischer Mängel
- Analyse von Entscheidungsprozessen, nicht nur von Ergebnissen
Woche 2: Verfeinerung & Spitzenleistung (Tag 8-14)
Tag 8-10: Gezielte Korrekturen
- Behebung spezifischer Schwächen aus Woche 1
- Schwache Rettungskoordination → Training von Rettungs-Timing/Bodyblocking
- Schlechtes Cipher-Management → Automatisierung von Rotationsmustern
- Erhöhte Scrim-Frequenz gegen stärkere Gegner
Tag 11-12: Turniersimulation
- Matches exakt während der Turnier-Zeitfenster planen (19:00-21:00 für Göttliche Prozession)
- Einhaltung der Wettbewerbs-Kommunikationsprotokolle
- Sofortige Analyse-Sitzungen nach dem Match
- Keine privaten Gespräche – nur formelle Ansagen (Callouts)
Tag 13-14: Erholung & Mentale Vorbereitung
- Trainingsvolumen um 40-50 % reduzieren
- Nur leichte mechanische Drills
- Mentale Visualisierung: Perfekte Matches im Kopf durchspielen
- Priorität auf Schlaf, Ernährung und körperliche Aktivität
Täglicher Trainingsplan
- Vormittag (10:00-12:00): Individuelle Drills, Videoanalyse
- Nachmittag (14:00-17:00): Team-Scrims, Koordination
- Abend (19:00-21:00): Simulation von Turnierbedingungen
- Obligatorisch: 30-minütige Pausen zwischen den Blöcken
- Wöchentlich: 1 kompletter Ruhetag (kein Identity V)
Flexibilität innerhalb der Struktur: Prioritäten basierend auf neu auftretenden Schwächen anpassen.
Meta-Analyse & Charakter-Beherrschung
Phasenspezifische Meta
Heiliges Sanktum: Experimentelle Aufstellungen, breiter Charakterpool (60-Match-Limit erlaubt Tests)
Göttliche Prozession: Konsolidierung bewährter Strategien (20-Match-Limit schließt Experimente aus)
Online-Qualifikationsturniere: Verfeinerte Optimierung perfektionierter Strategien
Anforderungen an den Charakterpool
Hunter: Mindestens 3 Hunter für verschiedene Karten
- Leviathan-Küste: Fernkampf-Hunter, starke Verfolgung
- Alter Durchgang: Gebietskontrolle, Spezialisten für enge Korridore
Survivor: 4-5 Charaktere pro Spieler über verschiedene Rollen hinweg
- 2+ starke Retter (um Camping zu verhindern)
- 1 dedizierter Decoder
- 1 flexibler Utility-Charakter
- Kiting-Spezialisten
Entwicklung von Gegenstrategien
Gegnerrecherche:
- Analyse der Match-Historien: Charaktervorlieben, gängige Strategien, ausnutzbare Muster
- Die 20 Matches der Göttlichen Prozession machen Recherche entscheidend – kein Platz für "Trial-and-Error"
Draft-Vorbereitung:
- Gestaffelte Bann-Listen: Primär (Signatur-Charaktere des Gegners), Sekundär (Meta-Picks), Tertiär (Strategiestörung)
- Pick-Reihenfolgen: Kritische Charaktere früh sichern, Flexibilität bewahren
- Vorgeplante Strategien + Backup-Optionen
Anpassung im Match: Abweichungen des Gegners erkennen und mitten im Spiel reagieren. Erfordert Entscheidungsrahmen, nicht nur mechanische Ausführung.
Team-Kommunikationsprotokolle
Ansagesysteme (Callouts)
Ort: Spezifische Orientierungspunkte, keine vagen Richtungen
- ❌ Hunter kommt von da drüben
- ✅ Hunter nähert sich Fabrik, 15 Sekunden bis Cipher drei
Fähigkeiten-Tracking:
- Rettung verfügbar / Rettung auf Cooldown 30 Sekunden
- Teleport benutzt / Blink verfügbar
Cipher-Fortschritt: Prozentbasiert (25 %, 50 %, 75 %, 90 %)
- ✅ Cipher drei bei 75 %
- ❌ Cipher fast fertig
Kommunikation in der Draft-Phase
Vor dem Match: Tendenzen des Gegners prüfen, Bann-Prioritäten festlegen
Während des Drafts:
- Kapitän kündigt vor der Bestätigung an: Wähle Mercenary für Rettung, bitte bestätigen
- Team-Verifizierung verhindert Fehler
Nach dem Draft: Kurze Strategiezusammenfassung vor Matchbeginn
- Fokus auf Cipher-Rush, frühe Kämpfe vermeiden, Rettungen koordinieren
Management unter Hochdruck
Physiologische Stresskontrolle:
- 4-7-8-Atmung: 4 Sek. einatmen, 7 Sek. halten, 8 Sek. ausatmen
- Im Training üben für automatische Anwendung im Wettkampf
Protokoll nach Fehlern:
- Mein Fehler, weiter geht's
- Fehler anerkennen, dann Fokus neu ausrichten – nicht darauf hängen bleiben
Technische & Mentale Vorbereitung
Hardware-Optimierung
Leistungspriorität:
- Stabile 60 FPS > schwankende 90+ FPS
- Visuelle Effekte deaktivieren, die das Gameplay verdecken
- Prozessor: unter 5 % Auslastung bei maximaler Intensität
- RAM: ausreichend für Spiel + Kommunikation + Aufnahme
Peripherie:
- Maus-DPI und Tastatur-Makros standardisieren
- Audio-Balance: klare Kommunikation ohne Störung durch Spielgeräusche
Software-Wartung:
- Regelmäßige Updates für Client, Treiber und Betriebssystem
- Autostart-Programme deaktivieren
- Antivirus: Identity V vom aktiven Scannen ausschließen
Netzwerk-Optimierung
- QoS (Quality of Service) aktivieren, um Gaming-Traffic zu priorisieren
- Auto-Updates während Training/Wettkampf deaktivieren
- Dedizierte Gaming-Netzwerkverbindung in Betracht ziehen
Mentale Resilienz
Visualisierung: 10 Minuten täglich
- Perfekte Matches mental durchspielen: erfolgreiches Kiting, saubere Rettungen, effiziente Cipher-Arbeit
Achtsamkeitsmeditation: 5-10 Minuten täglich
- Atemfokussiertes Aufmerksamkeitstraining
- Abschweifende Gedanken bemerken und zum Moment zurückkehren
Kognitive Umstrukturierung:
- ❌ Ich vermassle Rettungen immer
- ✅ Ich verbessere mein Rettungs-Timing durch gezieltes Training
Erholung & Burnout-Prävention
Physisch: 7-9 Stunden Schlaf, ausgewogene Ernährung, regelmäßiger Sport
Psychologisch: Hobbys abseits von Identity V, soziale Kontakte, Entspannung
Team-Bonding: Gemeinsame Aktivitäten außerhalb des Wettbewerbs (Essen gehen, Ausflüge)
Häufige Fehler, die es zu vermeiden gilt
Quantität vor Qualität beim Training
60 Matches im Heiligen Sanktum ohne strategischen Fokus = schlechte Angewohnheiten + Ermüdung. Effektives Training braucht spezifische Ziele, sofortiges Feedback und bewusste Korrektur.
Übermäßiges Üben spezifischer Szenarien
Führt zu starren Strategien. Üben Sie adaptive Entscheidungsfindung gegen verschiedene Gegner, nicht nur eine enge Optimierung.
Vernachlässigung der Gesundheit
Schlaf für Training opfern = reduzierte Reaktionszeit, beeinträchtigte Entscheidungen, Verletzungsrisiko. Nachhaltige Vorbereitung balanciert Training und Erholung.
Irrglaube: Online-Qualifikationsturniere sind einfacher
Andere Herausforderungen, nicht geringerer Schwierigkeitsgrad. Die Remote-Umgebung eliminiert Reisestress, führt aber technische Variabilität, anhaltenden Druck und Eigenregie beim Support ein. Der längere Zeitraum erfordert dauerhafte Spitzenleistung.
Ignorieren der Gegnerrecherche
Begrenzte Matches (20 in der Göttlichen Prozession) + Aufstieg der Top 8 machen Recherche unerlässlich. Historien analysieren, Vorlieben notieren und über alle Phasen hinweg aktualisieren.
FAQ
Was sind die Hauptunterschiede zwischen COA IX Online-Qualifikation und spielinternen Turnieren?
Spielinterne Turniere nutzen dedizierte Server mit standardisiertem 20-30 ms Ping und finden vom 31. Dezember 2025 bis 29. Januar 2026 in drei Phasen mit Match-Limits statt. Online-Qualifikationsturniere (Februar-März 2026) haben variable Verbindungen, längere Zeiträume und erfordern eigenständigen technischen Support.
Wie lange dauert COA IX im Jahr 2026?
Fünf Monate: 31. Dezember 2025 bis Mai 2026. Heiliges Sanktum (31. Dez - 8. Jan), Göttliche Prozession (8. - 22. Jan), Strahlender Altar (22. - 29. Jan), Online-Qualifikation (Feb - März), Finale (April - Mai). Effektive Anmeldefrist: 13. Januar 2026, 21:00 UTC+8.
Was ist der beste 2-Wochen-Vorbereitungsplan?
Woche 1: Individuelle Drills (Tag 1-3), Team-Koordination (Tag 4-5), Scrims zur Schwachstellenanalyse (Tag 6-7). Woche 2: Gezielte Korrekturen (Tag 8-10), Turniersimulation in den echten Zeitfenstern (Tag 11-12), reduzierte Belastung zur Erholung (Tag 13-14). 6-8 Stunden strukturiertes Training täglich mit Pausen und einem Ruhetag pro Woche.
Wie viele Teams qualifizieren sich aus den Online-Runden?
Top 100 Teams/Region: Heiliges Sanktum → Göttliche Prozession. Top 8 Teams/Region (5-6 Japan): Spielintern → Online-Qualifikation. Punktzahl = (höchster Hunter × 2) + (Top 4 Survivor der 5 besten). Individuelle Voraussetzung: 1500 Punkte in Schnell/Rangliste ODER 3000 Punkte in Duo-Huntern.
Welches technische Setup ist erforderlich?
Kader von 5-7 Spielern (max. 1 Nicht-Resident), 50 Mbps Down/10 Mbps Up, Ping unter 50 ms, LAN-Kabel, konstante 60 FPS. Clubbeitritt 12+ Stunden vor den Matches (S1-Frist: 12. Jan 2026, 21:00 UTC+8). Portal-Timeouts nach 15 Minuten.
Wie unterscheidet sich die Meta zwischen den Phasen?
Heiliges Sanktum (60 Matches): Experimentelle Aufstellungen, breites Testen. Göttliche Prozession (20 Matches, nur 19:00-21:00): Bewährte Strategien. Online-Qualifikation: Verfeinerte Optimierung. Kartenspezifisch: Leviathan-Küste bevorzugt Fernkampf/Verfolgung; Alter Durchgang bevorzugt Gebietskontrolle.
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