Alteisen Boss-Übersicht: F2P-Grundlagen
Der vorgestellte Boss der Saison 32 läuft vom 11. bis 18. Dezember. Der Boss zielt auf deine Einheit mit dem höchsten ANG ab – nutze dies, um die Aggro von zerbrechlichen DPS-Einheiten abzulenken. Spötter wie Noah und Ludmilla umgehen dies vollständig.
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Boss-Mechaniken und Angriffs-Muster
Zwei kritische QTEs werden bei 1:20 verbleibender Zeit und nach 1:40 abgelaufener Zeit ausgelöst. Das Scheitern dieser Schwachpunkt-Checks verursacht verheerenden Schaden an der Gruppe.
Zeitplan für Geschützturm-Spawns:

- 2:42-2:36: Erster linker Geschützturm
- 2:12-2:02: Rechte Raketenwerfer
- 2:00: Zusätzlicher linker Geschützturm
- 1:31-1:22: Letzte Welle linker Geschütztürme
- Nach 1:20: Keine weiteren Geschütztürme
Geschütztürme blinken 1-2 Sekunden vor dem Feuern rot. Greife die rechten Werfer von der linken Seite an, um Schwachpunkte freizulegen. Verwende ein 21:9-Seitenverhältnis für eine bessere Sichtbarkeit der Geschütztürme.
Elementare Schwäche
Alteisen ist ein Eisen-Element – Stichschaden ist am effektivsten. F2P-Stichschaden-Optionen: Dorothy, Harran, Laplace.
Schwachpunkt-Schadensmultiplikatoren übertreffen den normalen DPS bei weitem. Timed eure Bursts während der exponierten Phasen für maximale Wirkung.
Phasenübergänge
Übergänge erfolgen bei 75 %, 50 %, 25 % HP. Haltet Bursts zurück, wenn der Boss innerhalb von 5-10 % der Schwellenwerte liegt, um keine Schaden während der Unverwundbarkeits-Frames zu verschwenden.
Burstet nicht unmittelbar vor den QTE-Markierungen bei 1:20 und 1:40 – Animationen überlappen mit QTE-Eingaben.
F2P-Team-Tierliste (18. Dezember)
Die Ranglisten basieren auf Kernlevel 7, Skilllevel 7-10, Ausrüstung Tier 7-8.
S-Tier: Top-Performer
Dorothy – Bester F2P-Stichschaden-DPS mit 20 % Team-CDR. Kern der bewährten 70.000-Punkte-Komposition.
Harran – Konstanter Stichschaden, minimaler Investitionsaufwand. In der Kampagne verfügbar.
Pepper – Kritische Heilung, die mit dem Team-Schaden skaliert. Burst 1 Slot.
Noise – Heilung plus Schadensminderung für Partikelkanonen-Phasen.
A-Tier: Zuverlässige Optionen
Laplace – Stichschaden mit Burst-Generierung. Geringere Obergrenze als Dorothy/Harran, aber zugänglich.
Liter – 40 % CDR für die Einheit mit dem höchsten ANG. Erscheint in praktisch jeder kompetitiven Komposition. Wunschlisten-Priorität.
Volume – 20 % Team-CDR, wenn Liter nicht verfügbar ist. Zugänglichkeit auf Miranda-Niveau.
Blanc und Noir – Kombinierte 20-Sekunden-CDR, wenn zusammen eingesetzt. Starke Heilungsleistung rechtfertigt zwei Slots.
B-Tier: Situativ
Rapunzel – Burst 1 Support mit Schilden. Besser für Lernläufe, die das Überleben priorisieren.
Jackal – Schadensverteilung verhindert konzentriertes Feuer auf wichtige DPS-Einheiten.
Diesel und Mast – Burst 2 Platzhalter, bis bessere Optionen verfügbar sind.
Vermeiden
Nicht-Stichschaden-DPS-Einheiten verursachen 30-40 % weniger Schaden. Burst 3 Einheiten ohne signifikanten DPS verschwenden kritische Slots.
Beste F2P-Team-Kompositionen
Team #1: Maximaler Burst-Schaden

Dorothy (B1) | Harran (B3) | Laplace (B3) | Pepper (B1) | Noise (B1)
Dokumentierte 70.000-Punkte-Clears. Dorothy bietet Stichschaden-DPS und CDR. Harran und Laplace liefern konzentrierten B3-Schaden. Pepper und Noise halten die Gesundheit aufrecht.
Rotation: Aktiviert B1-Fähigkeiten (Dorothy, Pepper, Noise) für Energie und Buffs. Voller Burst bei maximaler Energie während der Schwachpunkt-Fenster. Alle 20-25 Sekunden wiederholen, QTE-Überlappungen vermeiden.
Positionierung: Dorothy in der Position mit dem höchsten ANG zieht Aggro. Pepper und Noise in Deckung minimieren die Geschützturm-Exposition.
Team #2: Anhaltender DPS
Liter (B1) | Blanc (B2) | Noir (B2) | Harran (B3) | Dorothy (B3)
Verlängerte Laufzeit durch verbesserte CDR und Heilung. Liters 40 % CDR für Dorothy beschleunigt die Burst-Generierung. Blanc und Noir bieten 20-Sekunden-CDR plus Heilung.
Rotation: Liter zuerst für CDR an Dorothy. Blanc und Noir werden gleichzeitig in B2-Fenstern ausgelöst. Dorothy und Harran bursten während des vollen Bursts mit angesammelten Buffs.
Hervorragend während der Lernphasen – dreifacher Support überlebt mehrere Fehler.
Team #3: Hybrid-Balance
Liter (B1) | Volume (B1) | Pepper (B1) | Dorothy (B3) | Harran (B3)
CDR-Stacking (Liter + Volume) mit Heilung (Pepper) und dualem Stichschaden-DPS. Dreifacher B1 generiert schnell Energie.
Rotation: Liter und Volume um 2-3 Sekunden versetzt aktivieren für kontinuierliche CDR. Pepper während Schadensspitzen. Dorothy und Harran bursten während der Schwachpunkt-Exposition.
Substitutionen:
- Keine Dorothy: Laplace + zusätzlicher CDR-Support
- Keine Harran: Laplace oder Kampagnen-Stichschaden-Einheiten
- Keine Liter: Volume + Miranda-Kombination
- Keine Pepper/Noise: Blanc + Noir-Paarung
Nicht mehr als zwei Einheiten ersetzen – stört die Synergie.
Optimale Burst-Rotationsstrategie
Burst-Generierung
F2P-Teams erreichen mit der richtigen CDR alle 20-25 Sekunden einen vollen Burst. Liters 40 % + Dorothys 20 % nähern sich den Geschwindigkeiten von Premium-Kompositionen an.
Dorothys Schnellfeuerangriffe erzeugen mehr Energie als langsamere Alternativen.
Zeitfenster
Optimales Burst-Timing:

- Schwachpunkt-Exposition (2:30-2:20): Erstes großes Schadensfenster
- Mid-Phase Burst (1:50-1:30): Vor dem ersten QTE
- Endspurt (0:40-0:20): Letzter voller Burst-Zyklus
Bursting vermeiden:
- 5-10 Sekunden vor QTE-Markierungen
- Während Phasenübergängen
- Unmittelbar nach Geschützturm-Spawns
Haltet Bursts in der Nähe von Übergangsschwellen (75 %, 50 %, 25 %) zurück. Wartet auf den Abschluss der Animation, dann burstet während des Verwundbarkeitsfensters. Fügt 15-20 % effektiven Schaden hinzu.
Manuell vs. Auto
Wechselt zu manuell für:
- QTE-Fenster (5 Sekunden vor 1:20 und 1:40)
- Zerstörung von Geschütztürmen während des roten Blinkens
- Optimierung des Burst-Timings
- Schwachpunkt-Präzision (20-30 % Schadenserhöhung)
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Ausrüstung und Überlastungsoptimierung
Prioritäre Überlastungs-Linien

Tier 1 (Zuerst investieren):
- ANG%: Direkte Schadensskalierung
- Max. Munition: Verlängert die Schadens-Uptime
- Elementarschaden%: Verstärkt Stichschaden
Tier 2:
- Kritische Trefferchance%: Schadenskonsistenz
- Kritischer Schaden%: Burst-Fenster-Verstärkung
- Trefferchance%: Verhindert Fehlschüsse
Tier 3:
- VER%, HP%, Widerstand%: Geringe Priorität bei richtiger Positionierung
Konzentriert euch zuerst auf den primären DPS (Dorothy, Harran), bevor ihr Supports berücksichtigt.
Ausrüstungs-Level-Anforderungen
Mindestschwellenwerte:
- Primärer DPS: Tier 8+ Ausrüstung, Level 5+ Überlastung
- CDR-Support: Tier 7+, Level 3+ Überlastung
- Heiler: Tier 6+, Level 1+ Überlastung
Slot-Priorität:
- Waffe: Höchster ANG-Beitrag
- Helm: Sekundärer ANG, kritische Trefferchance
- Handschuhe: Elementarschaden
- Rüstung: Defensive Werte (niedrigste Priorität)
Konzentrierte Investitionen in 2-3 Kern-DPS sind besser als die Ressourcen gleichmäßig zu verteilen.
Kernstaub-Strategie
Phase 1 (Kern 1-7): Primärer DPS (Dorothy, Harran). Level 7 bietet 80 % Potenzial bei 40 % Kosten.
Phase 2 (Kern 7-10): CDR-Support (Liter) und sekundärer DPS.
Phase 3 (Kern 10+): Nur Favoriten – abnehmende Erträge.
Wunschlisten-Optimierung: Priorisiert Raid-taugliche Einheiten (Liter, Dorothy, Stichschaden-DPS). Baut kompetitive Kader 30-40 % schneller auf.
Schadensberechnung und Wertung
Wertungsformel
- Basisschaden: 70 % der Punktzahl
- Zeitbonus: 20 % (Top-Clears enden mit 14 Sekunden Restzeit)
- Überlebensbonus: 10 %
Punkteschwellen:
- 50.000: Grundlegend kompetent
- 70.000: Optimiertes F2P
- 85.000: Hybrid mit 1-2 Premium-Einheiten
- 100.000+: Volle Premium-Kompositionen
Schwachpunkt-Maximierung
Schwachpunkte multiplizieren den Schaden um das 2-3-fache:
Primäre Schwachpunkte:
- Partikelkanonen-Kern: Während des Aufladens (2:30-2:20, 1:50-1:40)
- Geschützturm-Kerne: Rote Blinkfenster (1-2 Sekunden)
- QTE-Ziele: 1:20 und 1:40 Markierungen
Ein perfekt getimter Burst während der Schwachpunkt-Exposition entspricht 3-4 Burst-Zyklen außerhalb optimaler Fenster.
KP-Schwellenwerte
- KP 180k-200k: 50k-60k Punkte
- KP 200k-220k: 60k-70k Punkte
- KP 220k-240k: 70k-80k Punkte
- KP 240k+: 80k+ Punkte möglich
Setzt eine richtige Komposition und Timing voraus. Schlechte Teams erzielen 20-30 % unter den KP-Vorhersagen.
Häufige F2P-Fehler
F2P kann nicht mithalten
Der dokumentierte 70.000-Punkte-F2P-Clear widerlegt dies. Raid-Belohnungen werden nach Perzentil-Rang vergeben – F2P konkurriert gegen F2P. Gut ausgeführte Budget-Runs übertreffen schlecht gespielte Premium-Teams.
Positionierungsfehler
Aggro-Fehlmanagement: Baut Dorothy/Harran mit etwas höherem ANG auf, um die Aggro gezielt zu steuern.
Deckungsaufgabe: Haltet während der Geschützturm-Spawns Deckung – nur während der Burst-Fenster exponieren.
Geschützturm-Tote Winkel: Greift die rechten Werfer von der linken Seite an, um klaren Zugang zu den Schwachpunkten zu erhalten.
Bursts verschwenden
Anti-Muster:
- Bursten, wenn die Energie maximiert ist, unabhängig vom Boss-Zustand
- Aktivieren während des QTE-Countdowns
- Bursten während der Geschützturm-Spawns, bevor Bedrohungen beseitigt sind
Lösungen: Für Schwachpunkte zurückhalten, Bursts 10+ Sekunden vor QTE abschließen, zuerst Geschütztürme beseitigen.
Fortgeschrittene Tipps
Manuelle Zieltechniken
Vorab-Zielpositionierung: Fadenkreuz über vorhergesagte Schwachpunkte positionieren, bevor sie exponiert werden. Schüsse landen sofort.
Burst-Ziel-Sperre: Bursts aktivieren, während manuell gezielt wird. Animationen behalten die Zielrichtung bei.
Geschützturm-Schnellziel: Übt schnelle Kamerabewegungen. Reduziert die Reaktionszeit von 2-3 Sekunden auf unter 1 Sekunde.
Ressourcenmanagement
Wunschlisten-Strategie: Haltet 2-3 Raid-taugliche Einheiten dauerhaft (Liter, Dorothy, Stichschaden-DPS). Baut Kernkader über 2-3 Monate auf.
Kernstaub-Banking: Reserviert 20-30 % für Notfallinvestitionen, wenn neue Bosse spezifische Einheiten erfordern.
Ausrüstungsflexibilität: Haltet 2-3 Tier 7+ Sets für Rollenwechsel bereit. Das Übertragen von Ausrüstung kostet weniger als der Aufbau mehrerer Sets.
Langfristige Wunschliste
Priorität 1: Liter – universelle CDR verbessert alle Kompositionen.
Priorität 2: Stichschaden-Spezialisten (Dorothy, Alice, Maxwell).
Priorität 3: Vielseitiger DPS über elementare Matchups hinweg.
Gezieltes Targeting baut brauchbare Einheiten 40-50 % schneller auf als verstreute Ansätze.
Zukünftige Raid-Vorbereitung
Universelle Investitionen
Immer wertvoll:
- Liter: CDR für jede Komposition
- Pepper/Noise: Heilung unabhängig vom Boss
- Dorothy: Stichschaden plus CDR
Situativ:
- Harran/Laplace: Stichschaden-anfällige Bosse
- Volume/Miranda: Liter-Alternativen
- Blanc/Noir: Sustain-Kompositionen
Kampagnen-Balance
Ausgewogener Ansatz:
- Kampagne vorantreiben, um Tier 8 Ausrüstung freizuschalten
- Pause, um Raid-Kader auf 70k Fähigkeit aufzubauen
- Kampagnen-Push fortsetzen
- Zyklus wiederholen
Hält den Fortschritt stetig, ohne die Raid-Wettbewerbsfähigkeit zu opfern.
Ressourcenquellen
Täglich (50-100 Gems): Missionen, Interception, Arena
Wöchentlich (500-800 Gems): Tribe Tower, Rookie Arena, Co-op
Events (1000-2000 Gems): Raid-Belohnungen, begrenzte Missionen, Login-Boni
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FAQ
Beste F2P NIKKEs für den Alteisen-Raid am 18. Dezember?
Dorothy, Harran, Laplace, Pepper, Noise. Bewährte 70.000-Punkte-Komposition, die Zugänglichkeit mit wettbewerbsfähiger Leistung in Einklang bringt.
Wie besiegt man Alteisen ohne Gacha-Einheiten?
Timed Bursts um die QTE-Markierungen (1:20, 1:40), zerstört Geschütztürme während des roten Blinkens, richtet volle Bursts auf die Schwachpunkt-Exposition aus. Dorothy kontrolliert die Aggro, manuelle Steuerung für QTEs und Schwachpunkte.
Höchster F2P-DPS gegen Alteisen?
Dorothy führt mit Stichschaden plus Team-CDR. Harran bietet vergleichbaren Rohschaden, aber es fehlt an Support-Utility.
Optimale F2P-Burst-Rotation?
Aktiviert B1-Fähigkeiten (Dorothy, Pepper, Noise) für Energie und Buffs. Voller Burst bei maximaler Energie während der Schwachpunkte. Alle 20-25 Sekunden wiederholen, 10 Sekunden vor QTE-Markierungen vermeiden.
Können F2P hohe Raid-Scores erzielen?
Ja – der dokumentierte 70.000-Punkte-Clear beweist die Machbarkeit. Premium-Teams erreichen 100k+, aber F2P erzielt durch optimierte Ausführung eine wettbewerbsfähige Leistung innerhalb der Klammer.
Welche Ausrüstung für F2P-Raider?
Tier 8+ Waffen/Helme für primäre DPS (Dorothy, Harran) mit ANG%, Max. Munition, Elementarschaden% Überlastung. CDR-Support auf Tier 7+. Heiler funktionieren mit Tier 6+.



















