Das Credit-Score-System in MLBB verstehen
Das Credit-Score-System (Kreditpunkte-System) von Mobile Legends hat direkten Einfluss auf die Spielersuche (Matchmaking), den Zugriff auf Spielmodi und die wöchentlichen Belohnungen in Form von Battle Points (BP). Jeder Spieler startet mit 100 Punkten, was einen optimalen Status mit vollem Zugriff auf alle Spielfunktionen darstellt.
Das System basiert auf dem Prinzip von Abzug und Wiederherstellung: Negatives Verhalten führt zu Punktverlusten, während beständiges, positives Gameplay den Punktestand schrittweise wieder anhebt. Sinkt der Score unter bestimmte Schwellenwerte, werden kompetitive Modi gesperrt und die wöchentlichen BP-Einnahmen drastisch reduziert. Für Spieler, die ihr Spielerlebnis während der Erholungsphase verbessern möchten, bietet Mobile Legends Top-up über BitTopup eine nahtlose Möglichkeit, Diamanten zu wettbewerbsfähigen Preisen und mit sofortiger Lieferung aufzuladen.
Was ist der Credit Score in Mobile Legends?
Der Credit Score ist eine numerische Darstellung der Verhaltensqualität eines Spielers. Er berechnet sich aus der Abschlussrate von Matches, Meldungen durch Teammitglieder und der Häufigkeit von Verstößen. Das System verfolgt Ihre letzten 100 Ranglistenspiele, um eine Verstoßrate (Violation Rate) in Prozent zu ermitteln, die wiederum Ihre tägliche Kapazität zur Wiederherstellung von Punkten bestimmt.
Der Score reicht von 0 bis 110, wobei jede Stufe unterschiedliche Privilegien freischaltet:

- 110: 8500 BP wöchentlich, 10 % mehr BP pro Match, Silvannas Elite-Skin „Future Cop“, Credit-Badge-Emote
- 100-109: 8000 BP wöchentlich, 5 % mehr BP pro Match, MCL-Zugang, Credit-Badge-Emote
- 90-99: 7500 BP wöchentlich, voller Zugang zum Ranglisten-Modus
- 60-89: 6000 BP wöchentlich, beschränkt auf Brawl-, Classic- und Arcade-Modi
- 0-59: 4500 BP wöchentlich, nur VS A.I. und Custom-Modi
Wie der Credit Score das Matchmaking und Belohnungen beeinflusst
Der Credit Score wirkt sich auf verschiedene Ebenen des Gameplays aus. Für den Ranglisten-Modus ist ein Score von mindestens 90 erforderlich; sinkt der Wert darunter, werden kompetitive Spieler ausgeschlossen.
Die wöchentlichen BP-Belohnungen sinken bei niedrigeren Scores erheblich. Ein Spieler mit einem Score von 110 verdient wöchentlich 8500 BP, während es bei einem Score von 80 nur 6000 BP sind – ein Rückgang der kostenlosen Währung um 29 %. Dieses Defizit summiert sich über die Wochen und verlangsamt das Freischalten von Helden und das Aufwerten von Emblem-Sets spürbar.
Auch die Qualität der Matches verschlechtert sich in niedrigeren Stufen, da das Matchmaking Spieler mit ähnlichen Verhaltensmustern zusammenbringt. Spieler im Bereich von 60-89 erleben oft längere Warteschlangen und weniger koordinierte Teamkollegen.
Credit-Score-Bereiche: 60-79, 80-89, 90-99 und 100
Der Bereich von 60-89 gilt als Erholungszone, in der der Brawl-Modus zum wichtigsten Werkzeug wird, um Punkte zu sammeln. Sie behalten zwar den Zugang zu Brawl, Classic und Arcade, verlieren aber jegliche Privilegien für Ranglistenspiele.
Spieler im Bereich 80-89 benötigen etwa 10 bis 20 Matches, um die kritische 90-Punkte-Marke für den Wiedereinstieg in Ranglistenspiele zu erreichen, sofern die täglichen Wiederherstellungsraten optimal genutzt werden. Der Bereich 90-99 erfordert zusätzliche Beständigkeit: Für jeweils 7 gespielte Matches bei einem Score über 100 erhält man lediglich 1 Punkt dazu.
Die Stufe 60-79 bringt schwere Einschränkungen mit sich, darunter reduzierte wöchentliche BP und längere Zeiträume für die Wiederherstellung. Spieler, die bei 70 Punkten starten, benötigen je nach Verstoßrate etwa 20 bis 30 Brawl-Matches, um wieder auf 90 Punkte zu kommen.
Strafen für einen niedrigen Credit Score
Neben Modus-Beschränkungen und reduzierten Belohnungen sehen sich Spieler mit niedrigem Credit Score auch mit sozialer Stigmatisierung konfrontiert. Viele Squad-Leiter prüfen den Credit Score, bevor sie neue Mitglieder aufnehmen, und betrachten Werte unter 95 als Warnsignal.
Der härteste Aspekt: Die tägliche Wiederherstellung ist auf maximal 12 Credit-Score-Punkte begrenzt, unabhängig von der Anzahl der gespielten Matches. Diese feste Grenze verhindert eine schnelle Erholung durch Marathon-Sitzungen und erzwingt einen zeitlich gestaffelten Fortschritt, der für die meisten Erholungen von 80 auf 100 mindestens 3 bis 5 Tage erfordert.
Zudem können Spieler keine Credit-Punkte in VS A.I.-Matches verdienen, wenn ihr Score zwischen 70 und 100 liegt. Damit fällt die sicherste Übungsumgebung weg. Dieses Design soll Spieler bewusst in echte PvP-Kämpfe drängen, wo eine Verhaltensbesserung unter echtem Wettbewerbsdruck stattfinden muss.
Warum Ihr Credit Score unter 100 gefallen ist
Das Verständnis der Auslöser für Punktabzüge hilft dabei, künftige Strafen während und nach der Erholungsphase zu vermeiden. Das System wendet je nach Schwere des Verstoßes unterschiedliche Abzüge an.
AFK und Strafen für das vorzeitige Verlassen des Spiels
AFK zu gehen (Away From Keyboard) löst die härteste Einzelstrafe aus: 5 Credit-Score-Punkte pro Vorfall. Das System erkennt AFK durch längere Zeiträume ohne Eingabe, Verbleiben am Startpunkt (Spawn) und die Dauer der Verbindungsunterbrechung.
Wer nach der Match-Bestätigung nicht auf „Eintreten“ tippt, verliert 1 Punkt; wer die Spielersuche gar nicht erst bestätigt, verliert ebenfalls 1 Punkt. Diese kleinen Vergehen summieren sich bei instabilen Verbindungen schnell. Drei verpasste Bestätigungen entsprechen einer vollen AFK-Strafe.
Das vorzeitige Verlassen des Spiels in der frühen Phase – innerhalb der ersten drei Minuten – führt oft zu einem gleichzeitigen Abzug von 8 bis 10 Punkten. Das System wertet frühes Verlassen als besonders störend, da dies geschieht, bevor die Option zur Kapitulation verfügbar ist, wodurch Teamkollegen gezwungen sind, über längere Zeit in Unterzahl zu spielen.
Meldungen wegen negativem Verhalten durch Teammitglieder
Meldungen durch Mitspieler haben ein erhebliches Gewicht, wenn sie durch die automatisierte Überprüfung bestätigt werden. Eine einzelne verifizierte Meldung zieht 2 bis 3 Punkte ab, während mehrere verifizierte Meldungen aus demselben Match je nach Konsens und Übereinstimmung mit den Match-Daten 3 bis 7 Punkte kosten können.
Die Überprüfung gleicht das gemeldete Verhalten mit den tatsächlichen Gameplay-Statistiken ab. Eine Meldung wegen absichtlichem Sterben (Feeding) wird gewichtet, wenn sie mit ungewöhnlich hohen Todeszahlen, geringem Schaden und verdächtigen Bewegungsmustern einhergeht.
Strafen für eine „negative Einstellung“ ziehen 5 Punkte ab und resultieren meist aus exzessivem Pingen, Chat-Spam oder Kapitulations-Spam, der von automatisierten Filtern erkannt wird.
Erkennung von absichtlichem Feeding und Trolling
Absichtliches Feeding (Intentional Feeding) wird pro verifiziertem Fall mit 5 Punkten bestraft. Der Erkennungsalgorithmus analysiert die Todeshäufigkeit, Goldeffizienz, Schadensbeteiligung und Bewegungsmuster, um schlechte Leistung von bewusster Sabotage zu unterscheiden.
Spieler, die trotz Level-Nachteilen wiederholt alleine Gegner angreifen, unpassende Gegenstände kaufen oder statistisch auffällige Todesraten aufweisen, werden markiert. Das System reagiert besonders empfindlich auf Feeding-Muster im frühen Spiel, die dem Gegner einen uneinholbaren Goldvorsprung verschaffen.
Abzüge von 5 Punkten für „Negative Performance“ erfolgen, wenn der Beitrag zum Spiel drastisch hinter den Erwartungen der jeweiligen Rolle zurückbleibt – etwa Tanks ohne Assists, Schützen mit minimalem Schaden oder Supporter, die niemals Crowd-Control-Fähigkeiten einsetzen.
Auswirkungen von Verbindungsabbrüchen
Kurze Verbindungsabbrüche unter 30 Sekunden führen in der Regel nicht zu Strafen, sofern Sie die Verbindung wiederherstellen und weiterspielen. Abbrüche von mehr als einer Minute führen jedoch oft zu AFK-Strafen, unabhängig davon, ob Sie zurückkehren oder nicht.
Wiederholte Abbrüche innerhalb eines einzelnen Matches summieren die Strafen, selbst wenn die gesamte Offline-Zeit unter den herkömmlichen AFK-Schwellenwerten bleibt. Das System interpretiert solche Muster als störend für die Teamkoordination.
Spieler mit dauerhaft instabilen Verbindungen riskieren die Anhäufung kleinerer Strafen, die den Credit Score allmählich aushöhlen. Drei bis vier verbindungsbedingte Abzüge von je 1 Punkt pro Woche können einen Score von 100 innerhalb eines Monats auf 90 sinken lassen.
Warum der Brawl-Modus die schnellste Methode zur Wiederherstellung ist
Der Brawl-Modus erweist sich als optimales Mittel zum „Farmen“ von Credit-Punkten, da er eine einzigartige Kombination aus kurzer Matchdauer, garantierter Gutschrift für abgeschlossene Spiele und einem geringeren Risiko für Meldungen im Vergleich zu anderen PvP-Modi bietet.
Brawl-Matchdauer: Durchschnittlich 8–12 Minuten
Brawl-Matches dauern vom Ladebildschirm bis zum Sieg oder der Niederlage durchschnittlich nur 8 bis 12 Minuten. Das ist deutlich kürzer als die 15 bis 20 Minuten im Classic-Modus oder die 18 bis 25 Minuten in Ranglistenspielen. Diese Zeiteffizienz ermöglicht mehr Matches pro Sitzung und eine schnellere Punkteansammlung.

Das Ein-Lane-Format eliminiert die Komplexität der Laning-Phase und die Wartezeiten beim Farmen im Dschungel. Die Teams befinden sich ab der zweiten Minute in ständigen Kämpfen, was den Gold- und Levelaufstieg beschleunigt. Die meisten Matches erreichen bereits nach acht Minuten ihren entscheidenden Punkt.
Kürzere Matches reduzieren zudem die Zeit, in der potenzielle Netzwerkprobleme auftreten können, was das Risiko von Verbindungsabbrüchen in kritischen Phasen minimiert.
Credit-Punkte pro Brawl-Match im Vergleich zu anderen Modi
Jedes abgeschlossene Match bei einem Score unter 100 gewährt 1 Punkt, unabhängig von Sieg oder Niederlage. Daher ist die Abschlussrate im Brawl-Modus die entscheidende Kennzahl. Aufgrund der kürzeren Dauer können Sie 5 bis 6 Brawl-Matches in der Zeit absolvieren, die für 3 Classic-Matches nötig wäre, was die stündliche Punkteausbeute fast verdoppelt.
Spieler über 100 Punkten verdienen Punkte langsamer: Hier gibt es nur 1 Punkt für jeweils 7 absolvierte Matches. Diese reduzierte Rate macht die Erholungsphase von 80 auf 90 deutlich schneller als den Aufstieg von 100 auf 110.
Das tägliche Limit für die Wiederherstellung liegt bei maximal 12 Punkten, was durch 12 abgeschlossene Matches erreicht werden kann. Im Brawl-Modus lässt sich dieses Limit in etwa 2 bis 2,5 Stunden konzentrierten Spielens erreichen, während man im Classic-Modus 4 bis 5 Stunden und in Ranglistenspielen 5 bis 6 Stunden benötigen würde.
Keine Draft-Phase: Sofortige Action
Die zufällige Heldenzuweisung im Brawl-Modus eliminiert die 3 bis 5-minütige Draft-Phase (Bann- und Auswahlphase), die in Ranglistenspielen und einigen Classic-Matches üblich ist. Dies spart bei 12 täglichen Matches etwa 36 bis 60 Minuten reine Wartezeit.
Das Fehlen einer Draft-Strategie reduziert zudem den Stress vor dem Spiel und verhindert Meldungen wegen „schlechter Picks“ oder Rollenkonflikten. Da das System die Helden zufällig zuweist, können Spieler nicht für ihre Heldenwahl verantwortlich gemacht werden.
Zudem verhindert die zufällige Zuweisung, dass Teamkollegen Ihre Profilstatistiken vor Spielbeginn prüfen. In Ranglistenspielen kommt es oft vor, dass Spieler Matches abbrechen oder Teamkollegen mit niedrigem Credit Score bereits in der Lobby melden – ein Problem, das Brawl von Natur aus umgeht.
Geringeres Risiko für Meldungen im lockeren Brawl-Umfeld
Die lockere Atmosphäre im Brawl-Modus reduziert die Häufigkeit von Meldungen im Vergleich zu kompetitiven Modi erheblich. Spieler gehen mit geringeren Erwartungen in das Spiel und sehen Niederlagen eher als belangloses Ergebnis denn als bedrohlichen Verlust von Ranglistenpunkten.
Die zufällige Heldenwahl bietet eine eingebaute Entschuldigung für die eigene Leistung: Teamkollegen akzeptieren schlechtes Spiel auf unbekannten Helden meist als gegeben. Ein Schützen-Main, der sich auf einem zufälligen Tank schwert, riskiert kaum eine Meldung, verglichen mit der bewussten Wahl eines unbekannten Helden im Ranglisten-Modus.
Ungleichgewichte in der Teamzusammenstellung entstehen durch die Zufälligkeit ganz natürlich, was „unbesiegbare“ Szenarien normalisiert. Wenn beide Teams fragwürdige Heldenkombinationen erhalten, sinkt die kritische Beobachtung der individuellen Leistung.
Schritt-für-Schritt-Strategie zum Credit-Score-Farmen im Brawl-Modus
Ein systematisches Vorgehen maximiert die Erholungsgeschwindigkeit und minimiert Rückschläge. Diese bewährte Methode führt Sie von der ersten Analyse bis zur täglichen Umsetzung.
Schritt 1: Aktuellen Credit Score und wöchentliches Limit prüfen
Starten Sie Mobile Legends, klicken Sie auf Ihr Profil (oben links), wählen Sie „Schlachtfelder“ und dann „Credit Score“. Hier sehen Sie Ihren aktuellen Score, jüngste Verstöße und den täglichen Fortschritt.

Prüfen Sie Ihre Verstoßrate der letzten 100 Ranglistenspiele. Dieser Prozentsatz bestimmt Ihre tägliche Wiederherstellungskapazität:
- Verstoßrate ≤ 1 %: 12 Credit-Score-Punkte Wiederherstellung täglich
- Verstoßrate ≤ 3 %: 6 Credit-Score-Punkte Wiederherstellung täglich
- Verstoßrate 4 % oder höher: 3 Credit-Score-Punkte Wiederherstellung täglich
Spieler mit einer Rate von 1 % oder weniger können in nur einem Tag von 80 auf 90 Punkte kommen, indem sie 10 Brawl-Matches absolvieren (10 Punkte aus Matches + 1 Punkt für den täglichen Login unter 100 + 1 zusätzlicher Punkt, falls man exakt bei 80 startet). Höhere Verstoßraten verlängern diesen Prozess auf 2 bis 4 Tage.
Schritt 2: Helden mit hoher Siegrate für den Brawl-Modus wählen
Obwohl der Abschluss eines Matches unabhängig vom Ergebnis Punkte bringt, hilft eine positive Siegrate dabei, neue Meldungen zu vermeiden und eine Verhaltensbesserung zu demonstrieren. Konzentrieren Sie sich auf mechanisch einfache Helden mit starker Präsenz in Teamkämpfen.
Priorisieren Sie Helden, mit denen Sie bereits über 50 Matches in einem beliebigen Modus absolviert haben. Vertrautheit mit den Fähigkeiten zahlt sich auch im Brawl-Modus aus. Ihre drei meistgespielten Helden sollten Ihre erste Wahl sein, wenn sie zufällig zur Auswahl stehen.
Beobachten Sie die wöchentliche Brawl-Heldenrotation, um zu sehen, welche Helden häufig erscheinen. Das Üben von 2-3 Meta-Brawl-Helden im Classic-Modus vor Beginn der Erholungsphase stellt sicher, dass Sie kompetent sind, wenn diese Helden zufällig zugewiesen werden.
Schritt 3: Fokus auf Match-Abschluss statt auf Sieg
Das Credit-System belohnt Beständigkeit in der Teilnahme, nicht den Sieg. Eine Niederlage bringt denselben Punkt wie ein hart erkämpfter Sieg. Daher ist der Abschluss des Matches Ihr primäres Ziel.
Widerstehen Sie dem Drang, in offensichtlich verlorenen Matches frühzeitig aufzugeben. Jede Kapitulationsabstimmung erzeugt Reibung mit Teamkollegen, die das Match ebenfalls für ihren Fortschritt beenden wollen, was Meldungen wegen negativer Einstellung provozieren kann. Das Durchspielen von Niederlagen zeigt dem System die gewünschte Verhaltensbesserung.
Schritt 4: Täglich beständig spielen für maximale Erholung
Das tägliche Limit wird zur Server-Aktualisierungszeit (meist Mitternacht Serverzeit) zurückgesetzt. Es ist effizienter, die Matches über mehrere Tage zu verteilen, anstatt alles in einer Sitzung erzwingen zu wollen.
Ein optimaler Zeitplan sieht vor, das tägliche Limit (12, 6 oder 3 Punkte) innerhalb von 2 bis 3 Stunden nach dem Server-Reset zu erreichen. So stellen Sie sicher, dass Sie die volle Wiederherstellung nutzen, während Sie geistig frisch bleiben.
Der tägliche Login unter 100 Punkten gewährt automatisch 1 Punkt. Lassen Sie diesen Punkt niemals aus – er beschleunigt den Prozess über eine Woche gesehen um 10 bis 20 %.
Schritt 5: Fortschritt nach jeweils 5 Matches überwachen
Prüfen Sie Ihren Score nach jeweils 5 Brawl-Matches, um die erwarteten Punktgewinne zu verifizieren und unerwartete Abzüge sofort zu bemerken. So können Sie Ihr Verhalten anpassen, bevor sich negative Muster festigen.
Notieren Sie sich Ihren Startwert, die gespielten Matches und den Endwert des Tages. Dies gibt Ihnen eine genaue Prognose, wann Sie die Schwellenwerte von 90 und 100 erreichen werden.
Die besten Helden zum Credit-Score-Farmen im Brawl-Modus
Die Heldenwahl im Brawl-Modus unterscheidet sich von Ranglistenspielen, da man die Zuweisung nicht vollständig kontrollieren kann. Dennoch verbessert das Wissen darüber, welche Helden Sicherheit und Beitrag maximieren, die Erfolgsrate.
Top-Tier Magier: Hoher Schaden, sichere Positionierung
Magier glänzen im Brawl-Modus durch Flächenschaden und eine sichere Positionierung in der hinteren Reihe. Helden wie Eudora, Aurora und Pharsa verursachen hohen Explosionsschaden aus maximaler Distanz, was einen großen Beitrag bei minimalem Todesrisiko ermöglicht.

Eudoras Stun-Combo erfordert wenig mechanisches Geschick und garantiert Beteiligungen an Kills. Aurora bietet durch ihre Einfrier-Mechanik wertvolle Crowd Control, selbst wenn sie defensiv gebaut wird.
Schützen-Picks: Konstanter Schaden für das Team
Schützen bieten dauerhaften Schaden, der über die gesamte Matchdauer relevant bleibt. Layla, Miya und Clint bieten ein unkompliziertes Gameplay, das gut zum Ein-Lane-Format passt.
Laylas erhöhte Reichweite ermöglicht sicheres Angreifen hinter der Tank-Linie. Clints Explosionsschaden durch fähigkeitsverstärkte Basisangriffe sorgt für konstante Beteiligung an Kämpfen, ohne perfekte Positionierung zu erfordern.
Tank-Helden: Das Team unterstützen ohne Feeding-Risiko
Tanks bieten den sichersten Weg zur Erholung durch hohe Widerstandsfähigkeit und einen unterstützenden Spielstil. Tigreal, Franco und Minotaur bieten einfache Werkzeuge für Kämpfe bei gleichzeitig hoher Überlebensfähigkeit.
Tigreals Ultimate erzeugt offensichtliche Beiträge zum Teamkampf, die Teamkollegen sofort anerkennen. Selbst erfolglose Angriffe zeigen die Absicht zur Teilnahme und schützen vor Meldungen wegen schlechter Leistung.
Zu vermeidende Helden im Brawl-Modus
Assassinen stellen die risikoreichste Kategorie dar. Helden wie Fanny, Gusion und Ling erfordern perfekte Ausführung, um nicht als „Feeder“ dazustehen. Mechanische Fehler führen hier direkt zu hohen Todeszahlen, die die automatisierte Erkennung auslösen können.
Komplexe Supporter wie Mathilda oder Rafaela benötigen eine Teamkoordination, die im zufälligen Brawl-Matchmaking selten vorhanden ist. Ihr Wert hängt stark davon ab, ob Teamkollegen ihre Vorlagen nutzen, was die Statistiken unzuverlässig macht.
Zeitplan für die Erholung: Von 80 auf 100
Ein realistischer Zeitplan verhindert Frustration. Diese Prognosen basieren auf optimalem Spiel ohne neue Verstöße.
Von 80 auf 90: Erwartete Matches und Zeitaufwand
Spieler mit einer Verstoßrate von ≤ 1 % können den Sprung von 80 auf 90 in etwa einem Tag schaffen. Die Rechnung: 1 Punkt für den Login + 10 Punkte aus 10 Brawl-Matches = 11 Punkte insgesamt. Dies erfordert etwa 2 bis 2,5 Stunden Spielzeit.
Bei einer Verstoßrate von ≤ 3 % dauert der Prozess 2 Tage, bei 4 % oder mehr sind es mindestens 3 bis 4 Tage.
Von 90 auf 100: Der letzte Vorstoß
Ab 90 Punkten ist der Ranglisten-Modus wieder freigeschaltet. Dennoch ist es sicherer, weiterhin Brawl zu spielen, da Ranglistenspiele ein höheres Risiko für Meldungen bergen. Der Aufstieg auf 100 erfordert weitere 10 Punkte, was bei optimaler Rate in einem weiteren Tag erledigt werden kann.
Tägliche Limits erklärt
Die harte Obergrenze von 12 Punkten pro Tag verhindert Missbrauch und fördert langfristige Verhaltensbesserung. Der tägliche Login-Bonus von 1 Punkt zählt zu diesem Limit dazu. Wer also 15 Matches an einem Tag spielt, erhält trotzdem nur maximal 12 Punkte (1 Login + 11 aus Matches).
Häufige Fehler bei der Credit-Score-Wiederherstellung
Das Vermeiden dieser Fehler verhindert unnötige Verzögerungen.
Fehler 1: Zu früh Rangliste spielen
Die Versuchung ist groß, sofort bei Erreichen von 90 Punkten wieder Rangliste zu spielen. Doch eine einzige AFK-Strafe dort zieht 5 Punkte ab und macht den Fortschritt von 5 Brawl-Matches sofort zunichte. Es ist ratsam, erst einen Puffer bis 95 oder 100 Punkten aufzubauen.
Fehler 2: Unbekannte Helden im Brawl-Modus wählen
Nutzen Sie die Erholungsphase nicht zum Ausprobieren neuer Helden. Unbekannte Helden führen zu Fehlern, schlechter Positionierung und ineffizienten Builds – Faktoren, die das System als potenzielle Verstöße werten könnte.
Fehler 3: Die Teamzusammenstellung ignorieren
Brawl-Teams sind oft unausgewogen. Geben Sie nicht sofort auf. Jedes Match gibt einen Punkt für den Abschluss, egal wie schlecht die Heldenkombination ist. Passen Sie Ihren Spielstil an: Wenn Tanks fehlen, bauen Sie defensivere Gegenstände.
Fehler 4: Wut-Quitting (Rage Quitting)
Emotionale Reaktionen auf frustrierende Niederlagen führen oft zu impulsiven Entscheidungen. Ein Wut-Quitting löst sofort eine 5-Punkte-Strafe aus. Machen Sie nach einem emotional belastenden Match lieber 5 Minuten Pause.
Brawl-Modus vs. andere Modi: Ein Vergleich
Brawl-Modus: Effizienz-Analyse
Mit 8–12 Minuten pro Match erreichen Sie das tägliche Limit in ca. 2,5 Stunden. Die Atmosphäre ist entspannter und die Wartezeiten sind kurz.
Classic-Modus: Länger, aber gleiche Punkte
Classic gewährt ebenfalls 1 Punkt pro Match, dauert aber 15–20 Minuten. Das tägliche Limit erfordert hier 3–4 Stunden. Zudem gibt es eine Draft-Phase, die zusätzliche Zeit kostet.
AI-Modus: Nicht empfohlen
Zwischen 70 und 100 Punkten können Sie in VS A.I.-Matches keine Credit-Punkte verdienen. Dieser Modus ist nur für Spieler unter 60 Punkten nützlich.
Profi-Tipps, um den Credit Score nach der Erholung bei 100 zu halten
Checkliste vor dem Match: Netzwerk, Akku, Zeit
Prüfen Sie Ihre Verbindung in den Einstellungen. Ein Ping über 80ms ist ein Risiko. Stellen Sie sicher, dass Ihr Akku über 30 % liegt und Sie genug Zeit für ein volles Match haben.
Kommunikationstipps zur Vermeidung von Meldungen
Deaktivieren Sie den Chat in den Einstellungen, wenn Sie zu emotionalen Reaktionen neigen. Nutzen Sie ausschließlich Quick-Chat-Befehle für strategische Anweisungen und reagieren Sie niemals auf toxische Mitspieler.
Wann man ein Match ohne große Strafe abbricht
Im Bestätigungsbildschirm (Match Found) kostet das Ablehnen nur 1 Punkt. Wenn Ihr Ping plötzlich in die Höhe schießt, ist dieser 1-Punkt-Abzug besser als eine 5-Punkte-AFK-Strafe während des Spiels.
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FAQ: MLBB Credit Score Wiederherstellung
Wie viele Brawl-Matches brauche ich von 80 auf 100? Bei einer Verstoßrate von ≤ 1 % benötigen Sie etwa 20 Matches verteilt auf 2 Tage. Bei höheren Raten kann es 3 bis 7 Tage dauern.
Gibt ein Sieg im Brawl-Modus mehr Punkte? Nein. Unter 100 Punkten gibt es immer 1 Punkt pro abgeschlossenem Match, egal ob Sieg oder Niederlage.
Was ist das tägliche Limit für die Wiederherstellung? Das Maximum liegt bei 12 Punkten pro Tag, inklusive des Login-Bonus von 1 Punkt.
Kann ich während der Erholung Punkte verlieren? Ja. Neue Verstöße (AFK, Meldungen) ziehen sofort Punkte ab und können Ihren Fortschritt zunichtemachen.
Credit Score wiederhergestellt? Feiern Sie Ihren Erfolg! Laden Sie Diamanten sofort und sicher über BitTopup auf, um exklusive Skins, Helden und Battle Passes freizuschalten. Schnell, zuverlässig und weltweit von Millionen MLBB-Spielern geschätzt



















