2026 Emblem-Überarbeitung: Was sich geändert hat
Projekt NEXT (17. September 2025) eliminierte Dschungel-Embleme, wodurch das Assassinen-Emblem zur primären Wahl für Burst-Jungler wurde. Die dreistufige Struktur schaltet Folgendes frei: Standardtalente (Stufe 4), Talente der zweiten Stufe (Stufe 8), Kern-Talente (Stufe 12). Die maximale Stufe 60 erfordert 22.773 Fragmente.
Das Assassinen-Emblem bietet: +16 adaptive Penetration, +10 adaptiven Angriff, +3 % Bewegungsgeschwindigkeit.
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Talentbaum-Struktur

- Stufe 1: Ruptur (+5 adaptive Penetration)
- Stufe 2: Meister-Assassine (+7 % Schaden gegen isolierte Helden)
- Stufe 3: Tötungsserie (15 % verlorene HP-Wiederherstellung bei unter 30 % HP + 20 % Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sekunden nach Kills, 30 Sekunden Abklingzeit, wird bei Kills zurückgesetzt)
Ein Buff vom 19. März 2025 erhöhte die HP-Wiederherstellung von Tötungsserie von 8 % auf 15 % und die Bewegungsgeschwindigkeit von +10 % (5s) auf +20 % (3s).
Warum das wichtig ist
Solo-Jungler (Fanny, Hayabusa, Joy, Ling, Suyou) benötigen Emblem-Optimierung für Farm-Effizienz und das Sichern von Kills. Meister-Assassine glänzt in 1v1-Situationen; Tötungsserie belohnt Eliminierungsketten. Die Wahl wirkt sich direkt auf die Gewinnraten in Mythic/Mythical Glory aus.
Meister-Assassine: Mechanik
Wird aktiviert, wenn nur ein gegnerischer Held in der Nähe ist. +7 % Schaden gilt für alle Schadensarten (physisch, magisch, wahr). Keine Abklingzeit – permanente passive Fähigkeit.
Schadensberechnungen
Der +7 % Multiplikator wird nach dem Basisschaden und vor der Rüstungs-/Magieresistenzreduktion angewendet. Beispiel: 2.000 Basisschaden erhalten 140 Punkte, wenn Meister-Assassine aktiv ist.
Synergie-Helden:
- Hayabusa: Ultimative Fähigkeit garantiert Isolation
- Lancelot: Mobilität schafft Trennung
- Gusion: Burst-Kombo profitiert von der Verstärkung
Aktivierungsbedingungen
Erfordert genau einen gegnerischen Helden in der Nähe. Vasallen, Dschungelmonster, Beschwörungen beeinflussen die Aktivierung nicht. Keine Abklingzeitbeschränkungen – funktioniert kontinuierlich.
Beste Helden
- Hayabusa: Ultimative Fähigkeit garantiert Isolation, Spielweise dreht sich um Solo-Eliminierungen
- Fanny: Kabel-Engagements schaffen 1v1-Szenarien
- Lancelot: Hit-and-Run-Taktiken trennen Ziele
- Gusion: Burst-Fenster stimmt mit sofortiger Aktivierung überein
- Benedetta: Duellieren während des Split-Pushs
Tötungsserie: Analyse
Stellt 15 % der verlorenen HP wieder her, wenn Eliminierungen unter 30 % Gesundheit gesichert werden + 20 % Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sekunden. 30 Sekunden Abklingzeit wird sofort bei Kill/Assist zurückgesetzt.
Der Buff vom 19. März 2025 machte es meta-definierend: HP-Wiederherstellung verdoppelt (8 %→15 %), Bewegungsgeschwindigkeit verdoppelt (+10 %→+20 %).
Aktivierungssystem
Binärer Auslöser – kein Stapeln. Aktiviert sich sofort bei Eliminierung unter 30 % HP. 15 % verlorene HP-Wiederherstellung skaliert mit dem maximalen HP-Pool.
Dschungel-Clear-Synergie
+20 % Bewegungsgeschwindigkeit beschleunigt Rotationen zwischen den Camps. 3 Sekunden Dauer reicht, um das nächste Camp zu erreichen oder sich für Ganks neu zu positionieren. HP-Wiederherstellung ermöglicht aggressives Gegen-Jungling und Flucht.
Optimale Helden
- Ling: Ausgedehnte Teamkämpfe, Ketteneliminierungen, Wand-Hopping-Synergie
- Hayabusa: Ultimative Fähigkeit sichert Kills, stellt HP nach Schattenform wieder her
- Aamon: Unsichtbarkeit kontrolliert das Timing der Engagements
- Karina: Ultimative Fähigkeits-Resets synergieren mit Talent-Resets
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Keines übertrifft das andere universell – die Effektivität hängt vom Helden und Kontext ab. Meister-Assassine = konstanter Schaden; Tötungsserie = Burst-Überlebensfähigkeit + Mobilität.
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Frühes Spiel (Level 1-7)
Meister-Assassine: Dominiert isolierte Dschungel-/Flusskämpfe. +7 % aktiv auf Stufe 4. Erhöht den Schaden pro Engagement um 5-8 %.
Tötungsserie: Minimale Auswirkung – Jungler fallen selten unter 30 % HP. Aktiviert sich in ~15-20 % der frühen Kämpfe. Wert zeigt sich beim ersten Turtle.
Gewinner: Meister-Assassine für Burst-Assassinen, die frühe Kills priorisieren.
Mittleres Spiel (Level 8-12)
Tötungsserie: Ideal für 3v3/4v4-Teamkämpfe um Ziele. 15 % Wiederherstellung stellt 200-300 HP auf Stufe 10 wieder her. Reset-Mechanik glänzt.
Meister-Assassine: Behält seinen Wert, aber gruppierte Szenarien reduzieren die Verfügbarkeit. Flankieren/Split-Pushing bewahrt die Effektivität.
Kontextabhängig: Hayabusa (Attentat) = Meister-Assassine; Ling (Teamkämpfe) = Tötungsserie.
Spätes Spiel (Level 13+)
Tötungsserie: Bevorzugt in 5v5-Teamkämpfen. Überlebensfähigkeit ermöglicht das Überleben von Fokusfeuer, das Sichern von Eliminierungen, die Flucht. Mythical Glory-Daten zeigen 12-15 % höhere Überlebensraten.
Meister-Assassine: +7 % hat abnehmende Erträge gegenüber Verteidigungsgegenständen. Erfordert eingebaute Überlebensfähigkeit (Benedetta), um effektiv zu bleiben.
Gewinner: Tötungsserie für die meisten Assassinen in späten Teamkämpfen.
Match-Daten (1.000+ Mythic+-Spiele)

- Meister-Assassine: 8,2 Kills, 4,1 Tode, 52,3 % Gewinnrate
- Tötungsserie: 7,9 Kills, 3,3 Tode, 53,1 % Gewinnrate
Heldenspezifisch:
- Lancelot: 54,7 % (Meister-Assassine) vs. 51,2 % (Tötungsserie)
- Ling: 55,8 % (Tötungsserie) vs. 50,9 % (Meister-Assassine)
Held-Spezifische Empfehlungen
Burst-Assassinen: Meister-Assassine
Lancelot: Immunitäts-Frames + Burst-Kombo erzeugen Isolation. +7 % stellt sicher, dass die Kombo Squishies eliminiert. Hohe Mobilität kompensiert den fehlenden Bewegungsgeschwindigkeitsbonus.
Gusion: 2 Sekunden Skill-Kombo-Fenster profitiert von sofortiger Verstärkung. Eliminiert entweder oder stirbt – HP-Wiederherstellung irrelevant.
Benedetta: Schild bietet Überlebensfähigkeit. Meister-Assassine verbessert das Duellieren während des Split-Pushs.
Anhaltende Schadensverursacher: Tötungsserie
Ling: Ausgedehnte Teamkämpfe, Ketteneliminierungen. HP-Wiederherstellung + Wand-Hopping-Mobilität = unaufhaltsam. Reset-Mechanik perfekt für sein Kit.
Aamon: Unsichtbarkeit ermöglicht präzises Gesundheitsmanagement. Engagement unter 30 % HP, Kill sichern, während unsichtbar wiederherstellen.
Karina: Ultimative Fähigkeits-Resets + Tötungsserie-Resets = kontinuierliche Aktivierungen. Schneeballt durch Teamkämpfe.
Hybrid: Kontextabhängig
Hayabusa: Tanky-Kompositionen = Tötungsserie; Squishy-Lineups = Meister-Assassine. Vielseitig genug für beides.
Natalia: Unsichtbarkeits-Ganks bevorzugen Meister-Assassine für garantierte Isolation während des Basic-Attack-Bursts.
Fanny: Sonderfall
Kabel-Mobilität schafft Isolation (bevorzugt Meister-Assassine), aber Anfälligkeit während der Abklingzeiten profitiert von Tötungsserie. Fortgeschrittene Spieler bevorzugen Meister-Assassine für aggressive frühe Invades; defensive Spieler wählen Tötungsserie für das Überleben in Teamkämpfen.
Ausrüstungs-Synergie

Meister-Assassine-Gegenstände
- Jäger-Schlag: +15 Penetration, +80 Angriff. Bewegungsgeschwindigkeit kompensiert fehlende Tötungsserie-Mobilität.
- Klinge der Verzweiflung: +160 Angriff, verstärkt um +7 %. Passiv synergisiert mit Attentat.
- Kriegsaxt: Stapelnder Angriff/Penetration skaliert Meister-Assassine während der Kämpfe.
Tötungsserie-Gegenstände
- Orakel: Erhöht maximale HP, verstärkt Heilungseffekte. Synergisiert mit 15 % HP-Wiederherstellung.
- Unsterblichkeit: Zweites Leben + Reset-Mechanik = Flucht oder fortgesetzter Kampf nach der Wiederauferstehung.
- Brutale Brustplatte: Bewegungsgeschwindigkeit stapelt sich mit +20 % Bonus. Defensive Werte erhöhen den HP-Pool.
Penetrations-Priorität
Meister-Assassine: Priorisiere Penetration (Jäger-Schlag, Bösartiges Gebrüll), um Rüstung zu umgehen. Angriffsgeschwindigkeit hat minimalen Wert.
Tötungsserie: Kann Angriffsgeschwindigkeit (Korrosionssense) für anhaltenden Schaden integrieren. Penetration ist immer noch wichtig gegen Tanks.
Universelle Kerne
- Endloser Kampf: Wahrer Schaden, verstärkt durch Meister-Assassine. Lebensraub + Bewegungsgeschwindigkeit für beide Konfigurationen.
- Donnergürtel: HP + Verlangsamung erzeugt Isolation (Meister-Assassine) oder verbessert die Wiederherstellungsmengen (Tötungsserie).
Situative Auswahl
Gegnerische Komposition
Squishy/verteilt (mehrere Schützen/Magier/Supporter): Meister-Assassine. +7 % eliminiert zuverlässig Prioritätsziele.
Tanky (mehrere Kämpfer/Tanks): Tötungsserie. Ausgedehnte Kämpfe erfordern HP-Wiederherstellung, um Gegner zu überdauern.
Team-Synergie
Keine Frontlinie: Tötungsserie. Du wirst häufig unter 30 % HP fallen – HP-Wiederherstellung kompensiert den Mangel an Schutz.
Starke Initiation/CC: Meister-Assassine. Teamkollegen isolieren Ziele; deine +7 % sichern Kills während CC-Fenstern.
Karten-Ziele
Lord-/Turtle-Kämpfe: Tötungsserie. Begrenzte Räume schaffen chaotische Engagements, die HP-Wiederherstellung + Bewegungsgeschwindigkeit begünstigen.
Split-Pushing/Side-Lane-Druck: Meister-Assassine. 1v1-Engagements in isolierten Lanes begünstigen konstanten Schaden.
Gegen-Auswahl
vs. Mobile Assassinen (Lancelot, Fanny): Tötungsserie. Bewegungsgeschwindigkeit passt zur Mobilität; HP-Wiederherstellung überlebt Burst.
vs. Immobilen Magiern/Schützen: Meister-Assassine. Ziele haben selten Teamkollegen in der Nähe – garantierte Isolation.
Häufige Fehler
Mythos: Tötungsserie skaliert immer besser
Der Buff vom 19. März erzeugte diese Wahrnehmung. Realität: Meister-Assassine bleibt überlegen für Helden, die konsistente Isolation erzeugen. Beide erreichen ähnliche Gewinnraten, wenn sie richtig eingesetzt werden.
Einheits-Builds scheitern
Das Kopieren von Pro-Builds ohne Kontextverständnis führt zu Fehlpaarungen. Sun verwendet Zähigkeit/Erfahrener Jäger/Erschütternder Schlag (keine Assassinen-Talente). Badang verwendet das Assassinen-Emblem, obwohl er ein Kämpfer ist. Analysiere die spezifischen Bedürfnisse deines Helden.
Übersehene Basiswerte
+16 adaptive Penetration auf maximaler Stufe bietet erheblichen Schaden. +3 % Bewegungsgeschwindigkeit verbessert Rotationen unabhängig vom Talent. Ignoriere die grundlegenden Werte nicht.
Fehler bei der Punkteverteilung
Verteile Fragmente nicht auf mehrere Embleme. Max. Stufe 60 erfordert 22.773 Fragmente – konzentriere dich zuerst auf ein Emblem. Stelle sicher, dass Stufe 3 auf Stufe 12 freigeschaltet wird, um Zugang zu Tötungsserie zu erhalten.
Expertentipps
Pro-Spieler-Präferenzen
Turnier-Hayabusa: Meister-Assassine für konstanten Schaden im koordinierten Spiel.
Solo-Warteschlange Ling: Tötungsserie für chaotische Teamkämpfe und Schneeball-Potenzial.
Turnier-Meta (Patch 1.9.32)
~60 % verwenden Meister-Assassine (Early-Game-Strategien), ~40 % verwenden Tötungsserie (Late-Game-Kompositionen). Beide sind kompetitiv viable.
Fortgeschrittene Techniken
Behalte mehrere Emblem-Konfigurationen für verschiedene Helden/Kontexte bei. Die Analyse des Gegners vor dem Spiel bestimmt die optimale Auswahl. Passe dich während der Draft-Phase an.
Rangaufstieg
Solo-Warteschlange: Tötungsserie kompensiert Mängel in der Teamkoordination. Überlebensfähigkeit ermöglicht es, durch individuelle Outplays zu carrien.
Duo-Warteschlange: Meister-Assassine maximiert koordinierte Spielzüge. Verbündete schaffen Isolation; du sicherst Eliminierungen.
Fazit
Kein universeller Gewinner – wähle basierend auf Held, Spielstil und Kontext.
Abschließende Empfehlung
Meister-Assassine: Burst-Assassinen (Lancelot, Gusion, Benedetta), die auf Isolation und schnelle Eliminierungen angewiesen sind.
Tötungsserie: Anhaltende Schadensverursacher (Ling, Aamon, Karina), die an ausgedehnten Teamkämpfen teilnehmen.
Entscheidungsflussdiagramm
- Helden-Schadensmuster: Burst → Meister-Assassine; Anhaltend → Tötungsserie
- Gegnerische Komposition: Squishy/verteilt → Meister-Assassine; Tanky/gruppiert → Tötungsserie
- Team-Bedürfnisse: Keine Frontlinie → Tötungsserie; Starke Initiation → Meister-Assassine
- Ziele: Split-Push/Duellieren → Meister-Assassine; Teamkämpfe → Tötungsserie
- Spielstil: Aggressiv früh → Meister-Assassine; Skalierender Teamkampf → Tötungsserie
Zukunftssicherung
Maximiere zuerst das primäre Emblem auf Stufe 60 (22.773 Fragmente). Beide Talente behielten ihre Viabilität durch Patches. Überwache Patchnotes auf Anpassungen.
Optimale Helden für Assassinen-Emblem: Aamon, Alucard, Benedetta, Fanny, Gusion, Hayabusa, Hanzo, Harley, Helcurt, Kadita, Karina, Lancelot, Lesley, Ling, Mathilda, Natalia, Saber, Selena, Yi Sun-Shin, Zilong, Joy.
FAQ
Was ist der Unterschied zwischen Meister-Assassine und Tötungsserie?
Meister-Assassine: +7 % Schaden an isolierten Helden (Stufe 2, keine Abklingzeit). Tötungsserie: 15 % verlorene HP-Wiederherstellung + 20 % Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sekunden nach Kills (Stufe 3, 30 Sekunden Abklingzeit, wird bei Kills zurückgesetzt).
Welches verursacht mehr Schaden?
Meister-Assassine bietet 5-8 % höheren konstanten Schaden in Isolationsszenarien. Tötungsserie erhöht den Schaden nicht direkt, ermöglicht aber aggressivere Spielzüge durch Überlebensfähigkeit.
Funktioniert Meister-Assassine besser für Burst-Assassinen?
Ja. Lancelot, Gusion, Benedetta eliminieren Ziele in einzelnen Rotationen. +7 % wird während der Kombo-Fenster für zuverlässige One-Shots angewendet. Sie profitieren weniger von HP-Wiederherstellung, da sie töten, bevor sie Schaden nehmen.
Welche Helden profitieren am meisten von Meister-Assassine?
Hayabusa (Ultimative Fähigkeit garantiert Isolation), Lancelot (Mobilität trennt Ziele), Gusion (Burst-Kombo), Benedetta (Duellieren), Natalia (Unsichtbarkeits-Ganks).
Ist Tötungsserie besser für anhaltende Jungler?
Ja. Ling, Aamon, Karina profitieren von Reset-Mechaniken während ausgedehnter Kämpfe. HP-Wiederherstellung ermöglicht das Überleben; Bewegungsgeschwindigkeit verbessert das Verfolgungspotenzial. Der 30-Sekunden-Abklingzeit-Reset schafft Schneeball-Potenzial.
Welches ist besser für die Solo-Warteschlange?
Tötungsserie schneidet im Allgemeinen besser ab – Überlebensfähigkeit ermöglicht individuelle Outplays ohne Teamkoordination. HP-Wiederherstellung kompensiert Fehler von Teamkollegen. Erfahrene Spieler, die konsistente Isolation erzeugen, bevorzugen möglicherweise den zuverlässigen Schaden von Meister-Assassine.
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