Anforderungen für Stufe 9
Wird nach Kampagne 9-15 freigeschaltet. Bietet garantierte T7-Hersteller-Ausrüstung in den Stufen 8-9, unerlässlich für den Fortschritt im Endgame.
Stufe 9 bietet widerstandsfähigere rote Kreise während der QTE-Phasen und eine höhere Schadensausgabe. Spieler erreichen sie typischerweise bei etwa 3.000 KP, wobei die Teamzusammenstellung wichtiger ist. Schrotflinten dominieren, da Gravedigger im Schrotflintenbereich bleibt, wodurch alle 10 Pellets für maximalen Schaden treffen.
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Stufe 9 vs. niedrigere Stufen
Drei wesentliche Änderungen gegenüber Stufe 8:
- Phase-3-Bohrmissiles durchdringen Deckung
- Rote Kreise absorbieren deutlich mehr Schaden
- Boss-Position wird zurückgesetzt: Position 1 (Phase 1) → Position 1 (Phase 2) → Position 0 (Phase 3)
Erfordert vollständige T8-Ausrüstung für Ihr gesamtes Team, T9 für Wassereinheiten. Viper benötigt Brustpanzer auf Stufe 3. Im Gegensatz zu niedrigeren Stufen kann manuelles Eingreifen Ausrüstungslücken nicht kompensieren.
Mindestwerte
3.000 KP sind die Basis, aber die Qualität der Teamzusammenstellung übertrifft die reinen KP. Das 10-sekündige Full-Burst-Fenster erfordert eine koordinierte Schadensverstärkung.
Priorisieren Sie ATK-Buffs, Trefferquote und CDR gegenüber reinen KP. Liter bietet ATK-Buffs und CDR. Noir liefert ATK-Buffs, Trefferquote, Schadensverstärkung und Schrotflinten-Unterstützung. Sugar gibt Schrotflinten-Benutzern maximale Munition für anhaltenden Schaden.
Warum Full Auto spezifische Teams benötigt
Full Auto eliminiert die manuelle Burst-Kontrolle, wodurch CDR und Burst-Generierung entscheidend werden. Isabels Burst verkürzt die Full-Burst-Dauer um 5 Sekunden, was 2 CDR-Einheiten für die Rotationskonsistenz erfordert.
Schrotflinten glänzen im Full Auto – Gravediggers Positionierung eliminiert Reichweitenprobleme. Der Boss feuert 2 Bohrmissiles ab (zerstören durch Schießen oder blockieren mit Deckung bis Phase 3). Die richtige Ausrüstungsinvestition schlägt manuelles Ausweichen.
Kern-Team-Framework
Vier Rollen: primärer DPS, Burst-Generierung, Schadensverstärkung, Überlebensfähigkeit.
DPS-Auswahl
Schrotflinten-Benutzer dominieren:
- Modernia: Top-Burst-Schaden mit entsprechender Unterstützung (mittleren Slot vermeiden)
- Isabel: Reduziert Full Burst um 5 Sekunden, benötigt 2 CDR (Liter + Dolla)
- Scarlet: Nachlade-Geschwindigkeit im Fokus mit Liter-Admi-Scarlet-Noir-Privaty
Buffer und Unterstützer
- Liter: ATK-Buffs + CDR, Eckpfeiler aller Teams
- Noir: ATK-Buffs, Trefferquote, Schadensverstärkung, Zerstörung roter Kreise, Schrotflinten-Boni
- Sugar: Max. Munition für Schrotflinten, verhindert Nachlade-Ausfallzeiten
- Drake: Alternative mit ATK-Buffs und Trefferquote
Burst-Generierung
- Dolla: B2 CDR, unerlässlich für Isabel-Teams
- Guilty: B2 Schrotflinten-Burst-Generierung für Modernia-Teams
- Volume: Kann Liter ersetzen, reduziert aber die Konsistenz
- Rupee: B2 ATK-Buffs-Alternative
Bewährte Teams
Schrotflinten-Isabel: Liter-Dolla-Isabel-Sugar-Noir

Maximiert die Burst-Frequenz durch Isabels 5-Sekunden-Reduzierung + duale CDR. Sugar hält Isabels Munition aufrecht, Noir verstärkt den Schrotflinten-Schaden.
Anforderungen:
- Mindestens vollständige T8, T9 für Wassereinheiten
- 2 CDR-Einheiten zwingend erforderlich
- Fähigkeiten-Priorität: Isabel Burst → Noir Schadensverstärkung → Liter CDR/ATK → Sugar (minimal)
Schrotflinten ohne Isabel: Liter-Guilty-Sugar-Noir-Modernia
Für Spieler ohne Isabel. Guiltys B2-Generierung befeuert Modernia. Benötigt nur Liters CDR im Gegensatz zu dualen Quellen.
Investition:
- Modernia Burst-Fähigkeit + Guilty-Generierung
- Etwas höhere KP als Isabel-Teams
- Fehlerverzeihendere CDR-Anforderungen
Hasen-Zwillinge: Liter-Blanc-Sugar-Noir-Modernia
Blancs Debuff für erlittenen Schaden hält 10 Sekunden (60s Abklingzeit, reduziert auf 20s mit Noir). Passt perfekt zur 10-sekündigen Full-Burst-Dauer.
Fokus:
- Vollständige T8/T9-Ausrüstung
- Blanc-Debuff-Timing mit Modernia-Burst
- Moderate Blanc-Investition, maximale Modernia
Scarlet Nachladen: Liter-Admi-Scarlet-Noir-Privaty
Nachlade-Geschwindigkeit-Stacking über Admi + Privaty. Höchste individuelle Investitionsanforderung, aber nutzt bestehende Scarlet-Builds wieder.
Erzeugt Burst-Spitzen für schnelle Phasen-Abschlüsse, etwas geringere Konsistenz als Schrotflinten-Teams.
Build-Prioritäten
Fähigkeiten-Investitions-Hierarchie
- Primäre DPS-Burst-Fähigkeiten – Zuerst maximieren, multiplikativer Schaden
- Noir – Schadensverstärkung betrifft das gesamte Team
- Liter – Moderate CDR/ATK-Investition
- Sugar/Dolla/Guilty – Geringe Priorität, funktionieren auf Basisniveau
Ausrüstungs-Empfehlungen

- Mindestens vollständige T8 für alle
- T9 für Wassereinheiten
- Viper: Brustpanzer auf Stufe 3
- DPS: ATK, Kritische Trefferchance, Kritischer Schaden, Trefferquote
- Supporter: Ausgewogene Verteidigung/Offensive, mindestens T8
- Heiler/Schilde: Defensive Werte + HP
Support-Investitions-Obergrenzen
Stellen Sie die Investition in Supporter ein, sobald sie die Funktionalitätsschwellen erreichen:
- Liter: Sobald CDR die Rotationszeiten sicherstellt
- Sugar: Nur Überleben + Munitions-Buffs
- Dolla/Guilty: Basis-CDR/Generierung funktioniert
Konzentrieren Sie die verbleibenden Ressourcen auf DPS.
Boss-Mechaniken

Phase 1 (100-70% HP)
Startet in Position 1. Feuert 2 Bohrmissiles ab (zerstören oder blockieren). Etablieren Sie das Burst-Rotations-Timing. Verbrauchen Sie nicht sofort alle Fähigkeiten.
Phase 2 (70-30% HP)
Setzt auf Position 1 zurück. Erhöhte Bohrfrequenz. Testet Überlebensfähigkeit und anhaltenden Schaden. Burst-Desynchronisation hier erholt sich selten.
Phase 3 (30-0% HP)
Setzt auf Position 0 zurück. Bohrer durchdringen Deckung – erfordert T9-Ausrüstung für Wassereinheiten. Rote Kreise viel widerstandsfähiger. Nur rote Kreise zerstören, weiße ignorieren.
Burst-Timing-Fenster
10-sekündiger Full Burst (5 Sekunden mit Isabel). Aktivieren Sie Schadensverstärker vor den DPS-Bursts. Mit 2 CDR + Isabel, staffeln Sie Bursts, um Verschwendung durch überlappende Abklingzeiten zu vermeiden.
Full Auto Burst Optimierung
Ideale Reihenfolge
- B1-Fähigkeiten – Liters ATK-Buffs/CDR zuerst
- B2-Fähigkeiten – Dolla/Guilty für Energie/Buffs
- B3-Fähigkeiten – Modernia/Isabel/Scarlet zuletzt, profitieren von allen Buffs
Noirs B3-Schrotflinten-Buffs sollten mit/vor den Schrotflinten-DPS-Bursts aktiviert werden.
CDR-Management
- Isabel-Teams: Genau 2 CDR-Einheiten
- Nicht-Isabel: Einzelne CDR (Liter) funktioniert
- Balance CDR mit Burst-Generierung
Warum Timing > Stats
2.800 KP mit optimaler Rotation schlägt 3.200 KP mit schlechter Synchronisation. Buffs multiplizieren den Basisschaden – koordinierte Stapelung = 2-3x Schaden vs. unkoordinierter.
Burst-Desynchronisation verschwendet Buff-Uptime, aktiviert DPS ohne Verstärkung, verpasst die Maximierung der 10-Sekunden-Fenster.
Häufige Fehler
Höhere KP ≠ Automatischer Sieg
KP aggregiert alle Werte, aber nicht alle sind gleich wichtig. Fokussierte ATK/Krit/Trefferquote auf DPS schlägt verteilte, mittelmäßige Investition.
2.900 KP Liter-Dolla-Isabel-Sugar-Noir übertrifft 3.100 KP mit suboptimaler Zusammensetzung.
Burst-Generierungs-Lücken
Unzureichende Generierung = Energieknappheit = tote Rotationszyklen. Guilty ist unerlässlich für Nicht-Isabel-Schrotflinten-Teams. Isabel-Teams benötigen immer noch eine Basis-Generierung.
Schlechte Würfel-Zuweisung
Konzentrieren Sie Würfel zuerst auf DPS, dann auf Supporter. Harmonie-Würfel (ATK) für DPS. Resilienz-Würfel für anfällige Elemente.
Dünne Verteilung = alle ausreichend, keiner exzellent.
Ignorieren des Elementar-Nachteils
Wassereinheiten benötigen T9-Ausrüstung – der Elementar-Nachteil verstärkt den eingehenden Schaden über die T8-Minderung hinaus. Priorisieren Sie neutrale/vorteilhafte Elemente, wenn möglich.
Fehlerbehebung
Wipes vor 50% HP
Ausrüstung prüfen: Vollständige T8 (Nicht-Wasser), T9 (Wasser), Viper-Brustpanzer auf Stufe 3. Scheitern der Bohrmissile-Zerstörung = unzureichender Schaden oder schlechte Positionierung. Sollte 2-3 Burst-Zyklen vor 50% HP abschließen.
Unzureichender Phase-3-Schaden
Überleben bis Phase 3, aber kein Abschluss = DPS-Optimierung erforderlich:
- DPS-Fähigkeiten zuerst maximieren
- Buff-Timing überprüfen (Noir vor DPS-Burst)
- DPS an die Supporter-Liste anpassen (Modernia ≠ Isabel ≠ Scarlet-Bedürfnisse)
RNG-Minimierung
- Kritische Trefferchance/Schaden für Konsistenz erhöhen
- Isabel-Teams zeigen höhere Varianz (komprimierte Fenster)
- Überwältigender Schaden reduziert QTE-Zielfehler
Wiederholen vs. Aufrüsten
Wiederholen, wenn: Sie Phase 3 konstant über 50% HP erreichen Aufrüsten, wenn: Sie vor Phase 3 wipen oder unter 30% HP eintreten
Upgrade-Priorität: DPS-Burst → Noir-Verstärkung → Ausrüstung für sterbende Charaktere
30-Tage-Fortschritt
Tage 1-10: Grundlage
- Zusammensetzung auswählen
- Vollständige T8 für Nicht-Wasser
- Beginn T9 für Wasser
- Viper-Brustpanzer auf Stufe 3
Tage 11-20: Fähigkeiten + Erste Versuche
- Max. DPS-Burst
- Noir-Verstärkung auf Stufe 7+
- Liter CDR/ATK auf Stufe 5+
- Versuch Stufe 9, Lücken identifizieren
Tage 21-30: Optimierung
- Identifizierte Probleme beheben
- Vollständige T9-Wasser-Sets
- Sekundäre Supporter aufwerten
- Erster Clear erreichen, Konsistenz verfeinern
Ressourcen-Priorität
- Primäre DPS-Burst-Bücher
- T8/T9 überlebenswichtige Ausrüstung
- Noir-Schadensverstärkung
- Liter CDR/ATK
- Würfel für DPS
- Sekundäre Supporter-Fähigkeiten
Nicht gleichmäßig verteilen – konzentrieren für schnelleren Fortschritt.
Wöchentliche Belohnungen
Stufe 9 gibt garantierte T7-Hersteller-Ausrüstung. Ein Stufe-9-Clear > mehrere Stufe-8-Clears. Versuchen Sie es wöchentlich, auch wenn die Clear-Rate < 100% ist.
Fortgeschrittene Tipps
Mikro-Optimierungen
- Team-Slot-Reihenfolge beeinflusst KI-Zielerfassung/Burst-Sequenz
- Modernia niemals in den mittleren Slot setzen (10-15% Schadensverlust)
- Nur rote Kreise im QTE zerstören
- Burst-Energie-Muster über mehrere Durchläufe hinweg überwachen
Zukunftssicherheit
Kernprinzipien bleiben über Metas hinweg bestehen: Schrotflinten-Vorteil, CDR-Wichtigkeit, Burst-Generierung. Investieren Sie in vielseitige Supporter (Liter, Noir), die mit verschiedenen DPS synergieren.
Vermeiden Sie Über-Spezialisierung, es sei denn, Sie haben tiefe Roster-Alternativen.
Effizientes Testen
Nutzen Sie Stufe 8 für Kompositions-Experimente. Dokumentieren Sie Metriken: Phase-2-Timing, Phase-3-HP, Burst-Fenster-Schaden. Testen Sie eine Variable nach der anderen.
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FAQ
Welche KP für Stufe 9 Full Auto? Um die 3.000 KP, aber Komposition > reine KP. Ein gut optimiertes 2.800er schlägt ein schlecht zusammengestelltes 3.200er. Fokus auf ATK, Krit, Trefferquote.
Essentielle NIKKEs? Liter + Noir Kern. DPS: Modernia, Isabel oder Scarlet. Sugar für Schrotflinten. Dolla oder Guilty für CDR/Generierung.
Kann F2P konstant clearen? Ja. Liter-Guilty-Sugar-Noir-Modernia funktioniert ohne Premium-Exklusivitäten. Benötigt vollständige T8-Ausrüstung + fokussierte Modernia/Noir-Investition.
Wie ändern sich Angriffe in Stufe 9? Widerstandsfähigere rote Kreise, Phase-3-Bohrer durchdringen Deckung (benötigt T9-Wasser-Ausrüstung), Position setzt sich in jeder Phase zurück. 2 Bohrmissiles pro Zyklus.
Benötigte Fähigkeiten-Stufen? DPS-Burst: Max. Noir-Verstärkung: Stufe 7+. Liter CDR/ATK: Stufe 5+. Sugar/Dolla/Guilty: Geringe Priorität.
Wie wichtig ist Overload-Ausrüstung? Nicht verhandelbar. T8 Minimum (Nicht-Wasser), T9 (Wasser), Viper-Brustpanzer Stufe 3. Teams ohne entsprechende Ausrüstung scheitern unabhängig von Fähigkeiten/Komposition.
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