Die Beschwörungsmechanik von Jing Yuan verstehen
Das Kit des 5-Sterne-Blitz-Charakters Jing Yuan (Pfad der Gelehrsamkeit) dreht sich primär um seine Beschwörung, den „Blitzlord“. Diese Entität besitzt eine Basis-GES von 60, führt pro Aktion 3 Treffer aus (maximal 10) und erhält +10 GES pro Stapel für Treffer pro Aktion. Jeder Treffer verursacht Blitz-Schaden in Höhe von 66 % von Jing Yuans ANG an zufälligen Gegnern, wobei benachbarte Ziele 25 % Splash-Schaden erleiden (50 % bei E1).
Schadensskalierung des Blitzlords:
- Fertigkeit fügt +2 Stapel für Treffer pro Aktion hinzu
- Ultimate fügt +3 Stapel hinzu
- Technik fügt +2-3 Stapel hinzu
- A2-Spur: +20-25 % KRIT-SCH bei 6+ aktiven Stapeln
- A4-Spur: +15 Energie bei Kampfbeginn
- A6-Spur: +10 % KRIT-Rate für 2 Runden nach Einsatz der Fertigkeit
Zielwerte für Stats:
- KRIT-Rate: 70-90 %
- KRIT-SCH: 140-160 %
- ANG: 2500-3000
- GES: 134-135
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Warum Reliktsets für Beschwörungen wichtig sind
Charaktere mit Beschwörungen interagieren auf einzigartige Weise mit Reliktboni. Sets für Nachfolgeangriffe werden durch Aktionen des Blitzlords ausgelöst, während beschwörungsspezifische Sets bedingte Boni basierend auf der Präsenz der Beschwörung gewähren.
Großherzog (Ascheverzehrender Großherzog):
- 2er-Set: +20 % Schaden durch Nachfolgeangriffe
- 4er-Set: +6 % ANG pro Treffer eines Nachfolgeangriffs, 3 Runden Dauer, max. 8 Stapel (+48 % ANG)
- Blitzlord mit 6 Treffern = sofort 6 Stapel
Bestienbändiger (Bestienbändiger-Meister):
- 2er-Set: +16 % KRIT-SCH
- 4er-Set: +32 % KRIT-SCH, wenn eine Beschwörung aktiv ist
- Gesamt: +48 % KRIT-SCH mit 100 % Uptime (da der Blitzlord dauerhaft präsent bleibt)
Großherzog: Vollständige Analyse

Mechanik des 4er-Sets
Jeder Treffer eines Nachfolgeangriffs gewährt einen Stapel von +6 % ANG (max. 8 = +48 % ANG). Die Stapel halten 3 Runden lang an. Eine Aktion des Blitzlords mit 6 Treffern erreicht sofort die maximale Stapelanzahl. Der Bonus des 2er-Sets (+20 % Nachfolge-Schaden) multipliziert sich separat mit dem ANG-Bonus des 4er-Sets, was zu starken Synergieeffekten führt.
Optimale Szenarien
Hervorragend geeignet für:
- Lang andauernde Kämpfe (Vergessene Halle: Chaos-Erinnerung Ebene 10-12)
- Bosse gegen Einzelziele mit hohem LP-Vorrat
- Begegnungen mit mehreren Wellen (Stapel bleiben zwischen den Wellen bestehen)
Synergien:
- E4: +2 Energie pro Treffer des Blitzlords → mehr Ultimates → mehr Treffer
- E6: Verwundbarkeits-Stapel (+12 % erlittener Schaden, max. 3) verstärken den durch ANG geboosteten Schaden
- E1: Verdoppelter Splash-Schaden (50 %) skaliert mit dem ANG-Bonus
Priorität der Substats
Konzentrieren Sie sich auf KRIT-Rate/KRIT-SCH, da das Set bereits ANG liefert. Erreichen Sie über 70 % KRIT-Rate und balancieren Sie dann den KRIT-SCH aus.
Hauptstats:
- Körper: KRIT-Rate oder KRIT-SCH
- Füße: GES oder ANG%
- Sphäre: Blitz-SCH%
- Verbindungsseil: ANG%
GES-Substats mit dem Ziel 134-135 verbessern die Aktionsökonomie, ohne die Offensive zu opfern.
Bestienbändiger: Ein tiefer Einblick

Mechanik und Auslöser
Das 2er-Set gewährt bedingungslos +16 % KRIT-SCH. Das 4er-Set fügt +32 % KRIT-SCH hinzu, wenn eine Beschwörung aktiv ist (insgesamt +48 %). Da der Blitzlord dauerhaft präsent ist, ergibt dies eine Uptime von 100 %. Es gibt keine Anlaufzeit – der volle Bonus wird sofort aktiviert, sobald der Blitzlord erscheint.
Leistungsmerkmale
Vorteile:
- Sofortiger Schaden (kein Stapeln erforderlich)
- Überlegene Burst-Phasen
- Konstante Leistung von Runde 1 bis 10+
KRIT-SCH Skalierung: Bei einer KRIT-Rate von 70-90 % kritet der Großteil der Treffer. +48 % KRIT-SCH erhöht die Schadensgrenze bei kritischen Treffern effektiv um diesen Prozentsatz. Dies skaliert multiplikativ mit bereits vorhandenen KRIT-SCH-Investitionen.
GES-Anforderungen
Es gibt keine spezifischen GES-Anforderungen für die Aktivierung. Dennoch optimiert eine GES von 134-135 die Aktionsökonomie. Die GES des Blitzlords skaliert unabhängig (+10 pro Stapel), daher ist Jing Yuans persönliche GES weniger entscheidend für die Häufigkeit der Beschwörungsangriffe.
Schadensberechnungen: Testrahmen
Basisannahmen
Jing Yuan auf Stufe 80:
- Basiswerte: 698 ANG, 99 GES
- Zielwerte: 2500-3000 ANG, 70-90 % KRIT-Rate, 140-160 % KRIT-SCH, 134-135 GES
- Lichtkegel: Vor dem Morgengrauen S1 (+36 % KRIT-SCH, +18 % Fertigkeits-/Ult-Schaden, +48 % Nachfolge-Schaden)
- Spuren: Alle maximiert (Talent/Fertigkeit/Ult Stufe 10, alle Bonus-Spuren)
Schadensformel
Basisschaden = Fähigkeitsmultiplikator × ANG
Gesamtschaden = Basis × (1 + SCH%) × (1 + KRIT-SCH) × DEF × RES × Verwundbarkeit
Blitzlord: 66 % ANG pro Treffer.
- Der +48 % ANG-Bonus des Großherzogs erhöht die ANG-Komponente (beeinflusst den Basisschaden).
- Der +48 % KRIT-SCH-Bonus des Bestienbändigers erhöht den KRIT-Multiplikator (beeinflusst den Gesamtschaden nur bei kritischen Treffern).
Gegner-Annahmen:
- Stufe 95 (Chaos-Erinnerung Ebene 10-12)
- DEF-Multiplikator: ~0,465 (reduziert den Schaden um ~53,5 %)
- Blitz-RES: 0 % (neutral)
Großherzog vs. Bestienbändiger: Direkter Vergleich

Leistung im 3-Runden-Zyklus
E0 Schaden: 515.691 gesamt
E6 Schaden: 791.482 gesamt
Großherzog (3 Runden):
- Runde 1: Basisschaden (keine Stapel)
- Runde 2: +48 % ANG (volle Stapel)
- Runde 3: +48 % ANG beibehalten
- Durchschnittliche Steigerung: ~32 % (unter Berücksichtigung der Anlaufzeit)
Bestienbändiger (3 Runden):
- Runde 1-3: +48 % KRIT-SCH kontinuierlich aktiv
- Bei 80 % KRIT-Rate: Effektive Steigerung ~30,7 %
Ergebnis: Nahezu identische Leistung. Der Großherzog liegt leicht vorne, da ANG den gesamten Schaden beeinflusst (auch nicht-kritische Treffer).
AoE-Leistung (Flächenschaden)
Großherzog: Der ANG-Bonus erhöht den Basisschaden vor der Splash-Berechnung. In Szenarien mit 3 Gegnern profitiert auch der 25 % Splash-Schaden von den +48 % ANG.
Bestienbändiger: KRIT-SCH wird bei kritischen Treffern auf das Primärziel und den Splash-Schaden angewendet. Splash-Schaden hat unabhängige KRIT-Würfe, was zu Varianz führt.
Reine Fiktion (5+ Gegner): Der Großherzog stellt sicher, dass jeder Treffer erhöhten Schaden verursacht, unabhängig vom Ziel. Der Bestienbändiger ist stärker vom KRIT-Glück über mehrere Ziele hinweg abhängig.
Langzeitkampf (10+ Runden)
Großherzog: Dauerhafte +48 % ANG nach der Anlaufphase. Die 3-Runden-Dauer der Stapel wird kontinuierlich erneuert.
Bestienbändiger: Identische Leistung von Runde 1 bis 10+. Kein Skalierungsvorteil in längeren Kämpfen.
Varianz:
- Großherzog: ±8 % Schadensvarianz bei 80 % KRIT-Rate
- Bestienbändiger: ±12 % Varianz bei 80 % KRIT-Rate (±9 % bei 90 %)
Echtes Gameplay: Daten aus der Chaos-Erinnerung
Abschlusszeiten Ebene 12
Team: Jing Yuan, Sunday, Robin, Aventurin
Großherzog: 2:45-3:15 Durchschnitt
Bestienbändiger: 2:40-3:10 Durchschnitt
Der Unterschied von 5-10 Sekunden liegt innerhalb der Fehlermarge. Beide Sets ermöglichen Abschlüsse in 3 Zyklen bei optimierten Rotationen.
Zyklus-Anzahl nach Gegnertyp
Einzelbosse (Cocolia, Kafka, Blade): Bestienbändiger bevorzugt – sofortiger Schaden für Burst-Phasen.
Mehrere Wellen: Großherzog bevorzugt – Stapel aus Welle 1 werden in Welle 2-3 übernommen.
Boss + Adds (Svarog, Gepard): Gemischt – Großherzog profitiert davon, dass Treffer an Adds die Stapel aufrechterhalten; der konstante KRIT-SCH des Bestienbändigers wirkt gleichermaßen.
Einfluss der Teamzusammenstellung
Sunday: KRIT-SCH-Buffs stapeln sich additiv mit dem Bestienbändiger (abnehmender Grenznutzen). ANG-Buffs multiplizieren sich mit dem Großherzog. Leichter Vorteil für Großherzog (3-5 %).
Robin: ANG%-Buffs stapeln sich additiv mit dem Großherzog. Der KRIT-SCH des Bestienbändigers bietet in Robin-Teams eine bessere Diversifizierung der Stats.
Sunday + Robin: Ausgeglichene Buffs neutralisieren die Vorteile beider Sets. Die Qualität der Substats gibt hier den Ausschlag.
Wann welches Set gewinnt
Eidolon-Breakpoints
E0 (291k pro Runde): Nahezu identische Leistung. Die Wahl hängt von den Substats und den vorhandenen KRIT-SCH/ANG-Verhältnissen ab.
E1: Verdoppelt den Splash-Schaden (25 % → 50 %). Der Großherzog gewinnt einen Vorteil von 5-8 % im AoE.
E2: +20 % SCH für 2 Runden, nachdem der Blitzlord agiert hat. Begünstigt leicht den Bestienbändiger (multiplikativ mit KRIT-SCH). Der Abstand schrumpft auf 2-3 %.
E6 (791k pro 3 Runden): Fast identische Ergebnisse bei optimalen Substats.
Synergie mit Lichtkegeln
Vor dem Morgengrauen (S1): +36 % KRIT-SCH führt zu abnehmendem Grenznutzen beim Bestienbändiger. Der Großherzog synergiert besser (+48 % Nachfolge-Schaden × +48 % ANG = multiplikativ).
Die Nacht auf der Milchstraße (+72 % ANG): Begünstigt den Bestienbändiger – diversifiziert die Stats, anstatt ANG additiv zu stapeln.
Empfehlungen nach Inhalten
Chaos-Erinnerung: Großherzog – anhaltende ANG-Skalierung für Bosse mit hohen LP.
Reine Fiktion: Bestienbändiger – sofortiger KRIT-SCH für schnelles Klären von Wellen.
Apokalyptischer Schatten: Bestienbändiger mit leichtem Vorsprung – Burst-Schaden während der Verwundbarkeitsphasen.
Hybrid- und alternative Sets
2er-Kombinationen
2er Großherzog + 2er Band der donnernden Elektrizität: +20 % Nachfolge-Schaden, +10 % Blitz-Schaden. Stark während der Übergangsphase beim Farmen.
2er Großherzog + 2er Bestienbändiger: +20 % Nachfolge-Schaden, +16 % KRIT-SCH. Ausgewogener Hybrid für Builds mit moderatem KRIT-SCH.
Kompromiss: Hybride opfern 15-20 % Schaden gegenüber 4er-Sets, aber überlegene Substats können dies ausgleichen.
Planar-Ornament-Sets
Firmament-Frontlinie Glamoth: +12 % ANG, +18 % SCH bei 135+ GES. Synergiert gut mit dem Großherzog (additiver ANG, multiplikativer SCH%).
Inert-Salsotto: +8 % KRIT-Rate, +15 % Ult/Nachfolge-Schaden bei 50 %+ KRIT-Rate. Passt gut zum Bestienbändiger (KRIT-Rate hilft, den Wert des KRIT-SCH zu maximieren).
Weltraum-Versiegelungsstation: +24 % ANG insgesamt. Eignet sich für beide Sets, leichte Tendenz zum Bestienbändiger (Stat-Diversifizierung).
Budget-Optionen
4er Band der donnernden Elektrizität: +10 % Blitz-Schaden, +20 % ANG für 1 Runde nach Einsatz der Fertigkeit. Eine zugängliche Option für das Early-Game.
4er Wilder Weizen: +12 % ANG, +10 % GES. Bedingungslose Boni, leicht zu farmen.
Übergang: Priorisieren Sie korrekte Hauptstats über Set-Boni. Ein Körper mit KRIT-SCH ohne Set-Bonus ist besser als ein Körper mit ANG% mit Set-Bonus.
Build-Empfehlungen
Welches Set zuerst farmen?
Neue Jing Yuan-Besitzer: Großherzog – vielseitig, funktioniert in allen Inhalten und nützt auch anderen Charakteren mit Nachfolgeangriffen.
Etablierte Sunday-Teams: Bestienbändiger – Sundays ANG-Buffs führen beim Großherzog zu abnehmendem Grenznutzen.
Fokus auf Reine Fiktion: Bestienbändiger – sofortiger Schaden für das Klären von Wellen.
Substat-Schwellenwerte
Großherzog: Mind. 70 % KRIT-Rate, 140 % KRIT-SCH. Priorisieren Sie KRIT-Rate bis 70 %, balancieren Sie dann KRIT-SCH/ANG%.
Bestienbändiger: Mind. 75-80 % KRIT-Rate (der Set-Wert hängt von der KRIT-Häufigkeit ab). Investieren Sie stark in KRIT-Rate, balancieren Sie dann ANG%/KRIT-SCH.
Beide: Streben Sie 134-135 GES über Substats + Hauptstat der Füße an.
Harz-Effizienz
Großherzog-Domain: Lässt auch „Tapferkeit des Windreiters“ fallen (gut für Topaz, Dr. Ratio). Gute Effizienz beim Farmen.
Bestienbändiger-Domain: Lässt auch „Pionier der toten Wasser“ fallen (für Debuff-Charaktere). Weniger universeller Wert.
Erwartete Zeit: 3-4 Wochen tägliches Harz für ein 4er-Set mit akzeptablen Substats.
Priorität: Farmen Sie zuerst die Höhlen-Sets, dann die Planar-Ornamente.
Häufige Fehler
Missverständnisse
Beschwörungsschaden profitiert nicht von KRIT-Stats.
Falsch. Der Blitzlord nutzt Jing Yuans KRIT-Rate/KRIT-SCH für alle Berechnungen.
Großherzog-Stapel werden zurückgesetzt, wenn der Blitzlord verschwindet.
Falsch. Die Stapel halten unabhängig davon 3 Runden lang an. Der Blitzlord bleibt den gesamten Kampf über aktiv.
Bestienbändiger benötigt spezifische Teams.
Falsch. Er wird allein durch die Präsenz des Blitzlords ausgelöst, keine Anforderungen an Teammitglieder.
Rotationsfehler
Nutzung von Standardangriffen zum Sparen von Fertigkeitspunkten: Reduziert die Treffer des Blitzlords drastisch. Nutzen Sie Fertigkeiten; lassen Sie die Supporter SP sparen.
Verzögern der Ultimate: Verringert die Gesamtzahl der Einsätze. Nutzen Sie sie sofort nach dem Aufladen für maximale Blitzlord-Treffer.
Ignorieren der Technik: Man verliert +2-3 Treffer zu Kampfbeginn. Nutzen Sie die Technik immer vor dem Kampf.
Stat-Balance
Hauptstat > Set-Bonus: Ein Körper mit KRIT-SCH (62,2 %) ohne Set-Bonus ist besser als ein Körper mit ANG% (43,2 %) mit Set-Bonus.
1:2 KRIT-Verhältnis: 70 % KRIT-Rate → 140 % KRIT-SCH. 80 % KRIT-Rate → 160 % KRIT-SCH.
Mind. 2500 ANG: Opfern Sie ANG nicht unter 2300, nur um ein Set zu vervollständigen. Nutzen Sie bei Bedarf Hybride.
FAQ
Welches Set ist besser für Jing Yuan?
Beide liegen innerhalb einer Varianz von 5 %. Großherzog für dauerhafte Kämpfe (Chaos-Erinnerung), Bestienbändiger für Burst (Reine Fiktion) oder Sunday-Teams. Wählen Sie basierend auf Ihrem Fokus.
Wie funktioniert der Bestienbändiger mit Beschwörungen?
Das 4er-Set gewährt +32 % KRIT-SCH, wenn eine Beschwörung aktiv ist (+48 % insgesamt mit dem 2er-Set). Der Blitzlord sorgt für 100 % Uptime. Der Bonus aktiviert sich sofort ohne Stapeln.
Was sind die besten Substats für Jing Yuan?
KRIT-Rate 70-80 %, KRIT-SCH 140-160 % (1:2 Verhältnis), ANG 2500-3000, GES 134-135. Beim Großherzog: KRIT-Stats bevorzugen. Beim Bestienbändiger: KRIT-Rate 75 %+ priorisieren.
Benötigt der Bestienbändiger hohe GES?
Keine GES-Anforderung für die Aktivierung. 134-135 GES optimiert die Aktionsökonomie für beide Sets. Die GES des Blitzlords skaliert unabhängig.
Kann man Großherzog und Bestienbändiger mischen?
Ja. 2er Großherzog + 2er Bestienbändiger ist ein lebensfähiger Hybrid. Man verliert 15-20 % Schaden gegenüber den 4er-Sets, aber es funktioniert gut während des Farmens oder mit besseren Substats.
Wie beeinflussen Eidolons die Set-Wahl?
E0: Gleichwertig. E1: Großherzog +5-8 % (AoE). E2: Abstand schrumpft auf 2-3 %. E6: Identisch (791k). Wählen Sie basierend auf Team/Inhalt, nicht nach Eidolons.
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