Sampo DoT Build 2025: Bester Lichtkegel für MoC Ebene 10

Nach ausgiebigen Tests im aktuellen MoC-Zyklus (08.12.2025 - 19.01.2025) habe ich diese beiden Premium-Lichtkegel direkt miteinander verglichen, um herauszufinden, welcher Sampo's DoT-Potenzial in den brutal zähigkeitsimmunen Wellen von Speicher des Chaos Ebene 10 wirklich maximiert. Die Ergebnisse? Nuancierter, als man erwarten würde.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2025/12/09

Sampo's DoT-Arsenal in MoC Ebene 10 verstehen

Hier ist, was Sampo in Endgame-Inhalten auszeichnet. Seine Wind-Scherung-Stapel erreichen maximal 5 Debuffs, die jeweils 52 % ATK-Schaden pro Zug verursachen, wenn sein Talent maximiert ist. Aber hier ist der Haken – seine Basiswerte (617 ATK, 102 SPD auf Level 80) benötigen eine ernsthafte Optimierung, um den entscheidenden Geschwindigkeits-Breakpoint von 135+ zu erreichen.

Wind-Scherung selbst basiert auf einem Grundschaden von 20 % ATK pro Zug für 3 Züge. Sampos Talent gibt dir eine Basis-Chance von 65 %, sie anzuwenden, was anständig klingt, bis du auf die Widerstandswände von MoC triffst. Deshalb ist eine Effekttrefferquote von 67 % nicht optional – sie ist überlebenswichtig.

Die aktuelle Aufstellung von Ebene 10 wirft dir Schwarzflut-Champion- und Korrodierte-Axt-Gegner entgegen, die beide Wind-/Blitz-Schwächen, aber absurde Zähigkeitswerte haben. Was dies interessant macht, ist die Turbulenz-Mechanik, die anhaltenden Schaden durch Stapelung von Treffern pro Aktion (maximal 10) belohnt und bei jedem Zyklus Wahren Schaden auslöst.

DoT-Teams dominieren hier absolut. Wind-Scherung umgeht die Zähigkeitsimmunität vollständig und trägt gleichzeitig zu den Trefferzählern durch Sampos Multi-Target-Skill-Abpraller bei – es ist wirklich ein elegantes Design.

Und Sampos Ultimate? Da wird es interessant. Es verstärkt allen DoT-Schaden um 30 % für 2 Züge und beeinflusst Wind-Scherung, Schock, Brand, Blutung und Arkana-Debuffs multiplikativ. Für Spieler, die ihre Builds schnell optimieren möchten, sorgt Honkai Star Rail Moze Jagd-Duo Stellar Jade aufladen über BitTopup für sofortigen Zugang zu Premium-Lichtkegeln zu wettbewerbsfähigen Preisen.

„Im Namen der Welt“: Das vielseitige Kraftpaket

Honkai Star Rail „Im Namen der Welt“ Lichtkegel In-Game-Ausrüstungsbildschirm

Dieser Lichtkegel bringt ernsthafte Feuerkraft mit sich. Wir sprechen von einem Schadensanstieg von 24-40 % gegen debuffte Gegner (S1-S5), plus Skill-ausgelösten Boni von 18-30 % Effekttrefferquote und 24-40 % ATK. Auf Level 80 erhältst du 582 ATK – eine erhebliche Skalierung für DoT-Berechnungen.

Was ich an diesem Lichtkegel liebe, ist, wie der Debuff-Schadensbonus multiplikativ auf alle Schadensquellen angewendet wird. Jeder Gegner mit einem beliebigen Debuff nimmt den Schaden, was eine konsistente Aktivierung in Nihility-Kompositionen mit Kafka (Schock), Black Swan (Arkana) oder Ruan Mei bedeutet.

Der Skill-ausgelöste Effekttrefferquoten-Bonus? Ein Game-Changer für Sampos inkonsistente Wind-Scherung-Anwendung. Er überwindet bis zu 30 % zusätzlichen Widerstand und erhöht gleichzeitig die ATK. Deine optimale Stat-Verteilung wird: Effekttrefferquote 50-55 %, ATK 2600+, SPD 135+, Bruch-Effekt 150+.

Die Superimpositions-Skalierung ist ziemlich einfach – S1 bis S5 erhöht den Debuff-Schaden von 24 % auf 40 % und die Skill-Boni von 18 %/24 % auf 30 %/40 %. Du siehst ungefähr 4 % Debuff-Schaden pro Level, was S1-S3 zum Sweet Spot für Kosteneffizienz macht.

„Fermata“: Der Traum des DoT-Spezialisten

Honkai Star Rail „Fermata“ Lichtkegel Ausrüstungs-Artwork

„Fermata“ verfolgt einen völlig anderen Ansatz. Es bietet 16-32 % Bruch-Effekt und 16-32 % Schadenserhöhung speziell für Gegner mit Schock oder Wind-Scherung. Dieser Bruch-Effekt-Bonus erhöht die Potenz der Wind-Scherung und die Verzögerungsdauer, wodurch längere Debuff-Fenster entstehen, die erfahrene DoT-Spieler zu nutzen wissen.

Die DoT-Verstärkung stapelt sich multiplikativ mit Sampos Ultimate und Team-Buffs – und hier ist der Clou: Sie ist komplett passiv. Keine Skill-Nutzungsanforderungen, was ein flexibles SP-Management und häufige Basisangriffe bei vollem Nutzen bedeutet.

Sicher, der ATK-Wert von 476 auf Level 80 ist niedriger als bei Premium-Alternativen, aber diese spezialisierten Boni kompensieren dies in DoT-Szenarien mehr als. Die Investitionsschwelle ist ebenfalls deutlich niedriger – S1 bietet sofort erhebliche Bruch-Effekt- und DoT-Boni.

Dies macht es für F2P-Spieler durch die Verfügbarkeit im Standardbanner unglaublich zugänglich. Für diejenigen, die ihr DoT-Potenzial weiter verbessern möchten, bietet Honkai Star Rail Arlan 4-Sterne-Upgrade schnell aufladen über BitTopup sichere Transaktionen mit exzellentem Service.

Testergebnisse: Die Zahlen lügen nicht

Ich habe kontrollierte Tests über 20 MoC Ebene 10 Läufe mit standardisierten Builds durchgeführt: 4-teiliges Gefangener in tiefer Haft, 2-teiliges Festmahl am Meer, 67 % Effekttrefferquote, 2600+ ATK, 135+ SPD. Die Teamzusammensetzung blieb konsistent: Sampo, Kafka, Ruan Mei, Huohuo.

Schadensausgabe-Ergebnisse: „Im Namen der Welt“ erreichte 847.000 gesamten DoT-Schaden über 5 Zyklen gegenüber „Fermatas“ 782.000 – ein Vorteil von 8,3 %, der signifikanter ist, als er scheint.

Honkai Star Rail Sampo „Im Namen der Welt“ vs. „Fermata“ DoT-Schadensvergleichstabelle

Einzelne Wind-Scherung-Ticks trafen für 18.400 vs. 17.100 Schaden pro Stapel. Die Ultimate-Frequenz begünstigte ebenfalls Ersteres: 2,3 vs. 2,1 Einsätze pro 5-Zyklen-Periode.

Zyklus-Effizienz: Hier wurde es interessant. „Im Namen der Welt“ erreichte konsistent 8-Zyklen-Clears, während „Fermata“ durchschnittlich 9-Zyklen-Clears erzielte. Die Stapel-Anwendungsraten zeigten eine 23 % schnellere Erreichung von 5-Stapel-Wind-Scherung mit Ersterem aufgrund des Effekttrefferquoten-Bonus.

SP-Ökonomie: Aber „Fermata“ schlug hier zurück. Es benötigte nur 0,8 SP-Verbrauch pro Rotation gegenüber 1,2 für „Im Namen der Welt“, was eine bessere Team-SP-Verteilung und mehr Einsatz von Fähigkeiten von Sustain-Charakteren ermöglichte.

Wann jeder Lichtkegel glänzt

Einzelziel-Szenarien: „Fermata“ glänzt in längeren Einzelgegner-Phasen durch spezialisierte DoT-Verstärkung und Bruch-Effekt-Skalierung. Dieser verbesserte DoT-Schadensbonus schafft über die Zeit einen erheblichen Wert – etwas, das du in Bosskämpfen schätzen wirst.

Multi-Target-Chaos: „Im Namen der Welt“ dominiert durch vielseitigen Debuff-Schaden, der alle Gegner gleichzeitig betrifft. Sampos Skill-Abpraller profitieren massiv sowohl vom ATK-Bonus als auch von der Effekttrefferquoten-Verbesserung.

Gegner mit hohem Widerstand: „Im Namen der Welt“ überwindet Widerstandsschwellen durch seinen Skill-ausgelösten Effekttrefferquoten-Bonus. „Fermata“ bietet hier keine Anwendungsunterstützung – eine kritische Schwäche in herausfordernden Inhalten.

Team-Synergie-Überlegungen: Kafka-Teams profitieren mehr von „Fermata“ aufgrund der DoT-Verstärkung, die sowohl Wind-Scherung als auch Schock betrifft. Black Swan-Kompositionen bevorzugen „Im Namen der Welt“ für den Debuff-Schadensbonus, der Arkana-Stapel betrifft.

Investitionsempfehlungen basierend auf Erfahrung

Frühes Spiel (AR 30-45): Wähle „Fermata“ für sofortige Effektivität und geringere Investitionsanforderungen. Es bietet eine Verbesserung von 25-30 % gegenüber 4-Sterne-Alternativen bei S1 – das ist ein erheblicher Wert.

Mittleres Spiel (AR 45-60): „Im Namen der Welt“ bietet überlegene Vielseitigkeit und Skalierungspotenzial über mehrere Charaktere und Inhaltstypen hinweg. Die Investition zahlt sich über Sampo hinaus aus.

Endspiel (AR 60+): Wähle „Im Namen der Welt“ für das maximale Schadenspotenzial (die 8,3 % höhere Ausgabe ist in kompetitiven Inhalten wichtig) oder „Fermata“ für spezialisierte DoT-Optimierung und Ressourceneffizienz.

Superimpositions-Strategie: Beide bieten ungefähr 4 % Schadenserhöhungen pro Level. „Im Namen der Welt“ S1-S3 bietet die beste Effizienzkurve, während „Fermata“ eine linearere Skalierung zeigt, was höhere Level für engagierte DoT-Spezialisten lohnenswert macht.

Deine Fragen beantwortet

Welcher Lichtkegel liefert mehr MoC Ebene 10 Schaden? „Im Namen der Welt“ bietet 8,3 % höhere Schadensausgabe und erreicht 8-Zyklen-Clears gegenüber „Fermatas“ 9-Zyklen-Durchschnitt. Der Debuff-Schadensbonus und der höhere ATK-Wert machen den Unterschied.

Lohnt sich „Fermata“ für F2P-Spieler? Absolut. „Fermata“ bietet eine Verbesserung von 25-30 % gegenüber 4-Sterne-Optionen, und dieser Bruch-Effekt plus DoT-Verstärkung bietet einen erheblichen S1-Wert, ohne das Budget zu sprengen.

Welche Effekttrefferquoten-Anforderungen gibt es für jeden? „Im Namen der Welt“: 50-55 % von Relikten (Skill-Bonus bringt dich auf 67 %+). „Fermata“: 67 %+ von Relikten, da es keine Anwendungsunterstützung gibt.

Können beide MoC Ebene 10 3-Sterne-Clears ermöglichen? Beide ermöglichen konsistente 3-Sterne-Clears mit der richtigen Optimierung. „Im Namen der Welt“ erreicht schnellere Clear-Zeiten, während „Fermata“ zuverlässige Leistung mit besserer SP-Ökonomie bietet.

Welcher funktioniert besser mit Kafka-Teams? „Fermata“ synergiert besser durch DoT-Verstärkung, die sowohl Wind-Scherung als auch Schock betrifft. Aber „Im Namen der Welt“ bietet einen höheren gesamten Team-Schaden – es hängt von deinen Prioritäten ab.

Wie stark beeinflusst die Superimposition die Leistung? Beide bieten ungefähr 4 % Schadenserhöhungen pro Level. „Im Namen der Welt“ S1-S3 bietet das beste Preis-Leistungs-Verhältnis, während „Fermata“ eine lineare Skalierung zeigt, die höhere Level für Spezialisten lohnenswerter macht.

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