Falls du dich gerade entscheidest, wofür du deine Diamanten ausgeben sollst: Marcel, Gloo, Helcurt, Yi Sun-Shin, Lukas, Saber und Aurora. Hier erfährst du genau, warum – und was du dir sparen kannst.
Warum dieser Patch deine Strategie bei der Heldenwahl verändert
Die Zahlen, die den Meta-Wandel vorantreiben, sind in den Ranglistenspielen bereits sichtbar. Marcel hat eine Bannrate von 80,81 %. Gloo liegt bei 53,05 %, Sora bei 41 % und Freya bei 36,06 %. Das sind keine stabilen Werte – sie verändern sich schnell, da die Draft-Muster der MPL Season 13 in die Ranglisten-Warteschlangen einsickern.
Die Profi-Meta erreicht den Rang „Mythischer Ruhm“ innerhalb von 3–7 Tagen nach einem Patch. In den Rängen Legende/Episch dauert es 7–14 Tage. Wenn du dich aktuell im Rang Episch oder höher befindest, ist diese Meta bereits in deinen Lobbys angekommen.
So haben wir diese 7 Helden ausgewählt:
| Kriterien | Schwellenwert | Warum das wichtig ist |
|---|---|---|
| Siegesrate | >52 % in Mythisch | Darunter ist die Meta-Stärke nur theoretisch |
| Bannrate | Hoch ODER schnell steigend | Hohe Bannrate = Priorität beim Draft |
| Patch-Entwicklung | Gebufft ODER neu veröffentlicht | Kaufen Sie zu Beginn eines Anstiegs, nicht am Ende |
Jeder Held, der ein Kriterium nicht erfüllt – auch wenn er stark aussieht –, landet im Bereich „Vermeiden“.
Die 7 Helden, deren Kauf sich lohnt
1. Marcel — Support/Roamer | 80,81 % Bannrate
Marcel erscheint am 11. März 2026 als 132. Held. Er mischt die Rangliste bereits auf, bevor die meisten Spieler ihn überhaupt ausprobiert haben.
Die Mechanik, die ihn regelrecht „kaputt“ macht: Sein Passiv Platin-Schnapper verursacht absoluten Schaden in Höhe von 40 % des gesamten physischen Angriffs + 40 % physische Verteidigung + 40 % magische Verteidigung und schildet ihn in derselben Höhe. Er skaliert mit Tank-Werten, um absoluten Schaden zu verursachen. Das macht herkömmliche Konterstrategien komplett wirkungslos.

- Gefangener Moment: Immobilisiert Ziele für 1 Sekunde nach einer 2,5-sekündigen Aufladung – 400–700 Basisschaden + 100 % physische Verteidigung + 100 % magische Verteidigung Skalierung
- Goldene Stunde (Ult): Eine 3-sekündige Zone, die eingehenden Projektilschaden um 50 % reduziert, Vasallen/Objektive/Türme einfriert und die Abklingzeit von Platin-Schnapper zurücksetzt
Ein weit verbreitetes Missverständnis, das die meisten Guides falsch darstellen: Marcel ist kein klassischer Support. Sein Kit schützt ihn selbst, nicht seine Teamkollegen. Platin-Schnapper schildet ihn. Goldene Stunde setzt seine eigene Abklingzeit zurück. Denke an Khufra oder Atlas – ein tanky Initiator, der als Support klassifiziert ist. Baue Dominanz-Eis, Antiker Kürass, Athenas Schild. Jeder Punkt physischer und magischer Verteidigung erhöht gleichzeitig seinen Schadensausstoß UND seine Überlebensfähigkeit.
Marcel zu besitzen ist wichtig, selbst wenn er gebannt ist. Helden mit hoher Bannrate zwingen Gegner dazu, Bann-Slots zu verschwenden, was deine anderen Picks freigibt. Wenn er doch einmal durchrutscht, willst du derjenige sein, der ihn spielen kann.
Kosten: 599 Diamanten oder 32.000 BP. BP funktionieren, wenn du geduldig bist – Diamanten nur, wenn du ihn am ersten Tag der Season 13 brauchst.
2. Gloo — Tank/Roamer | 53,05 % Bannrate
Gloos überarbeitete Anheft-Mechanik erzeugt eine anhaltende CC-Schleife (Crowd Control), die Burst-Mages nicht mit einem Schlag ausschalten können. Da Kagura und Nolan abgeschwächt wurden, sind die Werkzeuge, die ihn früher in 2 Sekunden eliminiert haben, schwächer geworden. Er überlebt länger, seine CC-Schleife schließt sich häufiger.

Die meisten Spieler setzen ihn falsch ein. Gloo braucht keine Kills. Hefte dich in Teamkämpfen an den gegnerischen Gold-Laner oder Mid-Laner – nicht an den Tank. Das Ziel ist es, ihren Schadensausteiler zu einer Belastung für das eigene Team zu machen. Zwinge sie zum Rückzug oder dazu, an ihrem eigenen Flächenschaden (AoE) zu sterben.
Seine Bannrate von über 40 % im mythischen Rang spiegelt genau wider, wie unterdrückend das ist, wenn es korrekt ausgeführt wird.
3. Helcurt — Assassine/Jungler | Stille-Spezialist
Helcurt ist der Geheimtipp dieses Patches. Seine Stille (Silence) ist im Zeitfenster von 3–8 Minuten am verheerendsten, bevor die Gegner „Läutern“ oder „Robuste Stiefel“ haben. In der Solo-Warteschlange – wo Spieler stark auf fähigkeitsbasierte Fluchtmöglichkeiten wie Lings Passiv, Nolans Dashes oder Kaguras Regenschirm-Repositionierung angewiesen sind – schaltet Stille ganze Kits aus, bevor sie aktiviert werden können.
Da Nolans Mobilität abgeschwächt wurde, ist Helcurts Stille-Fenster gegen ihn nun länger und bestrafender. Konsens der Community: S-Tier im Dschungel.
Tipp für die Rangliste: Greife vor der Aktivierung der gegnerischen Fluchtfähigkeiten an, nicht danach. Die meisten Helcurt-Spieler greifen reaktiv an und wundern sich, warum die Gegner entkommen. Die Stille verhindert die Flucht – setze sie proaktiv ein.
4. Lukas — Kämpfer/EXP-Lane | Das Betäubungs-Upgrade
Hier ist der mechanische Unterschied, der informierte Spieler von allen anderen unterscheidet: „In die Luft schleudern“ und „Betäubung“ sind nicht gleichwertig. Lukas' erste Fähigkeit stapelt sich jetzt zu einer Betäubung – die nicht durch bestimmte Gegenstände gereinigt werden kann, die sein Kit früher gekontert haben. Das ist ein direkter Stabilitäts-Buff im High-Level-Spiel, in dem Gegner gezielt Gegenstände gegen CC bauen.
Auch die Schadenswerte wurden deutlich verbessert:
- Zusätzlicher Schaden Fähigkeit 2: 5–30 +20 % gesamter physischer Angriff → 40 +25 %
- Skalierung Blitzschlag: 20–120 +120 % → 60–120 +125 % gesamter physischer Angriff
Der Grundschaden ist wesentlich höher. Lukas bestraft jetzt sogar defensive Builds.
Die Reihenfolge der Kombo ist wichtig: Nutze Blitzschlag als Finisher nachdem die Stapel der ersten Fähigkeit voll sind, nicht als Eröffnung. Die Betäubung gibt dir ein garantiertes Zeitfenster, um den vollen Schaden von Blitzschlag zu landen. Die Reihenfolge umzukehren verschwendet die Kombo.

Die Community stuft ihn als A-Tier ein, was seine Leistung auf der EXP-Lane unterschätzt – die neue Betäubung macht ihn zu einem zuverlässigen Konter gegen mobile Assassinen, die diese Seite überfallen.
5. Yi Sun-Shin — Assassine/Jungler oder EXP-Lane
Yi Sun-Shins überarbeitete ultimative Fähigkeit enthüllt Gegner, betäubt sie und rammt sie mit Flächenschaden – es ist kein reines Einzelziel-Hinrichtungswerkzeug mehr. Fähigkeit 1 gewährt jetzt während der Aktivierung Immunität gegen Kontrolleffekte, was bedeutet, dass er sie durch CC-Versuche hindurch einsetzen kann. Community-Daten: S-Tier mit starker Pick/Ban-Präsenz.
Ein wichtiger Hinweis: Spiele ihn nicht auf der Gold-Lane. Sein Kit ist auf Dschungel-Routen und Aggression auf der EXP-Lane ausgelegt. Die Gold-Lane erfordert anhaltenden Fernkampf-Schaden und sicheres Farmen – beides passt nicht zu seinem auf Dives ausgerichteten Spielstil. Spieler, die ihn dort erzwingen, schneiden konsequent schlechter ab.
Tipp für die Rangliste: Nutze die Enthüllungs-Komponente der Ult vor Kämpfen um den Lord oder die Schildkröte. Die genauen Positionen der Gegner während der Objektiv-Kämpfe zu kennen, ist im koordinierten Spiel mehr wert als der Schaden.
6. Saber — Assassine/EXP-Lane | Der robuste Assassine
Saber auf der EXP-Lane ist die am meisten unterschätzte Neupositionierung dieses Patches. Seine Buffs in Patch 1.9.20:
- Basis-HP: erhöht auf 2.500
- Physische Verteidigung: erhöht auf 200
- Verteidigungszuwachs: verbessert auf 4,5 pro Level
- Abklingzeit Fähigkeit 1: halbiert von 1s auf 0,5s
Der letzte Buff ist der entscheidende. Spamme Fähigkeit 1 ständig – es ist nicht nur ein Lückenschließer, sondern ein Belästigungswerkzeug, das Nahkampf-EXP-Laner permanent in die Defensive drängt. In Kombination mit der verbesserten Robustheit gewinnt Saber längere Schlagabtausche, die er laut seiner Assassinen-Klassifizierung eigentlich verlieren sollte. Community-Tests heben seine Effektivität besonders gegen Ling und den nun abgeschwächten Nolan hervor.
Saber ist ein älterer Held, der über BP erhältlich ist. Wenn du F2P-Spieler bist, gib Diamanten für Marcel oder Gloo aus und erspiele dir Saber durch BP.
7. Aurora — Magier/Mid-Lane | Die Rückkehr des Freeze-Locks
Auroras Buff ist chirurgisch präzise: Die Abklingzeit von Fähigkeit 1 wurde auf maximalem Rang von 4s auf 3s reduziert, die von Fähigkeit 2 von 9s auf 8s. Eine Sekunde klingt gering. Bei einem Helden, der auf Freeze-Lock-Kombos ausgelegt ist, erhöht die Verkürzung der Abklingzeiten die Zeit, in der Gegner eingefroren sind, in einem kompletten Teamkampf spürbar.
Die Kombo, die erfahrene Spieler bereits nutzen: Aurora + Gloo. Gloo heftet sich an ein Ziel, Aurora friert es ein – das angeheftete Ziel erleidet während des Einfrierens geteilten Schaden durch Gloos Explosionen. Ohne „Läutern“ fast unentrinnbar. Selbst in der Solo-Warteschlange ohne Koordination lassen Auroras verbesserte Abklingzeiten sie ihr Passiv schneller stapeln und Überdehnungen zuverlässiger bestrafen.
Tipp für die Rangliste: Nutze den zusätzlichen Einsatz von Fähigkeit 1 zur Belästigung, bevor du dich auf eine volle Freeze-Kombo festlegst. Es zwingt die Gegner dazu, deine Reichweite zu respektieren, und führt zu Positionierungsfehlern, die du bestrafen kannst.
Helden, die du aktuell meiden solltest
Kagura hat den härtesten Nerf des Patches abbekommen – die Skalierung der ultimativen Fähigkeit mit Magiekraft um 15 % gesenkt, das Basis-Schadensverhältnis um 10 % und der Fähigkeitsschaden um 15 %. Sie ist nicht unspielbar, aber sie ist nicht mehr die dominante Mid-Lanerin, die ein Spiel im Alleingang tragen konnte. Kaufe sie in diesem Patch nicht.
Edith verlor 10 % Bonus auf den gesamten magischen Schaden und die Bonusschadensskalierung wurde auf jedem Level gesenkt. Ihre Siegesrate im mythischen Rang sinkt. Warte 2 Wochen nach dem Patch auf eine Stabilisierung, bevor du sie bewertest.
Zhuxin verlor 300 Basis-Mana. Mana-hungrige Supports spüren das bei jeder Rotation. Die Anpassung der Manakosten ihrer zweiten Fähigkeit gleicht das nicht vollständig aus. Erst einmal abwarten.
Strategie für Diamanten-Ausgaben
Heldenbeschaffung: Diamanten vs. BP
| Held | Diamantenkosten | Empfehlung |
|---|---|---|
| Marcel | 599 Diamanten / 32.000 BP | Diamanten, falls du ihn an Tag 1 brauchst; BP, wenn du geduldig bist |
| Gloo | Standard | BP-Grind – lange genug verfügbar |
| Helcurt | Standard | BP-Grind – älterer Held |
| Lukas | Standard | BP-Grind |
| Yi Sun-Shin | Standard | BP-Grind |
| Saber | Standard | BP-Grind – priorisiere Diamanten anderweitig |
| Aurora | Standard | BP-Grind – seit Jahren im Pool |
Nur Marcel rechtfertigt in diesem Patch die Ausgabe von Diamanten für die Heldenbeschaffung. Jeder andere Held ist über BP erhältlich. Leite verbleibende Diamanten in den Starlight-Pass oder Events um.
Events im März 2026, die du im Auge behalten solltest
- Freya „Starborn Resolve“-Skin über den Starlight-Pass (1.–31. März): 300 Diamanten Basis-Stufe, 750 Diamanten Plus-Stufe. Freya hat eine Bannrate von 36,06 % – wenn sie dein Main ist, ist das dein Zeitfenster.
- Fanny Legend-Skin erscheint am 8. März für 6.000 Diamanten. Langfristige kosmetische Investition, wenn Fanny dein Main ist, aber sie steht nicht auf dieser Meta-Liste.
Season 40 wird am 3. März (S4/S8/S9) und am 11. März (S1) zurückgesetzt – am selben Tag, an dem Marcel erscheint. Dieses Timing ist beabsichtigt. Plane dein Budget vor dem Reset, nicht währenddessen.
Effizientes Aufladen
Wenn du dich vor Season 13 eindeckst, ist der In-Game-Shop nicht immer der kostengünstigste Weg. Spieler, die günstig Mobile Legends Diamanten kaufen über BitTopup, finden oft bessere Preise bei schneller Lieferung – was wichtig ist, wenn du darum rennst, Marcel vor dem 11. März freizuschalten. Der Kauf von Marcel (599 Diamanten) plus Starlight-Pass (300–750 Diamanten) bringt dich auf mindestens 900–1.350 Diamanten für die wichtigsten März-Käufe. Selbst ein Rabatt von 5–10 % auf dieses Volumen summiert sich über eine Saison. Du kannst MLBB Diamanten mit sofortiger Lieferung aufladen über BitTopup, wenn du sie schnell brauchst.
Beste Synergie-Kombos für die Rangliste
Marcel + Gloo: „Goldene Stunde“ halbiert den eingehenden Projektilschaden, während Gloo sich an den gegnerischen Carry heftet. Das gegnerische Team kämpft in einem 3-sekündigen Zeitfenster, in dem ihr Fernkampfschaden neutralisiert wird und ihr Carry mit CC belegt wird. Das stärkste Roamer-Duo im aktuellen Patch.

Aurora + Gloo: Freeze-Lock-Split-Mechanik. Aurora friert ein, Gloo heftet sich an, das Ziel erleidet doppelten Schaden. Erfordert Voice-Chat oder ein eingespieltes Duo für eine zuverlässige Ausführung – aber es ist fast unentrinnbar, wenn es sitzt.
Helcurt + Marcel: Helcurt bringt die Backline zum Schweigen, Marcel lädt „Gefangener Moment“ auf. Die Stille verhindert, dass Fluchtfähigkeiten während des 2,5-sekündigen Aufladefensters aktiviert werden – was den Hauptkonter gegen Marcels lange Aufladezeit entfernt.
Rollen-Priorität in diesem Patch
- Roamer — Marcel oder Gloo; bestimmt den gesamten Draft
- Jungler — Helcurt oder Yi Sun-Shin; starke Objektiv-Kontrolle
- EXP-Lane — Lukas oder Saber; kontern mobile Assassinen
- Mid-Lane — Aurora; zuverlässigste Magierin nach den Kagura-Nerfs
- Gold-Lane — Findet sich nach dem Nolan-Nerf noch; noch keine klare Empfehlung
Häufige Fehler, die du vermeiden solltest
- Nerf-Helden aus Gewohnheit spielen. Kagura- und Nolan-Mains werden sie weiterhin aus Gewohnheit wählen. Die Zahlen haben sich geändert.
- Marcel wie einen traditionellen Support bauen. Staple physische und magische Verteidigung – daraus bezieht er seinen Schaden.
- Mit Helcurt reaktiv angreifen. Stille, bevor Fluchtfähigkeiten aktiviert werden, nicht danach.
- Yi Sun-Shin auf der Gold-Lane wählen. Die Community-Daten sind eindeutig. Tu es nicht.
FAQ
Welche Helden sind im MLBB-Patch März 2026 am stärksten? S-Tier: Marcel, Gloo, Helcurt, Yi Sun-Shin. Starkes A-Tier: Lukas, Saber, Aurora, Nolan (trotz Nerfs noch funktional), Eudora.
Wie viel kostet Marcel? 599 Diamanten oder 32.000 BP. Erscheint am 11. März 2026. BP-Käufe haben bei neuen Helden normalerweise eine Verzögerung – Diamanten sind die einzige garantierte Option für Tag 1.
Sollte ich Diamanten verwenden oder BP grinden? Diamanten nur für Marcel, wenn du ihn sofort brauchst. Jeder andere Meta-Held auf dieser Liste ist über BP erhältlich. Spare Diamanten für den Starlight-Pass oder limitierte Skins.
Lohnt es sich, einen Helden mit über 80 % Bannrate zu besitzen? Ja. Zwei Gründe: Sie rutschen gelegentlich durch die Bann-Phase, und wenn sie das tun, willst du derjenige sein, der sie wählt. Außerdem zwingen Helden mit hoher Bannrate die Gegner dazu, Bann-Slots zu verschwenden, was deine anderen Picks freigibt.
Wie schnell erreicht die MPL-Meta die Solo-Rangliste? Mythischer Ruhm: 3–7 Tage. Legende/Episch: 7–14 Tage. Krieger/Elite: 14–30 Tage. Wenn du im Rang Episch oder höher bist, ist die Meta vom März 2026 bereits in deinen Lobbys.
Wo kann ich vor Season 13 Diamanten aufladen? Neben dem In-Game-Shop kannst du MLBB Diamanten mit sofortiger Lieferung aufladen über BitTopup für wettbewerbsfähige Preise – nützlich, wenn du gegen das Marcel-Release-Fenster am 11. März rennst.
Welche abgeschwächten Helden sollte ich nicht kaufen? Edith, Kagura, Zhuxin. Alle drei haben deutliche Nerfs erhalten. Warte 2 Wochen nach dem Patch auf die Stabilisierung der Siegesraten, bevor du sie bewertest.
Patch 1.9.20 ist ein echter Meta-Reset. Das Zeitfenster, um in die richtigen Helden zu investieren, bevor sich die Rangliste vollständig angepasst hat, ist jetzt offen – aber es wird nicht lange offen bleiben. Marcel und Gloo sind die Prioritäten. Helcurt, Yi Sun-Shin, Lukas, Saber und Aurora decken jede andere Rolle mit einer Meta-fähigen Option ab. Kaufe klug, grinde, was du kannst, und stürze dich in die Rangliste, bevor sich die Konter entwickeln.


















